Тёмный

Удалённый контент Detroit: Become Human за текстурами 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 722 тыс.
50% 1

В этот раз мы сломали камеру в Detroit: Become Human, увидели, как сделаны анимации, и нашли вырезанную сцену.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/126920/udal_...
• Страница игры - stopgame.ru/game/detroit_beco...
• Об играх, хороших и разных - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
01:05 - Построение сцен и освещение
05:45 - Сцена с заложницей
07:00 - Кэра в магазине
08:56 - Маркус в парке и дома
10:10 - Неожиданный персонаж в саду
10:46 - Вырезанная сцена
12:58 - Телебашня
14:04 - Голуби
14:59 - Много андроидов
16:20 - Заключение
#detroit #затекстурами #stopgame #игры #Закадром #разработкаигр #Русяев
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Игры

Опубликовано:

 

27 мар 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 744   
@Daishoung
@Daishoung Год назад
39 лишних голубей за текстурами. Квантик дрим действовали наверняка
@user-xw2kt6qq7s
@user-xw2kt6qq7s Год назад
В топ!
@LiamellaKane
@LiamellaKane Год назад
Вся жизнь - Детройт, а ты в ней - голубь.
@tanchik_s_palchik
@tanchik_s_palchik Год назад
ВХХААХХАХАХАХАХА
@pardonless
@pardonless Год назад
@@LiamellaKane особенно сейчас
@JohnDoe-ov8im
@JohnDoe-ov8im Год назад
28 тогда что бы отсылка сохранилась на удары ножом
@dmitriy2302
@dmitriy2302 Год назад
Ты: негодуешь, что твоё железо не тянет игру. Голуби за текстурами в HD: просто есть.
@BumbleShmel
@BumbleShmel Год назад
Можно вспомнить фотореалистичную зубную щётку в 4К из "Яндере симулятор"
@1122sanya
@1122sanya Год назад
К счастью, видеокарты начали работать по принципу: Вижу - гружу, не вижу - не гружу Поэтому, если голубей не видеть камерой (а свободная камера - по факту взгляд персонажа) - то они не прогружаются и не существуют
@tsukitouza
@tsukitouza Год назад
@@1122sanya шутки про объекты Шрёдингера ещё актуальны?
@1122sanya
@1122sanya Год назад
@@tsukitouza Всегда
@FuriousSnowdrop
@FuriousSnowdrop Год назад
@@tsukitouza вполне
@One_Ch
@One_Ch Год назад
- Дед, смотри, собака сидит - Маркус, отъебись, дай в кустах уединиться.
@user-ez2iu3dh1w
@user-ez2iu3dh1w Год назад
Карл*
@virusfun
@virusfun Год назад
Почему у убрали только голову, а не всё тело, при виде от первого лица? - Это чтобы можно было посмотреть "на себя", например, опустив взгляд в низ.
@BlazeManProject
@BlazeManProject Год назад
Потому что там нет свободного обзора, камера зафиксирована и ты просто смотришь катсцену. А андроиду нет смысла смотреть вниз на самого себя.
@PaulSchumacher
@PaulSchumacher Год назад
@@BlazeManProject ​​там есть свободный обзор. Если в магазине возможность смотреть на себя сделана скорее иммерсивности ради, то в особняке Златко в этом есть прямая геймплейная необходимость - найти способ сбежать.
@user-wq8lf2xd7l
@user-wq8lf2xd7l Год назад
Потому что байт на комментарии работает 😉
@skell6134
@skell6134 Год назад
@@user-wq8lf2xd7l Может быть,а может быть и стопгеймы рили тупят,кто их знает
@seriousgranpa
@seriousgranpa Год назад
это скорее всего для того, чтобы текстуры зубов и глаз было не видно и вцелом скорее всего два разных режима, когда голова убирается и когда все тело
@vikontlut
@vikontlut Год назад
Даёшь затекстурье The Stanley Parable!
@amour7734
@amour7734 Год назад
*написал автор этого комментария*
@iliayriev9256
@iliayriev9256 Год назад
Оригинальный бекрумс
@user-ce8fj5ev6p
@user-ce8fj5ev6p Год назад
Скорее всего там просто серая пустота
@DenisLeadERTV
@DenisLeadERTV Год назад
Как инженер/режиссёр монтажа вставлю свои три копейки))) В игре, это такой своеобразный монтаж, это как монтировать видео, только тут ты работаешь с трехмерными сценарными блоками на движке. В виду особенности игры, а это у нас игровое кино, сцены отсняты заранее в разных вариациях, а при производстве ещё и с кучей дублей (потом выбирают наилучшие), затем идёт работа с окружением и т.п. Здесь не чудо сложности попадания в тайминги, здесь каждый план задаются настройки, ракурс, свет, расположение моделек и т.д. достаточно просто переключить камеру, на лету переключится и световая группа и прочие штуки. Это как склейка двух разных планов в обычном видео, но второй план например, необходимо подтянуть цветкором, чтобы не выбивался из "общей монтажной фразы". С анимацией так-же, всё те-же приёмы и правила как в кино, и между планами, расстояние движения актёра можно урезать, для динамичных сцен, вот и телепортируются модельки, если видеть со стороны, как полоски между кадрами на тайм-лайне)) Есть ещё куча приёмов, для оптимизации кадра, что-то лишнее из объектов отключается, что-то включается, но это другая песня.
@ZobrosMusic
@ZobrosMusic Год назад
Не ожидал здесь увидеть тебя
@mere_eq
@mere_eq Год назад
Нихуя себе, сам Денис.
@trapmetall13
@trapmetall13 Год назад
о, Денис, здравствуйте
@grey1350
@grey1350 Год назад
14:50 Художники по окружению часто выкладывают различные ассеты на сцене в кучу, что бы потом их дублировать и расставлять по местам, вместо того что бы бесконечно лазить по файлам проекта. Этих голубей, похоже что выложили на сцену что бы делать с них копии, но потом забыли убрать. Еще когда персонажи, стоят с немного опущенными вниз руками это А-поза. Т-поза, это когда у них руки расставлены широко в стороны.
@Vlandeh
@Vlandeh Год назад
7:40 Нет, моделька АХ-400 используется в это сцене когда "Отец года" говорит имя робота - Кэра. В тот момент камера переключается на лицо машины.
@DjentAngry
@DjentAngry Год назад
Одна из лучших игр за последние несколько лет, как по-мне. Забыть этот экспириенс едва ли удастся) Смотрел фильм про работу композиторов над музыкой для этой игры. Фильм даёт ясное представление с каким усердием, энтузиазмом и ответственностью трудилась команда) Спасибо за видео)
@RonsaRRR
@RonsaRRR Год назад
Это не игра - это интерактивный фильм с кучей клише.
@biggamer6058
@biggamer6058 Год назад
@@RonsaRRR какой же ты душный.
@RonsaRRR
@RonsaRRR Год назад
@@biggamer6058 Какой же ты нуб.
@kaulendul
@kaulendul Год назад
@@RonsaRRR Причём тут нуб? Неплохая вариативная игра, где более менее разные концовки. Сейчас игр с нормальным геймплеем вообще нет, да и не было никогда. Называйте меня хоть кем - но единственное нормальные игры это иммерсив симы и аля баратраума с сс13. Остальное - коридорные, нацеленные на что-то одно игры. Вообщем - тольк на сюжет надежда, пока ещё не придумали полноценный симулятор всего и сразу.
@shizikbruev
@shizikbruev Год назад
Вот всегда найдëтся кто-нибудь, кто произнесëт эту фразу, как Ронса.
@teenjak
@teenjak Год назад
14:04 Про голубей. Технология Instant Meshes в Unreal Engine используется для ретопологии мешей на лету, количество копий меша никак на это не влияет. Наверно в видео имелся в виду Geometry Instancing: когда геометрия загружается в память и отрисовывается за один draw call. Таким образом почти без увеличения нагрузки можно увеличить количество объектов в десятки раз, но для этого не нужно создавать реальные экземпляры в пространстве где их никто не видит, так как это всё работает только в экранном пространстве. Вероятнее всего голуби за кадром это просто пул из которого они берутся по мере необходимости скриптами.
@user-ss6et8jt5l
@user-ss6et8jt5l Год назад
*без увеличения нагрузки на проц. Gpu все равно будет так же тяжело (за вычетом всяких сэмплерных кэшей, если мы говорим о бэйспассе)
@Ilya-wc1xv
@Ilya-wc1xv Год назад
последнее предложение прям смешное получилось
@Bagdashka
@Bagdashka Год назад
Хм... а ведь у них есть ещё анимация и у каждого свой интеллект, это всё равно будет нагружать компьютер.
@tihonvorushilo-zviazhynsky170
@@Bagdashka никакого совего интеллекта нет. Просто копия объекта с такими же свойствами, но другой анимацией
@maxpro8449
@maxpro8449 Год назад
Поражаюсь разработчикам Детройта и всем разработчикам интерактивного кинца. Вы большие молодцы
@theronrall6525
@theronrall6525 Год назад
Я всегда боялся и продолжаю бояться "затекстурья". Это пошло из за игры про субмарину и подводные баталии, где бездна водная была. А ещё очень хорошо помню как в обливионе за текстуры падал и чуть в обморок от страха не падал, спасало что от компа отпрыгивал на метра 2...
@flrlbeats
@flrlbeats Год назад
мне не страшно если падаю за текстуры, но страшно если падаю за текстуры во сне
@kami2l920
@kami2l920 Год назад
жесть, а мне с детства нравится в затекстурье проваливаться, провалившись один раз стараюсь найти подход, как "легально" выйти за рамки игры и найти какие-то клевые штуки
@pendragosha
@pendragosha Год назад
Жиза! Какая-то иррациональная паника) у меня подобные ощущения даже когда гугл карты резко отближаешь
@maksimal3498
@maksimal3498 Год назад
Huh? Я что, нашёл товарищей по страху своебразного бэкрумса?! Но если серьезно, нахрена разрабы делают такие стрёмные затекстурья? У меня после игр valve и их шизануто ярких стен нервы кончились
@romanabrosimov3799
@romanabrosimov3799 Год назад
@@pendragosha обалдеть, я впервые в жизни увидел человека, кто также как и я имеет подобную панику в гугловских картах! У меня есть ещё паника, когда жёстко наоборот приближаешь карту в океан, например, или когда смотришь на карту звёзд и начинаешь приближать в бездну.. Я боюсь того, что я ничтожно малый в какой-то бездне и эти затекстурья побороть страх не помогают))
@abobusiks
@abobusiks Год назад
6:14 - это А поза, Т поза это когда руки перпендикулярны телу
@MsOnebip
@MsOnebip Год назад
8:26 SkySphere 99% используется в качестве Sky Light, для атмосферного (заполняющего) света, чтобы с 0 не настраивать общий свет на локации. Это довольно распростаранённая схема.
@beckylorn155
@beckylorn155 Год назад
Да, тем более, что там видно кусок улицы, на нее как раз и падает этот Sky Light
@Beladdy
@Beladdy Год назад
Это ведь HDRI текстура!
@AsimOProduction
@AsimOProduction Год назад
Очень интересный выпуск получился, жаль, что маленький. Такое ощущение, что дальше телебашни автор не продвинулся, а хотелось бы узнать секреты и из последних уровней игры
@user-mw6zz8bn1j
@user-mw6zz8bn1j Год назад
Быть может, что комнаты в телебашне были сделаны до того, как окна сделали затемнёнными. Ну, или разрабы фантазировали на тему того, чем заполнена была бы телебашня в жизни.
@Airin258
@Airin258 Год назад
15:43 Они просто не слышали с задних рядов, что там Маркус без микрофона вещает, стоят и пытаются шёпотом у соседей выяснить ^^
@nailyibraeva9656
@nailyibraeva9656 Год назад
Не,они через телегу чатяться😂
@infinitieunique
@infinitieunique Год назад
Двоякое чувство от видео. Вроде, с одной стороны интересно рассказывают и объясняют, а с другой - нету магии когда знаешь как все устроено и видел каждую шестерёнку в игре...
@Essen_Deepfake
@Essen_Deepfake Год назад
Такие видео лучше смотреть когда игру уже прошёл и больше не собираешься проходить.
@LiRoX93
@LiRoX93 Год назад
Василий прям везде успевает, и в историю серии, и в разборе полётов, вот еще эта прикольная рубрика "За текстурами". Моё почтение, продолжайте)
@darkone7749
@darkone7749 Год назад
я сегодня на работе думал вот бы за текстурами про детроит вышло, прихожу, а тут такое, я не знаю как вы наперед меня все это сделали, но было збс
@mrazyulya
@mrazyulya Год назад
в следущий раз подумай о новых 'трудностях перевода'
@KsyPsy
@KsyPsy Год назад
Ну-ка быстро думай про историю Финалки!)))
@user-ok6xr2hq4m
@user-ok6xr2hq4m Год назад
Будни Василия Русяева
@MrXyuc
@MrXyuc Год назад
Действительно интересный и необычный ролик(так еще и по одной из самых моих любимых игр). Хотел бы видеть такого почаще.
@user-fs1ug9yi4o
@user-fs1ug9yi4o Год назад
Сцена в магазине, скоей всего отсвечивание от текстуры скай-сферы влияет на свет снаружи, поэтому и нужен)
@dantsey3928
@dantsey3928 Год назад
С моментом, где машина стоит на месте, а окружение движется, в метро екзодус с поездом тот же трюк. Очень крутой трюк!
@user-yq5kw2gt8r
@user-yq5kw2gt8r Год назад
и этому трюку 20 лет в обед) Карта с поездом в Unreal Tournament как пример.
@Essen_Deepfake
@Essen_Deepfake Год назад
Студии с "живыми" репортерами напоминают такой же момент в Half Life 2, где на мониторах был показан G-Man, что на самом деле было не записанным видеороликом, а прям настоящей прямой трансляцией из комнаты где вещала живая фигура G-Man`а.
@WTC_mod_Quake_HL_HL2
@WTC_mod_Quake_HL_HL2 Год назад
Очень интересные обзоры особенно когда рассказывают о вырезанном контенте в играх.
@samat277
@samat277 Год назад
В последнее время все больше хочется слышать именно Василия Русяева , душевно рассказывает и самое главное увлекательно как по мне)
@fromsamokishartom1426
@fromsamokishartom1426 Год назад
Просто "класс" интересно смотреть такие разборы технической части художественных произведений!)
@vavo2060
@vavo2060 Год назад
Обожаю эту игру, столько эмоций...
@Observer_45
@Observer_45 Год назад
Эххх Детройт, ох жизнь, которую я прожил в этом шедевре :)))
@kseniagolubkova6548
@kseniagolubkova6548 Год назад
Василий, вы - чудо! Очень нравится ваша манера повествования, и темы всегда интересные!
@LordRock911
@LordRock911 Год назад
Дико понравилась игра, два раза проходил на релизе на ПК. Вспомнить моменты и заглянуть за ширму было интересно
@rhino22O1O3
@rhino22O1O3 Год назад
Я проходил 3 раза, чтобы получить хорошую концовку)
@andrealekseev3027
@andrealekseev3027 Год назад
8:04 Для скайдом использовали HDRI текстуру, чтобы само глобальное освещение приобрело нужный окрас и в данном случае не так важно разрешение текстуры
@bibidatorbib6728
@bibidatorbib6728 Год назад
Вася и детроит, как символично
@raivin7172
@raivin7172 Год назад
Я сдох, когда услышал его голос, ожидал кого угодно, но не Русяича
@user-xe5lw6yz5d
@user-xe5lw6yz5d Год назад
@@raivin7172 так он давно уже ведёт эту рубрику )
@raivin7172
@raivin7172 Год назад
@@user-xe5lw6yz5d да, но у Русяич, мягко говоря, недолюбливает Детроит. От того и неожиданно
@user-xe5lw6yz5d
@user-xe5lw6yz5d Год назад
@@raivin7172 Этого я не знал )
@causalityconductor
@causalityconductor Год назад
@@user-xe5lw6yz5d посмотри обзор на его канале
@vsevolod7815
@vsevolod7815 Год назад
В 1 главе машины на улице сделаны для того, когда Конор будет падать
@SDGamesTV
@SDGamesTV Год назад
Мне кстати сцена с Маркусом на броневике сразу показалась странной, но это единственное что насторожило в игре неестественностью.
@NGSevJS
@NGSevJS Год назад
Спасибо, ребзи! Афигенно интересно именно на эту игру. Я и не удивлен и при этом впечатлён, что принципы кино в этой игре именно что соблюдены) сам киношник и когда играл, то думал об этом, что все сцены же спецом построены))
@eleveneleven3474
@eleveneleven3474 Год назад
На самом деле правильнее было бы сравнить Детроит не с кинопроизводством, а с анимационным. Очень много параллелей вижу со своей работой при производстве мультфильмов
@antares3030
@antares3030 Год назад
Это не значит что кино не подходит)
@shinneki
@shinneki Год назад
спасибо за видео!! поскорей бы продолжение 😭
@____starkiller__2123
@____starkiller__2123 Год назад
Неплохо побольше-бы такого! Можно следующим попробовать разобрать тот-же "Бьёндтусолс" если есть возможность конечно.
@illich1010
@illich1010 Год назад
Русяев продолжает радовать качественным контентом
@RedGagarin
@RedGagarin Год назад
Даешь вторую часть игры!
@peacedea1h
@peacedea1h Год назад
17:07 в детстве мне говорили, что я неправильно рисую машины...
@dianakat9596
@dianakat9596 Год назад
Какая же крутота!!! 4 года тащусь по этой игре и до сих пор узнаю что-то новое. Спасибо!
@VioGull
@VioGull Год назад
Ожидал консольного кинца, так в принципе и есть, но почему то очень зашло, очень атмосферно моментами.
@nastolniyvadim
@nastolniyvadim Год назад
От финальной музыки в ролике побежали мурашки, как и каждый раз при прохождении, когда Кэра в самом начале едет в машине. Под эту музыку хочется стоять на балконе, курить, много думать и плакать... )
@blockan
@blockan Год назад
2:21 Не удивительно, что Хэнк охренел :-D
@hentai_enjoyer
@hentai_enjoyer Год назад
Рубрика - кайф, всегда жду следующий выпуск)
@atercat2144
@atercat2144 Год назад
Немного по умничаю. Там, где в видео, Василий говорит Т-поза, на самом деле А-поза.
@guyayori
@guyayori Год назад
Cпасибо за ролик! Одна из любимых игр.
@MerkyXD
@MerkyXD Год назад
Вася, спасибо! Было очень интересно посмотреть и послушать
@gastervooodoooo
@gastervooodoooo Год назад
О, круто, новое видео от Русяича! Всегда их жду, потому что качество у Русяича на высоте!
@emilydickinson683
@emilydickinson683 Год назад
Мне кажется голуби за кадром используются как основа для системы частиц, а столько их для вариативности. Ведь в той сцене их достаточно много в квартире и они хаотично должны летать. Я так недавно делала систему частиц из разного размера и форм полосок бумаги, чтобы сделать анимированные летающие конфетти. Естественно все это пряталась за основной сценой.
@user-my5pf1rd1v
@user-my5pf1rd1v Год назад
Видео трям восхитительно! Спасибо, Вася
@MisterUnrea
@MisterUnrea Год назад
Теперь понятно от чего у меня эта игра так разогревала ноут! Столько всякого добра за кадром осталось - я поражён. Для себя так и не понял зачем было рендерить телеведущих для экранов - видео было бы куда экономичнее (полагаю есть максимально логичное и даже простое объяснение, но я хз как там работает движок у игры)
@Sherlok09
@Sherlok09 Год назад
Самое логичное объяснение - экономия места, так как видео в высоком разрешении займёт больше памяти на диске, чем игровые ресурсы. Особенно если там есть вариации реакций ведущих на разные выборы игрока (не помню уже, давно играл).
@sergres963
@sergres963 Год назад
Спасибо за контент, как всегда - интересно
@user-il9zw2pk3e
@user-il9zw2pk3e Год назад
Те кто не в теме, не вкурсе что разрабы очень часто используют сцену как библиотеку моделей и префабов. Это очень удобно. В анриле так же делаю, все загружено в сцену, только клонируй)) А тем более не известно что у них за движок и как в сцену загружаются модели. Может им быстрее именно так работать.
@user-wv6uc7pi5o
@user-wv6uc7pi5o Год назад
Им быстрее работать, а у многих пека бояр 10 фпс из 10
@user-il9zw2pk3e
@user-il9zw2pk3e Год назад
@@user-wv6uc7pi5o нет, это называется автоматизация рабочего процесса. Пойдешь работать на завод, поймиешь.
@user-wv6uc7pi5o
@user-wv6uc7pi5o Год назад
@@user-il9zw2pk3e ты бл не поверишь
@user-il9zw2pk3e
@user-il9zw2pk3e Год назад
@@user-wv6uc7pi5o вернее носочный совершает публичный котел побочных еффектов.
@Mama.gnome.
@Mama.gnome. Год назад
Не зря подписана на годный контент ЗА текстурами. Сейчас это никто не делает, но мне всегда было интересно подобное закулисье
@user-yq5kw2gt8r
@user-yq5kw2gt8r Год назад
делают конечно! Если хочется еще можешь глянуть, например серию видео Boundary Break на канале Shesez. Рубрика существует уже довольно давно.
@BayushiDzen
@BayushiDzen Год назад
Отличный контент! Спасибо! Какая игра будет следующей?
@abuzxr
@abuzxr Год назад
Побольше Василия как ведущего в роликах(очень приятная подача речи и голос
@133mhz91
@133mhz91 Год назад
Интересный выпуск 😊 Люблю такие разборы😊
@Zigfrid990
@Zigfrid990 Год назад
Ахахаха,про армию андроидов вообще умора,но молодцы ,нашли решение. Понравилось,пили ещё
@user-vz8bc7nl2b
@user-vz8bc7nl2b Год назад
Моя фатка гудела как пылесос, а квантики такие: а давайте накидаем ещё текстур, что бы при выходе из парка картинка лагала на ps4. Люблю эту рубрику, спасибо!
@ivansidorov6464
@ivansidorov6464 Год назад
8:56 + мурашки. Эх, Тихие Холмы (
@hopysol6275
@hopysol6275 Год назад
пожалуйста, мог бы ты сделать вторую часть с разбором детройт? я знаю, что там можно ещё рассмотреть дом Хэнка и его зеркало, которое в начале ведёт себя как обычное зеркало, а потом внезапно исчезает и становится обычной рамкой в стене. я слышал это и видео какие-то изображения с этим моментом давным давно, но так как мне безумно нравится эта игра - запомнил. интересно было бы узнать что там действительно происходит. надеюсь, я тебя также заинтересовал этим моментом. жду с нетерпением твоего ответа - спасибо за видео, было весьма познавательно и круто ❤
@al1zade
@al1zade Год назад
Апдейт на вырезанную сцену в парке: Чел под ником dragonbane недавно сумел восстановить всю хронологию и даже последствия в следущем эпизоде. Посмотрите, очень интересно.
@pelmen8078
@pelmen8078 Год назад
8:16 эти сферы в наше время используются не только для заднего плана, но и для создания более натурального освещения в самой сцене, hdr называется. Я впервые такую технологию увидел в blender game engine
@MrKosinus12
@MrKosinus12 Год назад
Интересное видео. Вот из всех русских игровых каналов, Стопгейм самый топчик. ))
@apokalipsx25
@apokalipsx25 Год назад
Пожалуй я посмотрел бы ещё один ролик именно про находки под текстурами. Там наверняка попадалось что-то криповое.
@gil08100
@gil08100 Год назад
Спасибо за отличный выпуск. StopGame, вы лучшие!!!
@receptor001
@receptor001 Год назад
Василий, ты крут) !!! делай больше контента)))))))
@Daniil_Bogomazov
@Daniil_Bogomazov Год назад
жесть, Русяич - новый Фен! и ИС Метроида, и «Затекстурье», и стримы, и «РП».. работник месяца, не иначе!
@alsuzakirova5274
@alsuzakirova5274 Год назад
Ура! Моя любимая рубрика. Спасибо ❤️❤️
@gang_E.D.A.
@gang_E.D.A. Год назад
Походу комнаты в телебашне были специально сделаны, чтобы любителям затекстурья было интереснее всё изучать)
@Quadro19911
@Quadro19911 4 месяца назад
Между делом, сцену c плохими парнями, в которой присутствуют несколько вариантов концовок восстановили. И как сказал один из разработчиков который учавствовал в разработке этой сцены она была слишком жесткой и драматичной, и для Кары решили сделать хоть один уровень в качестве передышки. Кому интересно может найти по "Deleted Pirate's Cove Scenes"
@MachetteEX
@MachetteEX Год назад
Вроде как на Ютубе уже разбирали эту игру, но всё же стоит её упомянуть: Resident Evil 2 Remake. Особенно интересно как там работает Мистер Икс. Ну или если не получится со второй частью можно попробовать третью или любую игру схожего толка (т.е. "типа-метроидвания")
@vensside4293
@vensside4293 Год назад
Почему-то очень не нравится узнавать, как за кулисами выглядит понравившийся мир. Вроде и очень интересно, но иллюзия живости всего увиденного разрушается.
@Destik_W
@Destik_W Год назад
Да, еще когда я сам додумывал окружение, где его не видно, оказывается, что там ничего нет / простошум для заполнения пространства. Как то обидно становится(
@jamas4292
@jamas4292 Год назад
По поводу вырезанной сцены. Как вариант эту сцену могли убрать из-за сильного эффекта на игрока которое оставит негативный взгляд на расу людей и дальнейшие выборы путей сильно обобщатся. Короче говоря, чтобы оставить игрока с наиболее нейтральными впечатлениями о людях и роботах.
@reichvood
@reichvood Год назад
Ну прям эксклюзив. Такого никогда не видел.
@RavenOfStorm
@RavenOfStorm Год назад
Только её начал проходить и тут вы))
@hossman3434
@hossman3434 Год назад
Это же настоящая треатральщина. Постановка, смена декораций и все такое За кулисами все секреты, а с зала - не прикопаться. Такая крутая взаимосвязь в искусстве, казалось бы театр и игры, но всё так связано.
@KaraneIndaAnimeEdits
@KaraneIndaAnimeEdits 2 месяца назад
Кстати вырезанные сцены смогли воссоздать заново и их можно посмотреть на 100% с анимациями и всеими репликами
@ne_user0
@ne_user0 Год назад
Дата выхода видео:1 неделя назад Я:моргнул Дата выхода видео:2 месяца назад
@stardust6813
@stardust6813 Год назад
5:05 это так интересно звучит, когда шутерки по типу колды клипают по 2-3 года максимум и выпускают, а детроит разрабатывали минимум лет 5
@artshay4248
@artshay4248 Год назад
Нас, люблю эту рубрику)👍👍
@poidem_domoi
@poidem_domoi Год назад
спасибо за видео! очень интересно. вот оно то самое - на стыке кино и видеоигры
@claudesanderson
@claudesanderson Год назад
Любимая рубрика на канале ♥️
@ksu9plus
@ksu9plus Год назад
Можно по больше подобного контента, в закулисье всегда интересно ;)
@it.9459
@it.9459 Год назад
Уверен, айтишников этот видос рассмешил, автор постарался :D
@riterio7011
@riterio7011 2 месяца назад
триггеры смены света и ТП моделей привязаны к смене кадров, это же на столько просто и логично, что я не понимаю зачем так обсасывать конкретно это когда всё остальное гораздо сложнее, круче и сделано так же на уровне просто шикарно.
@mistel52
@mistel52 Год назад
13:47 Так этот прием используется еще, наверное, со времен Half-Life 2, где все герои на экранах расположены в отдельных помещениях на локациях и связано это с тем, что тогда уже более-менее научились синхронизировать речевой аппарат с записанной на аудио речью в автоматическом режиме и, так как игра была локализована на много языков, это решало проблему с тем, что не нужно было делать кучу вариантов анимации для разных языков , поскольку губы двигались верно на любом.
@FeniksCheater
@FeniksCheater Год назад
Detroit Become Человеком. Только те, кто смотерл Трудности Перевода поймут :D)
@8HISTORIAN8
@8HISTORIAN8 Год назад
Поправочка, там вроде было chelovekоm
@tsukitouza
@tsukitouza Год назад
БЛИН, СОНИ, ВЕЧНО МНЕ ПРИХОДИТСЯ ЗА ТЕБЯ ШРИФТЫ ДОДЕЛЫВАТЬ!
@the_greeman32546
@the_greeman32546 Год назад
@@tsukitouza - Скоро проценты трясти начну!
@user-py8vi4cj5t
@user-py8vi4cj5t Год назад
УРААА! Хоть какое-то видео обошлось без зельды и ее упоминания
@murderedkilled6903
@murderedkilled6903 Год назад
телевещание со сцены с прыжком андроидов с крыши вернуло меня в халфлайфа, где телевизор на станции был сделан по такому же принципу
@Destik_W
@Destik_W Год назад
Столько работы, столько труда вложено в этот проект, еще не один раз пройду эту игру...
@user-gk7pm4dp7d
@user-gk7pm4dp7d Год назад
Хороший ролик, спасибо автору. Кстати, посмотрите историю серии Метроид, там что-то мало просмотров.
@Ychiz42nd
@Ychiz42nd Год назад
7:35 Там по-моему в конце сцены кадр сменяется на лицо Кары (после того, как ей имя дают). Видимо для этого и другая моделька.
@the_greeman32546
@the_greeman32546 Год назад
Может там просто голову подняли?
@Ychiz42nd
@Ychiz42nd Год назад
@@the_greeman32546 как вариант, просто автор видео совсем об этом не упомянул, поэтому решил закинуть правдоподобный вариант.
@FTAthere
@FTAthere Год назад
Про голову AX400 уже написали, дополню про модельку, она нужна для фразы "Моё имя Кэра", там камера отъезжает и показывает её лицо. Моделька, у которой спрятана голова - скорее всего не имеет костей и является статичной, т.к. у костей, скорее всего, есть какие-то лимиты, чтобы их не выворачивало в случае глюка.
@rodokolo
@rodokolo Год назад
однозначно лайки, е есть что-то подобное про квантум брейк?
@dimadima6253
@dimadima6253 Год назад
А можно ролик про локации за текстурами 2 части принца Персии,так как при разном времени те или иные проходы закрыты дверями
@Bl4ck__Cat
@Bl4ck__Cat Год назад
Здравствуйте. Хотелось бы поинтересоваться что за музыка играет здесь(2:24)?
Далее
a clear flower lipstick
00:32
Просмотров 2 млн
Reasons for Half-life's cult following
20:40
Просмотров 89 тыс.
Found 8 abnormally addictive games [Refund]
58:02
Просмотров 159 тыс.
ChatGPT Makes Decisions at Detroit Become Human
24:59