@@Remont_Igruhто самое Тундра уже как родная , как бы я не кидался наушниками когда кумулятивом вырезал почти всё БК су-152 , а оно в ответ развернулось и ваншотнуло меня - я не уйду отсюда Тундра - не самая хорошая игра , да , в ней есть баги , плохие игроки , донаты , но я не могу представить , что "БРРРРТТТ" променяю на это Как бы тундра не светила минусами - это уже часть меня , если сказать попроще : тундра уже вошла в мен... Додумывай сам
@@antoha2600И там дети, тундра сама по себе хардовая и сложная а картошка или танки отлиз(где мало танков по сравнению с тундрой и вымышленные танки и нации) это детская аркада. Это как сравнивать просмотры всяких мистером максов и какого нибудь исторического канала
Забавно читать некоторые комментарии где люди начинают всерьез пытаться сравнивать и спорить о тундре/вот, названия про убийц чисто кликбейт для контентмейкеров, я думал что даже самые упёртые уже как несколько лет назад поняли, что у игр разный геймплей с разной аудиторией, и конкурентами друг для друга их можно назвать с большой натяжкой.
Согласен, с другой стороны я ушел из танков в которые катал с 12 года Голда/прем подписка в ростике/танки/коробки/боевой пропуск покупал довольно немаленько- тыс по 30-40 в год думаю тратил А сгорел из-за нежелания больше терпеть «не попал/не пробил» из-за сведения В тундре его практически нет- чисто что ствол шатается и все Ннннну и это был первый год когда я не понес деньги картошке на новый год(в конце 2022 открывал коробок на 15тыс только, в 21 поменьше было) И в этом году взял шерстяной леопард (не помню как точно называется) К чему это я- вроде и не конкуренты они, но я, обычный игрок, перетянулся в тундру и оставил пару тыс уже не картошке
1:28 "картинка не перегруженна" И через секунду происходит вырвиглазный(как из баттлфилда) взрыв танка , на уровне флешки из контерстрайка и черепом на пол экрана, который просто засвечивается светомузыкой на фоне. Хоть бы на монтаже это фаершоу убрал бы, пока задвинал за "отсутствие перегруженности", даже я с телефона охуел и осветил всю комнату . У людей на 4к мониках навереное эпилепсия могла случится. xD
@@IAmRasha-ky3xl суть в том, что ЧСВ говорит мол в это тундре эффекты перегружены, хотя в тундре из эффектов есть только огонь, который они вот уже лет 10 рисовать не умеют(за что им спасибо, ибо я был бы уже слепой к этому моменту)
@@X_Drgn Человек говорит что есть полно игр которые схожи либо на Тундру , либо на Тарков и типо «лучше». Но в итоге с временем , живет лишь Тундра и Тарков
Видимо память тебя не слабо подводит. Иначе ты мог понять, что это абсолютно две разные игры. В первой ты кидаешь из инвиза, чтобы глазик не появился, и молишься чтобы пробил лючок командира, да чтобы боеприпасы остались на всех 15 энеми. А потом остаток бля идёшь светляка с птурами. Тут нету инвиза, снаряды летят куда целишься при введении. А самое главное, нету стоялова. Нормальные перестрелки на ближней дистанции. Плюс нету +1 б-р, по этому превозмогать не нужно. Это именно шутер, но в обёртке танков. Динамичный, с рабочими и не лишними механиками. Учитывая что это альфа, она уже работает как надо, и не походит на другие танк игры. Для тех кто хотел бодрых перестрелок, но в вот их не получал, тут найдут свое место. Для тех кого достали поля полей, и хочется рабочих механик для боя, тоже тут найдут свое место. А не отвалы и поддоны, просто чтобы были.
зачем покупать арману когда есть Калибр, Калибр это тот же проджект цв, только в калибре оперативники с навыками, а тут танки, скоро кстати ждите донатные танки с имба навыками за голду😂
@@bluzartлол, ты посмотри на этот мусор на экране, всё пирдит, сияет и сверкает, интерфейс перегружен, стиль для школяров из 5в. Такие способы используют, когда маленьких детей хотят завлечь 😂
Весь видос думал "как же всё перегружено, особенно интерфейс, весь экран в цифрах, штрихах, спецэффектах и прочая дрисня, которая для геймплея бесполезна. Думаю, как же убого это выглядит, и тут автор выдаёт " В отличие от вар тандер экран не перегружен " , и тут я заорал 😂
Альфа версия это тестовый билд для обкатки механик игры и проверки общей стабильности серверной составляющей. В таком случаи до полноценного релиза игры еще года 2 минимум, а графика, модельки, интерфейс и прочее, сделаны скорее для общей картины и на релизной версии могут сильно отличаться. Иной раз отличия альфы от релиза словно две разные игры. Насколько помню в первых кадрах игры были вертолеты, тут их мы не видим, возможно на альфе выкатили второстепенные режимы игры, а основной с массовыми баталиями все еще в разработке. В общем гадать тут можно сколько угодно, надо ждать беты и там уже будет более менее понятно. Но для альфы эта сборка выглядит уже вполне играбельной полноценной игрой, выпускай хоть завтра.
самолеты и вертолеты не отдельные сущности в игре, а часть абилок самих танков - передача координат для бомбардировок, управляемые ракеты, обстрел с самолетов и т.д.
Чтобы Project CW убила WoT, надо WoT перенести в Project CW добавив танки холодной войны в прокачку как 11+ уровнем. Мне лично Project CW не зашла (мб мне просто не нравятся настолько динамичные и аркадные игры)
Я бы с радостью ливнул с тундры (если речь про танки) в Project CW, как уже когда-то ливал так же в Armored Warfare, но её заблокировали в Украине поэтому и из неё тоже пришлось уйти не по своему желани. Я даже готов уже мириться с кружком свидения и полоской хп лишь бы не видеть сраных полей полей, стоялова, впопуданий, непломбиров и всего прочего от чего так сильно горит жопа в тундре.
По геймплею все танковые игры чисто на любителя. Непробилы в картохе и прочих играх с кружком сведения происходят ещё чаще из-за сраного кружка. В тундре я хотябы могу попытаться избежать, не стрелять т 34 в люк мехвода к примеру или не стрелять в стык над гусеничной полки. Про Арту с её прицелом который по факту является читом вообще молчу.
Будем надеяться, хоть такая конкуренция (в плане современной техники, отсутствовавшей в картохе) побудит улитку больше слушать игроков и хоть что-то еще хорошее сделать с тундрой
Все видео думал что же мне она напоминает и я в нее уже играл, а когда ЧСВ сказал про колду и батлфилд то мне дошло что она напоминает бф2042, такой же интерфейс даже в цветовом плане, так же (визуально) ощущаются танки. А вообще красиво, может когда то попробую
только гусенки понравились и динамичные части на танке, а так, лучше в дохлую арматку поиграть, там хоть ствол не привой, на современном то танке А что бы тундра поджала яйки, нужен ее клон, но с адекватными разрабами, тогда будет конкуренция, а так, сосем дальше и получаем *удовольствие *
@@lovemoira8928 тут наоборот. КД не важен, ведь он не уменьшает количество врагов. А вот урон показывает, сколько ты сделал, чтобы враг оставался на респе.
Смотря, что понимать под средним железом, всегда было, что нормальный комп для игр это системник за $1000, но у большинства системники еле вписываются в $500 и хотят играть в современные игры на красивых настройках графики
Насчёт Арматы сомневаюсь, багов больше, чем в 2 конкурентах, и механики сделаны хуже, про бред в виде закрытия картошки молчать не могу, но если помечтае🤔, то игроки скорее в блиц полезут, чем в армату. Но онлайн в игре подниметься 100%, хотя как я и сказал, это лишь мечты
@@piras8673 в каком месте лучше каждая текстура это мыло. Ты просто деревья только сравни даже в картохе они лучше. И я не тот человек который тундру обсираю и не играю в неё я уже в тундре более 2,5 лет сижу и вижу что даже в картохе графика лучше, не говоря ещё про эту новую игру
@@piras8673 сам посуди я тоже играю так что всё настройки что можно максимум в 2к но когда я тоже самой сделал в картохе графика там лучше. Я понимаю что тебе может так казаться что это не так но это так. У каждого человека должно быть своё мнение, тебе кажется что лучше в тундре ну хорошо, а мне кажется что лучше в картохе ну хорошо. Всё равно не нам решать какая графика будет, решать разрабам
Работа с освящением и в целом графика в картошке CW на 10 голов лучше чем в тундре, приятно глазу в отличие от нашей любимой игры, тени не супер темные, солнце не слепит, нету 150 эффектов дыма и тумана. Улиткам однозначно надо брать пример как нужно делать правильно
Да ну, Солнце в тундре занерфили настолько, что на него смотреть можно и на его фоне видеть. Поездил я значит на машине против солнца, вот чувствуется, что солнце это солнце, а не бестолковый белый круг
Забавно слышать про перезагруженность экрана, а точнее ее отсутствия при том, что ролик начался с этого говна, еще интересней стало когда автор сравнил эту смерть эпилептика с тундрой, где в реалистике заебешься что то высматривать)
Глобальная переработка возможна, они же уже тестировали wot 2.0, типо был почти обычный вот только с современной техникой и разными механиками пробития, птуры тоже были.
Контр Страйк 2 be like: Выглядит, как Батлфилд, но блин... Я когда хочу на танке поиграть, я хочу именно ТАНК, а не турпоповозку с пушкой. Я хочу ощущать танк! Чувствовать тяжесть, мощь и броню( Броня в Тундре момент:) )!
я бы сделал WoT 2.0 так: - танки от "после ПМВ" до "наши дни" без техники из влажных фантазий конструкторов с разделение по эпохам, где отдельный матчмейкинг - визуал , физику из project cw взять, только сделать классическое все, а не цветастые колхоз-тунчесы для зумеров
Разрабы хотели угодить всей категории игроков: полу мультяшный графон рассчитан на подрастающее поколение, а очко сведение и полоска здоровья для подпивасов, высокая динамика для игроков 20-30 лет. Но основа будет опять же те же самые подпивасы, которые уйдут с мира танков.
Динамика не так важно , важны ощущения Мне по душе , когда я на полу-живом ЛТ с отбитым стволом , зажатым в тупику вижу , как из-за угла вылазит каток мауса...
Картошка выпустила свой Armored Warfare с чуть более улучшенной графикой? У разрабов AW не получилось, так они надеются, у них получится? Только из-за громкого имени разработчиков?:0
*_Вообще это печальный ход, зачем изобретать велосипед, если все это можно было совместить. Условно до 10 уровня все карты и танки так и остаются, а начиная с 11 уровня приходят новые танки и карты, все! Вопрос решен! Но нет, решили всё-таки экспериментировать с еще одним велосипедом!_*
Лучшей в каком плане? Как танковый симулятор? Есть Арма, как игра по танкам по количеству онлайна? У Вар Гейминга и у Лесты Раздельно онлайн выше чем у Тундры
@@JacobPGV-ij3hb в тундре техника не лучше реализована. Хотя тут даже не понятно, что значит "техника реализована". Если говорить про физику и детали, то танки легко переплюнут тундру. Сомневаюсь что в реальной жизни танки так подкидывает от каждой кочки, а гусеницы ведут себя как будто бы на луне, как это показано в тундре
не перегружен интерфейс также интерфейс:ХПШКА QWE ПОЛОСКА ХП ЦИФРЫ ЭНЕРГИЯ АВИАУДАР ПОВОРОТ НАЗВАНИЕ ТАНКА СВЕРХУ КОМПАС СО ЗНАЧКАМИ ворк ин прогрес карта пинг фпс опыт крит кого убил и тд, рил не перегружен
+ У меня ощущения буд то взяли Armored Warfare, Battelfield, War Zone, Warface, War Thunder, Crossaut, word of tanks, съели их, потом посрали, и получилось это
Обертка изменилась на более красивую, но суть осталась та же - дебильное сведение и падающие в землю снаряды, никакие звуки и визуальные эффекты не заставят лично меня уйти с тундры в эту картошку 2.0.
@@lbertttt1928 в тундре 99% игроков это ебланы с кд меньше 1, они постоянно сосут, но это им не мешает играть и получать удовольствие. А онлайн низкий потому что игра рил мертва со всеми её патчами, багами и прочей хуйнёй от Вячеслава булпапникова
P CW похож на гибрид Овервотча и WoT: танки с уникальными абилками, у которых есть энергия и кд; респаун после гибели; цветастые скины техники… А вообще игра выглядит прикольно. Я играл и в картошку, и в тундру; и бросил обе. Если будет тянуть комп по системкам и будет доступ к ней в нашей стране без впн, то можно и попробовать. А то, что игра ориентирована на молодую аудиторию - логично: в современных танковых сессионках сидят скуфы и пиво, люди в основном за 30, тем более что переманивать людей из картохи варгеймингу и не нужно как бы, ведь PCW и WOT - обе их игры (ну в крайнем случае хорошо будет, если человек перейдёт и станет донатить).
Да в колде был такой режим игры, полная копия контры, также 5 на 5 без возрождений, одна команда минирует другая защищает. Как в новых частях не знаю но в старых modern warfare 1-3 был такой режим.
Если кто когда ездил на танке или хотя бы на гусеничном тракторе, тот поймет сразу что тундра это симулятор, ну или что то очень близкое, тундра не умрет, они напихажли туда столько механик но недоделали и я думаю что если они начнут их допиливать то тундра далеко оторвется, хотя она и так в отрыве. Нельзя сравнивать аркаду и симулятор, ну или близкое к симулятору. А если они добавят туда пехоту на том же уровне что и танки, то думаю все игры умрут.
РБ в тундре это та же аркада, просто более сложная. Все эти сказки про то что тундра симулятор это заблуждение, в реале тундра это аркада с элементами симуляции, не более.
Из того что я видел, большую часть времени надо ехать на встречу с противником (из за ограничений рельефа), а помирают за несколько секунд, даже не поняв откуда придетело. Т.е. большую часть времени куда то едешь... Если это называть аркадой... Все перегружено лишней информацией и вспышками. Танк на пол экрана загораживает весь ландшафт. Напоминает игру через замочную скважину :) Маркировка для танков на дальней дистанции не появляется, понять что это едет противник - невозможно. Маркировка в ближнем бою уходит за пределы экрана и не понять кто противник...
Выглядит как Armored Core 6. А так по визуалу кайф, на этом фоне тундра выглядит как инди игра. А убьет тундру бесплатный "Gunner, HEAT, PC!" с играбельными самолетами и с приблизительно таким-же кол-вом техники (не считая флот (не в обиду флотоводам)), ну и с графикой не хуже тундры
Это сейчас бтрчик а потом стояние за камнем и игра одних на быстрее прокачаться и других людей на статистику, вот сдели бы режим там пвп для приставочников с делением экрана на 2/4 игрока то игра бы заходила в компанию под пиво этакие старые покатушки на соньке были с машинами аля безумный макс, а так конкуренция она нужна