Если в этой игре будет возможен моддинг, то мы 100% увидим битву против СПАМТОНА, Г. СПАМТОНА И БУДЕМ СТРЕЛЯТЬ [БОЛЬШАЯ ШИШКА] ЧТОБЫ В КОНЦЕ ПОЛУЧИТЬ [ГИПЕРССЫЛКА ЗАБЛОКИРОВАНА].
Сначала удивился, что о такой игре я даже и не слышал. Потом посмотрел и с живым интересом купил чтобы посмотреть своими глазами. Оказалась и правда "гигабаза". По количеству, но не по качеству ачивок уже двигает Айзека. Качество там примерно такое же, но готов сразу сказать - на многие часы. Игра очень понравилась. Спасибо за рекомендацию, не ожидал и можно сказать новогодний подарок приобрел :3 если разработчик будет продолжать дальше пилить контент в таком же темпе, нас ждёт такой же масштаб как в Айзеке. 🎉
Такс, а теперь по косякам: В ивентах не нпс, а буквально боссы, т.е. чтобы прокнуть определенный ивент тебе надо полюбить (мы не убиваем в игре по лору) определенного босса. Квикплей нужен по большей части для ачивок (некоторые ачивки раз в 100 проще сделать, если у тебя есть определенные предметы, а мета дает возможность выбрать больше итемов). Когда играешь в стори мод, то некоторые боссы могут дать глобальные квесты, при выполнении которых ты улучшаешь их ивенты. Чардж атака перезаряжается не когда ты что-то ломаешь ею же, а когда ты просто ломаешь кусок босса. Еще карма влияет как раз на сложность. Т.е. чем больше карма, тем больше уровень врагов (ну и больше награда соответственно)
Чот "косяки" звучит слишком громко на фоне того, что ты перечислил. Из всего этого "косяк" тут разве что про карму. И то там есть корелляция между кармой и прокачкой, так что не столь принципиально
Мне это напомнило ситуацию с Brutal Orchestra, у которой тоже было 100% положительных отзывов до того момента, пока игру не нашёл один забугорный стример. И напомнило не только ситуацией с отзывами, но и тем, что это на удивление компетентная игра. Слышал о такой, а, Клейин? Если нет - то лично я рекомендую, как минимум чисто для себя.
Перестань называть эту игру "тохой", этот жанр называется "шмап", или "шутемап", или "скролл-шутер", или "STG", и таких игр больше, чем ты можешь себе представить. Это как называть все шутеры от первого лица "контрстрайком". Найди хотя бы видео "Top 20 Best Doujin Shmups".
Игра просто великолепная, жаль только что популярности не схватила. Так как разраб добавил немного nsfw (по меркам стима), она вообще нигде не афишируется, так что об игре узнают сугубо по сарафанному радио, и то, игра выглядит пугающе сложной, хотя это не совсем так, что отпугивает некоторых даже попробовать.
Келин! Там товарищи с IGM выпустили ролик про Соулслайки. И ролик как ролик бы, но они там такую пургуууу говорят. То что Elden Ring - лучший сигнатурный соулс лайк, при том что Бладборн-лучшая игра фромов чего стоят. Это *полярная лисичка*. Но главное конечно не сами тейки-а аргументация. Советую глянуть и посмеяться, если понравится - можешь сделать обзор :)
Интересно, но я недавно играл в Sea of Stars (приквел the Messenger) и там как раз таки есть секретка, с нпс, который проводит викторину на знание игры. Кстати игра очень неплохая, надеюсь Келин сделает на неё обзор.
Выбери издателя. Выбери жанр. Выбери рогалик. Выбери босса. Выбери оружие с нужным ресурсом. Выбери качество количество и способ выпадения нужного лута. Выбери здоровый билд. Выбери свое отношение к даркмете. Выбери слова для своего первого положительного отзыва.
Скорее нездорового, судя по визуалу, фабуле и названию, разработчик(и) трансгендер(ы) или имеют какие-то другие расстройства. Впрочем, я не против таких работ, даже в какой-то степени уважаю.
Только благодаря этому видосу наткнулся на этот hidden gem, наиграл 5 часов пока что всё очень нравится. Келину спасибо за освещение игры, контента на ютубе по ней вообще нет кроме как англоязычный Olexa.
Про то что ты с начала знаешь чем будешь играть - лично я люблю играть через конкретные билды в рогаликах. Из-за разнообразия оружия, перков и прочих улучшений в рогаликах они, как это сказать.. разные? И далеко не все приходятся мне по вкусу. Я хочу пройти игру как мне нравится а не какой то условной пушкой или скиллом который эффективен но я его блядь ненавижу. Это скорее не плюс или минус а вопрос подхода конкретного человека к игре. Автору вот нравится собрать случайный билд и в каждом забеге получать какой то новый опыт
В этом суть хорошего рогалика - побуждать игрока искать оптимальный билд и вовремя перестраиваться, карать за использование одного и того же. А иначе это симулятор билдов типа диабло получается
Хотелось бы уточнить насчет меты. Все же кое-где присутствует безусловное усиление, хоть и не сказал бы, что игра им ломается. Появление ивентов тебя точно усиляет, ибо это награды без наказаний. Расширение синапса тебя точно усиляет (причем, если хватает валюты, это даже не выбор в забеге, это вот безусловный усилок). Можно увеличить хранилище активок/максимальное число активных активок/всякие таймеры на ивентах. Раскрытые активки переносятся из забега в забег, поэтому их открытие тоже своего рода мета.
Хотелось бы послушать про пошаговый рогалик (?) The last spell. У тебя есть команда и надо защитить базу от скоблецов (зомби). У снегерированных персов по умолчанию есть особенности, случ. набор способностей для прокачки (элемент рандома, он же помогает строить билды), м/о покупать разный шмот (шлем, броня и т.д), оружие (именно оружие влияет на тип атаки), есть элемент экономики (золото и материалы надо тратить с умом) и towerdefense (катапульты, ловушки, требушеты). Ещë крутая музыка и какой-никакой сюжет. Игра сложновата для начинающего, душновата (говорю, как открывший 50% темных и светлых улучшений в метапрогрессии), но ей будто помогает режим с неограниченными знамениями (перками) убежища. Не будь этого режима, пришлось бы повторять партии и гриндить ещë дольше.
Ласт спел прикольная, но партии слишком долгие, и неправильное развитие на старте руинит весь забег, а если каждый раз качатся только по одной оптимальной схеме то это избивает весь креатив
Для нишевого продукта, не оверзахайпленого продукта это нормальный показатель, тем более, то что людей оценило мало, проеб не геймдизайна, а маркетинга, который обычно все хейтят
@@danilkolodyazhnyu7004 Я бы даже сказал не маркетинг, тут просто именно нишевый продукт, буллет хелы очень специфичный жанр, несколько раз играл, интересно, но не мое.
Щас бы оценивать качество игры по количеству отзывов в Стиме, лол Или ты ещё скажешь что игры что победили на зе гейм евардс это качественные игры? Ну тогда играй в валорант
@@jjone3572 ну справедливости ради, игры победившие в зе гейм авардс этого года - по большей части таки хорошие игры ) Конечно не потому фактору что они победили, просто так уж совпало. Может год такой, может геймеры что голосовали - уже реально изголодались по самобытным и качественным проектам. Хз Одна по крайней мере точно (балдурс гигабаза) Cocoon годнота (хотя для меня наравне с Пицца Башней) По поводу других (мотоспорт,Алан Вейк, итд) можно дискутировать и говорить о качестве и вкусовщине. Алан Вейк концептуально крута, на деле не работает Зельду не испортили и слава богу Но но но Не было ни одной ААА копирки и клишированных проектов (а те что были номинированы получили кукиш и слава богу. Паучка, Валорант, Резидента, Фортнайт, Гейншин, Киберпук прокатили) Всякие колда - like даже не номинировались Нинтендо получило свой кусочек славы (тоже заслужено на фоне того что в этом году выходило) Майкрософт получило почти нихрена
Насчёт тейка про режимы не совсем согласен, в том же айзеке есть и челенджи и грид мод, в котором насколько я помню своя прогрессия, сами режимы по себе не плохое решение, но метапрогрессия в каждом из уже отдаёт душниловом
Перестань называть эту игру "версией touhou project", этот жанр называется "шмап", или "шутемап", или "скролл-шутер", или "STG", и таких игр больше, чем ты можешь себе представить. Это как называть все шутеры от первого лица "контрстрайком". Найди хотя бы видео "Top 20 Best Doujin Shmups".
@@tehteh9893 не плачь, я привёл тоху только потому что она самый узнаваемый представитель жанра Мои слова если что не были упрёков в чью-либо сторону или типа того
Келин а Келин, посмотри "костяной" рогалик Die in the Dungeon, он пока в разработке но "демка" бесплатная, может тебе понравится и будет как идея для видоса на будущее
@mimikbaeon4336 , ты будешь в шоке, когда узнаешь про настоящий тохо-рогалик, Touhou Gensou Wanderer. И перестань называть эту игру "тохой", этот жанр называется "шмап", или "шутемап", или "скролл-шутер", или "STG", и таких игр больше, чем ты можешь себе представить. Это как называть все шутеры от первого лица "контрстрайком".
Хочу скачать и оставить негативный отзыв, чтобы жизнь малиной не казалась Изменено:для вафель которые думают что я неадекватная шкила пишу:это ROFLS и по формулировке «жизнь малиной не казалась» это можно было понять
Не уверен, играешь ли ты в такие игры, но хотел бы услышать твое мнение про Cogmind. По мне, интересная и очень проработанная игра, и хотелось бы чтобы больше людей о ней узнало, вдруг кому зайдет.
12:08 Честно говоря, я никогда не видел в этом проблемы. Разве не для этого в игру добавляют разных персонажей? Не для того, чтобы собрать какой-то конкретный билд? Возьмём в пример бротату. Там буквально такая же история: взяв конкретного персонажа ты собираешь за него конкретный билд. Но если взять стандартного перса, ты можешь собраться через мили, через инженерию, основать свой билд на материалах (просто свинью-копилку взять, например). То есть, если ты хочешь, чтобы твой билд полностью зависил от твоего выбора, то ты берёшь стартового перса, поскольку обычно он не имеет каких-то особенностей. А если ты хочешь собрать что-то конкретное, то ты берёшь перса, которого разрабы специально сделали таким, чтобы ты собрал этим персом конкретно такой билд, под который его и создавали. Если взять в пример Айзека, то там тоже есть такой момент. Взяв Азазеля, скорее всего, до конца забега ты будешь с коротким бримстоуном. Взяв форготена, скорее всего, ты будешь до конца забега махать костью и вряд ли твой билд будет сильно меняться. И как раз из-за этого стрикуют, в основном, на Идене, ведь его забеги всегда получаются разные. Но всё равно, в зависимости от того, какой предмет попадётся Идену вначале, от него и будет зависеть твой будущий билд (если это не какой-то хп ап) P.s. Я в гейм-дизайне и билдостроении не сильно шарю, но этот вопрос никогда не понимал. Интересно было бы почитать ответы. И тогда вопрос такой: какими должны быть персонажи в играх, если не с определёнными особенностями, которые и повлияют на твой билд?
В целом персонажи в рогаликах вещь спорная, ибо слишком предопределено, а вот насчёт готовых билдов... Думаю, ежедневные испытания из курс оф Зе дед годс были бы отличным выходом, и билды готовые и ограничений нет, при чем обновляются постоянно
Мне кажется, автор имел ввиду, что у каждого персонажа, как в Slay the spire есть по несколько тактик, которые бы к концу игры действительно отличались, причём у всех персонажей были бы разные. Это, конечно, нереально сложно реализовать, тем более не угробив баланс, но всё же, мечтать не вредно. Глядишь чё-нибудь такое когда-нибудь сделают.
Интересный факт:в ноябре какие то 2 пиздюка поставили негативные отзывы, и получается у келинв такое старое видео что у него на скрине всё ещё 100% положительных, или скрин старый?
а зачем? вон, баннерлорд вышел в релиз и сам не понял - на кой черт комьюнити в гневе, мододелы в унынии, предрелизные игроки уже наигрались лучше пускай сидит в раннем доступе, остается какая-то недосказанность
Тут хороший ранний доступ, уровня against the storm, регулярный новый контент выходящий довольно часто и плотное взаимодействие с комьюнити, большинству инди кала такая поддержка и не снилась
Блин, подскажите, пожалуйста, игры из моего детства (вторая половина нулевых), которые похожи на эту, но там далеко не только боссы. Были такие ещë часто на уже цветных кнопочных телефонах, но они были всратым выманиванием денег через СМС. А были также и годные аналоги на ПК. Ну, собственно, летишь там на самолёте или космичечском судне, убиваешь врагов, мансишь от тычек, подбираешь разные пушки и бонусы. Ещё можете накидать более современных представителей жанра и подсказать, как называется этот жанр, чтобы их находить
Жанр "Shoot'em up" или еще скроллер-шутер есть название. Игр такого жанра весьма много, от казуальных аркадок до андертейла/дельтаруны и пальцеломалок аля серия touhou project
Походу я попадаю в круг людей которым не зайдёт. Вот вроде круто, но мне почему-то мне сложно смотреть на игру. Смотреть на то как она проходится. Сама картинка неплохая. Но для фанатов прям топ.
А в чем вообще суть тейка про классы? Не понял. Суть классов в том что они обладают уникальными трейтами и стилями боя. Я один не вдупляю, почему в игре можно жаловаться на предопредкленные классы? Я не слишком рогаликнутый, чтобы это понять?
Класс может определять чисто стиль игры, и все ещё оставлять вариативность Например, меч посейдона в Hades, который усиливает касты. Но какими кастами ты будешь играть, меч не диктует. Соответственно, вариативность имеется А в той же курсе стартовые тринкеты буквально диктуют весь билд со старта. И ты просто находишь условную "огненную булаву" и весь забег играешь ей через чардж атаку
она 5-6 лет уже в раннем и обновы ПОСТОЯННО летят, часто, а также хорошая связь с комьюнити, так что не опасайся, есть игры которым и не надо выходить в релиз, так как создатели придумывают и балансят своё детище пока оно интересно аудитории)
@@xxScorpeNxx Да я поиграл уже (на самом деле довольно жестко залип, уже более 80% пройдено). Вот только как-то интерес падает из-за того что почти все оставшиеся достижения ничего не дают пока. Ожидайте позже.