Талантище. Как я понимаю, ты сам продюсируешь и монтируешь это все, это очень сильно. Каждый видеоролик интересный, если вникнуть. Скорейшего развития канала тебе, не представляю какой этот канал станет когда будет миллионником. Сил, алгоритмов ютуба добрых к тебе.
Киллсвитч как херобрин, раньше в него верели, его искали, а сейчас о нём редко вспоминают. Если честно видос очень атмосферный, напомнил ИС фнафа (спасибо эмбиетну на заднем фоне). Спасибо что делаешь для нас такой контент. Фоку привет
Вообще, то что эта игра новодел, читается с первых кадров. Наличие курсора при том, что в то время в играх курсор вообще почти не использовался, особенно так, как показано в видео. Графика, не масштабируется под разрешение (я не знаю как по другому объснить). Освещение, которое в то время не могли сделать, так как страшно жрало ресурсы компьютера. И самое главное - это плавный скроллинг экрана при передвижении, которым тогда в основам щеголевали консоли в роде SNES. И один из первых плавных скроллингов появился вообще благодаря Джону Кармаку в начале 90х, когда решили сделать Commander Keen (возможно что-то было ещё раньше).
@@tot-samiy228 ну конечно :) Как Хоррор ФНАФ объективно слабая серия игр, потому что толком не может и не умеет в атмосферу. Спустя минут 10-15 геймплея она просто перестает пугать. Так же, ФНАФ нн умеет и в сам интересный геймплей. В нее просто не хочется играть.
Хмм, для этой рубрики Petscop подойдёт. Petscop-это с виду детская игра, выпущенная толи в 1997,толи в 2000 году компанией GARALINA на PS1. На ютубе есть канал, который так и называеться Petscop. На канале некий Пол играет в эту игру, но эту игру ни где не скачать. Вообщем это идея для видоса- Petscop
Помню проводил такое же своё расследование в детстве насчёт данного проекта и находил первоисточники и факты, кто писатель и автор. :З Было по-своему весело. И меня больше порадовал факт, что я не нашёл игру или истинное видео геймплея, а то что я узнал как на самом деле появилась эта история, кто её вёл и как она расползалась по интернету.
@@kriegtech1651 1) Путь геноцида (уж простите) 2) Нужно подождать 10 минут и придёт Чара. Тогда будет выбор отдать душу или нет. Если нет - она уйдёт(и надо перезапускать игру и ждать заново), если да - можно начать игру заново. Тогда поменяются концовки при прохождении на каждом из 3х путей (Геноцид, Истинный Пацифист, Нейтральная) 3) Это можно "отменить" удалением файлов «system_information_962» и «system_information_963». А игра восхитительна, не меньше)
Знаете, я давно заметил ваши видео по FNAF, но, так как я после 4 части этой игрой не интересовался, пропускал их. И сегодня, в эту замечательную ночь перед первым учебным днём в 11ом классе, я натыкаюсь на это видео. Одно лишь название "Killswich" вызвало приток настольгии в голову: "Я когда-то про неё слышал" - мелькнуло в голове. Сейчас, посмотрев это видео, могу сказать, что впечатлён. Как самой историей, так и качеством и подачей вашей работы. Только что оформил подписку. Такого контента я ждал долго, и, наконец, я нашёл вас🎉
Вообще какая-то "одноразовая" игра реально была, но лет 12-15 назад. Это была какая-то не особо сложная индюшатина. Автор говорил, что из-за бесконечного количества жизней игроки перестали бояться за игрового персонажа, а одна попытка должна вернуть геймплею напряжение. Сама игра вроде была совсем скучной, и одна жизнь была единственным, что привлекало внимание.
Вообще троп с самоудалением игры хоть и довольно таки заезжаный, но всегда вызывал у меня эмоции. В версии oneshot 2015 года игра не только перестаёт работать после прохождения, но ещё и после закрытия окна с игрой она больше не включалась. В undertale после концовки геноцида в игре был только чёрный экран. DDLC вообще удаляет все файлы в папке с игрой во время титров. В everhood становится невозможно загрузить сохранение на котором был убит кот бог. Примеров огромное множество, и все их, как и killswitch объединяет фактор неожиданности. После того как ты понимаешь что все твои предыдущие действия, их последствия были неотвратимы начинаешь переосмысливать своё прохождение и испытывать самые разные эмоции. Хоть и в выше названных играх всё же можно играть заново после концовки, путём манипуляций с файлами, переустановки и т.д, но всё же этот приём на меня всегда работал. А если подобная штука есть в игре с довольно тревожным содержанием, косящей под психологический хоррор, то мне было несложно поверить не только в реальность killswitch, но и в её мистическую природу. Я помню как посмотрел по этой крипипасте ролик, в котором не упоминались записи геймплея, но всё равно этот проэкт в конце разоблачался, а потом я сам наткнулся на её геймплей на ютубе и искренне думал что автор ролика ошибся и просто поленился поискать в интернете геймплей
Я не помню в какой именно игре, вроде Drakengard 2, либо Nier Replicant, но точно из этой серии игр. Там есть куча концовок, их там штук 20 или больше. На каждую букву алфавита английского. И вот, некоторые концовки можно открыть только если у тебя на сохранении есть открытые другие концовки. А одну, финальную, можно открыть только имея все концовки в игре. И вот одна из концовок стирает твой сейв-файл полностью, оставляя в памяти только прохождения себя. Там по сюжету ты стираешь весь мир. То есть, чтобы получить все концовки, надо целенаправленно делать эту концовку первой, пока у тебя пустой сейв-файл. А если ты не знал этого и делаешь все концовки по порядку, то будет очень неприятно.
Насчёт некопируемости В то время существовали такие технологии По примеру разрабы программно меняли тэги дорожек на дискете что простым копированием выдавало ошибку что запись битая, но через спец программы от разрабов спокойно все работало Либо более забавный пример что при создании дискеты делали дырочку на диске и в коде было указано мол тут ничего нет, но при всем том же простом копировании и перезаписи на другую дискету ругалось на повреждённые данные Так что это вполне возможно было) Конечно это все обходилось и даже быстро, но для ауры таинственности в истории не было сверх разумов и хакеров))
была популярная у пиратов утилита disk dupe, которой делались образы ключевых дискет для всякого софта. с ее помощью *.img побитово распаковывали на носители.
Мне нравится, как космонавт в почти каждом видео превращает ретро-технику в отдельную эстетику История про арг в российской империи- лучшая крипипасиа, которую я слышал за последнее время
Было бы очень интересно посмотреть на разбор такого проекта как petscop в таком формате. Довольно нашумевшая в своё время штука была, но на русском ютубе её полностью так никто и не разобрал
Это было бы логично, если бы они реально что-то продавали после этого. А так как никакого продукта по итогу тут не продавали, то и маркетингом тут не пахнет
Помню как в Википедии на странице с сурвайвл хоррорами был блок с этой игрой, тогда, в начале 10-х, меня очень впечатлила история игры, но потом блок пропал :(
Дружище, подписан на тебя примерно месяц. Каждый видос это что-то с чем-то. Завораживающе. У тебя настолько шикарная подача, что мало кто может с тобой серьезно потягаться. Держи планку на высоте!
Удивительно как простая на вид история смогла навести такую шумиху, тоже самое было и с Херобрином, на вид скриншот который явно сфотошоплен смог навести такую шумиху что люди искали его везде где только можно, хотя этого персонажа никогда не существовало и можно сказать что эта игра тоже чуть чуть напоминает эффект манделы, вроде бы видел, но этого никогда не было.
Ролик и вправду крут, истроия получиллась довольно интерестный, особено ход с самоудалением по сути гениален, Егор как всегда постаался, да это не большой разбор как напирмер ИС фнаф, но тоже годно монтаж тоже как всегда на уровне, огромный респект Егору.
«Мой друг поиграл в эту игру и умер. Я поиграл в эту игру и умер». Господи, я на всю комнату засмеялась, спасибо, пхпх! И очень интересное видео) подписалась ❤
Я редко пишу комментарии, но здесь хочется высказаться, ибо накипело. Почему. Так. Мало. Просмотров. Офигенный монтаж, сама подача и материал, а просмотров очень мало, по сравнению с теми же видосами по фнафу. А жаль. Удачи автору, очень интересный видос🥰
это видео такое атмосферное ! игра жуткая, тема ОЧЕНЬ интересная. я думала, тут канал миллионик, а когда увидела просмотры - была просто в шоке. удачи в развитии канала !! вы очень классный
Чувак, ты крут, я как раз недавно вспомнил про эту игру, как смотрел о ней на канале Штаб Коммандера и ничего не понял. Забил и не стал пересматривать, видимо всё таки придётся, хоть и от другого канала😅
Крутое и классное видео , и благодоря этому видео я вспомнил видео другого утубера БУЛДЖАДЬ про "Типичная ферма с трупами" там так же была игра которую долго искали , и по итогу игру не нашли .
Вообще были способы защищать дискеты от копирования. Оригинальные файловые системы, и т.д. Тоже, конечно, ломали, но ничего теоретически невозможного в этом нет.
Про защиту от копирования, хотелось бы сказать, что на тот момент такая могла существовать. В те времена существовало множество своих защит. А учитывая то, что игра удалялась, то могли сделать такую защиту, которая выдерживала бы как раз время до удаления. Та же защита microsoft adventure могла бы подойти, потому что про нее уже забыли, а нумерацию надо было еще выявить
Помню видео Ки Кристовски, в которой я первый раз услышал разгадку этой тайны и даже смог найти перевод сборника рассказов "The Melancholy of Mechagirl " и как-то преисполнился. Вышло даже смешно, что разгадка к этой тайне лежала на поверхности, в довольно популярной книге и никто этого не заметил.
Оу. Так это не игра Kill Switch про солдата, который может делать кувырок и прятаться за укрытиями, при этом вести огонь как вслепую, так и вытянувшись из укрытия? Названия просто невероятно похожие. Лишь в отсутствие пробела. Я даже хотел "помочь", ибо у меня завалялась демо-версия данной игры, но, к счастью, я не успел сообразить вовремя. Ох, вышло бы очень забавно и неловко)) Но ладно, смотрю дальше. Началась реклама про игровое кресло. Специально слушаю, чтобы автору досталась монета. Надеюсь, что моё расширение позволяет засчитать это. Дописываю после просмотра: Хм-м-м... если честно, самоудаление - это странно. Я ещё не видел такой игры, если честно. Игры, которые якобы ломают четвёртую стену и говорят, чтобы сам игрок устранил игру или оставил её в покое - да, но точно не самоудаление. Для меня это в новинку. А вот отсутствие копирование... это действительно непростая задача. Даже если и так, то сейчас можно ведь архивировать - это не сколько копирование, сколько, опять же, сжатие. Так что... да. Способы сделать дубликат явно больше, и люди бы наверняка нашли бы способ. Неудивительный конец)) Ожидал, что всё пойдёт по этой дороге)) Увы и ах, но, да, эмоции завораживались)) Было здорово)) Спасибо большое))
19:00 тут плохо видно, но интерфейс винды похож на windows aero, так что Ямамото, возможно, использовал висту. Это все объясняет, сам попробуй на висте запустить виртуалку или что-то с обратной совместимостью, ты в черешню сыграешь с большей вероятностью, чем этот пиздец щаработает как нужно)
Интересно, воссоздал ли кто-нибудь эту игру по мотивам? То что игры не существовало, понятно сразу, вот только в итоге найдëтся энтузиаст, который создаст еë сам.
Всё круто, только тот чел который выкладывал геймплей игры, он.. почему он просто не купил рандомную дискетту, подписал и оформил её под игру Киллсвич и отправил её фотку на форумы, где к нему и без того есть подозрение? лол
Вот он, наш талант, наш русский Whang!. Отлично подает контент приблизительно такого же типа и с хорошим монтажом. Да помогут тебе нервы и алгоритмы ютуба.
Мне кажется Killseitch это очень хорошая криппипаста... Но окей если игра самоудалялась после прохождения, но то что её нельзя скачать сново бред. Если игра удаляла все даннве после прохождения то и данные о тгм что её скачать снова нельзя. Но может быть создавался файл где в коде написано что нельзя скачать игру снова то почему бы не удалить файл или не скопировать игру, или не взломать игру?
Мне интересно,а если ли комменты,которые были написаны на моменте где появилась надпись REQUIEM в которых написано "Это реквием,то что ты видишь реально"
Забавно, ожидал совсем другого, когда запускал этот ролик. Есть такая игра поколения PS2, как "Kill Switch", которой многие ошибочно приписывают первое появление механики стрельбы из-за укрытий. И да, название отличается лишь на один пробел между словами) Даже интересно стало, что можно такого накопать в этом шутерке на вечерок. А тут очередная крипипаста с очень оригинальным названием, брухъ)
Для меня пока эта рубрика называется "Игра, которая...", или " Игра, в которую...", или что-то в этом духе. В любом случае ролик был очень атмосферный и интригующий. Лет 6-7 назад слышал от кого-то из знакомых об этой "загадочной" игре, но мне тогда было не интересно слушать об этом. А спустя столько времени вон как оно всё обернулось
Сама история очень напоминает мне роман Кинга "Безнадега", особенно часть с Гастом (спойлерить не стану, вдруг кто-нибудь захочет почитать) Но в любом случае, атмосфера, шахты, демоны, захват тел - все там есть
Эта исторяи мне напомнила историю про игру, как ее назвали "про злого фермера". (Можно у булджать посмотреть) Тоже утеряная игра, тоже странная концепция, тоже фейки, тоже истории из ряду "истории о которыз невозможно молчать" и тд. И самое главное концовка очень похожа. Как и killswitch, игра "про злого фермера" оказалась просто выдуманной, но если killswitch былп рассказом, то игра "про злого фермера" было вырезкой из стрима вроде (или видео). Такое своего рода эффект Манделы.