⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡ 🔎 t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения! 🔎 yakovlevgamedev.ru/unity_adve... - обучение разработке игр 🔎 t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
Это топовая рубрика, у меня всегда возникали проблемы с подобного рода вещами, ибо тупо не знал как это конкретно делается. Очень надеюсь на продолжение, было бы интересно посмотреть про "красивый популярный в гипер казуале" сбор предметов и выпадение предметов, к примеру из сундука. С последним у меня кста были проблемы, нужно было сделать сатисфайное выпадение монеток с эффектом пружинки (чтобы предметы прыгали как мячики), но я не смог это сделать(((
Классная рубрика, хотелось бы видеть больше этого. Ведь кода много, а геймдизайнерских решений мало, а эта рубрика расширяет познания, и делает даже скучное перемещение между точек, в разы интереснее
Повышение иммерсивности игры за счёт таких эффектов должно становиться базой для разработчиков - это точно повысит шансы на успешный запуск и жизнь проекта. Очень информативно, спасибо! Ждем ещё и DoTween, конечно
Прикольно. Пока не сталкивался с ситуациями, когда надо сделать настолько замороченную анимацию, чтобы надо было использовать DoTween. В большинстве случаев хватает анимационной кривой
Благодарю за видос! P/s Было бы здорово увидеть полноценный видос по UI :) А то реально нет адекватных видосов про то,как делать тени, блур и пр. для интерфейса(именно для UI объектов)... в основном люди используют какие-то сомнительные плагины, которые, чаще всего, не работают для, скажем, URP... или вообще для UI в принципе))
Я бы советовал использовать Lit Motion (поисщите на гитхабе), он в раз 50 быстрее чем DOTwen как в скорости выполнения так и в сборке мусора после себя. Единственный минус ассета, это очень много боллер плейт кода для контроля анимаций. Анимации все так же легко создавать, но контролировать их нужно ручками. Например для зацикленной анимации нужно будет написать проверки при перезагрузке сцен иначе будет куча ошибком связанных с унечтоженным объектом, но я думаю что мелочи несровнятся с превосходной производительностью.
покажи как делается вылет монеток в ui по нормальному) типо когда в конце левела монетки вылетают на экран и потом улетают в шкалу валюты или ещё чегото
Вместо DoTween лучше берите LitMotion (более высокопроизводительная библиотека) Ну и вместо корутин уже давно в Unity завезли асинхронность, ежели сидите на старой версии то можно взять Unitask
В Unity не завозили асинхронность, это инструмент С#. А вот корутины это как раз-таки фича от Unity и в даном примере их использование абсолютно корректно