В этом уроке продолжим работать над покрышкой, которую смоделировали в уроке 3-9. Сегодня поработаем над светом, материалом и настроим Cycles render. ------------------------ Мой сайт: premiumstudio.kz/spisok_urokov...
Скрыть "светильник" от камеры можно в настройках Object нашего обекта, в разделе Cycles Settings -> Ray visibility и снять галочку с пункта Camera, но видео старое, возможно в версии 2,7 это было недоступоно. Там же и тени.
Здравствуйте Александр! У меня есть вопрос. Я использовал другую текстуру протектора и получил при визуализации треугольники, как на картинке. В одном месте обведено красным. Вопрос: в чем проблема и можно ли ее устранить? www.dropbox.com/s/p3nm0i348msy34x/wheel.jpg?dl=0 Спасибо.
+Виктор Масалович Добрый день, Виктор. Так по картинке трудно назвать точную причину, но как мне кажется вы могли какое то из ребер или вершину сдвинуть немного ниже других и получился такой излом.
+Александр Журавлев Красивый протектор и не очень симметричный я пытался отрисовать его по этой картинке www.dropbox.com/s/f0vk80a67nl0tub/potector.jpg?dl=0 ну и потом еще немного модернизировал. А вообще спасибо за уроки. Мне нравятся, и много всяких мелочей от вас, которые делают общение с b3d более приятными.
+Виктор Масалович На полке инструментов слева ( Т ) нажмите в разделе Shading на Smooth ( что бы сделать гладкое отображение граней). И примените к колесу модификатор Edge Split. И проблема не ровных граней на этом колесе будет решена.
Хороший урок только я использовать вместо "Clamp Direct-Clamp Inirect" другие настройки в разделе Light Paths называется "Filter Glossy" со значением 0.5 так помойму правильней. И есть 1 вопрос по поводу невидимого освещения, все настроил как показано в уроке, лампы исчезают но тени от них остаются, как быть?