Тёмный

УДАЛЕННАЯ АРКАНА НА ТЕКИСА | ГЕРОИ ДОТЫ ЗЕРКАЛЬНЫ | НЕИЗВЕСТНЫЕ ФАКТЫ О DOTA 2 

ЧЕЛОВЕК-САМОВАР
Подписаться 457 тыс.
Просмотров 267 тыс.
50% 1

Игры

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 334   
@ra1to645
@ra1to645 2 года назад
Симметрия нужна для экономии текстурного пространства, с ней разрешение (Тексель) текстуры может быть больше.
@erlanalpaca3021
@erlanalpaca3021 2 года назад
Скажи это морфлингу
@volosatayamusa6426
@volosatayamusa6426 2 года назад
@@erlanalpaca3021 у морфлинга проблема с количеством полигонов, какую бы текстуру туда не налипили, все равно он будет квадратный
@920-z9j
@920-z9j 2 года назад
@@volosatayamusa6426 как вы заебали, количество полигонов напрямую влияет на оптимизацию модели, на морфа можно накинуть 4 уровня сабдивижена он будет в миллион полигонов, но и будет нагружать игру, чем меньше полигонов тем лучше оптимизация.
@wat8027
@wat8027 2 года назад
@@volosatayamusa6426 скажи это аркане на IO))
@MrGIBIT
@MrGIBIT 2 года назад
Не только, так в целом всё модели делаются для упрощения, всё модели делаются зеркальными, А после, если нужна ассиметрия, её добавляют
@Paginator-wn7xd
@Paginator-wn7xd 2 года назад
Я до сих пор думал, что насмешка течиса это мое фантомное воспоминание
@Naudoom
@Naudoom 2 года назад
Эффект Манделы)
@ThereOnimo
@ThereOnimo 2 года назад
@@Naudoom Немного не то, эффект Манделы немного другой феномен)
@Jaras-dn5tg
@Jaras-dn5tg 2 года назад
@@Naudoom
@Yanoor
@Yanoor 2 года назад
Баг со стиками не работал ещё несколько дней назад. Сейчас они поочерёдно заряжаются.
@sataneisen
@sataneisen 2 года назад
Янур 🖤
@МелифароМелифаро
@МелифароМелифаро 2 года назад
Лиза Кауфман
@РоманДарубастер
@РоманДарубастер 2 года назад
@@МелифароМелифаро Мелифаро Мелифаро
@U_Z_V_E_R
@U_Z_V_E_R 2 года назад
Про спавн рун - разрабы не особо запаривались и прописали простенький цикл - берём базовый радиус (от точки, где появилась самая первая руна) и с шагом 45° ставим руну на свободное место; если в текущем радиусе все места заняты, увеличиваем радиус (на размер 1 руны) и начинаем новый цикл по углу. Вообще говоря, спавнить их в радномной точке в радиусе было бы и проще и лучше, но шо имеем :)
@sim.pobedishy
@sim.pobedishy 2 года назад
рандом проще? то есть циклично проверять случайные места это проще? а если все места заняты вокруг? писать отдельную проверку, запоминая все проверенные места? руна это не точка, а круг на координатной плоскости, то что сделали валв - самое простое и очевидное решение. я поражен как в этом можно было найти пасхалку, как по мне это самый очевидный алгоритм
@U_Z_V_E_R
@U_Z_V_E_R 2 года назад
@@sim.pobedishy Ну, вот, с "не точкой" на плоскости есть нюанс - не проверить. С одной стороны, очевидно, что руны появляются так, чтобы не задевать друг друга, но а могут ли они это делать? Нейтралки, выпадающие из крипов, например, могут; вещи также можно проскладировать в одной точке (с поправкой на точность мыши). Совершать проверок не нужно, поскольку по теории вероятностей шанс попадания случайной точки (центра окружности модели руны) в заранее указанную точку является нулевым (это утверждение - один из столпов ТВиМС). Просто на данный момент уже на третьем круге рун остаётся куча свободного пространства для их спавна, что уж говорить про все последующие.
@desedge2779
@desedge2779 2 года назад
8:54 Это ещё Миссиссипи делал в 2017 году. С одним Бристлом и одним героем с БлейдМейлом. И шотал Рошана так ещё. Было не только впечатляюще, но и практично в какой-то мере.
@lifepass8805
@lifepass8805 2 года назад
Нам объясняют что такое симметрия
@hoppyhappy2973
@hoppyhappy2973 2 года назад
Какой же клииикбейтище, капец, самовар ты как всегда, на превью написал "зеркальные" и поставил террора с антимагом и дровку с вркой, будто это две стороны личности одного героя или типо того, сразу хочется узнать, что там автор имел в виду, а нам затирают, что вместо целой текстурки на модельку они делают половину и копируют, да ладно блин. Это отдельный вид искусства, как заставки в Ералаше, даже интересно, чё он в следующий раз выдумает
@МыктыбекАлиханов
@МыктыбекАлиханов 2 года назад
По истории варкрафта так и есть если не ошибаюсь. Антимаг и ТБ. Точнее Иллидан. Омникнайт(Артес) и аббадон.
@erland7900
@erland7900 2 года назад
Симметрия модели используется во всех игровых проектах - старых, новых, всех. Тот же самый Геральт, которого ты привёл, как пример, тоже сделан зеркально. Дополнительные детали типа шрамов и тд уже создавались на основе полностью симметричной модели головы. Это нужно для ускорения процесса создания модели. После создания модели тебе нужно ещё сделать UV развертку ( развёртка полигональной сетки в 2D пространстве для наложения текстур ), также риггинг и скиннинг ( создания костей для анимации ). Если модель симметрична - это ускоряет процесс в разы, ибо ты можешь просто сделать половину и отзеркалить ее. Конечно же, если у тебя задача сделать непропорциональную модель ( например Тини ) - уже прийдется делать все отдельно.
@ВолодяФофанов-н2б
@ВолодяФофанов-н2б 2 года назад
На счёт бага со стиками... Не знаю, может, конечно что-то и поменяли перед выходом ролика. Но важный момент есть, когда на позапрошлой неделе обнаружил этот баг, все работало слегка по другому, заряжается безусловно все стики, вот только при прожатии одних, все стики уходят на перезарядку. Таким образом нельзя было за секунду прожать все стики в инвентаре, чтоб стать фулл хп
@erlanalpaca3021
@erlanalpaca3021 2 года назад
Ну так это механика всегда работала) Нажимается один предмет, а в КД уходят все одинаковые с ним
@niggas238
@niggas238 2 года назад
Это всегда так работало, почему то сейчас по др работает
@caplit4984
@caplit4984 2 года назад
он просто забыл втф выключить
@ВолодяФофанов-н2б
@ВолодяФофанов-н2б 2 года назад
@@caplit4984 понятное дело, просто он не сказал ничего на этот счёт. Опытным людям то все понятно, а вот для новеньких стоило бы прояснить
@skady7962
@skady7962 2 года назад
8:50 Вместо одного бриста можно вк с аганимом в каждую команду добавить. Тогда, бристы даже умирать не будут. Эффект будет ещё круче
@Moleglass
@Moleglass 2 года назад
хорошая идея, но разогнать будет сложнее. думаю выдать им старую нейтралку было бы круче
@fear1essence
@fear1essence 2 года назад
Я так скажу, пробовал такое, дота вылетает
@boyy3153
@boyy3153 2 года назад
Дота вылетит и лаги будут, так что смотреться будет не очень красиво
@Moleglass
@Moleglass 2 года назад
@@boyy3153 думаю можно замедлить игру, что бы было больше времени на обработку
@boyy3153
@boyy3153 2 года назад
@@Moleglass ну не знаю думаю это бы смотрелось не так красиво
@АндрейСипин-ь7э
@АндрейСипин-ь7э 2 года назад
Симметрия? Я бы больше удивился, будь все персонажи асимметричны, это же очевидно как-то
@scalp_in
@scalp_in 2 года назад
6:45 спасибо за инсульт
@sonairys929
@sonairys929 2 года назад
С бристлами я так в лобби делал. Только это было давно, ещё когда иглы наносили урон не в по достижению цели, а моментально по всей области. В момент срабатывания цепной реакции игра залагивала на секунду, а потом все были уже мертвы.
@mortytop922
@mortytop922 2 года назад
Такое ощущение, что автор о кнопке пробел рассказывает, будто она на паузу видео может поставить
@STRdanger
@STRdanger 2 года назад
Есть разница между дефектами кожного покрова лица и ассиметрией. Как ты верно упомянул, большинство людей имеют полностью ассиметричные черты лица (одна ноздря выше, губа не симметрична). Дефекты кожных покровов (родинки, вмятины, шрамы), очевидно тоже ассиметричные, потому что их природа - ассиметрична. Так вот, возвращаясь к твоему шедевру из Ривии, да, на его лице полно дефектов, но при всём этом, оно полностью симметрично, глаза на одном уровне итп.
@sc716756
@sc716756 2 года назад
Почему никто не говорит про сломанное лицо террорблейда? Я про то, что у него не должно из рта и глаз течь какая хрень, как это уже кучу лет происходит. У него просто должны светиться глаза и еле (очень еле) заметное типа пламя оттуда, на старте 100% было именно так, да и просто наведите на тб курсор в героях, чтоб гифка начала проигрываться с ним и увидите, что на ней у него всё в порядке с лицом. Это уже фиг знает сколько лет не фиксят, и никто не обращает внимание!
@dkeeper66
@dkeeper66 2 года назад
Эффект зловещей долины появляется если объект похож на человека, но какие-то не видные с первого взгляда вещи выдают его. Какой эффект долины в доте, если она явно далека от реализма, я ума не приложу
@PeaceMakerRuSGames
@PeaceMakerRuSGames 2 года назад
просто ума нет
@meloman-rrr
@meloman-rrr 4 месяца назад
про зеркальных героев я думал будет речь о том, что у некоторых героев есть его противовес: Лина и ЦМка, Джаггер и Свен, Луна и Мирана и т.д.
@Bydsunxeutyb
@Bydsunxeutyb 2 года назад
Поздравляю всех с днём космонавтики!!!🌃🌌🌠
@Жу4оК-у4и
@Жу4оК-у4и 2 года назад
В доте в главном меню если зайти в базу знаний с низу можно получить очень дорогой скин на снайпера
@QSTAN4444
@QSTAN4444 2 года назад
Следующее видео: у героев доты есть голова, руки и ноги естт
@Kayfarik_YT
@Kayfarik_YT 2 года назад
Очень интересно было бы увидеть такие насмешки как у техника на других арканах в будущем
@danieledwards2008
@danieledwards2008 2 года назад
Какого техника?
@Ushkovsanek
@Ushkovsanek 2 года назад
@@danieledwards2008 Паши
@danieledwards2008
@danieledwards2008 2 года назад
@@Ushkovsanek 🤣
@ДенисТимофеев-в2ь
@ДенисТимофеев-в2ь 2 года назад
Играли в первую доту, на графу даже глаз не ложили, теперь плачут и придираются к каждой мелочи, когда игра БЕСПЛАТНАЯ
@dota_cringe
@dota_cringe 2 года назад
Последнее на что я смотрю и думаю во время катки это лицо персонажей и их человечность
@squad7463
@squad7463 2 года назад
Хороший визуал: "морф" пхпххппх
@ДЕЖУРНЫЙ-н7м
@ДЕЖУРНЫЙ-н7м 2 года назад
Повтори эксперимент с бристлбеками, только рядом еще поставь пару Wrait King, с аганимами, посмотрим что будет)
@Ludoed
@Ludoed 2 года назад
Если бы все герои в доте были несимметричны, то текстуры базовой модели весили бы гораздо больше, так как пришлось бы текстурировать обе половины героя.
@Oxygen_56
@Oxygen_56 2 года назад
По-моему самый очевидный несимметричный перс это доктор, с его правой рукой
@user-drochillo
@user-drochillo 2 года назад
Самовар, как ты достаёшь модельки героев и какой программой просматриваешь?
@lefrut187
@lefrut187 2 года назад
тоже узнать хочу
@JohnDoe-ur4vm
@JohnDoe-ur4vm 2 года назад
Ну насчёт валв и дизайна героев, я бы поспорил. А чем лицо симметричнее, тем оно симпатичнее. Есть даже "маска красоты"
@ПавелБелый-в8е
@ПавелБелый-в8е 2 года назад
Незнаю писали уже или нет, но стики всегда заряжались, только насколько я помню второй стик не заряжался пока первый до предела не доходил
@goodgogi1709
@goodgogi1709 2 года назад
Не думал соскочить с иглы дота контента и перейти в 3д моделирование и тд. Уже какой раз вижу что тебе это интересно
@ОлегТумаков-щ1ц
@ОлегТумаков-щ1ц 2 года назад
Как по мне, нынешний течис сломаный в с идейной точки зрения герой, раньше герой имел уникальный геймплей, нужно было знать маршруты передвижения героев, хорошо вардить, создавать ловушки, в течении 1 игры менять походы к минированию (приоритет на лес, линии, пуш крипов) чтобы противники никогда не знали чего от тебя ждать. Да техник наносил нереально много урона в небольшом радиусе, но ему нужно было, прийти на позицию, убедиться что тебя не видят, потратить много времени на минирование и после тихо уйти. А если враг за все 8 минут ни разу не пройдёт по указанной точке? Выходит течес в никуда слил несколько минут катки. Особенно классно когда заминировав 2-3 разные позиции, техник приходил в замес вовремя и начинал раздавать. Всего пару раз таких видел. Все это к чему, течес был героем для тех кто думает в игре, против тех кто не хочет думать. А теперь какая-то пародия на героя, я не скажу что она бесполезна, напротив, герой силен, но ооооочень скучный, это фиаско valve.
@crsdkilla
@crsdkilla 2 года назад
Про звездочку знал так как сам с этим баловался
@PielogGames
@PielogGames 2 года назад
Видимо контент рассчитан на настолько тупую аудиторию, что приходится объяснять, что такое симметрия
@tima5840
@tima5840 2 года назад
Раньше с бристами можно было также делать, только чтобы дота крашилась. 4 бриста по обе команды и по одному дазлу. Тогда у дазла был талант или шард на крест по области. Кидаются кресты по всем и также как в видео за одного из бриста нажать 2 скилл. После 10-15 секунд дота вроде просто выкидывала в главное меню или крашилась точно не помню
@hailrake838
@hailrake838 Год назад
Да каждый раз же в каждой команде 4 бриста
@deadley2546
@deadley2546 2 года назад
азпщазпзпз чел реально начал объяснять что такое симетрия))
@sonja9313
@sonja9313 2 года назад
стики давно стакаются, меня репортили за два стика года два назад :) (ну и если нажать 1 стики, то в кд уходят все, хотя и не теряя зарядов. В ролике же, такое ощущение, что прожать можно все сразу)
@Гоблинопер-ж4ш
@Гоблинопер-ж4ш 2 года назад
Факт: у большинства героев доты 4 конечности, теперь вы знаете всё
@6udda561
@6udda561 2 года назад
Как же жалко, что насмешку убрали.
@АндрейКальченко-ю4з
Смотрел ролик только с одной мыслью - «и что?»
@celinodartarion762
@celinodartarion762 2 года назад
Эта штука с утками напоминает доисторический проект Рич бёрдс, что-то аж улыбнуло))
@lolka1655
@lolka1655 2 года назад
Вот насчёт симметрии..это и так понятно был удивлен что об этом только щяс узнают
@Abvgdejziklmnoprst
@Abvgdejziklmnoprst 2 года назад
Ну да, человекоподобные существа имеют двустороннюю симметрию, а про то что лицо должно быть ассиметричное это уже детализация
@L2Neophron
@L2Neophron 2 года назад
Всё что моделит 3д моделлре - симметрично. Потому что он работает только с одной стороной по дефолту, а не делает одно и тоже на двух сторонах. Это же логично как 2х2.
@grandmasterkrit
@grandmasterkrit 2 года назад
Скажите что был аганим на врку что уменьшал перезарядку стрелы. Или я пошел с ума !?
@ldk8476
@ldk8476 2 года назад
Где то грустно плачет морф со своими полигонами
@meta4420
@meta4420 2 года назад
мой туалет тоже симметричен
@simplezh.3404
@simplezh.3404 2 года назад
про бристлбеков уже давным давно данную фигню делали,ты чет запоздал:)
@moryachok136
@moryachok136 2 года назад
К бристлбекам можно добавить по врейз кингу с аганимами. Тогда там настолько много урона на призраках настакивается, что лобби кражится.
@TheDenDik
@TheDenDik 2 года назад
Логично блин, нет каждую часть будут делать отдельно... Просто зеркало применяют и редактируют модель
@IoannFM
@IoannFM 2 года назад
Ты забыл рассказать, что раньше, если с бм ударить бриста в спину, и вызвать колбчки, будет тот же взрыв шипов и умрут оба.
@piglin1779
@piglin1779 2 года назад
сказал про игру с видом сверху от 3 лица..... я так понял надо было куда нибудь рекламу забабахать)) ладно лично я не против надо же всем что то кушать))
@cyberchmo
@cyberchmo 2 года назад
1 факт: самовар не знал, как делают текстуры и модели
@ktaur1338
@ktaur1338 2 года назад
Это влияет вообще на все по идее, особенно на текстуры, так как в UV ты размещаешь половину модели, а вторая просто копирует ту половину
@MrPeacedeeds
@MrPeacedeeds 2 года назад
Ну насчет сииметри лица людей не совсем правда. Люди с симметричным лицом от природы считаются самыми привлекательными. Есть даже специальные коэфициенты для измерения симметричности лица. А эффект зловещей долины вознкает если сделать симметричным лицо взяв просто одну половинку.
@vasterlord8377
@vasterlord8377 2 года назад
2:24 "В жизни человеки вообще не фига не симметричные" тогда уж люди блин
@ezbw4566
@ezbw4566 2 года назад
Але епт, этот эффект как у течиса на аркане был еще, у зевса, шейкера КАК МИНИМУМ
@ГригорийБогатырев-ч1в
Люблю Свету. Уверен, она смотрит видео. Жаль, что все закончилось. Жаль даж не увидит коммента.
@ЭрмекАманбеков-г1г
Гениальный дизайн валв? Вы шутите , это переработанные вещи моделек старого варкрафта
@skycock3r73
@skycock3r73 2 года назад
про симетрию, зачем детализировать как то героев если в игровом моменте это не заметно? Только если осматривать героя в меню будет это заметно точнее шрамы, разное положение веснушек или родинок
@АртёмЕрёмин-х5в
Ответ почему нельзя сделать антимагу или кому то разные текстуры для разных половинок довольно банальный оптимизация. заставить художника нарисовать ему доп детали на лице не так сложно на 1 рабочий день задача мб и на час, но тогда каждая текстура станет в 2 раза больше либо же если сохранить размер текстуры допустим она будет 1024*1024. она вся станет в 2 раза более мыльная. потому что на одной площади надо нарисовать не половину а целого персонажа. по итогу мы хоть и получим незеркального персонажа но увеличим загрузку видюхи. А валвы уже говорили что для них важно чтоб дота запускалась буквально на чём угодно.
@hanzo7775
@hanzo7775 2 года назад
На счет звезды тоже заметил когда решил по сравнить руны
@fayzbeknazarov4318
@fayzbeknazarov4318 2 года назад
привет, у меды джаггернаут есть видео с bag такое смешное, если хочешь, я отправлю его по телеграмме
@Arkkard
@Arkkard 2 года назад
Всплакнул, когда говорил о старом минёре. Эх, был ведь герой такой классный...
@karma8154
@karma8154 2 года назад
Как не странно, наоборот симметричная лицо тебя делать красивым !
@bee3oo682
@bee3oo682 2 года назад
проявляющиеся гоблины при взрыве мин, так это же toasty из МК
@inrenneon5638
@inrenneon5638 2 года назад
🤣🤣🤣с помнил себя по бристу!как-то раз я сделал так и сломал плату в процессора от игровом центре🤣🤣
@sashockys
@sashockys 2 года назад
Помню эту насмешку на течку, но даже не заметил , как ее убрали
@vladd5483
@vladd5483 2 года назад
На второй аркане на течиса будет два стула вместо тележки?
@КонстантинГавриленко-з8д
Энигма качался в космической качалке
@VIPviryS92
@VIPviryS92 2 года назад
поставь 4 бриста и два леорика для каждой команды с аганимом, вот и краш)
@dimakorty1470
@dimakorty1470 2 года назад
Моделируют сразу с инструментом симметрии относительно точки 0. Справа делаешь глаз и он сразу зеркально слева появляется
@vld8291
@vld8291 2 года назад
Ну, так много рун дд, тут нужен рундук, сундук для рун, рундук.
@said-kakoyt
@said-kakoyt 2 года назад
Если рядом с бристами поставить врейскинга с аганимом, то насколько я знаю дота крашится и компьютер вырубается, независимо от мощности железа
@sergeyisaev4431
@sergeyisaev4431 2 года назад
Молорик) Шипы и правда залипательные)
@sssmoriarti
@sssmoriarti 2 года назад
бро, в зибраше допустим есть режим симетрии, и когда ты делаешь например правую часть героя, то левая повторяет тоже самое только отзеркалено. (сорри кому плохо объяснил)
@exbro9107
@exbro9107 2 года назад
Когда уже не знаешь какое видео запилить про доту)
@Royalskif
@Royalskif 2 года назад
самовар, я конечно все понимаю, деньги нужны, но как по мне рекламить нфт даже зашкварнее чем тот же помойный ршл...
@PremiumSystem978
@PremiumSystem978 2 года назад
ТО чувство когда нужно кушать:
@De_corchick
@De_corchick 2 года назад
Дак понятно, что герои симметричны, их же 100 со свинной копилкой))
@roxel358
@roxel358 2 года назад
Человек вода спасибо за видео
@mykola_makkofe
@mykola_makkofe 2 года назад
Получился кликбейт я ждал истории про симетрию героев и их истории почему так и тд а получился видос про бристов с 100 к урона и стиками ахахха. В целом неплохой и интересный видос
@fleshheart3292
@fleshheart3292 2 года назад
В 3д редакторах, есть функция симметрии, то есть художник не делает отражение, все манипуляции с фигуркой при включении данной функции будут симметричны.
@omer2660
@omer2660 2 года назад
10 бристов ещё в 15 году где-то делали
@takemeown523
@takemeown523 2 года назад
Этому приколу с бристлами уже не один год, добавил бы ещё фишки 8-ми летней давности
@vladkorotkov4123
@vladkorotkov4123 2 года назад
Это Вальве ещё не прошли что такое симетрия))) (про карту ес че)
@drafty8309
@drafty8309 2 года назад
0:03 ам ушел в лес?
@Mikkem_
@Mikkem_ 2 года назад
Хай, хотел спросить! Куда же делись скины на зеленые минки после фикса минера? Их же тоже покупали
@skrillex7694
@skrillex7694 2 года назад
Тема с Бристом веселая)
@sataneisen
@sataneisen 2 года назад
Вот это было действительно интересное исследование!
@yedil-sama5851
@yedil-sama5851 5 месяцев назад
Если хотите воды, это видео самое-то
@azamatesenbekov3860
@azamatesenbekov3860 2 года назад
По примерным подсчётам
@dxvthvbyssvbsxrbsyxudsmxmbxrxd
@dxvthvbyssvbsxrbsyxudsmxmbxrxd 2 года назад
1:19 это А поза, извиняюсь за духоту
@явот-п1у
@явот-п1у 2 года назад
1:52 джакиро)
@mrbrokill716
@mrbrokill716 2 года назад
Нашёл баг , в тесте героя мипо если быстро кидать через таб сетки , то некоторые сетки будут леветировать в воздухе бесконечно!
@protagonist-r1y
@protagonist-r1y 2 года назад
Этому багу лет так 5 уж точно.
@mihailfedoseev4606
@mihailfedoseev4606 2 года назад
Я себя чувствую не очень , когда мне рассказывают про симметрию.
@balalaevGod
@balalaevGod 2 года назад
Ты угараешь? Это мультяшная игра. Тут не может быть эффекта зловещей долины. Симметрия тут абсолютно оправдана.
@igrastr
@igrastr 2 года назад
Блэт,я уж думал у каждого перса есть антиверсия,аля клон техноблейда.
@ivansaraiev7776
@ivansaraiev7776 2 года назад
Я бы удивился если бы они были НЕ симетричны!
Далее
Самая сложная маска…
00:32
Просмотров 747 тыс.
DOTA 2 - НАЧАЛО
18:48
Просмотров 1 тыс.
5 ИНТЕРЕСНЫХ ДЕТАЛЕЙ В DOTA 2
11:33
Просмотров 310 тыс.
СМЕРТЬ ХОРРОР-ШУТЕРОВ
45:23
Просмотров 174 тыс.