Кароч микровидос сделал за пару дней, и ухожу делать дальше следующее видео. Спасибо за фидбек. Увидимся на вечернем стриме. Ссылка на запись стрима, с полным прохождением: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-1y6sIwvBAy4.html
Ребят скачал я эти 2 Гб. За 5 минут пробежал. Тенденцию сохранили, а именно - нифига не понятно, сюжета нет. Баги кстати отдельный топ. Но и катсцены которые лагают и не работают при условии что комп мягко говоря не пень.
3:41 шейдер - это код, описывающий то, как должен рендериться материал. Типо, его взаимодействие со светом, с отражениями там, его объёмность, и прочее. То, что ты назвал "шейдером", называется материалом. Типо, в анриле вроде нет конкретных шейдеров, и там нужно конкретно для каждого материала, как в блендере, хуярить свой шейдер. В игре используется неправильная карта нормалей(текстура, симулирующая объёмность для создания фейковых теней от света) для кафельной плитки, от этого она и выглядит так убого. Ну, точнее, сама то карта нормалей правильная, но подобрана к текстуре не верно (как будто авторы с закрытыми глазами её выбирали)
не понимаю почему все так обмазываются 5 анрилом если он такой же как и 4 только в 5 есть люмен которым никто в здравом уме не пользуется, если речь заходит о разработке инди игры
Уххххх..... Прикольное видео, и фнаф руин 2.... Что-то в этом есть... Интересно что над этим работали две студии, но к слову результат на анриле пятом весьма не плох, где-то даже он возможно даст прикурить руинам на анриле четвертом) Круто что фнаф порадил фанатов, способных на такое, это действительно здорово, тут получается как: дай фанатам волю-они такого наворотят...😅 Это факт, простая арифметика игровой индустрии) (кстати, если кому интересно, то вчерашний поход в горы бкдствием не обернулся😅 домой вернулась конечно полудохлая и уставшая, но счастливая))
У мимика оторвана рука, судя по катсцене в начале. А ботов нам прямым текстом презентуют в титрах игры в момент когда он проползает. Внимательнее будь.
@@syaiville бот как раз даёт Кейси маску. И исходя из этого можно заключить что боты это такие же боты которые находятся в самой верхней пиццерии. Во вторы мимик робот и он может сам себе обратно прикрепить руку. А в третьих когда мы попадаем в мир глюков там будет большое тело мимика в маске и мимика без маски
@@syaiville и в четвёртых когда мы проходим мимо двери из которой выходит мимик мы можем услышать его голос которым он пытается подражать. И почему же мимик не мог найти маску Ванессы которая в секьюрити брич 9 сняла и одеть её после чего спуститься за Кейси в нижнюю пиццерию
11:10 да кто тебе сказал, что они так делаются? Да, в анриле есть квиксел бридж с бесплатными сканированными ассетами, и это круто. Но сам анрил кроме базы для игрового движка и красивой картинки с дефолтными настройками рендеринга ничего больше не даёт. Анрил не делает игры за разработчиков, а просто предоставляет инструменты для разработки игр. И глобально в пятом анриле от четвёртого ничего не поменялось. Разве что, движок теперь поддерживает мультипоточность процессора. И то, это добавили только в версии 5.2, когда в например, в юнити, эта поддержка есть чуть ли не с самого начала жизни движка
@@foxnews7063 тебя не смущает, что права на эту игру принадлежат им? Это как бы означает, что игра УЖЕ является частичным каноном, а раз уж не было постов отрицающих этого, то это 100% канон
3:48 дело не в шейдере или материале, а в самой модели. Разрабам было бы куда проще сделать просто отдельную модель, нежели писать такой жёсткий шейдер с деформацией меша в реалтайм в ебучем анриловском материал графе
1:11 Опа опа когда я говорил на одном из стримов (Играл ли ты в Слешеры по типу ДМС или МГР) и тут мем по Devil May Cray 5, теперь что получается ждём обзор на Devil May Cray 5?
0:15 бля да чё так все удивляются играм на 5 анриле? Там ведь графически почти ничего не поменялось, а что поменялось - практически никто не использует в наше время, ибо прошлые варианты удобнее
Чел.. там в заставке написано что это фанатская игра и все права принадлежат СтилВулам... А следующий фнаф это адаптация книги фнаф "ужасы фазбера: в яму/fazber fright: into the pit"
10:58 а какая разница? Ну да, конечно. С кривым компилированием анрила перенос ассетов с одной версии на другую тот ещё пиздец, но всё же. Эта игра только хуже стала, и как видишь, цифорка 5 в названии движка её не спасла. Визуальными эффектами эта игра от самой sb никак не отличается,
7:11 почему у всех пятый анрил ассоциируется с супер реализмом? покажите мне хоть одну ультра-реалистичную игру, вышедшую на пятом анриле. Почему с реализмом не ассоциируются другие классные движки, например юнити, крайэнджин (который в плане графики, местами намного лучше оптимизирован, чем анрил), юнинджин, годот в конце-концов. На каждом из этих движком можно сделать реалистичную игру, имея прямые руки, и хорошую команду
Из вышедших: MATRIX AWAKENS, LAYERS OF FEAR (2023), Remnant II, RoboCop: Rogue City, Lords of the Fallen, I'm counting to 6, SUPERNORMAL, Don't scream (Это только те что я вспомнил) Из ожидаемых мной: PARANORMAL TALES, HELLBLADE II, S.T.A.L.K.E.R. 2, SILENT HILL 2 REMAKE, AVOWED, WUKONG, VIGILANCE 2099, WRONGED US (опять же это не все проекты) Очень много годноты на 5ом анриле еще не успели сделать, но как пример игры "я считаю до 6ти" на пятом анриле можно сделать игру на коленке в одно рыло. Сам лично для некоторых видео делал фоны на 5ом анриле и даже у меня ютубера без опыта это занимало не больше одного вечера. (хоть и по туторам из ютуба) Теперь идем к Юнити и самым красивым "реалистичным" играм на нем: Cities Skylines, Escape from Tarkov, Syberia: The World Before, Genshin Impact... Поправь меня если я ошибаюсь, понимаю что не всем хочется идти в ногу со временем и хочетсяоставаться в хоне комфорта привычного им движка, но Анрил 5ый сделал так что школьники на коленке делают проекты, которые переплевывают игры целых студий 10-15ти летней давности.
Решил в добавку еще: The Forever Winter, Silent Breath, Level Zero Extraction, Zoochosis, Project Hornet, OD, Until Dawn Remake, Son and Bone, Vampire The Masquerade Bloodlines 2, Post Trauma, Still Wakes The Deep
@@syaiville а как же раст? Sons of the Forest? The forest (который вышел в 2017 году, и тянул даже на моëм старом офисном ведре)? Геншин импакт это стилизованная игра, она не нацелена на реализм. Тарков... Ахахахха... Ну, тут сложно сказать, почему он не фотореалистичный, но в плане левел дизайна он очень реалистичный. Я не видел ни одной игры подобного сеттинга с такими красивыми локациями. В таркове не хватает красивого света (игра делается на устаревшем Built-in RP). На счëт фонов.. А кто сказал, что создание фонов в движке - это сложно? Мне понадобилось 2 дня, чтобы на юнити собрать небольшую, но красивую и атмосферную локацию из ассетов с Quiqel Bridge. Я ещё раз повторю, что юнити в графическом плане начиная с 2017 года начал развиваться, и сейчас почти на уровне анрила. Покажите мне любую сцену из анрила, дайте еë 3д ассеты, я переделаю еë в юнити почти 1 в 1
@@syaiville если игр с фото реализмом так много... Ладно, возможно, я просто о них не слышал. Крупные компании почему то не используют другие движки, кроме анрила, непонятно почему. По этой причине красивых игр на юнити мало. А фото реалистичных и вовсе почти нет. Посмотри графические техно демки от юнити, например Adam, Enemies, The heretic. Там всë срендерено в Unity HDRP в реалтайме.
@@syaiville я кстати посмотрел пару игр... Я имел ввиду показать не просто игры на UE5, а ультра-реалистичные. Половина из тех, что ты перечислил близко не реализм. Это просто красивая приятная графика, которая есть сейчас во всех AAA играх. Я ещё могу понять Don't scream, это да, уже ближе к реализму.. Я бы сказал, это самая реалистичная игра из всех игр из твоего списка, что я знаю
@@syaiville Но Руины 2 вышли в этом плане на новый уровень. Игра просто сделана очень убого и халтурно. Они взяли говно и превратили его в вонючий понос.