Поддержать Зомбика и его канал: goo.gl/saJESp Спасибо что смотрели, подписывайтесь, ставьте лайк и увидимся на поле боя! РЕКЛАМА: topic-67... НОВЫЙ СТРИМ КАНАЛ - / zombieruz Группа в контакте : zombieru... Наш Twitter : / zombieruz
один хуй если хотите реализм то пиздуйте в другие игры, бф никогда не был реалистичным, тем более реально можно сделать большое разнообразие без розовых пони
еще бесит в медалях то что пунктики одной медали нужно выполнять строго по порядку! И похер что тебе поперло и ты случайно выполнил третий пункт, хер тебе! сначала сделай первый пункт! Порядок это же так важно... А по некоторым пунктам вообще непонятно что надо сделать.
Розовых и совсем уж фантастически раскрашенных скинов не нужно, но вот прост приближенных к реальности раскрасок оружий нужно добавить.Сейчас скудный выбор
Все прикопались к розовому камо ,который был спонтанным примером,но никто не прикопался к выбору отдачи ,бронированным лошадям ,летающим танкам,снайперкам ваншотящим на определенной промежутке дистанции .А золотые скины с гравировкой или резные стволы никого не смутили ,ведь они так часто встречались в первую мировую. Дробь ,которая убивает на дистанции лучше ,чем в ближнем бою. Ремонт самолета в воздухе ,тоже норма. А вот добавить новые камо в БФ1 -это плохо. Хотя в бф4 были пестрые камо и никто не жаловался . Плюс ,Кирилл вместил в ролик не все ,что хотел сказать. И после того как люди все откроют , они будут говорить ,что в игре мало контента . А испытания дают фан и интерес к игре. А специальные режимы были взяты с потасовок из owerwatch (плохо перенесли).
ZOMBIERUS при нынешних окрасах антураж не меняется совершенно, ты лежишь в грязи и ствол покрывается ею, чувствуешь себя на поле брани, зачем это вводить туда где этого не могло быть в априори. Давайте запустим еще шкурки для бойцов, розовые с сердечками, оу да - то что нужно ! Зато больше школьников будет дольше играть в бф1
★ R7GE ну про розовую мосинку тут уже говорили - и я согласен с автором: перебор. Но вот спецокрас на танк или аэроплан за 10000 или 1000 фрагов обязательно нужен. Да и пехотным нагибателям чтобы не обижать тоже золотые каски например за 30000. Остальное вапще пох. Игра цепляет и ниипёт😂
★ R7GE ну про розовую мосинку тут уже говорили - и я согласен с автором: перебор. Но вот спецокрас на танк или аэроплан за 10000 или 1000 фрагов обязательно нужен. Да и пехотным нагибателям чтобы не обижать тоже золотые каски например за 30000. Остальное вапще пох. Игра цепляет и ниипёт😂
При достижении 10 уровня механика/пилота дают 2 спецокраса. Правда, до него надо еще дойти, лол. Меня больше интересует дисбаланс операций и их уязвимость для читеров. Вчера на трех подряд, трех, мать его, ПОДРЯД операциях в командах было по 1-2 читера со счетом 298:11 с mg 08/воллхаком/аимботом/ваншотом. Вот это убивает вообще все желание играть в операциях, учитывая то, что сраный баттлпак дают только после отыгрыша всех карт, не обращая внимания на результаты прошлых раундов/карт. Бесит.
Можно добавить в виде камуфляжа бинты на оружие,пулеметные ленты,листики,да сраные медали на ствол в конце концов.Но блять космическую силу в мир,где танки с 72мм бабахалкой?нет уж!
Карасав зомбик. Обрати внимание на "баланс" монте-грапа в операциях. Бункеры на которые якобы СТРАШНЕЕЕЙШИЙ гигант никак не влияет и то что его захватить возможно только 2мя способами. И НЕТ это не убить супостата, а встать на флаг на бункере чтобы вас было больше чем их. В игре про шутер приходится СТРОЧИТЬ в чат чтобы образумить людей перестать кидать гранаты в бункер. И знаешь что им плевать в 70 процентах случаев. И да пока ты собираешь весь этот народ летает самолет туды сюды делая на вас по 20 фрагов за залет. Это первый способ, а второй(моя разработка). Сделать так чтобы дирежабль упал на бункери и так как оп падает сквозь землю он убьет всех внутри. Мапдизайн 10 из10 блять просто нет слов.
По моему, главная не названная проблема BF1 это ужасный респаун. Ужасно бесит, когда ты убиваешь бойца, и тут на месте убитого бойца появляется еще один боец, и тебя убивает. А потом и воскрешает первого. Когда зачистил комнату, а там ресается вражий пехотинец. Плохо, что убрали респ как в БФ4 когда можно было видеть на обстановку вокруг техники и пехоты на на экране респауна, при наведении курсора.
Когда я говорил что голая батла 1 это просто демка и полной версией является премиум мне писали что я втираю дичь. Теперь жалобы: "контента нет". Как же я ору :D
Так ты сравни ваншот в упор, которого нет при долбанутом перке "ОБОРОНА", и ваншот на дистанции, при которой урон должен по логике падать, но в итоге по шкале расстояния его сперва нет, потом он есть на конкретной дистанции в диапазоне n-нных десятков метров, потом он опять исчезает -_-
GReen HaWK в бф1942, Вьетнам 1, 2, 2142, 2MC, бк1, бк2, 1943, Бф3 был ваншот до 15-25 метров и ничего, снайперы отлично работали, а не сидели на базе атаку.
+Andrey Prokofyew в принципе, это вполне логично - на близких дистанциях мощная малокалиберная пуля имеет минимальный раневой коэффициент, оставляя после себя аккуратный сквозной канал. С падением скорости получаем идеальное соотношение скорости и массы, тяжелое ранение=ваншот. На дальних дистанциях энергия пули слишком мала, ваншота опять нет. Все это зависит от баллистики патрона.
Меня бесят три вещи в БФ1! Первая-это убогость пулемётов,при средней скорострельности 450 выст/мин 20 единиц урона! В упор с пулемёта стреляешь и убиваешь противника,секунд через 5,это писец! Вторая-это хуева количество снайперов в одном матче! Периодически в матчах играют 70-80% снайперов от общего числа игроков! И как результат,в таких матчах другими классами кроме как снайпером уже не поиграешь! И третья-это божественный респавн! Спавнешся ты на точку А к примеру,а тебя кидает за километр от точки! И ко всему прочему пока ты добираешься до точки,тебя убивает снайпер или крыса,которая зашла к нашим в спину! Или же просто просрали сектор пока добирался!
В пень розовые шкурки. Батла первая приятна тем, что нету такого поноса как в том же ТФ2. Хоть какая то серьезность. Конфигурировать визуальное отображение перса - в рамках разумного. Кастомизация - лютый плюс. Конфигурировать отдачу оружия... КААААК? А вообще это все требует перебаланса игры и это занимает очень много времени и обкатки, поэтому на скорый релиз не надейтесь таких фич
Жалуется на кого-то, кто просит "ненужные безделушки" вроде покрутить ружье и кастомизации персонажа и следом рассказывает про супер-пупер критически важные... медальки. Нет, правда? Медальки и нашивки!? Это то, что нужно менять в первую очередь?
ты шо дурак чтоли? кучу газа и гранат туда накидываешь + фугасы и все, проблема решена. Пиздец дебилы в игру играют.... Даж додуматься не можешь как выбить из бункера.
Ты конченый без обид. И не играл ни разу на этой крте. Все в противогазах стреляют в проходы и кидают гранаты. Ни как к ним не хзайте только забежав и разменявшись. А толку ты тикет проебешь а его сразу медик внутри поднимет.
ИМХО не хватает кастомизации бойца, раздражает что бойцы одного класса - близнецы. больше основного оружия переделать карту суэц (расширить до воды, с другой стороны до следующего бархана) и карту крепость фао. дать кавалерии еще оружия, чтобы можно было выбирать как на других классах техники. удалить из игры дробовик А-10. убрать одну газовую гранату. увеличить радиус поражения зажигательной гранаты (или дать урона). гиганты слишком слабые, особенно дредноут вообще бесполезен и смысла в нем ноль. с зомби согласен во всем кроме камуфляжей. больше камуфляжей - да. розовым камуфляжам - нет. и еще не понятно почему танки горят, когда у них хп много. ну тут вобщем какие-то мелкие недочеты, на мой взгляд, я назвал, зомби то имел в виду глобальные изменения.
Что реально нужно изменить, это СИСТЕМУ РЕПОРТОВ. Сделать ее реально рабочей. Как сейчас это происходит: 1) ты видишь читера или просто @#$!, который специально проигрывает, мешает играть (teamkiller например). 2) отправляешь репорт через Origin. 3) твой репорт уходит "деду на деревню". всё. никакой реакции, действенных мер, обратной связи по этому игроку. Сейчас писать репорты это словно отправлять письма Дедушке Морозу. Приятно конечно, но толку нет. Скопировали бы систему репортов с "Valve". Например так: 1) Каждый игрок может кинуть 5 репортов. 2) Если какой либо игрок словил больше 5 репортов, он отправляется играть в "туман войны" или "прямую видимость" и не может играть другие режимы, пока не отыграет там 2-3 раунда. 3) Если игрок, на которого ты кинул репорт был наказан, твой репорт возвращается тебе и ты снова можешь его кинуть. Помимо этого можно ввести систему похвал других игроков, которые показываются в списке игроков по нажатию кнопки таб. Тогда можно сразу понять какие ребята хорошие, командные игроки и зайти к ним в отряд. Такая система улучшит сообщество, повысит стимул играть командно и не портить другим игру.
Если и фиксить снайперов, то фиксить именно винтовки со снайперским прицелом, типа ограничения в 3...5 штук на команду. А пехотные оставлять. Пехотные снайперки, ведь, самая офигенная тема. Только с ними и бегаю, так как, ну, блин, Первая Мировая, логично, что там куча народу с такими винтовками.
Кастомизация одежды солдата на самом деле идея. Ведь кому то не нравится бегать за британского медика с тюрбаном. У немцев были не только ботинки но и сапоги. Выбор отсутствия/присутствия шинели Балаклавы из шарфа. Присутствия/отсутствия краг(перчаток как у танкиста) или обрезанных (шерстяные перчи с обрезанными пальцами) для любого класса!!! Присутствия/отсутствия подсумков и тд
Всем привет!Бомбит по игре очень сильно.Мало контента в игре,да все по тому что не было толком времени на разработку игры-сами подумайте на DICE повесили mirror's edge 2,star wars battlefront,откуда это время????Вот на выходе получилась веселенькая пострелушка,с очень сомнительным будущим.
Вот не знаю, Кирилл, давно тебя смотрю, и это пожалуй первый раз когда я не согласен с тобою чуть менее чем полностью! 1) Еженедельные челенджи не те? Нашивки не завезли? Да и хрен с ними, на кой они вообще нужны? Ствол нельзя сделать розовым да со стразиками? И слава богу! Разве что модификации (магазин для Мандрагона и т.д.) ты затронул довольно любопытные. 2) Спам гранат - классическая проблема? Это не говорит о том, что её не надо решать! Это не проблемы с непреодолимыми текстураии и невидимыми стенами, которые находятся на уровне игрового движка, а следовательно не будут решены в обозримом будущем! 3)Я ни слова не услышал о газовых гранатах и саппортах. Это не проблема? Это не надо переделывать, причём чем скорее - тем лучше?
игра все равно шикарная и интересная. Да, насчет мотивации согласен, победа ничего почти не дает, медали практически тоже. С этим конечно тупо поступили. На монте граппе бункеры постоянно заняты, выиграть очень сложно за атаку. Очень много снайперов, нужен нерф мартини, он ваншотит очень часто. Бесконечные гранаты очень бесят, особенно газовые. Да их вроде даже не делали в те времена, а уж темболее огненные. Система урона у дробовиков вообще не ахти. Половина говорит, что дробаши имба, а половина нет. Дробаш отнимает 4 хп на расстоянии 30 метров, это полный провал, в батле огромные расстояния, получается дробан эффективен только вблизи. Хотя в других играх дробаши в тыщу раз хуже, в том же коде последнем дробаш дальше 5 метров не достает. Нужно исправить баги, которые часто происходят. Срочно подправить баланс у оружия, некоторые пушки вообще не нужны.
Я сразу говорил что из Battlefield 1 ничего не выйдет, будет тоже самое что и хардлайн, люди в него немного поиграют и забьют хер, лучше бы они продлили поддержку Battlefield 4 или уже выпустили бы Battlefield 5, как более улучшенный исправленный Battlefield 4
Как раз таки судьба хардлайна первая батла не постигла , онлайн там Нааааааамного больше чем в 4ке, да и сама игра более весёлая и занимательная. я в 4ку наиграл 150 ч и забил, в первую наиграл уже 130 и ненадоедает.
Насчёт ребаланса атаки - можно было бы взять и развить идею из Forgotten Hope 2 с их лимитом на классы. Т.е. количество пулемётчиков, сержантов и снайперов строго ограничено одним на отряд.
красавец все верно в точку!!! поиграл неделю каждый день прокачал то что хотел... все тошнит... больше не зачем играть... Если не изменят что то, то играть просто незачем.
Согласен полностью. 1) Кастомизация оружия разочаровала с самого первого захода в игру. Видеть конечно десяток разных прицелов в 1914-1918гг. было бы дикостью. Но различные варианты обойм\магазинов были у оружия. Различные модификации. Зачем надо было создавать по 3-4 варианта одного и того же оружия с различными приставками "подавитель", "окомный" и т.д. Сделали бы один вид оружия, а мы бы уже сами решали, что на него стоит повесить. 2)Снайперы. Доставляют сей класс мне лично хорошую попоболь. 90% игроков на сервере сидят в кустах. Есть хорошие снайперы, которые рашат, держутся на некотором расстоянии от так называемой линии схватки, поддерживают свою команду. А зачастую сидят или лежат где-то повыше и все, даже после смерти не меня свою точку. 3) Хочу видеть такие же задачи как в бф3\4. Где сразу большой список из задач, за которые дают медальки, камуфляжики, оружие какое-то. Это придавало интерес, как набивание очивок)
Реально почему бы не приделать какие то ультра редкие скины с настоящим камуфляжем? (всмысле ветки или листья на оружии) Или разные штыки (???), или что бы снайперы могли одеватся в кусты (такое было, я где то пикчу видел) и больше скинов и камуфляжей на технику, а то в игре всего скинов на технику штук 5-10 (и то, в стандарт версии доступно в два раза меньше)
На мой взгляд такое количество снайперов-кемперов, как сейчас в игре, вполне адекватно и исторично. Это сеттинг ПМВ, тогда Мондрагон или М1916 могли попасть на поле(!) боя в качестве исключения. Винтовки закупались немцами для пилотов, так как дико боялись говн. Тот же МР18 попал на фронт в количестве всего 10000 экземпляров. То есть по сути, что я понял из геймплея: мы постоянно играем за какой-то лютый спецназ, штурмовые команды и прочие спецвойска, а не за окопное мясо, коим были солдаты ПМВ на самом деле. Да, на дворе 18-й год, наивысшая степень развития технических средств и вооружений, но практически все солдаты были вооружены магазинными винтовками. На начало Великой Отечественной немцы шли на нас войной, сжимая в руках те же самые Gew.98, только чуть укороченные. Кто-то может сказать, что тактика взвода строилась вокруг ручных пулеметов. Но они и в ПМВ применялись, причем под конец войны - достаточно массово. Я ожидал увидеть настоящего солдата обр.1918 года - сжавшегося и усирающегося в окопе в обнимку с винтовкой, под огнём артиллерии и пулеметов с флангов. И всё равно идущий в атаку и насаживающий врага на штык. Ну или дохнущий от первой же пули. А вместо этого у нас шустрый уберзольдат со вшитым бронежилетом, поливающий свинцом аки пожарник водой. Я не спорю, были штурмовые команды, были и гренадеры у нас в РИА. Но ими были отнюдь не все солдаты. Кто-то может сказать, что это убьёт геймплей оригинальной Батлы, которую мы знаем. И пусть убивает! Пусть мы будем бегать от ямы к яме, боясь нос высунуть и дроча затвор, который опять измазан в грязи! Это Первая Мировая Война. Это был бы действительно уникальный геймплей. А мы играем в третью батлу со шкурками.
Даже после апа атакующих защитники всё равно могут сдержать три батальона на одной карте, турецкие карты как были полнейшим уг, так ими и остались, а играть за атакующих на Монте-Граппе равно смерти, ибо 32 защитника залезают в первый же бункер и их оттуда никак не выкурить. Пулики так и остались рисоплюями, у того же МГ 15 воздушное охлаждение ствола, но тем не менее он перегревается после сорока патронов (Алан, спасибо). Сотни тел с Ремой 10А в билде охотника на Аргонах заставляют поддержку и медиков ложить болт на команду и пересаживаться на (теперь) кривые миномёты и винтовочные гранаты, при координации поезд тут можно сломать за полторы минуты, дредноут на Фао чуть более чем бесполезен, а в Кайзершлахте на Сен-Кантене один артиллерийский ФТ-17 способен продавить все линии обороны не встретив сопротивления. Можно долго продолжать список минусов текущей батлы :/
Люди еще не поняли что Бф1 - это не большой сиквел, а эксперимент аля Хардлайн. Во многом чувствуется прямой рескин Баттлфронта, упор на аркадность, мало контента, лютый дисбаланс в угоду попкорновому фану.
Мне не нравится очень низкий урон у ПП, штурмовых винтовок тут нет, ДМР - вообще не то, не хочу с ними играть. Просто раздражает убивать врагов с половины обоймы, я бы повысил урон у всех ПП в этой игре, враги дохнут дико долго.
Не нужно менять систему урона снайперских винтовок, нужно менять систему урона и точность у большинства других пушек. Многие играют за снайперов т.к. за этот класс в BF1 просто интереснее играть. Медики и снайпера эффективны практически на любой дистанции, пулеметчик и штурмовик только на ближней. Карты не маленькие в bf1, чего еще приходится ожидать? Кастомизация оружия, вернее ее отсутствие, это самый большой фэйл в игре. Чей "гениальный" мозг родил идею, что вместо открытия модулей к винтовке, которая у тебя уже есть, нужно открывать эту же винтовку но с другим присобаченым к ней прицелом? Что в итоге получается, вместо 9 разных стволов, нам по факту дают 3. Возможность выбора направления отдачи заслуживает отдельного внимания... кому вообще в здравом уме могло такое в голову прийти? Предлагаю Дайсам в ближайшем патче добавить пункт "Без отдачи"))) Самая нормальная кастомизация оружия была в BF4. Много модулей, можно ощутимо менять характеристики оружия, экспериментировать. Так же плюсом было то, что модули и прицелы выпадали в определенном порядке или в наборах. Это заставляло играть не только с любимым прицелом и модулями, но и с другими, что добавляло челенджа и интереса к игре. Новая батла после двух-трех недель игры больше бесит, чем удовольствие приносит.
Думается мне, что не стоит идти по проторенной дорожке в плане кастомизации оружия и скинов к нему. Ведь есть еще собственно сам персонаж. Я например не понимаю, почему ни в одной части батлы нам не дают кастомизировать перса (кроме камуфляжей в четверке). А ведь это не хуже чем обвес для оружия. Каски, подсумки, плащи, накидки... А ведь это могут быть не чисто визуальные плюшки. Например открытие и использование дополнительного подсумка может давать увеличение носимого боезапаса, а налобный щиток на каску снижать урон при хэдшотах. Я уж не говорю о прокачки навыков таких как скорость бега, скорость перезарядки... Можно было бы вообще ввести характеристику веса оружия и тем самым дать возможность выбора - тяжелый пулемет, сметающий все живое, но медлительность действий и слабый бег или быстрота, но тогда уже с каким-то легким ПП или винтовкой.
А снайперов я бы не нерфил. Хотя по гамбургскому счету я бы разделил класс снайпера и класс пехотинца и сделал бы винтовки пехотинцев более ультимативными. Всетаки первая мировая - это эпоха винтовок со скользящим затвором.
на самом деле по моему полигон - это очень полезная штука. туда очень удобно хходить в соляную тестить некоторые оружки + я именно там начинал переучиваться летать с клавы на джойстик
Зомби на тему системы нашивок и медалей . Факт что такая же система как в колде , почти , реализована уже в Titanfall 2 от одного и того же издателя только им по-моему своя систетема кажется из-за своего эго совершенной (хотя в колде и в титанопаде она не скажу что совершенна , но лучше я не видел пока) и по мне она даже более интереснее чем в колде. Будет время поиграй в игру и посмотри систему .
Я вообще думаю БФ1 долго не проживет. Я с интересом играл наверное месяц. Потом надоело и вернулся в четверку. Либо сеттинг не зашел, либо игра действительно быстро приедается.
Главное, чтоб нам в батлу не воткнули систему нашивок из H&G, а ля "пехотинец штурмовик - для открытия пулемета 2 месяца играть со стартовым полуавтоматов против МП40 или ППШ или, тем более, ППС, и авиадесантных карабинов типа ФГ42) Или до посинения пытаться убивать танки раскиданными по карте панцерфаустами или минами для открытия Магнитки...
Я все-таки не могу с тобой согласится. Насчет медалек: лично я играю ради игры, а не ради каких-то медалей, нашивок и т.д. Я их выполняю просто по ходу дела. Хотя идея с баттлпаками из медалей довольно интересная. Про кастомизацию: лично я не вижу большой разницы между 3 вариантами оружия и той же кастомизацией в четверке, где для всего оружия по сути и были 3-4 играбельных предустановки. Про камуфляжи могу сказать лишь то, что шкурок на оружие достаточно.
играть ради медалек и нашивок... ааа так вот в чём оказывается игра то!!! вот именно этого не хватает!!! а не... я забыл цветные шкуркиии!!!! дааа!!!и кастомизацииии большееее больше кастомизации, коллиматоры и оптку всем!!!! подствол на пистолет, 20-и кратную оптику на дробовик!!!
Полностью согласен со всем сказанным,если уж это аркада(русскоф на танке заехал в бомбардировщик и взлетел,огнемет огнем достает на 40м и т.д)почему нельзя сделать то,что будет реально затягивать,вспоминаю детство как я без конца играл в 1 MW просто без отрыва,вкачивая престиж и заново открывая все тоже самое,да я готов был уничтожить за стрик БПЛА,мне даже озвучка нравилась(ВАШ БЕСПИЛОТНИК ГОТОВ),в бф 1 мы слыши ВРАГУ В ПОДМОГУ ПРИБЫЛ ДИРИЖАБЛЬ,БЛЛЛ ну сделай вы по человечески уже все продышались настольгией по старым стволам и атмосфере,сделайте функцию которая будет отключать камо ненужные и прочее ,сейчас пока не вышел прем,нужно вдохнуть в игру побольше жизни,НУЖЕН КАСТОМ,МАКСИМАЛЬНЫЙ КАСТОМ
За неделю 2-3 медали получается брать, но простеньких. С ними все норм, но вот как ящики эти получать не понятно, за что их дают хрен просышь, их вот подправить надо. И менюшку подработать надо. В целом игра зачет.
Ну че там у нас. 1. Про нашивки полностью согласен, их здорово не хватает. Однако, кол-во нашивок\значков еще со времен бк2 было более, чем достаточным. захламление экрана кучей ненужного говна в стиле каловздутия - лишнее. _ УУУ ТЫ ВЗОРВАЛ МАШИНУ, ПОЛУЧИ ЗНАЧООООК!!!11 Серьезно? 2. Про менюшки и уникальные режимы говорить нечего. Полагаю, дайсам насрать на эту тему и с этим точно никто работать не будет. Ребят, кто-то играет в эти режимы? Кто-то этим разделом меню вообще пользуется? (если да, то извините). _ Популярные режимы - захват и штурм. Ну само собой, разве многообразие режимов бф3\4 пользовалось популярностью? Имхо, этот раздел меню полнейший и ненужный бред. 3. Кастомизация. Со всем согласен, снять\надеть штык очень "интересно". Про отдачу вообще не понял, какого хрена она настраивается. Хотя, учитывая то, что 1 ствол в игре представлен несколькими отдельными модификациями, спасибо, что каст-ция есть хотя бы в таком виде. _ Камуфляжи с колды должны быть в колде. Не надо нам розового мп-18, ага? Как по мне, важной проблемой остается: 1. невозможность остановиться во время штыковой атаки. Забавно, когда мимо тебя пролетает орущий негр и выполняет разворот на манер истребителя. 2. Долбанутая система прокачки с чересчур большим кол-вом экспы, боже, я Хельригеля открою в конце 2017, наверное. 3.Ограничение на классы в режиме операций. Да, если вы хотя бы раз находились в команде кемперов против элиты кайзершляхта - отлично меня поймете. Слив игры за 15 минут. Мысли Зомбируся бы в головы Дайсов.
Doctor Portman прокачка норм я за 4дня онлокнул штурм, для этого есть замечательные серва с 200%дамагом, за неделю можно апнуть все классы, что я и сделал кроме конечно ебаной конницы и техники наземной
BF3 и 4 эталон батлы,BK2 была давно,помню её смутно,BF1-снайпера достали,и очень мало контента,лучше бы сделали батлу о II-ой мировой,там контента было бы валом-и стрелкового оружия и бронетехники и авиации
Я за добавление цветастых камуфляжей , т.к. это интересно и показало себя хорошо в той же радуге 6 , но с возможностью их отключения , что бы у других игроков глаза не резало
Мой вариант костомизации: Нахрена нам нужны разные версии? Все когда набьют одну версию незахотят играть с новой, ибо на той уже по 1000 фрагов. Стоит убрать версии по типу линзы и т.д. и сделать из них отделать из них одтельные обвесы которые покупаются за 100-200 облигаций. Для них тоже нужно будет качать класс. Оружий будет мало согласен,но зато будет намного интересней играть с разными обвесами и т.д. Просто на каждом уровне покупать новую версию своей любимой пушки и набивать фраги это скучно. Кто согласен +
Медали это челенж на неделю, хотя я "Александра" за 3 катки открыл. без мини челенжей игра со временем наскучит. Лично меня спасает то, что я ещё не оч хороо играю. Серьёзно, если бы играл хорошо, то было бы скучнее. Зомби, будешь делать ещё гайды?
Согласен со всем, кроме "цветастых камуфляжей". Вот они как раз не нужны вообще. Качаться стоит ради стволов и обвесов к ним, на мой взгляд, плюс ещё ради жетонов. Нужна Кастомизация стволов, с большой буквы, BC2 отличный пример решения такой проблемы. Очень нужны нашивки, без них с прокачкой сейчас беда. Если эти две проблемы не решить, то игра так и будет ощущаться местечковым проектом, который не пытается развиваться, и остается на казуальном уровне "Звезных войн" Battlefront.
9:16 вот с этим не согласен, только представьте османского снайпера с розовой винтовкой. Надо конечно добавить новых шкурок но в пределах логики не доходя до абсурда.
Касмтомизации им не хватает, у меня потеря пакетов каждый гребаный раз ( за редким исключением , раз в 1000000000 лет у меня этой потери нету) в этой игре. SW:B - всё ок, батла 3, 4 -всё ок, но батла 1 - потери пакетов, из-за которых я даже немогу добежать до укрытия - меня возвращает по гусеницы танка или бомбежку, ну или тпает к противнику на штык.
а вот тут мы и приходим к одному моменту, который не каждый геймер видит. Вот все плюются в сторону КОД и активижн, мол, "все то же самое", "нет прогресса и т.д". Отчасти, да. Игре бы движок бы сменить на полноценную новую версию....но я не об этом. В коде нет такой проблемы как "мало контента". В принципе даже для одного режима нет такого ощущения, как будто бы добавили в него мало контента. А теперь посмотрим на Батлфилд и выпущенный год назад Батлфронт. Напомнить вам, сколько там планет на старте было. Да даже с сизон пасом сколько? А в нынешнем батлфилде сколько пп на всю игру? дробовиков? Кастомизации оружия? Возникает вопрос: либо я дурак, либо КОД, несмотря на свои проблемы, хотя бы не страдает нехваткой контента, из-за чего даже при том, что тоже есть сизоны пасы где по сути в мультик добавляют одну карту и все. То есть тратя деньги на код, ты хотя бы знаешь, на что ты их потратил. А последние Батлфилды - это типо где то 30-40% стоимости игры - это высосанные из пальца фантазии ЕА. Напоминает аналогию. Есть два человека - один бедняк с кучей денег, который не знает, куда их потратить, ну или тупо скупится на траты(Activison с Кодом). И джентельмен - красавчик, у которого на кармане ноль, и сам он питается нулевщиной(ЕА с батлфилдом).