Тёмный

[Урок 4.5.1] Левел-дизайн BSP Геометрия Blockout - Modes Geometry Editing |  

Cyberstars -  How to create a game
Подписаться 143 тыс.
Просмотров 42 тыс.
50% 1

В Этом уроке мы разберём что такое BSP Brush и где их используют,
Разберем все виды BSP параметрических примитивов,
Затем конвертируем BSP Brush в Static Mesh,
а так же проведём небольшой тест сравнения между ними.
BSP расшифровывается как Binary Space Partitioning.
Поддержать на Patreon / cyberstars
Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Facebook - CyberstarsEn...
Instagram - cyberstars_...
ВКонтакте - cyberstars_entertainment
‪@UnrealEngine‬

Опубликовано:

 

16 июн 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 84   
@dobrynanikitich7034
@dobrynanikitich7034 4 года назад
Хотел поставить лайк, но не смог. Он уже стоит!
@AJeyLMFAO
@AJeyLMFAO 4 года назад
Лайк не глядя, Cyberstars имя которое означает качество!
@vladimirpitchkurov4483
@vladimirpitchkurov4483 3 года назад
Спасибо вам большое! Очень качественный контент. Лаконично, глубоко, по сути, без воды, идеально! Вот таким и должен быть обучающий контент. Спасибо
@user-wn8lt5cp2m
@user-wn8lt5cp2m 8 месяцев назад
Благодарю вас за ваши видео. Довелось их встретить когда уже было оплачено обучение на курсах... Жаль. У вас описывается более полно. Большое спасибо, что делаете знания качественными и доступными
@michaelgann9591
@michaelgann9591 4 года назад
Просто потрясающе! Пора Вам сделать свой авторский курс (платный) с полным последовательным обучением и созданием в конце какой-то игры. Спрос будет!
@user-lv1zv5yf8o
@user-lv1zv5yf8o 4 года назад
Продолжай также
@ivansolopov5426
@ivansolopov5426 3 года назад
Прям всё понятно с первого раза, талант преподавания на высоте ! Благодарю! 👍👍👍
@romana7901
@romana7901 4 года назад
Спасибо за крутой контент по дизайну уровней! Было бы круто если бы вы делали побольше контента в данном направлении, в любом случае спасибо огромное
@gamedevstanislove
@gamedevstanislove 4 года назад
Спасибо большое! Отличный урок!
@IhorZabudskiy
@IhorZabudskiy 2 года назад
Самые невероятные обучалки, спасибо огромное!!!
@sergeherasymenko7505
@sergeherasymenko7505 4 года назад
Посмотрел все ваши уроки. Они супер с нетерпением жду продолжения. Спасибо за ваш труд.
@user-mc7wm3tb1y
@user-mc7wm3tb1y 3 года назад
Наикрутейший урок!!! Спасибо огромное!
@ivanbeany
@ivanbeany 3 года назад
Супер, спасибо. Заполнил пробел в своих знаниях.
@games4us132
@games4us132 3 года назад
Очень крутой видос, подача материала, звук, музыка подходящая. Лайк.
@user-lv1zv5yf8o
@user-lv1zv5yf8o 4 года назад
Хорошая работа!
@alibabaev1610
@alibabaev1610 4 года назад
Спасибо за подробную информацию.
@sergeymaskalik5176
@sergeymaskalik5176 4 года назад
Спасибо за этот урок. Ты просто открыл для меня мир левэл дизайна с другой стороны,и ответил на огромное количество вопросов. Ощущение будто мне новые глаза поставили. Более. Полезного видео нигде никогда не видел. Спасибо :)
@artemvoron8068
@artemvoron8068 2 года назад
Лайк) Очень полезно, спасибо!)
@opyoga1941
@opyoga1941 Год назад
Очень грамотное и простое пояснение! Подписка однозначно!
@tzu9406
@tzu9406 3 года назад
это просто круто. из всех уроков, что я искал по этой теме. именно твои уроки оказались самыми качественными. никакой воды, все по существу, четко и понятно. Спасибо за за проделанную работу.
@AlexDDDDDDD
@AlexDDDDDDD 4 года назад
спасибо, как раз искал про бсп
@INHOLANE
@INHOLANE 4 года назад
Полезный ролик! Круто! :) Данный коммент скорей не для автора ролика, а для комментаторов. По лвл-дизайну тут информации - 1%. BSP - это просто инструмент для построения уровня, а лвл-дизайн - это про поведение игрока на уровне.
@threeworlds4114
@threeworlds4114 4 года назад
То чувство когда уже почти доделал игру и узнал что то новое) Спасибо!
@LeKt0R1
@LeKt0R1 2 года назад
Очень понятно,я третий день по брашам не мог найти нормальных уроков на Анрил 5,в избранное видео добавлю,спасибо
@FailValiev
@FailValiev 4 года назад
тысячи лайков этому господину
@mysevenkeys5475
@mysevenkeys5475 4 года назад
Отличный контент
@IntroVoiceStudio
@IntroVoiceStudio 3 года назад
Спасибо за урок
@user-fp2vb4mz2b
@user-fp2vb4mz2b 3 года назад
Блин, в свое время самостоятельно почти без (на тот момент времени) ютуба, и каких-то вспомогательных материалов, ориентируясь только на готовые игровые уровни, изучил SeriousEditor (который классический 2000-х). Сейчас спустя 10 лет решил вспомнить былое, но новый редактор Croteam совершенно по другому стал работать, поэтому взялся за UE4. Что интересно, в нем такая же технология работы с БСП, текстурами, как и в редакторе Croteam 2000-х.
@SuperElon
@SuperElon 3 года назад
топ!
@sofers2069
@sofers2069 4 года назад
НУ вышло четенько
@MrDmitry
@MrDmitry 4 года назад
Ждем
@vladrudenko8601
@vladrudenko8601 4 года назад
Привет, у тебя очень полезные видео, был бы рад увидеть видео про добавления анимаций на актера
@vinexn207
@vinexn207 4 месяца назад
спасибо
@user-dy3xk4jw5h
@user-dy3xk4jw5h 4 года назад
Для этого канала слишком мало подписчиков. Оформление, монтаж, звук. Сделаны очень качественно. Можно сказать, что это официальный канал) если сделаю стоящую игру задоначу бабла))
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 года назад
Спасибо за отзыв, я иду к тому чтобы создавать игры
@Тайный_Господин
@Тайный_Господин 2 года назад
3:23 18:15 - 18:34 вот так можно сделать треугольную фигуру! 19:37 выделение брашей и группировка примитивов 21:40 сложная штука с последовательностью блоков 25:10 супер важно для теней статичных объектов!
@Kog580
@Kog580 Год назад
Класс! А какие-то нововведения в UE5 есть с бсп кистями?
@MaxxaM111
@MaxxaM111 3 года назад
Спасибо за урок, оч круто! А что за музыка играет?
@user-wb3nb1yu7n
@user-wb3nb1yu7n 4 года назад
Привет, мне нравиться ваш канал . Грамотно поставлена речь и подача информации. Вы бы не могли бы сделать урок на тему переноса Ассета с 3D редактора и построение на нём коллизии . Мне бы это было бы интересно как и многим , надеюсь
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 года назад
как нибудь сниму подобное
@jsonslim
@jsonslim 3 года назад
Включаем колыжен (звуки уроков англыського языка от ричарда сапогова)
@user-cl4tk4pj4u
@user-cl4tk4pj4u 4 года назад
Но опять же только для прототипирования, так как без стороннего 3д редактора не обойтись. Очень много лишних полигонов остаётся для такого примитивного статик меша. А так видос полезный
@evgeniydragondog
@evgeniydragondog Месяц назад
Кибер Стас
@user-wf9vt2lf7d
@user-wf9vt2lf7d 4 года назад
Покажите как сделать локальный туман, пожалуйста!!
@mysticguy5976
@mysticguy5976 3 года назад
почему у bsp больше фпс,чем у static mesh???
@nepBoHax
@nepBoHax 2 года назад
Часть модели которая не видна не обрабатывается, бсп сам себя отсекает.
@user-rx9jw6ub2k
@user-rx9jw6ub2k 3 года назад
пацаны нужна помощь,при добавлении субстрактива он не вырезает пространство в другой фигуре,и вкладка с настройками brush settings у меня отсутствует
@user-fe9sw3pz5n
@user-fe9sw3pz5n 4 года назад
Надеюсь ты ответишь! Хочю спросить откуда ты берёшь информацию для роликов?. Может сайты или что то другое, я бы не отказался узнать!
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 года назад
я не всегда её где то беру, но а так есть официальная документация docs.unrealengine.com/en-US/index.html
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd 2 года назад
Я так понял, что можно вырезать только сквозные отверстия. Сколько перепробовал вырезать внутренность цилиндра, не получается создать такой меш. только сквозные отверстия в меше создаются
@SuperKingRus
@SuperKingRus 4 года назад
Здравствуйте, будьте добры, подскажите пожалуйста. На примере игры Unreal Tournament 3 возможна реализация : 1) "Контейнера", с контекстным меню, с выбором из меню транспорта и последующего появления его в "контейнере"? 2) "Счетчик количества жизни" с ограничением в 10 штук и возможностью их увеличения в ходе игры-раунда до 13? 3) Создание, в процессе моделирования карты, "малых контрольных точек" из режима Война - с большим количеством ХП и после уничтожения которой у атакующей команды не было возможности её захватить. (Грубо, две команды, атакующая и защищающаяся, у защиты Главное ядро и три линии по два ядра с малыми контр. точками, атакующий должны прорваться через контр. точки с любой из трех сторон и уничтожить главное ядро.) Дополнительные возможности: 1) Вызов транспорта за "Килл-Страйки" 3-5-7, через "контейнера" (если это можно реализовать). 2) У атакующих ограничено кол-во жизней - 10 или 5 с возможностью их увеличить, +1 за каждые 2-е или 3 уничтоженные малые контр. точки. У защиты - неограниченное количество жизней. 3) Большая карта, два раунда - 1 за защиту и 1 за нападение, количество времени - 20 или 10 мин.. После уничтожения ядра насчитываются очки - по 1 за каждую оставшуюся секунду, если ядро сохранили команда получает 100 очков. Побеждает команда которая набирает больше очков. Это как DoTa или SMITE но с одной базой. Подскажите пожалуйста, если можно коротко (да или нет) и по пунктам, возможно реализовать такой режим игры в UT3 ? Заранее, большое спасибо за ответ.
@lynx2176
@lynx2176 4 года назад
А как поменять ориентацию с альбомной на книжную для андроид игры?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-THCu_Yb6B0c.html
@lynx2176
@lynx2176 4 года назад
@@cyberstars-5839 спасибо
@user-nz5gc7uf7g
@user-nz5gc7uf7g 4 года назад
а будут уроки FUSE-MIXAMO-UNREAL 4? От третьего лица анимация и т д
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 года назад
будет постепенно
@games4us132
@games4us132 3 года назад
Есть вопрос - почему на тесте производительности у бсп 60 фпс, а у статика 30 , если для того же дублирования бсп компу нужно больше процессорного времени ? Разве у "готовых" статиков не должно быть фпс выше?
@nepBoHax
@nepBoHax 2 года назад
Потому что бсп это бсп, а автор нихрена не понял, что это значит, и еще раздает советы.
@_.BANZA1._
@_.BANZA1._ 2 года назад
Привет Подскажи пожалуйста как добавить вкладку modes где выбираешь возможность редактирования конкретного объекта по умолчанию при запуске или запуске нового проекта у меня такого нет как добавить к сожалению не знаю есть вкладка едитор модс но не как окно а как подменю Которое все время нужно открывать а не как у тебя на окном плейс актор просто перетягивание не помогает во вкладке виндов такого нет Хееелп😢
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 2 года назад
привет, сверху пункт windows
@puhok77
@puhok77 4 года назад
Спасибо! Единственная проблема в том, что у конвертированной из BSP в Static Mesh модели невозможно создать сложную коллизию. Только кубическую или сферическую. Я пытался создать коллизию у стеновой панели с окном и не смог. Это я тупой или у таких конвертов сложная коллизия невозможна?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 года назад
Либо коробки (их можно расплющить еще) либо создавать коллизию в 3Д программе
@bogdanstritar2240
@bogdanstritar2240 Год назад
12:50
@putnik2354
@putnik2354 4 года назад
Какая версия движка?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 года назад
4.24
@proskill8668
@proskill8668 3 года назад
КАК ?? Добавить КОЛИЗИЮ СКЛЕЕНОМУ МЭШУ ???????
@superdeath5631
@superdeath5631 4 года назад
Так,стоп,не понял, т.е БСП браш тяжелее для движка , но фпс показывает выше,чем у статик меша ? Или ты оговорился в конце видео, не понятно ))
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 4 года назад
Разработчики движка не рекомендуют использовать много БСП, если много БСП на уровне то сложно редактировать - долго все срабатывает, тесты показал что разницы в ФПС нет особо, завист от типов статик мешей, я использовал статические с примитивной коллизией, личноё моё мнение БСП на уровне нечего страшного, а вот если на ней строить огромный мир то я не знаю чем это обернется
@superdeath5631
@superdeath5631 4 года назад
@@cyberstars-5839 понял,спасибо
@alexyomkin6064
@alexyomkin6064 4 года назад
@@cyberstars-5839 А как к этой модели, сконвертированной, добавить коллюзию?
@TAPROOT-pn3bj
@TAPROOT-pn3bj 2 года назад
Сколько понимаю унреал энджайн это самый лучший и крутой движок для разработки проектав игр?)
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 2 года назад
Да
@TAPROOT-pn3bj
@TAPROOT-pn3bj 2 года назад
@@cyberstars-5839 спасибо больше на этой ноте нету вопросав. Большое вам спасибо за такой крутой канал
@borsch_its_russian
@borsch_its_russian 4 года назад
Что за общий ребилд?
@Slavyahsky_Federation
@Slavyahsky_Federation Год назад
А зачем моделировать в ue есть же блендер.
@ned18k
@ned18k Год назад
Если бы разрабы этого редактора сделали систему выделения как в автокад было бы удобнее. И не надо велосипед изобретать.
@damernm
@damernm 3 года назад
Сами делаете 1:30?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 3 года назад
нет это Quexel можете глянуть их на Ютубе
@thetraveler7779
@thetraveler7779 4 года назад
🤔
@internetnickname8923
@internetnickname8923 2 года назад
Зачем BSP геометрия, если сейчас есть красивые меши в мегаскане, которые ты можешь разместить на готовом ландшафте без чернового варианта?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 2 года назад
это для Блокаутов, скелет, выкройка карты, сперва тестят геометрию уровня и потом натягивают мегасканы, текстуры итд.
@atom782
@atom782 3 года назад
Завис
Далее
Кто такой левел-дизайнер
15:16
Просмотров 117 тыс.
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:26
Просмотров 3,5 млн
Почему все забыли «Ранго»
21:37
Основы левелдизайна
19:36
Просмотров 85 тыс.