Замечательно все изложено, последовательно и понятно. Ошибка правда основательная. Центральная перспектива с одной точкой схода функционирует лишь в случае, когда точка схода находиться посередине комнаты на линии горизонта. Во всех остальных случаях действует закон с 2ю точками схода. Дальнейшее теряет смысл.
Перспектива с двумя точками схода - это угловая перспектива. У фронтальной перспективы для нормального построения всегда берется дополнительная точка, с ее помощью задается глубина. Точку схода можно делать не только посередине, это хорошо работает, когда нужно больше показать одну из сторон комнаты, но не нужен боковой ракурс. Это не каноническая начерталка, а просто способ рисовать понятные картинки.
если человек стоит в дверях, то у него есть угол зрения, таким образом он никак не может видеть, левый и правый ближние углы комнаты, а они у вас показаны. на уровне стены с дверью у вас находится картинная плоскость, а то что вы называете точкой зрения, на самом деле проекция точки зрения на картинную плоскость, (вы же интерьерщик и что такое clipping plant в 3dmax наверняка знаете), а точка сама точка зрения намного дальше. вот почему нормально нельзья объяснить? ведь от угла зрения сильно перспектива изменится. а у вас про угол зрения ни слова. Досвидания.
Уважаемая Варвара. Разве картинная плоскость проходит сквозь глаз наблюдателя? (примерно 4 минута 55 секунда Вашего видео) Если я не заблуждаюсь, глаз или другими словами центр проекции никогда не размещается в картинной плоскости, а всегда на ходится на некотором удалении от неё. Точка которую вы обозначили как А1 называется дистанцонной точкой и её расстояние от точки схода на Вашем рисунке как раз и равно расстоянию зрителя от картинной плоскости.
Когда наша точка А1 находится на границе картинной плоскости, это как раз и значит, что наблюдатель стоит там, где я его показала на плане. Когда мы выдвигаем эту точку за границу картинной плоскости, это как раз и значит, что наблюдатель от картинной плоскости отошел.
Потому что я показывала простейший способ НАРИСОВАТЬ комнату так, чтобы она была похожа на комнату, а не учу здесь кого-то начертательной геометрии. Это видео было записано как бонус к семинарскому занятию по СКЕТЧИНГУ, которое я даю в рамках курса дизайна интерьера. Есть масса учебников специально для тех, кто хочет этот вопрос изучать глубже, та же книжка Ждановой. В этом видео я показываю, как можно за 20 минут, в процессе разговора с заказчиком, нарисовать помещение с расстановкой мебели так, чтобы оно выглядело наглядно, не более того.
Объясните с глубиной если комната не квадратная как правильно расширить ее глубину потому что если проводим из точки а1 и тогда по метражу получается квадрат ( а нужно чтобы в ширину было 2.5м а в глубину 4м
Отмечаете на нижней грани картинной плоскости 2 полных метра и половину. Половину не трогаете. Строите помещение 2*2 метра, так же, как я делала 4*4. Потом из дальнего левого угла проводите в а1 ещё одну диагональ. И по такому же принципу, как и с первой, достраивает ещё 4 квадрата. Потом из точки, которая снизу отмечает 2.5 метра, ведёте линию в точку схода и получаете искомую площадь, разбитую на квадраты. А можете изначально разбить нижний отрезок по 0,5 метра и у вас помещение будет с разбивкой по 0,25 м.кв.
При центральной точке схода, я бы располагала вертикально. Если смещаете точку схода, чтобы показать одну из стен, можно попробовать горизонтально, композиции, скорее всего, будет стремиться в этом случае к квадрату.