17:38 этот эффект работает недолго, секунды 2-3.. ну, 5.. в макс прокачке🤣 Вообще, хороший юнит смотритель, был бы прям идеальным в плане баланса если бы он выборочно: или светил юнитов, или дебаф брони. Ясно, что дебаф чисто для олнофракционных конфы сделали, чтоб геройка не была бесполезна в таких боях Но против сопры, это прям больновато: яги и так бесполезны без хамелеона если у конфы есть щит
@@darksaide3660 ну, у них хотя бы есть шанс дождаться щит если тот должен доезать ещё 1-2 клетки Яги же даже так не дождутся, т.к. отлетают с 2 залпов И скорость ягов не особо помогает в отступлении: пока сложатся залп, и после разворота второй(сейчас же, говорим про ноом отряды, где 8+ ягов/зевсов) Сопре так-то было бы сейчас норм хаму и дикому скорость апнуть: чтоб ягохам не так сильно зависел от скорости хама А то постоянно ягами надо подождать хама
Везунчик имба, если пройдёт по нижней сетке и дойдёт хотяб до финала предлагаю ему присвоить звание самый имба арты ибо он играл и за конфу и за сопру единственный)
Может и работает мы этого не видели и не знаем. А разрабы специально новые аппы пехоте добавляли с формулировкой чтоб были играбильными на высоких рангах
Слав, насчёт того, что герои не убивают юнитов. На самом то деле, значимость ку намного больше, чем все думают Все думают, что они буквально дают+20% баффа в фулл каче Но на деле, они применяются до расчета брони, а не после Так, бафф в 20% превращается в бафф *2 практически 😅 Формулы нету, но тестил. прикол в том, что броня поглощает тем более урона, чем больше брони имеется, и +какой-то хз какой процент от урона. Так выходит, что ПРИМЕРНО так: Х- урон У-дамаг в характеристиках юнита в ангаре М-бафф к урону от ку(считаем в десятичной дроби. 20%=0,2 Т- бафф к броне от ку О- броня е -некая константа близкая к 1, но больше 1, что служит доп множителем для брони, чтоб на 6 ранге +10 к броне было так же эффективно, как на 24 ранге+1 X= (У+У*М)/((О+О*Т)*е⁰) Таким образом, всё в игре забалансено так, что условный ягуар(без учета ку) атакует не по 600 дмг, а 200 за выстрел Молот не 400, а 150 А если бафнуть на 20%, то по сути, у яга урон 720, у молотка 480 И таким образом, после манипуляций с броней выходит 320 у яга вместо одидаемых240, и 230 у молота вместо 180 (Цифры условные, чисто чтоб объяснить) Если что, все тестил в "лабораторных" условиях, и всё работает именно так. Мб, я ошибаюсь, но если так, то формула брони каким-то образом, совпадает в тестируемых юнитах(ягуар, дикобраз, грены, стрелки, снайпера, мамонты) Из-за этого условному пете с 20 веткой на 8 ранге, это не приятный бонус, а лицеломательная проблема баланса, что с каждым рангом только усиливается
Слав, мне кажется, если в игре есть параметр изменения графики, то можно было бы вцелом сделать новый параметр, где разрешение будет максимальным А слабые устройства, как играли на низкой графике, так и будут
Жизнь так не проста если не знать будущего игры, особено когда на той неделе не было стрима эххх особенно когда нам не пишут когда 3 на 3 рейтинг 😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢 это грусно печельно и и да ....