Забув ще додати, що для танкування лючком є сенс кататися вперед-назад не паралельно до супротивника, а перпендикулярно (якщо закритий рельєфом або купою якогось сміття корпус, вочевидь)
Комулятив - найкращій снаряд гри. Якщо, за щось і платити, то за 340 мм пробою, а не за "фантиковий підкалібер", який не пробиває "Васеньку" в лоб на Е 100.
@@Crayfish_D_WoT Та отож. Яскравий приклад, Суперконкерор, де доводиться доволі сильно, грати в "Міксування"... P.s. Викиньте той довбаний "підкалібер", Я згоден, навіть на "слабенький" комулятив в 310 мм (Пробиття Ст - 2), навіть якщо, він буде летіти 920 м/с.
Після нерфу граю Маневри чисто за принципом "раз або двічі на рік з товаришами зібратися і поганяти Укріпрайон, поспілкуватися, поржати", тільки така суть і лишилася)
Можлиииво (не експертна думка) чіфа нерфили не тому що він массовий чи не массовий, а на то тупо ніхто не дивився)) глянули середню шкоду, порівняли з конем, який массовий і багато хто і тисячу шкоди можливо не робить, і що його середуха ( ну чомусь так сталося) менша, ніж в чіфа, який в більшості в потних скілованих чуваків і які щось можуть накидувати, і пофіг що він навіть не в 1/10 частини гравців, в яких є кінь) Не взяли до уваги, що на ньому результати вище тупо тому, що він потенційно тільки в скілових гравців і априорі результати будуть кращі ніж на будь-якій массовій техніці) побачили цифєрку, вирішили шо непорядок, треба різать)
@@Crayfish_D_WoTТвоя правда, але це відбило охоту потіти в цю гру. Те ж що і з раннім. Потій потій - отримуй танк, а потім його ріжуть напилком. Як результат - нах потіти коли один йух поріжуть