все время гонял с серверным прицелом и знал об этом, еще можно было бы добавить что если выезжаешь из за угла (дома например или камня) перед этим взяв противника в автоприцел, можно стрелять раньше чем твой прицел окажется на танке, в 100% когда я так делал я стрелял всегда первый.
У меня в игре 56% 2200 среднего , 3500 топы , я не стример , почти каждый снаряд летит. Убери с тт рога и макс сеть , возбми доппаек и обучи экипаж до 4х перков. Будет потом лететь. Не забывай еще про ровные руки и не дырявую голову😂@@АлексейВитушкин-з3у
@@МихаилПапилов-э5ф нормальные , это кто - большинство игроков? большинство не определяет правоту или нормальность, а наоборот - большинство не в состоянии осмысливать получаемую информацию и соответственно менять свои действия, для получения лучшего результата... большинство не в состоянии признавать свои ошибки и работать над их исправлением... большинство - стадо и ты тому подтверждение: продолжаешь "верить глазам", когда тебе объясняют и показывают на примере, что картинка не соответствует механике и отображает происходящее не совсем корректно, чем сам же себе противоречишь, т.к. не веришь увиденному в ролике...
Лайк прожал, подписался. Обычно не смотрю видео от неизвестных мне стримеров, но тут заинтересовался. Очень наглядно, понятно и интересно. Моё уважение и благодарность. Удачи в развитии канала.
Красава, ты очень быстро найдешь свою аудиторию, такие тонкости в игровых механиках раньше можно было только вскользь на стримах от опытных игроков услышать, а ты целые гайды делаешь по ним
Стрельба конечно важна, но куда важнее как ты двигаешься по карте, а именно чувство вката противника, засчет позиции и стрельбы я вывожу игру на 3к+ стабильно но не хватает понимание разьезда, иногда приезжаешь на фланг а там никого или же приезжаешь а там все 😂 и они вкатывают...ну и арта , непонятные непробития где должен пробивать,ну и просто промахи, которых не должно быть так как свелся идеально а снаряд полетел не туда, бои где за 2 минуты 5 танков в ноль сливаются... как то раздражает и уже не так хочется играть на результат) я бы сказал вообще даже играть не хочется, ну и баланс когда ставит Минотавра против гриля , или 50б против е100 , или же стб вражеский против двух ст 9 лвл , проблем в игре куча
Привет, очень качественный видос, согласен со всеми моментами. Да, я как зануда добавил бы конешно что шанс попасть с флика меньше чем с выстрела со сведением, но я все-таки понимаю что зачастую не получить урон по себе гораздо важнее, чем с некоторым шансом не выдать самому. Играю в блиц с пк (большие танки не тянет в норм фпс и графикой), флики с упреждением на доворот (как я их называю) очень давно использую, единственное но, тут мне кажется важно отметить что навестись на место куда ты в итоге хочешь выстрелить очень важно до того, как у тебя пушка туда наведется (как будто бы именно это позволяет серверному прицелу двигаться быстрее того, что у тебя отображается на экране). В частности это можно сделать через свободный обзор (пкм, как периодически это делаешь ты), или в случае медленно вращающихся танков с медленными башнями это можно сделать просто за счет быстрой и качественной наводки.
Полезное видео) Конечно эту тактику в бою часто использовать скорее всего не получится, но знать об этом, я считаю, надо. Спасибо, что все обьяснил! И, блин, у меня что то сейчас на душе такое... Можно сказать "непонимание" от того, что танки разбирают на мелкие детали как кс или геншин. В этом конечно нет ничего удивительного, это же соревновательная игра, но в кс есть определенные тактики и мувы, а в танках на самих танках две, ну максимум три сборки оборудования и полевки, которые хоть и меняют геймплей на машине, но вообще не карденально. Кароч-мне всегда хотелось, чтобы танки разбирали как кс и твое видео прям запало мне в душу ❤
Привет Всем.Просто пипец какойто.Наносеш урон без четкого наведения.А я то думаю,чего меня так дрючат.Так вот как в нашей игре сделано.Огромное спасибо от всех получивших этот полезный опыт и УДАЧИ Всем в игре.Продолжай делать похожее видео,оно очень многим может помоч.Спасибо.
То чувство когда я сам это узнал, потому что много играл в пт без башни, там же башня нет и всегда корпус двигается) первый раз думал это рассинхрон или баг. Открыл эту фичу в блице😂. Посмотрев видео захотелось и в ББ играть
Серверный прицел в принципе имба. Первое время будет неудобно, так как он не такой резкий. Но за то обидных промахов будет меньше, да и выцеливать страдающих движениями туда-сюда проще
У меня было что я арту повернул на кусты, знал что оттуда выедет противник. Он оттуда выезжает, я навожу на него прицел, вижу что и ствол на него повернулся, а прицел танка привязался к земле и начал двигаться в сторону когда уже поздно стрелять было. Из-за этого бой и слили, у меня один криворукий союзник оставался который не смог добить танк противника. Я в WG писал, а они говорят что реагируют на жалобы только если они массовые.
ах вот оно что, а я не понимал почему так иногда получалось, и еще на раскачке из за угла успевал выехать дать и заехать и противник не успевает среагировать из за пинга скорее всего и еще когда противник уже во вот заехал за угол просто кидаешь ему уже даже рядом с кормой и урон как-то засчитывает,
В своих видосах ты упоминал мод на серверный прицел, можешь в следующих роликах поподробнее рассказать о полезных/удобных/qof модификациях клиента, а то непонятные сборки ставить не охота
Бро, вот не поверишь, эту фишку у безбашенных ПТ я просек еще когда вкачал Об. 263 когда он был 10 лвл. Каким то образом снаряд летит в танк еше до появления на нем круга сведения. И после этого я стал больше и чаще играть на ПТ без башни, но играть в упоре, тот же 704, потом омон появился. На всех них взял 3 отметки вскоре. Знакомые (нубы) говорили "что за чит?", дай ссылку, охреневали когда видели чистый клиент 😂... А вот у башенных агрегатов совершенно противоположная ситуация, в микроконтроле если посмотреть, ты наводишь круг сведения на танк, делаешь в этот момент выстрел и снаряд летит в то место где круг был 0,1 сек назад, т.е. мимо либо в край танка без урона. Если не задействовать корпус.
Судя по всему этот момент для всех танков индивидуален, в зависимости от скорости поворота корпуса. По идеи этот навык надо накатывать что бы прочувствовать этот "золотой" момент, при чем по логике на всех танках он разный, хотя вероятно разница совершенна не заметна и нужно уловить эту фичу только один раз
01:00 - я такие выстрелы на яге даю, так как на ней в ближнем бою с таким пробитием и такой скоростью бесполезно сводиться, вертуху в лоб кидаешь и еле медленно, но откатываешься
Че-т не работает)) Влияет на это "вертикальная синхра"? И если это делать на ходу? Типа ехать и поворачивать/доворачивать все )) Как ни тыкался снаряд летит "прямо", я вроде уже всем отвернул, а он наоборот, с еще большим запозданием вылетает ))
Ну спорно сказать, просто ещё надо учитывать, сколько точности у танка, столько и разброс, так что вот так попадать всё время далеко не каждый раз можно
Доворот корпуса вместе с башней,серверный прицел,заходим от солнца, юпитер в меркурии)))повредил гусенницу, попадание, рикошет, со 140 метров до стоящего танка снаряд не долетает)))Ответ прост в этой игре от игрока ни чего не зависит.Столбик или Хватайка как настроишь так и играют. Унылая лотерейка и предсказуемый результат.
@@Vavilon.. Речь не о том на чем играть и на какой карте. Речь о том что решает в игре программа а не игрок.Тот же Гриль по Е3 может не пробивать не попадать равно как и Е3 по Грилю.Повредил гусенницу не попал в броню думаю слышать приходилось.Ну а на банане в Химках Грилю вообще нечего делать.
@@ДмитрийСтепанов-ш9й ну ты слишком грубо выразился, что от игрока ничего не зависит, поставив 45% и 55% игрока на позицию, то результат, как будто будет разный, из-за того, что опыт игрока играет роль, и на нескольких выигранных позициях, уже как будто будет, что от игрока, что то и зависит =)