единственное я бы наверно не стал фитить хайтмапу, а вручную вбил бы цифры (min = 0, max = экспериментальным путем) чтоб в разных симах градации отвечали бы за одну и ту же высоту. Но добавил бы clamp от 0 до 1. Если хайтмапа 16-битная, min/max можно добавить как параметры шейдера в игровом движке.
А как вообще процесс происходит. Вот допустим в гудини нужно сделать дым или 3д модельку, а собираться это всё будет в нюке. Пошагово. Создал дым в гудини, дальше что? Его как то где то рендерить нужно? Айвишку на зеленом фоне передавать? А то я, что то не могу найти полный план от и до, просто даже не знаю, что искать.
Спасибо за урок, очень ценная и полезная инфа. Не могли бы кто из знающих людей подсказать как сделать примерно тоже самое но средствами мантры? не могу понять как в мантре адекватно отрендерить карту нормалей(
*Зануда мод on* Стены красят краской сверху вниз, если красить снизу вверх, то краска будет сверху капать на уже покрашенную часть - ну типа устоявшаяся практика.