Концепция с жуками отличная для своего времени, но я согласен что нужно глубже и шире развивать их фракцию. Наверное лучше ничего не придумали и взяли беспроигрышный вариант с инопланетными чужими. Думаю придумать что-то уникальное крайне сложно. Меня смущает только что они яркие и менее суровые.
@@druggoi соглашусь, новый дизайн очень неплохо выглядит на концепт артах, но новые модельки слишком яркие, хорошо, что это не окончательный результат
Да новые прям хорошо выглядят.(на концертах)(модельки тоже но они какие-то слишком насыщенные и яркие) Мой фаворит это тот 8-лапый с одним глазом и длинным телом.
Очень понравился новый дизайн скараков. Сделали их более энтомологически верными, видно, что они скрестили паукообразных, насекомых и даже ракообразных. Признаки паукообразных: 4 простых глаза и хелицеры, признаки на насекомых: 6 ног, крылья и антенны, а также, в целом, их общий вид немного напоминает крабов. На последних двух рисунках, скорее всего, король и королева, как у термитов. Многим понравился старый дизайн, так как они выглядели страшнее, словно монстры, которые не жалеют никого. Новый же дизайн, показывает их не как чудовищ, а как нейтральную расу, с которой, возможно, можно будет даже выйти на компромисс, а не истреблять всё колонию.
Новый дизайн конечно красивый, но лучше бы это был новый отдельный инопланетный вид особо разумных насекомых, а предыдущий дизайн Скараков оставили как отдельный вид разумных насекомых. Ну или же как земную вариацию этих инопланетных Скараков на Орбисе. Типа, однажды давным давно метеорит с яйцами свалился из космоса на Орбис, из яиц вылупились инопланетные личинки и начали жить в глубинах пещер, или ещё где-то в укромных местах. И потом за долгие сотни и тысячи лет эволюции Скараки несколько изменились под воздействием внешних условий окружающей среды на Орбисе, а изначально они типа выглядели как вот этот новый яркий дизайн с обилием голубо-оранжевого цвета, но впоследствии растеряли всю голубую окраску и знания своих инопланетных предков, и стали просто большими, агрессивными и жутковатыми насекомыми, постоянно живущими во мраке своих гиганских ульев и муравейников.
Шикарная история! 👏 Мне кажется они как раз на похожую историю и сделали вброс. Типо, это тайна, как Скараки оказались на Орбисе и игрокам лучше самим выяснить. И раз их сделали инопланетными, может мы и планету их посетим. Оставить как отдельный вид хорошая идея. Они могли эту инопланетную фракцию оставить для других планет.
Наконец-то начали сыпать блог-посты! Я даже не успел завести семью, воспитать детей и умереть от старости) + контент ещë на пару годиков теорий и размышлений) Ну, второй абзац пожалуй будет как всегда с личными мнениями и ворчанием! Во-первых, старая моделька скараков как-то больше напоминала жуков. Не скажу, что новые плохие - но мне они больше напоминают пластмассовых трансформеров. Во-вторых, судя по концепт-артам разрабы решили перепилить как таковую фракцию скараков из однозначно враждебных монстров в существ, с которыми можно при желании поддерживать хорошие или плохие отношения. В третьих, 2:08 не могу не сказать, это скараковское дерево точ-в-точ, 1-в-1, как 2 капли пива... Ой, не туда понесло, вобщем, как увидел его в первый раз - сразу подумал про Древо Духов.. Или Скатов...Или Укрытие, как его называют... Кароче, в Сабнавтике между затерянной рекой и лавовой зоной прям такое-же стоит, как под копирку) P. S. Сорян за ошибки, приходится писать все комменты в слепую, без понятия почему, но свой текст в режиме редактирования я вижу чëрным, на чëрном фоне. Тоесть - никак. Была когда-нибудь такая-же проблема?
Видишь как быстро они работаю, что ты даже не успеваешь ) Да, пластмассово! Подходящее слово 👍 С Феранами тоже можно поссорится. Лишать их свободы и стать Скараком ))) Увы не играл, не видел) Да, нормально. Порой мысли текут рекой, что невозможно остановиться) Не замечал таких проблем.
Моя теория именно что о лоре игры, скараки спустя большое количество времени эволюционировали, это как люди сначала были голыми макаками а потом стали умнее и сильнее, тут тоже самое почти
Ещё один иноплонетный рой ? как я понимаю...Не уверен что мне сильно нравятся обновлённый воин и летун особенно в плане пророботки текстур новый выглядит как-то деревянным (это чисто субъективно без обид) впрочем я не могу не отметить иронию что летом на иноплонетные рои пошел спрос и я не только про хайтел ... конечно если не считать олдовых жуков из З.Д. про которую хотят создать игру а также не без известх зергов, тиранидов, терменидов, помимо этого последняя обнова в номен скае тоже добавило что то похожее в плане жуков...в общем мне кажется что снова пошла мода на сайфай жучиный биопанк....ну да ладно
0:52 Если вы присмотритесь к данной особи то заметите странную вещь на её хвосте. Если приглядеься то можно понять что буквально дыра в почве, из которой выходит это существо. Моя теория что в игре данные особи будут выползать из стен внутри их убежища (древа). И в случаи чего сразу прятаться. Короче это мой фаворит среди всех особей.
Кстати своим дизайном он мне напоминает сборочные машины. Плюс если у каждого вида есть свои роли( воин, танк, рабочий) то могу предположить что его роль может быть такой: В их гнезде эти особи будут экипировать броню на солдат. (И я ахуею если в игре нам будут показывать данный процесс) Конечно это всего навсего мои предположения, но они мне нравятся.
@@monrassим будет достаточно просто выложить старые модельки и текстуры скараков, и прочих фракций, которые потом подвергнутся изменениям, а в ресурспаки и моды запихнёт их уже само сообщество.
Новые персонажи были очень крутыми. Но они реально испортили старый дизайн тех, что уже были сделаны... теперь они похожи на бронированных инопланетян... раньше это имело смысл, они действительно были похожи на насекомых