так хорошо Никита играет, так мир изучает тщательно, так хорошо в мир вникает, так хорошо диалоги слушает совсем не на пох, так хорошо не скипает контент, так хорошо карту исследовал, не то что другие стримеры, лучший стример
Кстати, фото девушки, что показывает баб Зина, это реальное фото девушки, которая подарила, так сказать, внешность близняшек (хотя фото выбрали слишком пошлое для советского человека)
51:00 нежный папа не понял рофла про обычный советский, который есть в каждой квартире 🤣🤣🤣 Для папы поясняю, это рофл про рекламы в инете с сомнительными предложениями по поводу увеличения............, лечения рака, приворотов и прочей ереси именно там пишут про самую обычную советскую......... но не договорявиват что это
Он в курсе был, но этот длинный диалог ради такого панча не стоил того, чтобы все зрители его возвращали в это место. Если сам натыкаешься, из интереса слушаешь и в конце получаешь улыбающий флешбек в мемы прошлого это одно дела, а когда тебя запинывает туда чат со словами "обязательно иди туда там уморительная шутка", это уже совсем другой эффект и ожидания совсем другие
Меня добил комментатор на твиче, который постоянно прикалывался, что игру 15 лет делали. Сука, какие 15 лет. Концепты существовали вообще для другой маленькой игры для VR. Разработка именно этой масштабной игры началась только в 2017, и то, к тому моменту людей было мало в студии, а опыта создания игр не было вообще, это первый проект Mundfish. Уже на финальных стадиях разработки подключились инвесторы, да, Тенсент, Майкрософт со своим геймпассом и так далее. Претензии не ясны.
Ну хз, вроде были старые видео в которых представлены вырезанные стволы и роботы, и как гг матерясь и шутя с ними сражается, было видео где был момент похожий на сценку с ВДНХ, где Терешкова бродит рядом с макетами роботов, только ранее ГГ ходил один и опять же о чем-то говорил и шутковал, был видос связанный с Лимбо где бродит пушистый чел с яблоком на голове. И многие удивлялись с этих "трейлеров" и сначала ждали игру и удивлялись его сеттингу, а потом из-за того что было очень мало инфы, начали думать что все это обман, чтобы люди предзаказы делали. И вряд ли изначально была задумка создать vr хоррор, его они скорее сделали как дополнительный проект.
концовка максимально бессмысленная. Черная(серая) жижа просто убежала, коллектив 2.0 не запущен и смысла в нем получается было ноль ибо в обоих концовках по итогу его не затронули, проект атом так же в обоих концовках не реализован. По факту вся концовка складывается - ну он сбежал, продолжение следует
@@slslsskdqnw 2 часть тогда будет с еще худшим сюжетом ибо там надо будет его высасывать буквально из пальца. А Длс лучше бы было от лица какого нибудь сотрудника при начале пиздеца на предприятии чтобы раскрыть историю
@@AgroProxy блин как в аутласте. Но они там уже миллион длс анонсировали, скорее всего просто вырезанный контент, т.к. игра кажется нереально порезанной
Хоть и душновато, обрезано по итогу, но точно лучше хогвардса и для первой игры студии - имба. Огромный пласт нерешенных вопросов оставили на продолжение
Хотелось бы побольше упор на прошлом главного героя, чтобы подсказки попадались на протяжении всей игры, а то в реально все в конце вывалили. Было бы здорово, если гг узнал о себе и жене как о каком-то третьем человеке, а потом открылась бы страшная правда, была бы драма. Про тещу вообще непонятно: почему она именно такая какая есть (с матом, ручной избушкой и т.д.). В общем меньше слешера, больше истории :)
Игра конечно спорная. Лично я бы походил по миру, посмотрел на всякие места, но роботы... Блять.. Зачем их сделали бесконечными. Ни секунды не посозерцать...
кузьма ваще лучший, с кайфом все смотрел. В целом я рад, что ты записываешь летсплеи по играм, ваще огромный респект. Вот бы еще онлайн игры иногда стримить и записывать, но это была бы скорее душнина. кароче жду новый контент!
спасибо за прохождение. игра действительно видно сделана с душой, прям очень приятно. но сам бы я ее пройти не смог, реально где то затянуто, где то душновато, но посмотреть с монтажом ваще кайфыы)
Чуть сложнее дали сюжет и дебич на стримере растерялся и не понял, что ему думать, Финальный вопрос, 'кто такой Нечаев?' убил. Эх, все меньше будет глубоких игр, игроки тупеют..
С точки зрения сюжета игры Кольца являются коннекторами благодаря которым можно подчинить определенных роботов(или как то так, уже сам точно не помню). С точки зрения задумки авторов это скорее аллегория на обручальные кольца и в принципе игру аккуратно пронизывает любовная(Условно говоря) сюжетная линия, как будто это основная тема игры вообще. Как например Плотное связывание Близняшек с тематикой БДСМ, Любовным муткам Петрова и Ларисы, названий роботов Боссов(Ежиха, Наташа, Роса), расположения манекенов, появляющихся в игре в различных позах, Вся вот эта тема с Элеонорой, твист с тем, что в близняшках заложен характер жены героя. Даже в самой игре в титрах после плохой концовки звучат такие мелодии, как "My Love will Follow You" и "Ты замуж за него не выходи". Довольно сложно связать эти отрывки воедино. Артём Галеев в одном из интервью говорил, что история по большей части артхаус, но ему приходилось смотреть и пытаться любить какие то мейнстримные вещи, которые бы вписались в концепт, и получился такая любопытный сюжет.
Хоть и душновато, обрезано по итогу, но точно лучше хогвардса и для первой игры студии - имба. Огромный пласт нерешенных вопросов оставили на продолжение
@@creapest как связаны жители ада с умением играть? ты никак не опроверг то, что цифры на сложность не влияют. также, где я говорил про скуку? я говорил про духоту. Да и что не понять а атомике? это же не слэшер по типу байонетты или дмс, секиро, чтобы игра была скучной без понимания механик