Участвуй в акции TORNADO - выиграй Кибертрак или 15 000 000 рублей и другие призы! clck.ru/3BpNKR РЕКЛАМА. ООО «Глобал Фанкшнл Дринкс Рус». ИНН: 7734646880 erid: LjN8KLmVL ___________________________________________________________________________________________________________________ Качай Stalcraft:X по ссылке - stalcraft.net/s/V9QMxV И залетай в Зону с приветственным бонусом: CUCCUC2024 Реклама. Рекламодатель ООО «Эксбо Север». ИНН 7813259482. erid: LjN8KFmUQ
@@АрсенВарданян-ь2у Есть один контент мэйкер который сделал очень много 18+ контента по ларе Крофт, и почти все что он делал было очень качественно и по времени долго, но есть НО, в анимации половым партнёром ларочки почти всегда выступал конь, почему так хз, но автор на то время был единственным кто делал хент с ларой так ещё и качественный, поэтому у комьюнити лары и закрепился мем про коня, надеюсь я ответил на твой вопрос.(Пс ещё любой кто гуглил Лару в поисках 18+ безизбежно натыкались на видео с конем, поэтому даже человек не знакомый с игрой может знать про этот прикольчик)
Кристалы для версии ps1 выполняли ту же роль, что и в tr1,только в 3й части не обязательно было сохраняться на месте нахождения кристала, а можно взять с собой и сохраниться где удобно.
Обидно видеть, что качество растет с каждым новым видео, но все меньше людей смотрят. Надеюсь Сюс не забросит свое дело и продолжит радовать подписчиков смешнявками
@@sasl не только твоего комьюнити, в русскоговорящем ютубе вообще минимум обзоров этой франшизы, особенно такого уровня, так что эстетское спасибо и увожение за труды!
Мне нужно больше видисов про Лару от тебя... Классно что вставляешь историю разрабов, да в принципе слушать приятно! Моей первой игрой серии ТР стала Легенда и жду не дождусь твоего видоса про нее! Суперская и очень кропотливая работа над роликами, желаю и дальнейших успехов!!
Фанаты: нам нужна 3 часть Студия: вот вам вторая на новом движке… Фанаты: … СЮСу отдельное спасибо за очень качественные истории , подписался месяц назад, уже все посмотрел… нужно Больше видео )❤
Почему-то дальше на четвёртой части развитие как будто остановилось( печально это всё конечно. Но в седьмой части (легенд) саундтрек тоже более менее, хоть и нет таких крутых аранжировок как в третьей
@@LOLKek-eheheh Композитор сменился. До тройки включительно был Нейтан МакКри, с четвёрки- Петер Конелли, с Легенды- Троэлс Фолман. С перезапуска- ещё какие-то были… Но всем им далеко до МакКри.
касаемо финала, что после трилогии мы ничего не знаем про саму Лару - зная куда заведут ребуты с постоянными сопливыми историями про мам, пап, друзяшек и подружек, это к лучшему) кайф Лары был в том что это игра про атмосферу приключений и исследований, и ее глааной мотивацией было то что она делает это потому что хочет и может. когда в мотивацию вклинивается "потому что мой отец всю жизнь искал эту залупу и теперь я тоже посвящу этому свою жизнь" - как-то умаляет достоинства персонажа. и в целом история того что оригинальная Ларка наоборот пошла наперекор родакам которые хотели ей богатой светской жизни, а ей хотелось в говне индийском колупаться - куда свежее и оригинальнее даже сейчас) еще раз спасибо за обзор, получил море удовольствия, жду длцшки! ❤
Спасибо за шикарный обзор! По поводу кристаллов: в оригинале они использовались так же, как и в первой части - для сохранения игры, но, в отличие от первой части, в третьей ты мог сохраниться в любой момент, но в количестве сейвов ты был ограничен. Была ещё версия игры для ПК, где кристаллы просто хиллили тебя, а сохраняться можно было в любой момент и сколько хочешь. Касаемо ремастера: в обычной игре их просто собираешь как коллектеблы (за это ещё и ачивку дают). В Новой Игре+ они используются как сейв и хилл. Да, аптечек в этом режиме у тебя не будет. Про сложность этого режима можно много чего сказать. Я скажу лишь это: он тебя вы@бет и высушит 🥲
С возвращением, дорогой Сюсик!🧡 Уже вижу, как я в будущем буду пересматривать плейлист с ларочкой, как было с крэшем и спайро) С секретным уровнем на самом деле такая подстава. Если во 2 части для секретного уровня надо лишь собрать секреты в самих длсках, то в 3 части секреты надо собрать ВЕЗДЕ. И об этом я узнала уже когда прошла половину игры))) А учитывая, что секреты тут не 3 статуи дракона на уровне (что тупо упрощало сбор), штош...... Без секретки, так без секретки 🙃 Если честно, я даже во 2 части чекала прохождение, чтобы все секреты собрать, потому что проходить уровень заново - это ту мач. Когда я проходила уже ремастер, я уже точно для себя поняла, что 3 часть моя самая нелюбимая из первой трилогии. Вроде бы пытались сохранить вайб первой части с загадками, разными сеттингами, но при этом все стало каким-то мега душным, особенно Лондон. Хорошо, что там есть сокращение хотя бы первого уровня, который по итогу можно пройти за минуту (правда придется попрощаться с секретным уровнем, да). Причем, к третьей часть градус серьезности был все выше и выше, от сюжета ожидалось то же самое. Но по факту получилось, что потеряли то самое неторопливое исследование лок первой части, чтобы вышло, ну... вот такое. Да и сама Ларочка стала более жестокой, в этой части она уже шмаляет ни в чем не повинных охранников (в музее, например). Из действительно загадочных приключений игра превратилась в какую-то зарубу. И вот даже спустя кучу прохождений некоторые локи до сих пор приходится бегать по сто часов, потому что запомнить, куда и когда бежать, почти невозможно. А уж секрет на уровне в антарктиде, где нужно пробежать едва ли не весь уровень, я могу лишь представить, сколько принесло это боли, даже если в обзоре не было упомянуто)) С 4-5 частями, конечно, отдельный разговор... теплится надежда, что ремастеры будут (в длс 3 части таки была отсылка и, надеюсь, не просто так). Как обычно, шикарный обзор, Сюсик! С нетерпением ждем разбор длсок 🧡
Да, согласен, по сравнениюю с прошлыми частями эта прям "Тугая" моментами прям реально перебарывать себя приходилось чтобы не дропнуть, видно что игра планировалась именно как спиноф DLC будут, но попозже)
Посмотрела только что все 3 обзора на Ларису залпом, и могу сказать, что они вышли нереальными, из всех ранее мною просмотренных обзоров по Ларе Крофт, эти явно самые интересные и весёлые, здесь тебе и подробный рассказ сюжета, история разработки, офигенный монтаж, ещё и всякие шуточки прикольчики от которых иногда на слезу пробивает со смеху, очень люблю эту франшизу с самого детства и с выходом ремастеров сразу же оформила предзаказ, прошло уже достаточно времени с их выхода, а сил хватило только на первую часть, считаю что не зря она считается самой успешной, по сути первая часть действительно самая лучшая по всем аспектам, во второй части они всё испортили с добавлением этого бесконечного месива который рушит всю атмосферу "расхищения гробниц" превратив её в бесконечную перестрелку, где побеждает тот, кто насобирал больше аптечек, а третья часть так и вообще.... жуть. Максимально душные локации где несколько часов ты просто пытаешься понять куда тебе вообще идти, и всё это подкрепляется теми же перестрелками из второй части, короче сказать: сборная солянка из всего худшего из первых двух частей. Честно, 4 и 5 части ничем не лучше, всё становится только хуже и хуже, поскольку вечные дедлайны заставили работников просто возненавидеть Лару и всё что с ней связано настолько сильно, что они попросту решили её убить (буквально). 6 часть "The Angel of Darkness" самая интересная из оригинальных, я вообще считаю что это могла бы быть одной из лучших частей серии, у этой игры был просто нереально сильный потенциал, но поскольку сотрудникам опять пришлось уложиться в дедлайн, игра вышла настолько сырой и сломанной, что тем самым полностью погубила и компанию и саму франшизу. Многие писали что очень хотят увидеть обзор на "Legend" от тебя, и я соглашусь, это самая лучшая часть серии по моему мнению и действительно ощущается как свежий глоток воздуха (как минимум потому что её выкупили), так что я тоже очень жду и надеюсь увидеть обзор именно на эту игру от тебя, спасибо тебе за эти видео, очень жаль что они не набирают очень большого актива как могли бы, в ру сообществе действительно всем плевать на классическую Лару, а жаль.
Вот ради таких коментов я наверное и продолжаю делать такие "Непопулярные" выпуски. Надеюсь спустя время я ещё вернусь к этой "Расхитительнице" и быть может смогу пробудить к ней больший интерес)
Лайк сразу не глядя. Признаюсь, что эту часть я ни разу в жизни не проходил без гайда. Где-то когда-то в какой-то момент я всё равно что-то забуду, где-то застряну или ещё какая-нибудь хрень случится. Эта игра вызывала у меня самую натуральную боль, так что смотреть, как вы тоже мучаетесь, будет весело :D
Видно, что Сасл приложил много усилий, для создания этого видео. Да, классические части Лариски были теми ещё лабиринтами. Жаль, что такие усилия остаются почти не замеченными, так как актив у таких прекрасных видео незаслуженно низкий.
Кайфушно, как и обычно. Надеюсь, однажды доживу на обзор Лариски легенда. Хз почему, но это моя любимая часть их всех игоречков. Спасибо за годноту, Сюсевский!
Ранее, тоже была косвенно знакома с Ларочкой. Но теперь, благодаря твоим видео, я уже качаю это мессиво. Да и вообще благодаря тебе я узнала о многих крутых и не очень играх. Надеюсь у тебя возрастёт аудитория и твои видео будут набирать больше просмотров❤
О, нифига! Мой коммент в видео попал. Спасибо, ножиданно.))) Что касается игры - О.БО.ЖА.Ю. Третья часть - моя любимая в серии. У меня каждый раз при возвращении в игру вызывает муражки главная музыкальная тема. Она идеально отражает дух загадок и приключений! А ещё дико порадовало то, как щепетильно разработчики подошли к проработке игры. Секретный уровень Собор всех Святых не просто секретный. Он ВЫРЕЗАННЫЙ. Разработчики на полном серьёзе сначала хотели внедрить его в игру, но когда поняли, что не смогли найти ему применение, то просто решили сделать его секретным! Вот это я понимаю, подход! А ещё в оригинальной игре на консолях и пк после прохождения этого уровня можно было начать новую игру уже СО ВСЕМ ОРУЖИЕМ И БЕСКОНЕЧНЫМИ, БЛ*ТЬ, ПАТРОНАМИ! Я обожаю этих людей! Но, что меня больше всего поразило, так это то, что в ремастере вернули ВЫРЕЗНЮ! Они вернули Ларе возможность быстро перемещаться перекатами в тех пространствах, где в оригинальной версии игры можно было только ползать на четвереньках! Я вообще не понимаю, зачем разработчики вырезали эту анимацию из игры! Она же даже в трейлерах мелькала! А ещё они добавили возможность быстро спрыгивать кувырком из лежачего положения. МАТЕРЬ БОЖЬЯ, как же много времени эти два действия экономят! Больше не нужно разворачивать Лару по полчаса, как сраный БМП! Я обожаю этих разработчиков и этот ремастер. И да, ещё одна крутая мелочь. Они вернули музыку в финальный боссфайт с Виллардом! Когда я это услышал, я не мог поверить ушам! Просто раньше я играл в оригинал и там этого трека не было, вместо него был обычный эмбиент. И тут целая история. Композитор игры - Натан Маккри, написал трек специально для боя с мутировавшим Виллардом, но в финальную версию игры он так и не попал, что сильно разочаровало его, но в итоге этот трек в слегка изменённом виде попал в следующую игру - The Last Revelation. И там трек звучит как раз на финальном уровне. Как же приятно было услышать этот трек в первозданном виде! Приятно также, что за основу для оригинальной графики они взяли именно версию с PlayStation. На консоли цветовая палитра была богаче, чем на пк, было больше теней, да и некоторые объекты были сильнее затенены, чем в пк-версии. А ещё, они запарились над Новой игрой +. Это режим в корне отличается от оригинальной игры. Если после прохождения финального уровня на пк и консолях Лара превращалась в машину для убийства с кучей оружия, ещё и с возможностью сохраняться где угодно на пк, то тут всё не так просто. Сначала я охренел с маленькой мелочи в виде очков на лице Лары. Потом я прихерел, не увидев возможности сохраняться, когда мне вздумается. И тут-то до меня дошло, зачем в игру были помещены именно синие кристаллы сохранения с консольной версии, а не зелёные кристаллы здоровья с пк-версии! ЭТО, БЛ*ТЬ, ГЕНИАЛЬНО! В общем, ремастер подарил кучу приятных ощущений. Это в принципе, один из лучших ремастеров на моей памяти! И пару слов о знакомстве с игрой и о том, почему я так ярко расписал всё, что вы видите выше. Дело в том, что в детстве я не всегда играл сам, а часто сидел вместе с отцом и смотрел, как играет он и иногда подсказывал, как достать секрет или пройти сложный участок. Играли в команде, так сказать.)) Сейчас я играю даже лучше, чем он тогда, но надо понимать, что он человек старшего поколения и когда он впервые увидел Лару на экране монитора в 90-х, это поразило его до глубины души. Он полюбил эту серию игр и это чувство дошло и до меня. Самое ламповое воспоминание у меня связано с тем, когда мы однажды с отцом проходили Трёшку на Новый год. Тогда я, по-моему, впервые увидел секретный уровень. Это был, наступающий 2013-й, вроде. Невероятно приятное воспоминание. Именно из-за этого у меня появилась традиция проходить именно Третью часть на Новый год. И в этот Новый год я пройду ремастер с оригинальной графикой с PlayStation. Это точно будет незабываемо. Ну и, самое главное, через много лет, даже когда я стану намного старше, я всё равно буду играть в игры и проходя классические TR, особенно Трёшку, я буду вспоминать отца. В общем, народ. Цените своих родителей и время, которое вы с ними проводите!
@@sasl Понравился, конечно. Надеюсь, что разговор об этой великой серии ещё зайдёт. Прошёл слушок, что команда, занимавшаяся этими ремастерами, взялась за четвёртую и пятую часть. А вот ремастер шестой части мы точно не увидим. Ей бы больше пошёл на пользу полный перевыпуск, там прям всё плохо.Эта часть, по сути, и похоронила Core Design. А за видео спасибо, интересно взглянуть на опыт того, кто мало знает об этих играх.
жиза, друг. меня с играми и с Ларкой в частности тоже отец познакомил и мы постоянно играли во что-то вместе. Теперь Ларка - мой safe place, куда я просто прихожу чтобы почувствовать себя счастливым и побыть с папой, жалею что он ремастеры не застал, уверен ему бы очень понравилось. P.S. поправлю насчет музыки из финального босса, ее написал не Натан Макри, а Питер Коннели, который был композитором в 4-6 частях. В 3 он помогал Натану и этот трек в демо-версии сделал, но в финал он не вошел, поэтому был использован им в следующей игре.
50:51 Из за такого сюжетного поворота сюс аж старую песню спел (И да тут отсылка на песню группы «Танцы Минус» - «Город», ну это так, кому надо пригодится)
еще не досмотрел, но пишу благодарочку за видос, у тебя очень классно получаются ларкины обзоры, видно что хоть она тебя и поебала, делаешь их с любовью и интересом (как и разрабы самих частей после 1 лол). мало кто вникает во все тонкости как истории создания, так и всех деталей геймплея, еще и с юмором, так что это дорогого стоит. Почему-то ларку особенно в наших странах недооценивают и говорят только в контексте треугольных сисек, даже не подозревая что за комплексный геймплей там скрывается, так что если после просмотра твоих роликов кто-то впервые заинтересуется игрой и захочет попробовать сам - это победа
TR3 показывает именно ту TR, которая и должна быть: интересный сюжет, головоломки классные, сама игра длинная интересная и сложная. Самая любимая часть TR3 и дополнение именно к TR3 самое крутое вышло в 2000
когда впервые проходила лондон, подумала что сектор с местным ключником (перед ульем с водой) это стелс момент (там ящики еще так стоят, будто намекают что между ними можно проползти) в общем то я так и прошла. затем спустя тыщу часов плаванья туда сюда я добралась до момента где нужно заюзать тот самый ключ :') каково было мое разочарование, когда я поняла что мне придётся проходить всю эту душнину заново... благо игры этой серии научили меня делать сто сейвов в минуту. за видос лайк, надеюсь и до остальных игр серии доберёшься)
секретный уровень сделали отдельно, потому что мощности консолей не хватало на локацию собора в первом уровне Лондона. Изначально хотели добавить уровень туда. Но сделали секретным
насчет дробовика ты кстати загнул про пол игры - если не найти его в 1 секрете, как минимум в начале 2 уровня он будет лежать перед входом в гробницу с первой оживающей статуей (если дробаш уже есть, там будут патроны)
Мы ловили кайф и часами изучали каждую стену. Чтобы купить какую-нибудь игроманию, где есть прохождение нужны были деньги, а их не было. Мы потом во дворе советовались, кто как что прошел, где, чего нашел. И вот если ты сядешь за 4-ю часть, у тебя изрядно пригорит пукан. Ибо все эти части и валидол тебя готовили к ней. Даже 5-я часть не такая затянутая и замудренная, как 4-ка. И после всех мучений в 4-ке в кат сцене Ларка умирает! Кристаллы в тройке были зеленые и лечили Лару, но по факту были избыточны. Видимо, в ремастере этот функционал убрали.
тот момент, когда в детстве не мог пройти 1 уровень. может дело в пиратке на пека. может в дестве. во второй части, кстати, прохождение тоже заканчивалось на "длинном прыжке с зацепом".
Ой ну Сюсан опять радуешь своим новым дропнутым видосом. Кайфово, видно как ты улучшил свой контент, ты стал делать более долгие, разборные видосы про игру и то как её делали. Ты очень прокачал свой скилл братан, желаю продвижения подобного, ты очень круто это всё делаешь и вообще как я уже и говорил(а я давно на тебя подписан) ты мой любимый ютубер, ведь ты юморной, азарной, во такой 👍. Твои фразочки уже давно стали моей речью и спасибо тебе за это. Ты крут и тут нечего обсуждать. Спасибо за классный контент дружище. Буду ждать от тебя обзор на мою любимую Файро и Клод( Firo and Klawd ps1). Был бы шок если бы ты снял по ней обзорчик в своём стиле. Это именно, то что я от тебя жду больше всего. Можешь стать первым русскоязычным ютубером, что обозрел сей экземпляр. Ну лады, заболтался, короче, успехов Сюсыч, всего хорошего и здоровья тебе
Сюс, я конечно понимаю, что тебе возможно не зайдут жанры поинт энд клик квесты, но мне было бы интересно глянуть серию игр Депония в твоём стиле. С историей разработки, с твоим монтажём.
Увы, лично мне эти первые трилогии вообще не зашли из-за описанных в трилогии обзоров проблем( Но каждому своё. Больше люблю трилогию 00-х от Кристалл Дайнемикс, надеюсь про неё будет ролик)
Сюс! У меня для тебя есть идея. Пройди дюлогию игр Kindergarten, поскольку скоро третья часть выйдет. Хочу увидеть твоё так сказать прохождение. И да. Когда будет пароль?
Как я ждал видос по тройке, было интересно - это у всех *опа горит с ее сложности или только у меня? Скажу честно - я в свое время дропнул серию классик-игр именно на тройке, потому что меня за*бали эти игры разработчиков с динамическим освещением - ловушки в темноте, змеи в темноте, рычаги в темноте! АААААА! Очень жду видос по ДЛЦ, говорят они там интересные :)
Спасибо тебе за этот ролик! Приятно такое внимание к любимой серии К слову, совсем не виню тебя в юзании гайдов и наушников, ведь это почти что канон будущих частей - там у Лары (начиная с Легенды) будут помощники, которые по гарнитуре будут ей помогать и т.д. Так что можно сказать у тебя были свои Зипы и Алистеры. Тройка реально морочная часть, но, все же, интересная (кроме тебя, Лондон, первый уровень которого изи скипается через баг), но успокою и скажу, что дополнение к третьей части чуть ли не лучшее из всех по геймплею и точно лучше основной игры. С подачей сюжета проблемы (он дается через заставки к уровню), но это даже придает вайба сюра и загадочности. Вообще мой личный рейтинг дополнений 1) лост артифакт (классные локации и дизайн уровней, геймплей комфортный), 2) незаконченное дельце (очень интересные загадки) 3) золотой маск (больно душно, но в духе второй части) И все таки, четверка лучшая - в ней эталонно все, да и вообще, все остальные игры, до перезапуска в 13 году хорошие. Ангел тьмы так вообще по атмосфере лучшая часть серии - у нее вайб тех самых мрачных нулевых, как в Блейде, Матрице, даже Алиське и прочих проектах с пафосом и мрачнухой. Если не для роликов, так для себя зацени на досуге
Про скипы даже не знал - честно. DLC впереди, о них я обязательно расскажу, да и другие части тоже в планах именно на канал. Жаль что на канале эта тема не так востребована(