Мож харэ постоянно всё озвучивать как "ээээйй тыыыы э-гэ-гэ-й как кого-то окликиваешь, неужели нельзя как нормальный человек разговаривать, нереально тяжело слушать такое.
Вот таких явлений как "ужас Припяти" сталкеру и не хватает. Не хватает чего то необъяснимого, появившегося будто из неоткуда. По итогу получается что вся атмосфера неизвестности и опасности зоны ломается в оригинальной трилогии, особенно в чистом небе. Ведь нам уже из тень чернобыля известно о зоне практически все.
Да вообще по сравнению с диздоками оригинал какой-то научно фантастический, мне лично это не нравится, я понимаю что мистика как и магия это развитая наука, но хочется чтобы была атмосфера неизвестности, чтобы некоторых мутантов, аномалии и прочие явления нельзя было объяснить, ведь ноосфера это же по сути матрица которая переписывает реальность, она может создать практически что угодно, сталкеру не хватает этой атмосферы таинственности, все сводится к банальным законам физики и пси излучению. Например они могли бы объяснить что монолитовцы такие живучие к радиации так как радиация это инородный код который переписывает наш генетический код вызывая мутации и смерти, а ноосфера или же пси излучение переписывает их исходный код, как чит в игре на стойкость к радиации, вот такой глубины не хватает игре
@@KosyatGOYMA в ЗП как раз таки есть атмосфера, что тебе не нравится? Реальная зона так это вообще круто, кордон например надо заменить на Залесье, бар на город чернобыль, мертвый город и выжигатель на Чернобыль 2 и дугу, игру надо перезапускать в угоду реальной планировке зоны но с добавлением новых локаций в пустые места реальной зоны, вроде локаций НИИ Агропром. А так у нас получается Припять на юге, ЧАЭС на севере, бред полный
@@KosyatGOYMA вся мистика была в диздоках, настоящая мистика появилась в ЗП в виде этого ужаса Припяти. Приведи примеры мистики в ТЧ и ЧН? Вообще в угоду мистике не стоило делать монолитовцев, стоило оставить грешников которые более мистические так как они изменены самой зоной
@@ВалерийНикулин-л3и обычную зону даже в условиях войны реально посмотреть, а уникальной и загадочной атмосферы оригинальных игр, где ты видишь и основу и идею разрабов в реальной чзо ты хрен найдешь
На самом деле даже в финальной версии чувствуется что они действительно пытались уйти в атмосферу в Припяти, что-то такое сделать. Мне даже до сих пор, спустя столько лет и зная каждый камень, совершенно неуютно гулять по Припяти в ЗП, всегда делаю это только днем и полностью снаряженный, ничего с собой поделать не могу. Давящая, мрачная и загадочная атмосфера у них вышла, жаль конечно что на деле ничего страшного там нет.
@@ХлебобулочноеНасилие-т6ф согласен, но надо все таки отличать. В "пикнике на обочине" тоже ничего не происходит, даже мутантов нет, но Зона там куда загадочнее, таинственнее и более жуткая. В сталкере же все объяснено и понятно, не хватает для атмосферы чего-то необъяснимого, загадочного. Например в той же ЗП, в Припяти, в Х-8, что мешало оставить плач ребенка непонятным плачем ребенка, а не делать просто бюрера источником звука? Ну и побольше таких моментов, они сами до этого додумались, тк в Припяти можно услышать краем слуха какие-то объявления по громкоговорителю, но почему-то не дожали. Так же в целом и во всей серии: надо больше непонятной дичи.
@@liquidsnake2397 про объявления. Это кто-то объяснял, как голос прошлого в голове ГГ Там про смерть Брежнева объявляют вроде, насколько я помню Выглядит интересно, в целом
Ужас Припяти мог бы стать просто волшебным дополнением к атмосфере. Он сделал бы Припять действительно уникальным местом, а не обычным городом с теми же мутантами, что и раньше. Действительно, игре не хватает каких-то Таинственных Тайн, чего-то грандиозного, на уровне О-Сознания или даже круче. Например, я очень ждал раскрытия темы Монолита, ждал каких-то уникальных для локации мутантов, ждал новых откровений.
В чистом небе сталкеры на армейских складах говорят, что монолит была одной из самых больших группировок в Зоне, но они все пропали после похода на север
Это получается Дегтярев убил невинного контролёра и монолитовцев, вот это подстава. Контролёр просто мимо проходил, оказался не в то время, не в в том месте, бедняга.
Что-то подобное было в первой книге метро. Глава с путём от библиотеки, если кто вспомнит. Сцена в квартире и парадной, когда Артём прятался от библиотекарей. Если я правильно помню, то Глуховский так прямо и не описал, что же заставило Мельника сказать Артёму, что в дома соваться нельзя. Сам образ страха без конкретной формы - один из лучших образов в хоррорах. В книге было много хороших саспенсовых моментов, но этот, как по мне, был лучшим.
Чёт после всего рассказанного Припять из ЗП не воспринимается так безопасно, как раньше. Раньше если это был тихий городок где можно весело раскидывать монолитовцев, то теперь это воспринимается как жуткий мертвый город. Апд: Если бы реализовали этот ужас Припяти, то было-бы круто. Если-бы, например, показывали каких-нибудь призраков прошлого. Ведь в эмбиенте Припяти есть голоса прошлого. И было бы красивым дополнением.
Может голоса из прошлого как-то и притянуты были по задумке разрабов к этому ужОсу Припяти. Это, конечно, субъективно. Но Припять не кажется такой безопасной, особенно по сравнению с предыдущими локациями, на которых курорт. Большая часть территории истоптана, заселена. Единственное место, к которому было не охота идти это завод Янов. Заброшенный комплекс, отдаленный достаточно от невраждебных NPC, не считая бандитов на КПП. А Припять пустая.
Сколько лет перепрохожу ЗП, а сюжетка после Х8 всегда казалась какой-то скомканной и обрезанной, особенно кринжа добавлял как раз таки момент с медиком в холодильнике. Приятно, что в такой игре находят скрытые детали даже спустя 13 лет после релиза
@@poshter13 скорее тот факт, что в ТЧ лаборатории были реализованы лучше и логичнее. Если в Х18 и Х10 ты чуть чуть узнавал об происхождении мутантов и прочему такому, то Х8 выглядит скорее для галочки
@@niktommiska8581Абсолютли не согласен с вашим мнением Лаборатори Х-16 и 18 создавались как раз для этих целей,в то же время Х-8 была около-"штаба" Группы. Там и по идее не должно быть каких то супер мутантов аля псевдосмешарик в 16-тке. Х-8 это чисто штаб,где есть архивы,документация и типо помещений под модулирование и проекцию(вспомните работающию модель "Радуги" в затопленой комнате с тушканами) Мне как раз из за этого Х-8 и нравится. Бумажки,документики,всякая поднаготная О-Сознания Это не испытательный цех,это не конскамеры с зародышыми полтер *гей* стов - это тупо штаб
@@_r_2507 ну так в этом и суть, что в Х8 нет ничего, кроме документов, в ней нет ни атмосферы, ни интересной истории. Эти бумажки мало того, что большинству просто неинтересно читать, так и для такого секретного статуса в лоре игры ничего особенного не рассказывают. Да, во многом это обусловлено самой игрой, так как к ЗП ты знаешь зону вдоль и поперек, но разрабы этого не поняли и получился выстрел себе же в колено. Учитывая, насколько Припять в ЗП атмосферна, с помощью Х8 можно было бы рассказать очень многое, но так как город в ЗП дико нераскрыт и пуст, мы этого не получили. Чем больше я прохожу игру, тем больше я ловлю себя на этой мысли.
@@_r_2507 Так в том то и дело, что для штаба там ничего особенного нет. К ЗП игрок уже знает о зоне практически все и рассказывать уже попросту нечего, но разрабы это видимо не поняли и получился полный самоповтор. Даже на уровне подводки все очень скомкано.В ТЧ тебе Бармен очень недвусмысленно говорил, что это действительно опасное место, что там хранится что то неизвестное(ну кроме Х10). А Х8 как будто возникает из потолка, максимально резко входит в сюжет игры. Вот так и получается, что для штаба там не хранится почти ничего ценного, а как опасная и жуткая лаба Х8 вообще не работает.
Спасибо Ванделею и спасибо Картотеке. Давненько не было разбора нереализованных идей. А вообще, настоящий ужас Припяти - это тамошняя школа.)) Я скидывал в группу в ВК пару багов. Один - спавнящийся на крыше батон, а второй - волшебный угол, где спавнятся Зомбированные. Что, сказать, это Зона.)))
Есть выступ возле гравитационной аномалии. С него надо прыгнуть на свисающую панель у стены. По ней можно забраться на закрытый третий этаж. А оттуда уже через окно можно выпрыгнуть на крышу. Но отгружаться придётся ну ооочень много раз, ибо прыжки в Сталкере - это тлен.
В моменте когда Кирилов спрашивает Роговца, что случилось, и если у группы у Тарасова спасутся не двое как на видео а трое. То тоже выскажут пару реплик. - ничего себе, и надо же в холодильник. И вроде поржут даже.
Я помню, как во время этой сцены при эвакуации возле школы действительно убивал контролёра, лазавшего возле теплицы. И поэтому у меня никогда не было сомнений, что эта сцена подразумевает атаку контролёра. Вот так совпадение, получается.
Как вижу Яворского, сразу ностальгия по молодости и добрым временам наступает. Какая команда была! Всех по именам и фамилиям знал. Жаль, что эти ребята уже не у руля.
я не много разовью твою идею. При первом столкновении пускай выдается квест. Понять что происходит, или что-то подобное. По мере сбора данных о пси установках, сотрудничества с учеными разборками с контролерами у ученых можно спросить. " а что может вызывать массовую панику у людей" отвечают так мол и так " скорее всего мутант, источник двигается и явно охотится на сталкеров, не похоже по почерку на стационарный выжигатель" , а дальше упоминаешь что никого рядом не видел "возможно невидимый как кровосос,". Как и планировалось Дают детектор пси ну и дальше нужно его убить. в идеале детектор указывает только направление на мутанта(смотри детектор медведь за принципом) ну или на миникарте видно.
@@priortech5762 или вот создать такого "мутанта" в одном экземпляре, рандомно "гуляющего" по всей Припяти, вне зависимости от квестов (кроме сюжетных ессесно), причем яростно преследующего сталкеров, плодящего глюки, и в целом бессмертного, т.е. единственное шо может помочь - сильная пси-защита и быстрые ноги.
Лучше бы ввели невидимую сущность из диздоков, вот эта хрень реально криповая, не то что ваш ужас который скорее всего просто явление ноосферы а не существо
Чего грустить? ЗП мало потеряла в плане контента, ТЧ вообще потерял целую концепцию, зона из диздоков и билдов намного интереснее, опаснее и загадочнее
@@ВалерийНикулин-л3и ты прав , но сама Припять вышла не на столько интересной как Затон и Юпитер , и исследовать ее не так интересно потому что там кроме сюжетных квестов и пары побочных , больше ничего нет , впрочем это лишь мое мнение
@@MarkVolobuiev побочные квесты Припяти не идут так как должна оставаться атмосфера города призрака, но можно сделать кучу разных энкаунтеров по типу заправки с кровососом в долине, как момент с бюрером в КБО например который собаку из окна кидает, напичкать локацию интересными событиями короче, добавить больше хоррора и так далее. Я думаю разрабы просто поленились, движок вполне позволяет сделать реальную Припять целиком, город небольшой. А так я рад что делают вторую часть только сейчас, лучше увидеть целую зону без швов на современных технологиях чем реанимировать труп
Спасибо Картотеке за предоставленый материал и спасибо Вандалею за рассказ этого нереализованого момента в игре. Мистика, загадочность, мрачность, необьяснимые явления, сверхъестественое. Если бы добавили это в игру, то получился бы такой необычный хоррор в стиле сталкера. Хех... "Зов жуткой Припяти" Без всяких там скримеров, напугать можно и без внезапно появляющихся лиц на весь экран.
На самом деле мистику зоны можно объяснить, ноосфера это коллективное бессознательное, при прорыве ноосферы в физический мир этот метаразум стал заниматься самопознанием, короче зона как ребенок который себя познает и расширяется, это познание проявляется в виде нестабильности, зона меняет законы физики, то есть играется с новыми игрушками как ребенок, ломает их, переворачивает поэтому появляются искажения, О-Сознание пыталось сдерживать рост и контролировать хотя это неправильно, зоне нужен родительский контроль, то есть подключить всех людей на земле к О-Сознанию и дать ей расширяться, направлять и развивать её, вещь ноосфера это ИИ по сути, короче если человечество возьмётся за голову то оно может стать божеством, единым разумом который меняет реальность так как хочет, создавать что хочет, иными словами стать коллективным сознательным. Это моя версия дип Лора сталкера
На мой взгляд, невелико отличие от динамической аномалии, есть огненная "комета", есть электрический "Тесла", был бы и пси-"Ужас", и ещё какой-нибудь химический "фосген". Или новый полтергейст, но не огненный и электро-гравитационный (странная смесь, причём оба с пси-эффектом), а уже чистый психотропный "Ужас".
Как же я ждал когда хоть кто нибудь объяснить эту хрень что творится с врачём во время эвакуации Классный ролик получился, я как вспомню когда первый раз проходил там аж мурашки по коже
Кстати, Ужас Припяти мог бы объяснить слуховые галлюцинаций или эхо, которое можно услышать в Припяти. Что, мол, это Ужас так воздействует на разум Дегтярева.
Я вот хочу выдвинуть своё виденье происходящего в Припяти. Можно предположить, что если зона представляет из себя живой организм, то возможно что она как "человек" хочет собрать своих, так сказать, "родных" ей людей и так как Дегтярёв является Припятчанином, то осмелюсь предположить, что зона хочет сказать или показать ему что то такое, чего не видит сам Дегтярёв и тем самым тормозит расследования и скорейшее его отбытие из зоны. Возможно она пытается не дать людям с большой земли, того чего они получат через Стрелка, да и других людей и наёмников, потому что она не хочет допустить того что творилось тогда внутри нее и что это может плохо закончится для человечества. Может это как то и хотели реализовать под термином "Ужос Зоны"?
Зона это не человек, это коллективное бессознательное, ноосфера которая проникла в реальный мир из инфополя и познает сама себя, зона это не он или она, зона это оно, некое божество проще говоря, ИИ, компьютер, человеческий разум в целом который эволюционирует и расширяется, при этом эта херня ещё и реальность меняет, по сути О-Сознанию нужно больше людей чтобы дать зоне родительский контроль и сделать полезное для человечества существо
@@ВалерийНикулин-л3и Я и хотел сказать что зона сама по себе "живое существо" которое возникло в результате экспериментов, связанных с возможностью коллективным управлением сознанием людей, учитывая в какое время проводились эти эксперименты, как они проводились, над кем, и соответственно появившись, зона осознала что оно есть такое и пытается дать какой-нибудь сигнал или знак
@@ВалерийНикулин-л3и так о-сознание расхуярил стрелок, по сути их единственный коллективный разум и сдерживал зону в каких-то границах, а потом и выбросы стали происходить чаще и мб зона ещё более расширяться стала и тд. С другой стороны, возможно, разрабы сами не знали, что можно было бы придумать и разошлись во мнениях и забили на всё
@@alexeimerkulov973 я до сих пор считаю что О-Сознание не уничтожено полностью, диздоки второго сталкера это подтверждают да и в новом втором сталкере думаю не проебут таких крутых антагонистов. Вот реально, кто кроме О-Сознания может быть таким загадочным и криповым? Синдикат наёмников, обычные коммерсы с бабками, НИИЧАЗ и Варта которая заменит монолит в должности под антагонистов, возможно но тоже обыденно, нужны такие антагонисты с которых мы будем охреневать, нужна крипота
@@aka_gorech само по себе существо возникло не из-за экспериментов, ноосфера уже была, просто О-Сознание вывело ее в новую экосистему где она жить не должна, это как заставить рыбу жить на суше
Для меня ЗП всегда будет самой атмосферной частью трилогии. Эта музыка на локациях и "голоса прошлого" на Юпитере и в Припяти. Каждый раз от них мурашки по коже. Ну и в добавок к этому, ещё и новая аномалия - ужас Припяти
Один из самых сильных и первичных страхов это как раз таки страх неизвестности, хорошо что они попытались что то сделать из этой задумки и жалко что плохо раскрыли её, потенциал огромный, Лавкравт даже лор и вселенную придумал на основе этой концепции
"Спасибо Картотека Картотекович и VANDELEY" Дорогие Картотека Картотекович и VANDELEY, спасибо за то что находите все новые и новые, подробности и детали этой, не побоюсь, великой серии игр, я очень шокирован, рад и сейчас полон того самого восторга, которого я не испытывал с того момента, как впервые узнал о билдах и вырезанных мутантах, буду надеяться и держать за вас обоих кулачки за то, чтобы вы продолжали искать и находить все новые и новые интересности в дизайн документах, всего самого прекрасного и хорошего этим людям....прям эссе какое то :D
Меня вот смущало что от кого-то монолитовцы пытаются принять сигнал (кстати в двух местах рядом часовой и холодильник соответственно). Плюс незнамо кто вызвал резкое и внезапное излучение у школы. Не как аномалия, в зоне не сразу эффект появился.
В начале ночного эмбиэнте мы слышим гул сирены пожарной машины (скорой?) , который Дегтярев слышал в ту ночь. Это логично дополняет пси воздействие ,,ужаса,,.
У меня есть много своих персонажей (не только к тому миру, которой я придумала, но и перси к вселенной игры/аниме, которое мне понравилось) и да, персов к миру Сталкера я тоже придумала и там есть женские персонажы)))(сори за плохой русский, я не русскоязычная)
А вот если бы ужас был бы в FreePlay Бежишь такое по Припяти, а тут бац пси бьет. Думаешь что это контролер бегаешь на месте туда и сюда забегаешь пытаешься его найти, а его нет
Кстати, Vandеley, у тебя было видео о том, что будет, если в Зове Припяти не успеть эвакуироваться на вертолете? Когда я играл в ЗП в далёком 2012 году, у меня такое случилось: вертолет улетел, и я остался один в Припяти в режиме freeplay. Сейчас уже плохо помню, но кажется в прачечной я нашел какого-то сталкера, возможно проводника, с которым был возможен диалог, в котором тот предлагает нас вывести из города. - Ну что, пойдем? - Пойдем. Было бы любопытно взглянуть на это еще раз спустя столько лет.
Я ведь не буду репрессирован, если порекомендую свой ролик про механику сталкера, которая оставалась незамеченной долгие годы? 4:03 - в том самом холодильнике, в котором спрятался Индиана Джонс в "Королевстве хрустального черепа". 4:25 - меня, кстати, всегда смущал тот момент в Припяти. Типа, что за ерунда? Кто ответственен за эти галюны? 9:30 - оно хочет есть! Слушай, ну... шикарное видео. Информативное.
Всегда знал, что этот момент в игре не так уже и прост, он меня всегда пугал. Иза этого эффекта становится не по себе. Мне кажется это не очередной монстр, а такая аномалия.
Может Ужас Припяти - это своеобразное объединение сути (идеи) полтергейста, контролёра (и возможно бюрера)? Ну полтергейст - невидимое существо, контролёр - использует пси-излучение. Но вообще интересно, как разработчики придумали это порождение Зоны.
Была вырезанная сталкерская байка про полтергейста который разговаривал со сталкером через телепатию (та история где ещё Прохоров говорит ружжо, фуфайка)
Вандалей, у меня есть одна теория, что Ночной эмбиент в Припять и когда там резкие звуки играют, это голос Ужаса Припяти, он видит нас, но не мы его и он заигрывает с нами🤔
Было бы норм если бы в Припяти ночью появлялись другие мутанты более опасные, и долго гулять ночью нельзя было, светящие глаза больше криков мутантов в далеке, чтобы игрок понимал что ночью нельзя ходить по мертвому городу, а только днем, и выживание ночью до утра было б как сложное испытание, и ночью набеги мутантов на прачечную, и монолитовцы чтоб тоже пытались выживать там, а в конце игры все вместе объединились и оттуда бы сбежали, что то по типу фильма я легенда, когда ближе к закату особые мутанты выходили из своих гор и всех выискивали
Спасибо тебе за все эти видео. Я фан мода Anomaly, и там благодаря общему рандому иногда возникают поистине мистические штуки. На мой взгляд, игре не хватает генератора мистики такого же, как случайное расположение аномалий в моде. Это здорово бы разнообразило и усилило атмосферу игры.
Охренеть... сколько прошло времени, а оказывается всё это время был "скрытый сюжет". И правда, никто даже никогда не связывал между собой эти моменты и не задумывался что к чему.
В забыл каком модпаке, если не улетать на вертолете в Припяти наступала долгая ночь. Появлялось очень много зомби и несколько контролёров на выходе из локации. Сделали видимо в рамках этой аномалии.
В ЗП Припять выглядит реалистично, именно по домам которые реально существовали, а в ТЧ там были другие дома, только ДК Энергетик и отель полесья были узнаваемыми, жалко в ЗП не сделали полностью Припять, а только окраины, с полной Припятью было бы еще лучше.
Эффекты которые испытывает вояка возле школы уж больно похожи на пси-зону в ТЧ которую восстановили во многих модах: серое затемнённое изображение, крики на фоне, фантомы, замедление движения и просадка психического здоовья, ну, и смерть, если там задержаться.
Ну, получается, что это Стронглав, о нём подробнее рассказывается в Пространственной аномалии, но всё же в ПО у него немного другая история, но по описанию разработчиков, всё сходится
Боже, какое атмосферное событие, город призрак, и существо террорезирующее страхом, а не зомбированием, телепатией или коготками. Да и на заднем плане еще музон с ароматом роликов по фнаф.
Ну, вероятно сам ужас припяти является прямым порождением не самых приятных мысленных образов людей когда-то живших в Припяти. И после пробоя ноосферы, эти образы вырвались наружу в месте их изначального формирования , при этом сформировав сущность.
То есть по сути ужас Припяти это и есть ноосфера. Вернее ее часть. Явление зоны , которое образовалось не из-за смешания ноосферы с атмосферой, органикой или неорганикой с последующим их изменением, а чистый кусок ноосферы, обладающим определенным сознанием и способный напрямую влиять на живых существ психически.
@MrVANDELEY , Ужас + О-сознание + Припяти = УжОс Припяти P. S : DeimOs, а также Стрелок первым закричал что нужно бежать и не останавливаться и т.к мы не знаем что было со Стрелком после истиной концовки тени чернобыля (убийства О-сознания) все может сходиться очень легко
А я думал это медик так реагирует на телепорты монолита, потому что над школой появляется такая же сфера как и на крышах откуда вылазят снайперы монолита
А по некоторым книгам, которые авторы писали после закрытых показов Сталкера, подобное должно было быть в Мертвом Городе, у Василия Орехова в серии про Хемуля было написано про особенно гнетущую атмосферу города на фоне всей зоны и про то, что зомбированных тянет в этот город. Может, конечно, автор сплел зомбей с атмосферой, а может всё-таки первый вариант. Спасибо за ролик, сколько раз проходил ЗП, однажды, кажется, даже контроллера видел, когда медику плохо становилось, недавно даже удивился, почему скрипт проигрался, а контрика не обнаружил
На самом деле ужас припяти это тот самый бессмертный безобидный кровосос. Ух как же обосрал штаны , когда он прибежал ко мне наверх во время снайперской миссии.
Помню когда играл впервые в Зов Припяти после того когда я привёл в себя медика, увидел контроллёра, не в школе а за забором. Думаю это просто совпадение.
А и ещё в моде ogsr на локации городок-32 реализовали хозяина города это пси-монстр он и ужас Припяти схожи между собой по концепции только хозяин брал под контроль, заманивал к себе и жрал сталкеров и был материален как мозг в колбе в x16