Обзор новейшей фракции Фабрика в Героях Меча и Магии 3! Спасибо команде HotA за такой кропотливый труд! Скачать Герои 3: h3hota.com/ru/download Поддержать канал: www.donationalerts.com/r/sandbro #sandbro #homm3 #герои3
Больше для уликов:) но способности ему бы добавить для галочки. Иммун к замедлению норм. У големов вообще к магии резист конченый)))А чем эти зверушки хуже? Или иммун к зыбучим пескам или иммун к разрушающему лучу(чисто для галочки). Разрушающий луч супер ситуативный, понимаю, но и в троглов слепу никто в здравом уме кидать не будет))))
@@ambush8960 в начале дефает полуросликов. и вообще комп почему то очень любит бить единички броненосцев бить, хоть в консе хоть где. в больших количествах не нужен конечною
Олгой-хорхой (монг. олгой хорхой, буквально «червь, подобный толстой кишке коровы»[1]) - легендарное существо, безголовый толстый червь, якобы обитающий в безлюдных пустынях Монголии и убивающий крупный скот и людей на расстоянии, предположительно ядом либо разрядом электричества - википедия.
Фабрика определенно не такая имба, как его рисуют 1. Она очень дорогая в отстройке, примерно как башня 2. Несмотря на обилие способностей, характеристики юнитов откровенно говоря слабые, особенно по хп.(полурослики умирают от любого выстрела или магии, у стрелков 45! хп на 6 тире) 3. Нет зданий с нычками родных юнитов. (болото - улики, цитадель - зефы, замок - ангелы) 4. Способки не всегда полезны(зачем взрывать стек автоматонов? зачем жрать трупы за червя, ведь пока он по карте их собирает, его уже убьют к этому времени? зачем коатлю без грейда неуязвимость с заменой хода, ведь это не имеет смысла в 90% игровых ситуаций?) фабрика очень капризный замок, в умелых руках и при везении будет очень сильным. Однако, я бы не сказал, что это имба и не контрится
Попробуй ослепить последнего вражеского юнита, а червями покушать всех других мёртвых, а потом без ответки ударить разом 7 ударов червем (в случае если он съест 6 мёртвых стеков). В общем урон будет такой, что наврядли выдержит кто-либо.
В башне были колпаки, которые уступают по многим параметрам хоббитам, но имели особенность в виде стрелкого отряда первого уровня, и в башне нет героя со спецой под них. А теперь на волосатиках с соответствующим героем такую грязь можно творить...
1.Хоббитсы очень хороши, прям топ на этом уровне. 2. Огнемётчики, вполне нормальный юнит, но ничего сверхъестественного. 3. Броненосцы - шлак для единичек, плотные но слабые. 4. Паучки хороши, взрыв бред конечно, всё таки это 4 тир существ, а вот атака без ответа у грейда, это хорошо. Нормальный надёжный стек, но далеко не имба. 5. Червяки по характеристикам очень хороши, обилка может иногда пригодиться, хороший удачный стек. 6. Стрелки - это радость и боль. Это новый худший стек нейтралов. Но в реальной битве они будут улетать с каста заклинаний или врыва быстрого летуна, короче до второго раунда они врятли доживут со своими 45 хп. 7.1. Коатль быстрый, но наверное самый слабый юнит Т7. Нужен ради первого хода. 7.2. Джиги - толстые, бьют неплохо, но вот скорость ужасна. Вот и выходит, что на старте хобитсы, потом можно побаловаться Червяками и если не победить за это время, то в лейте Фабрику сольёт любой другой замок, а денег на два Т7 юнита всё равно не хватит.
взрыв автоматонов только на старте хорош. они взрываются на 70+5 за каждого в стеке на момент гибели. то есть 10 автоматонов взорвётся на 120. неприятно, но большой армии не сильно повредит
Пустоши - это местность из вторых Героев (как и полурослики, кстати). Это был ландшафт варварский, если не ошибаюсь, в тройке его заменили на ландшафт "камни", где мы привыкли видеть Циту. Теперь они оба присутствуют. Отрадно ) Так же, Коатль, а точнее Кетцалькоатль - это существо из ацтекской мифологии. В переводе означает "оперённый змей"
@@baklanonice У них в интерфейса замака подобный ландшафт присутствует, да. Но как я помню, варварский замок на этом ландшафте генерируется. Впрочем, сейчас глянул пару видео по игре, кажись там вообще отсутствует строгая привязка к местности
Про Дирижабль: на карте есть строения (что-то на подобии верфи) и там за 5000 золото и 10 досок покупается сам объект. Мне попалось строение в подземелье. При входе и выходе так же как и корабль ( при выходе не требует шагов, то есть можно выйти с 0 шагов) , но можно выйти во все стороны (которые доступны, то есть нет препятствий).
Что вам не нравится в механике банка Мы на свои деньги строим филиал банка Мы даем им по сути монополию в городе А они иногда дают нам кредит без процентов Они получают куда больше плюсов от такого сотрудничества
@@SandBroStreamА прикол бы был, если банк давал под 100%. То есть берëте кредит в 2500 золота, а потом возвращаете по 1000 в день. И муниципалитет просит.
градирни нужны для охлаждения н-р круглые трубы в АЭС и еще много где встречаются. А это печи какие-то все таки город механиков, много работы с железом. :)
На практике, фабрика замок с сильным стартом за счёт хоббитов и спеца на них, а дальше всё очень плохо: слабый, дорогой и хлипкий по хп. Так что его бафать должны, а не нерфать.
@@leorio3914 ну это в мега лейте и не турнире наверно, веть обычно в турнирах ограничение 131 боёвка на джебусе. На деле 80% щас только джеубс, если не 90% играют, а там важен старт, всё ровно потом всё зависит от объектов. Побыстрее набрать ударный стек уток\ангелов\циклопов и пробить ГО, побыстрее в центр выйти и побыстрее до усилить стек армией и артами из центра. В текущих риалиях когда на 117 это уже поздний выход! т7 строят только ангелов или от безысходности! На деле тебе надо разведать взять 2-3 макси объекта что бы был ударный стек и идти в центр на 5-6 день, а не строить два т7 и затягивать в лейт, оп просто сожрёт весь центр и ему будет пофиг на твое т7 даже с приростом. Как вариант, если 2 родных замка и миллион ресов и не выйти в центр, но если не выходишь на 122 уже сам пишешь ГГ или тебе ГО пробивают ==> войска с т7 с прироста не будет. много прироста т7 просто не набрать на джебусе, это сверх короткий шаблон, дальше 127 обычно не играется. ИТОГ: в руках папашек и на джебусе замок лютая имба и нуждается в нерфе, т.к. щас почти все только джеб и катают
Нахер не должны его бафать, где-то даже урезать за счёт поднятия стоимости на отстройку. Юниты второго уровня это как некромантия, которые поднимают т4 и т7 юнитов, очень сильный т5 и т7 юнит. Надо обрезать. С нежитью такая же история. Хлипкие юниты, но фишка в другом.
Странно, что у Фабрики 5 уровень Гилды магов. Я бы ожидал 4 максимум. Кажется, что её существа слишком круты, чтобы могло бы компенсироваться меньшим уровнем магии. В Аркануме, как известно, развитая механика не давала использовать магию.
Когда вы просматривали героев, и дошли до Зиф, у меня сразу возник вопрос. А её бонус влияет на громоотвод? Если да, то это тоже очень интересная связка, невероятно сложная в реализации, но потенциально имбовая. Особенно если найти ещё и сферу уязвимости, в чем поможет торговец артефактами. И я бы ещё потестил сочетание громоотвода со сферой воздуха и другими артефактами.
Как там говорилось? Великий китайский мудрец говорил : Едет имба через имбу, видит имба в имбе имба имба. Сунул имба имбу в имбе . Имба имбу имобилизировал
Мне кажется, стоит этот видос либо перезалить, либо дополнить немного. Сделать лорную вставку в начале, как у видоса про Причал, тем более, что кампания уже пройдена, и рассказать про какие-то топовые тактики и стратегии при отыгрыше за определённого героя или существ фракции.
У меня, почему-то, игра сохраняется в созданный мною файл, но при загрузке его игра не видит, приходится через автосейв или автоматическое сохранение перед битвой загружаться. Как эту проблему исправить, никто не знает? Русских букв в пути к папке с игрой нет, профиль на английском. --- Вопрос решился сам собой.
Седая, а не блондинка. Была девушка, стала бабушка. Просто +20 маны, это как-то скучно. Сделали бы лучше регенерацию маны, суть та же, а выглядело бы интереснее. Банку в самом деле не хватает процентов за пользование займом. А гильдию стоило ограничить четвертым уровнем за уклон в технологию. Два седьмых прироста это сполна компенсируют.
Очень слабый город, много что нуждается в баффе. 1. У инженеров всего одна починка, дайте хотя-бы 3. 2. Броненосцы мусор. Нужно статы поднимать, + добавить способность по типу сопротиаления как у гномов, илм хотя-бы уменьшаения урона от закоинаний как у големов. 3. У автоматонов мало ХП, а механика со взрывом мега кривая. Давайте чтобы эта кнопка наоборот откоючала взрыв, а не включала его. Плюс там слишком большой урон когда их мало, и слишком маленький когда много. 4. Коатли тоже мусор. Не надо мне затирать про имбалансную неуязвимость, единственное где она может помочь это армаг, а армаг контрится ифритами, чёрными дарконами или фениксами. Коталь им всем проигрывает. Поэтому коатлю нужно все статы поднять, а ещё желательно прирост 2 сделать. 5. Внешний вид замка просто разочарование. Что это? Прошлый вид был слишком не похож на замок, этот буквально завод, попахивает форджем.
Это ж жесть, тогда консервы будет не убить, их будут чинить снова и снова )) Броненосцы по приколу, сперва закрывают жирной жопой хоббитов, затем сидят дома, а ты берешь вместо них второй седьмой тир. Быстрый паук бегает почти на всю карту и бьет без ответки, большинство 4х тиров он перебьет. Коатли включают неуязвимость, летят и бьют любого, без ответки, на следующий ход летят обратно если ходят раньше, а скорость у них хорошая. 1 на 1 слабенько, а вот в связке с консервной банкой - имба какая-то. Ну и консервная банка наверно самый сильный 7 тир, по площади и без ответа жарит, жирный, еще и воскрешать его можно какими-то бесполезными т2 юнитами. У вас не стоит выбор между коатлями или джаггерами, вы берете обоих...
там имбой не пахнет. 6 уровню хп 20 бы накинуть... для 6 лвла 45 хп - смех. броненосцы - мусор, черви - если нет трупов - тоже не панацея(далеко не сильнейшие на уровне) огнемёты - для 2 лвла пойдут...но мы помним например о водушных элемах ( которые по сути существо 3 лвла на 2-ом) автоматоны...для 4 уровня откровенно не тянут... ооочень слабые...а взрыв ситуативен ( читай: почти никогда не полезен) в героях не нашёл тоже никакой имбы, замок явно не из сильнейших, дорогой, слабый.
@@SandBroStream у мен в стиме есть герои Hd я могу то есть это там запустить? Есть видео как ты вообще это все запускаешь и где? А то я играл лет 7 назад, но настальгия прям накатила, захотелось вернуться
@@user-dp5be9gt5e не совсем, мины достаточно легко обыгрывать, рассчитывая, чтобы ход противника по минам прошел - иной раз и 2-3 получится зацепить. Для вскрытия построек на старте сойдет
@@user-dp5be9gt5e стрелка одна, а мин несколько, по ним очень хорошо водить, плюс это разовое вложение, некоторые мобы манну жрут и вторую стрелку могут не дать кастануть
Крутое очень типо такое как бы ну типа видео, ок? Типо как бы круто сделано, да, ну типа. Я такой типа как бы "чтоо?!" Ну типа как бы круто конечно. Как бы ни то чтобы типа, ну такое, ок да?
Как по мне Дьюри все же уступает Мефале по специализации. на начале может и немного лучше, но Мефала при собирание разнофракционной армии будет сильнее
Хммм, но у кузни прирост 7 уровня с замком по 2 юнита, коатль ну, кусочек, так как он сильнее только костяного дракона, Джаггер топ, но у него цена, скорость и прирост с замком всего 2 единицы
Пятая часть это фул фентези, когда тут, если не в курсе, за основным сюжетом скрываются высокоразвитые цивилизации, полеты на космических кораблях. Ангелы - киборги, инферно - раса космических захватчиков. Так что кузница соответствует лору на 100%. И это вроде как еще лайтовую версию выпустили, изначально она должна была быть более технически продвинутой.
@@kotjietka2136 с лором вселенной Might and Magic немного знаком. Я другое имел в веду. Мне юниты с альтернативной атакой/скилом напомнили пятых героев
Автоматоны ппц жесткие с этим камикадзе взрывом. Чересчур большой радиус, слишком много урона. И скорость ппц. И без ответки, просто щас жопа сгорела. Надо им резать рес механоидов! 20 хп за 1 ед механика!! Этож ахуй - я с базовым приростом отресаю тир 7. Мб сделать рес только у грейженых блонди. И много всего. И гильдия 5 тир - это слишком, это ж техностиль, 3-4 макс. Грааль - адище. Фем Тазар с атакой - это жесть, тетка с 1 ур на джебе это ппц. С червями и коатлями это будет жопа всем аламарам и некрам.) Но кстати червь прикольный, не хватало такого юнита от ресов. Вообще надо сделать как в 4 выбор с 7 лвл, и можно было бы гильдию 5 привязать к коатлю.
И я того же мнинея😅. Сломано в ноль. Почему у ФАБРИКИ, у технической по факту фракции, пять уровней башни магии? Почему у юнитов СТОЛЬКО способностей? ПОЧЕМУ у них ДВА тир семь? Природа четвёрки передаëт привет?Один из которых ещё и летающий. Ах да, у нас же есть юнит который можно(надо) заменить вторым(!) тир семь юнитом(Танк на Танк+Дамагер).Неуязвимость на ход у коатлей?! Ещё одна фракция с тактикой Армагеддона?! Игнор 20%(!) Защиты у юнита тир 1?! Воскрешение/регенерация тир 7, у которого есть еще и аое атака? Кто-то воплотил свои фантазии о техно гидрах с регеном? Или кому-то показалось неправильным то, что гремлины в пятёрке НЕ могли чинить Колосов и Титанов, существ 7го(!) тира? Автоматоны которые наносят взрывом в 10 раз больше урона! Стрелки с бесконечной(!) упреждающей(!) стрельбой! Ах да, Черви передают Некромантам привет. Да Конфлюкс и то гораздо баланснее и адекватнее. Что разрабы курят? Поделитесь. А ещё скажите сколько будет стартовый баланс(из - за стоимости выкупа фракции) фабрики на PvP картах. Ноль? Или минус?
Давайте прикинем, кого они не контрят. Башня с титанами?Пф, как жаль, что они так и не выстрелят. Коатли с баблом не дадут выстрелить и ответить, или выстрелят в тебя первыми, в твой(!) выстрел, всегда(!). Варвар на раше? Автоматоны камикадзе и безответной атакой к твоим услугам. Дважды. И инженеры с прожигом тоже. Ты Оплот, Данж, Инферно или Замок? Два(!) седьмых тира разобьют твоим залётчикам лица, а остальные познакомятся с автоматонами и динамитом. Некромант? Посмотри вперёд, видишь этих тварюшек? Они говорят НЕТ твоей некромантии и поднятию трупов. И как жаль, что твоему единственному стрелку разорвут глотку летающие гниды под баблом. Эльфов, Инферно и Крепость это тоже касается. А! Так ты Владыка бездны и хочешь поднять себе демонов из воон тех бесовых трупов? Всмысле куда трупы делись? Что?! Пропали?! И снова?! Не может такого быть! Хм, может ты всё же Крепость с преобладанием защиты? Видишь, воон тех вот хоббитов? Так вот, им насрать! Ты Гидра и всегда мечтала о БОЛЬШЕМ количестве хп и возможности воскреснуть буквально из трупа? Ну сори, занято! Вы воинские Цитадель и Крепость с третьим уровнем башни магии? Сосите жопу! У фракции с ТЕХНИЧЕСКИМ уклоном и двумя Тир 7, башня пятого уровня! Ты Темница через Армагеддон? Хехе, у меня для тебя плохие новости, теперь ты не один такой. У тебя много стрелков? Удачи. Наказать кстати за врыв ты тоже не сможешь. В общем разраб когда прописывал замок, сидел захлёбываясь слюной и наяривая бормотал - Ыыыы. Хочу, хочу, хочу. - Пздц в общем.
замок проделанная цитадель, новая механика +, минус болото и цитадель уже требуют улучшения(( болото горгоны , цитадель циклопы) огры, нори деф. все остальное шлак). Давно не играл в 3 хирос. но походу придаться
2 тир7 юнита жёстко, механика интересная, но немного поломанная. Надо сделать примерно так: ты можешь отстроить только одного тир7 юнита на выбор. Если хочешь ещё одного поставить, то поставь сначала замок, а потом только сможешь отстроить второго тир7 юнита, но при наличии 2х тир7 юнитов с замком будет приносить по 1му в неделю. Таким образом тебе будет выбор, либо 2 тир7 юнита по одному в неделю, либо один тир7 по 2 в неделю
@@Unknown-hl9ne Ты вначале отстрой эти оба T7. А к тому времени, как ты отстроишь, под противником будут все вкусняшки. В реальных боях Фабрика уже показала себя именно середнячком, а не имбой. Нерфить может и будут, но, думаю, весьма мало.
Интересно конечно! А механические юниты можно поднимать воскрешением? А механики могут ремонтировать големов? Тодда походу срисовали с доктора Брауна из "назад в будущее"
@@user-dp5be9gt5e Големы "оживлены" магией, так что то, что Механики их не могут чинить, лору соответствует. Баллисту или телегу могли бы чинить, наверное, но тут уже двояко, придётся убирать что-то из других возможностей Фабрики, чтобы сбалансировать. Герои новые есть интересные, но тот же Дьюри пойдёт под любой замок, так что только Генриета выбивается. Да и Генриета как стартер пойдёт, а мейна из неё делать - ну такое. С учётом того, что ИИ тоже пофиксили, многие абилки Фабрики работают в реальных стратегиях редко. Вообще замок средний.
Пока что замок очень слабый, можно брать только ради сильного старта через полуросликов. 2 тир неплохой, но дорогой, броненосцы просто смех, 4 неплохая, но статы говно черви да, черви хороши, 6 неплохой урон, но опять же дорогие и очень хлипкие, 45 хр Карл у Т6, его змеи в первом же улике шотнут, Т7 тоже слабый и очень дорогой, Коатли имеют очень слабые статы, раза в 2 слабее архов каких нибудь, что то на уровне призрачных у андедов, чтобы брать чисто ради хоть какой то скорости, Джагеры неплохие, но опять же очень дорогие и крайне медленные. Нужно делать ребаланс по статам иначе это будет крайне посредственный и слабый замок
броненосцев меняй на коатлей и получишь х2 седьмых существ, где консервная банка в одиночку пол армии развалит, а птичка под неуязвимостью может залететь хоть куда и вернуться целой
Нужно помнить что его еще построить надо. Тут и так вопрос, насколько это выгодно вложить ресурсы в постройку которая не даёт чистой прибыли, а просто перераспределяет доход. А если еще и штраф будет.
Банк ты сам строишь, и как строитель, и владелец его (и всего города), получаешь возможность беспроцентного займа вполне определённой суммы, не запредельной. Проценты - для всех прочих непривилегированных клиентов. Это и в реальной жизни также работает. Всё логично. Я бы ещё добавил в те недели, когда у тебя нет заёма в банке, увеличивать немного доход самого города. Банк всё же - прибыль хоть какая-то тебе, как владельцу, должна идти...
@@SandBroStream ещё ему же вода под запретом (в университете магии) При этом в гильдии самой фабрики мне дважды выпало благословение, телепорт и клон (все из стихии воды)😀
Замок просто солянка, вообще не понятно как юниты между собой связаны. Как фабрика связана с червями, броненосцами и небесным змеем ацтеков??? Это что за сюр такой??? Да просто под стимпанк гармоничнее выглядело бы, а не вот это все🤦🏼♂️
@@user-pd1mw9pw2y По лору Фабрика - это техно-оазисы в мире магии, со своей почвой, своим окружением, потому прибивались туда существа по принципу что скитались, не нашли себе родного замка, и выживали в пустошах, потому техногенная эклектика, потому черви, броненосцы, потому коатли. Некая фантазия на тему Мексики, дикого Запада в пустынных местах. Более благоприятные биоценозы были уже заняты другими.