Всё чаще, глядя на игровых обзорщиков мне вспоминаются слова Джокера: "Сейчас ты им нужен, а надоешь они тебя выкинут, как прокажённого. Их принципы, их кодекс всего лишь слова".
@Zharenuy Alexa Блогеры и журнашлюхи облизывают игры когда их хайпово облизывать и хейтят когда их хайпово хейтить, паразиты на и так многострадальной игровой индустрии.
Для меня было шоком, когда я услышал о хейте к игре. Я восторгаюсь историей, а не как устроен шутер. Я так же восторгаюсь как снято кино, или написан сценарий.
Великолепная игра, даже удивительно, как я в свое время не задумывался какая она могла быть, если бы железо позволяло. Отличный ролик, очень удивило качество, для такого маленького канала. Лайк, подписка.
Для меня это одна из любимейших игры, а с появлением русской озвучки, которая озвучила аудиозаписи (к которым не было даже субтитров в оригинале), прошёл её ещё 2 раза и подумываю о 3. Увлекательная линейная история, разрывы времени и пространства, сюжетные перипетии и странный захватывающий финал, простая но приятная стрельба и динамичный геймплейй в больших схватках. После её было сложно играть в 1, но она просто устарела управлением, и тягомотно играть во 2, собирая адам из трупов.
Спасибо большое за это видео. Я безумно люблю Инфинит, она оказала на меня сильнейшее впечатление, когда я её проходил. Факт в том, что, несмотря на некоторые неудачные решения и недостаточно хорошо продуманный сюжет, игра сделана с огромным вложением творческих сил, и получилась она уникальной и ни на что не похожей. Это дорогого стоит. Это как с "Дюной" Линча. Сейчас её принято ругать, мол, старик наснимал фигни. Но...
@@deflash Это не так. На Дюну Линча гнали задолго до текущей ситуации с повесткой. И, безусловно, есть за что: Линч нанёс в Дюну кучу отсебятины и не справился с тем, чтобы сделать фильм усваевымым для массового зрителя. Однако и отлично сделанных и впечатляющих вещей там множество. Но русскоязычное комьюнити в основном считает фильм неудачным.
Классное эссе! Надеюсь, что люди начнут думать сами, а не чужими обзорами. В конце концов, все 3 игры - это критика идеологий. Bioshock - это авторские игры. 1 часть - критика объективизма; 2 часть - критика коллективизма; 3 часть - критика основ и прошлого американского общества.
...Наткнулся на видео про PISS FILTER. Я человек искушенный, больше 17 лет в индустрии провел. Буквально с соской сидел за сегой мегадрайв. Многие мои друзья считают главной моей супер силой буквально все знать об играх всех времен и народов. Но вы ребята! Но вы бля! Горжусь тем, что на старости лет еще способен находить таких энтузиастов. Думал посмотрю одно видео и уйду смотреть другие видосы по теме на другие каналы пополняя информационный запас. Думал, ну ладно можно посмотреть еще один ваш видос, и еще один, и еще. Кончились видео на канале, ждем дальше. Вот только приборка пока еще не закончена. Думал, вот бы чего нибудь об играх найти, пока по хате прибираюсь, пошел искать чего нибудь от стопгейм и тут...
Потрясающий ролик, спасибо! Очень хорошо написанный сценарий, хорошо поставленная речь и грамотно подобранный видеоряд - выше всяких похвал, и уж точно такой создатель такого контента заслуживает куда большего, чем 1000 подписчиков!
Ну к радости хардкорщиков, казуальность Bioshock Infinite можно нивелировать секретным: "режимом 1999" 5:00 кажется мы пользуемся разными интернатами) Сразу на ум приходит проблематика: персонализированного поиска "Пузыря фильтров" (Filter bubble)
На самом деле биошок многие хэйтили и на его старте. Слишком уж смелые решения с точки зрения гейм дизайна были сделаны в игре. В свое время эта проблема, например коснулась третьего Масс Эффекта, которого тоже поливали грязью. В итоге, многие из современных обзорщиков, журналистов и блогеров запомнили инфинит, как посредственную игру. Я помню людей, которые например говнили инфинит за ее цветастость. Мол фу не канон, хотим сидеть в зелено-серых канализациях а не вот, это все. В то время игру могли незаслуженно хэйтить за любую мелочь или просто повторять слова игровых журналистов, которые зачастую, были маленькими Логвинами (т.е. вообще не разбирались в игровой индустрии и все говорили, опираясь сугубо на свое мнение). Касаемо оружия, то лично для меня проблем не было. Я нашел вначале игры, полуавтоматический карабин, который сам по себе имеет средний урон, а после прокачек он выносил с 1-2 выстрелов мелких мобов и был вполне пригоден для борьбы с полу боссами и боссами. Плюс мне стрелять из него сильно нравилось, поэтому играть было - одно удовольствие.
Жаль подобных игр уже не делают и похоже больше делать не будут. Может игра не идеальна, но даже с изъянами она отличная. Кен Левин делает какую-то игру, но делает ли - подтверждающей информации никакой нет.
@@explainer777 это почти любой современный сюжет. Который состоит из кучи рваных экспозиций, каких-то отдельных несвязанных кусков (которые может и хороши в отдельности, но никак не связаны вместе) и который в итоге говорит ни о чем.
Только сейчас узнал, что третий Биошок трепят. Первый вышка, но и третий не ниже был. Другой в ощущениях, но великий. Вот призрак леди Комсток - это да, реально разрыв очка, где ты вспоминал все бесчестные способы прохождения в древних шутерах. Но в остальном - одно из самых сильных впечатлений на долгие годы.
Проходил игру ещё когда она была у всех на хорошем счету. Но помню только, что она была скучноватой, и брала по сути одним только дизайном Колумбии. Элизабет это просто фансервис и продающий игру маскот - дефолтная аниме деваха, которая целыми днями сидит дома, ни с кем не контактирует и немного пизданутая. Короче мечта двачера. И честно говоря прием довольно дешёвый и грязный, если ты знаешь, что результатом будет ее частое мелькание на аватарках и мемах, а хикканы будут испытывать к ней влечение. А с концовки меня просто порвало - твист ради твиста, цель которого показать, что это охуеть какая элитная игра для небыдла, что-то на уровне матрицы. Естественно первой реакций будет охуение, но с прошествии времени, когда ты на это смотришь в ретроспективе, вау эффекта от твиста уже нет. А то, к чему все это привело это вообще какая-то нелепая херня. Короче говоря игра может как-то удивить за счёт эффекта недосказанности - ты вовлечён в мир, пытаешься все как-то осмыслить, но по итогу разочаровываешься, т.к. никакого интересного бэкграунда и выстроенной концепции там нет. Отсюда и такая резко негативная реакция.
как по мне это игровая адаптация любого мультика Дисней но более взрослая , в целом от игры больше хороших впечатлений чем плохих , игра не идеальная ? Да! Но такого хейта явно не заслуживает.
Очень душевное видео. Никогда не играл в серию Bioshock, но благодаря роликам описывающими сюжет и геймплей, смог составить собственное мнение которое в основе очень схоже с твоим. Продолжай делать то что делаешь и пусть у тебя всё будет хорошо
Биошок это необычный мир, отличная музыка, исследования и нестандартный набор боевых инструментов. Странно ожидать от Инфинита проработанной боевки, хоть в первых двух частях ей не пахло. Это все еще подача интересной истории в интересном мире. И я считаю, что каждая часть с этим справилась. Приятно что есть те, кто говорит -Инфинит это хорошая игра.
Удивительно, только от этого видео узнал, что BioShock Infinite переосмысливали и мешали с говном. Отличные персонажи, отличная история и крутая атмосфера, я получил все что хотел.
Для меня стало шоком,что элизабет кашляет когда рядом с ней курят нпс После этого я пронзился биошоком и прошёл все части. Но инфинити для меня что-то с чем-то
Как приятно когда RU-vid рекомендую нового классного автора! Спасибо за обзор! Для меня BioShock одна из самых культовых трилогий, как Назад в будущее, но только в игровой индустрии.
Как можно хейтить лучшую часть великолепной франшизы, продолжение которой мы все ещё ждём? История и сюжет: 10/10 Персонажи: 10/10 Боевка: 9/10 Согласен, что жутко было необыкновенно видеть только 2 оружия в селекторе оружия (особено после первых 2 частей), а также согласен с тем, что прокачать абсолютно все оружие не есть возможным. Немного о любви к этой игры: И забыть не могу, как я, приехав домой после первого курса в универе, купил себе на зимние каникулы PS3 для отдыха, и прошел всю трилогию Bioshock, но в память мою вьелась только "Бесконечность", ибо она шикарна абсолютно во всем. Потом, уже летом, это в 2019 кажется было, перед 2 курсом купил себе и PS4 вместе со святой трилогией, чувство совершенно другие, но не менее великолепные. Ибо качество видео было уже не 720, а 1080, но не только, улучшения все же были заметны. Ну и мои опасения: Вот поэтому, я сегодня и боюсь за будущее этой франшизы, ибо сомневаюсь, что выйдет хоть что-то похожое на эти проекты, что мы видели раньше. Поэтому, абсолютно всем рекомендую занизить планку ожидания продолжения, и не ставить особо высоких надежд на него, а там увидим, может и сумеют как-то удивить)
Боже,чел,как же приятно что ты сделал такой видос. Для меня биошок это шедевр. Во всех планах это топ игра(и в шутерной тоже). Это одна из тех игр,которая приближает игровую индустрию к искусству
Мне даже обзор этот лень досматривать, вот насколько инфинит был неинтересной игрой. Я рад что ей удалось зацепить автора, однако так повезло не всем. Мне вот тоже в школьные годы друзья нахваливали этот биошок, только в отличие от них я прошел игру в сознательном возрасте и в 2021 году. Как игра она не развлекает, а как фильм/художественное произведение она сильно опоздала. Подобные истории про антиутопии были популярны в 90х
Ещё я считаю, что саундтрек BioShock infinite является незаслуженно обеденным вниманием. От него кровь в жилах стынет и он заставляет тебя по-настоящему напрячься больше, чем геймплей
Игра действительно хороша, вчера вечером прошел 5й раз. Удивлен качеством контента на раннем этапе развития канала. Однозначно подписка и лайк! Продолжайте в том же духе!
На самом деле Маузер очень сильное оружие при прокачке и штанах на увел. магазин) Почти всегда носил с собой пистолет и то что хотелось по настроению карабин, снайперку, Револьвер или дробовик
Привет от литра, само видево ещё не смотрел, но чувствую что будет очень хорошо. Инфинит я люблю, хоть и понимаю что во многих местах она спорная и не идеальная
Большое спасибо за ролик, бро :D Однажды смотрел обзор от "Later", и его тезисы мне показались дико надуманными и субъективными. Особо позабавили претензии что сложный режим сложный, а концовка не логичная, что в естественно в корне не верно. Увы Bioshock Infinite это единственная часть из серии что я прошёл. Пытался играть в первый, но что-то не зацепило. После просмотра ролика думаю себя перебороть и дать оригиналу шанс)
Играйте в игры которые 12 из 10.... в высших интернетах вкурсе о чем это))))) Дружище однозначно лайк и подписка.Биошок инфинит ШИДЭЭЭЭВР!!!!После его прохождения и дополнений появилось желание пройти первую часть, и всеравно что она немного другая) И тяжелее.
Если первый Bioshock это шикарный во всех смыслах immersive sim, а второй Bioshock мене шикарный, но тоже неплохой immersive sim, то Infinite абы шо или проще говоря, шо попало. И если атмосфера подводного Восторга, гнетущая и вязкая, и сам город в плане дизайна пример хорошего вкуса, то Колумбия невнятное и нелогичное нечто, без атмосферы и к тому же еще и выполнена крайне безвкусно. Лично мне Infinite не нравился изначально и я не мог понять, за что его все так хвалят и какое он имеет отношение к серии Bioshock, и не надо говорить что два DLS пришитые белыми нитками были задуманы Левином изначально. И про гениальный сюжет тоже затирать не стоит, я как большой поклонник фантастики и таких авторов как Элисон, Лем, Азимов, Кларк, Гибсон, Стерлинг, Фрэнк Герберт и многих других могу сказать одно, даже сюжет первых частей так себе, хотя учитывая специфику жанра immersive sim он для данных игр норм, а вот сюжет Infinite тянет максимум на бездарный фантастический фанфик школьницы младших классов, и может понравиться только школьникам или людям которые вообще не читают фантастику и не имеют литературного вкуса. Вся Infinite это набор безвкусицы, плохих идей и неудачных решений, а высокие оценки в год выхода лишь говорят о некомпетентности людей которые эти оценки игре ставили.
@@supperevilvagrik о том,что Восторг это душные локации без разнообразия...В третьей Колумбия выглядит по-разному!Я вторую часть ненавижу за однообразие в кубе,ибо первая часть тянула как новая история,но потом проходишь лишь убедиться не пропустил лишнее!
Кто его вообще хейтил когда-либо? Просто его в свое время так облизали, что когда новые игроки попробовали в него поиграть честно высказались, что ждали большего. Но откровенно отрицательных отзывов почти нет.
В свое время пропустил игру и вагон хайпа за ней, однако уже тогда следил за игровой индустрией и знал о таком "неплохом" шутере, который когда-нибудь да обязательно пройду. И вот все три части выходят на nintendo switch, на которую я как раз хотел прикупить чего-нибудь добротного, чтобы играть в дороге и дома в кроватке перед сном. Первой игрой трилогии для меня стала именно infinite, ибо хотелось чего-то не столь муторного и медленного, как впервых двух частях. У знающих я конечно же предварительно поинтересовался и выяснил, что знакомство с серией можно начать и с последней части, ибо связаны они лишь лорно. Повторюсь, что мои ожидания не были завышены, как и наоборт - не были занижены. И вот проходит буквально 20 минут игры, еще нет как такового геймплея, но я уже влюбился в колумбию, хотелось вставить консоль в док и играть на огромном телевизоре, чтобы бесконечно разглядывать красоты этого прекрасного парящего города. А потом понеслось... я никогда в своей жизни так быстро не влюблялся в игру, ее механики, мир, героев, лор. Я был поражен Элизабет, я сочувствовал Букеру, мне хотелось знать о всех героях игры помаксимому. А концовка... Она меня убила... я совсем не синтементальный человек, поверьте мне, но после титров я плакал добрые минут 15. Игры должны вызывать эмоции, и чем лучше это у них получается, тем они прекрасней. Infinite подарила мне столько дофамина, что назвать ее не шедевром у меня не поворачивается язык.
Кстати, удивляюсь что почти никто не вспоминает burial at sea. Как по мне, это вообще лучшая часть инфинита и даже отдельная игра. Как в 2017 влюбился в эту историю, так до сих пор мне сердце греет
Хех, одна из последних игр по дате выхода которая мне реально сильно зашла и в который играл. Причем умудрилась в плане сюжета не раз удивить и хорошо бомбануло в конце последнего дополнения, пусть в итоге в хорошем смысле слова=/
Спасибо за видеоролик. Как раз летом прошёл всю трилогию. И честно скажу, что infinite приятно удивила. Согласен со всеми тезисами на 100%: и про геймплей, и про сюжет. И согласен с тезисом про то, что BioShock 2 - практически идеальный сиквел. Всё-таки, когда проходишь впервые, вторая часть производит "вау эффект". Это идеальная работа над ошибками. В ней улучшили всё. Графика выглядит достойно и в 2021, геймплей стал приятнее, хоть и не потерял иммерсионности. Он стал что ли плавнее, но в то же время быстрее за счёт новой механики взлома. История меня очень зацепила из-за того, что она как будто говорит игроку: "Да, я знаю, что тебе понравился Восторг, поэтому держи вот эту маленькую историю про этот большой город." Если в первой части Восторг только-только идёт ко дну, то во второй это уже заброшенный уголок, про который никто не знает ни потому что он сверхсекретный, а потому что он уже никому не нужен. И нам показывают всё уродство этого мира. Жуткие эксперименты, которые привели к страшным мутациям. Также стоит сказать про персонажа. Это маленький человек. И заканчивает он как маленький человек. Особенно в плохих концовках. Очень было обидно узнать, что вторую часть оценили хуже всех. Но в то же время радует, что сейчас её начинают ценить.
Проблема Bioshock 2 - это цифра 2 в названии. Сюжет игры - это локальная история, глобально не влияющая на всю вселенную в целом.Чего не скажешь про Портера и его Мыслителя, которые способны помочь Тененбаум найти лекарство от АДАМа(до сих пор считаю это классным фундаментом для следующих частей). То чувство, когда DLC глобально имеет большее значении, чем основная сюжетная кампания игры про каких-то ноунеймов.
Ощущение, будто мой крик души материализовался в видео, особенно согласен с мнение про вторую часть. Мне очень нравится как там передана атмосфера полного пиздеца и что город, ну или пара районов, что от него осталась, держится на добром слове. Кстати, очень советую пройтись через Артбук по второй части, там много чего интересного, что так и не вошло в игру.
Ролик достойный но с некоторыми вещами я бы поспорил. 1) Показывать игроку всю игру соловья а потом отобрать его и дать взамен просто очередную секцию со всеми видами болванчиков не самое разумное решение. В игре должен быть финальный босс который является своеобразным экзаменом, проверкой всех умений что приобрел игрок за игру. А здесь опять же просто секция с болванчиками, в геймплейном плане игра из за этого страдает и сюжетный поворот для меня это не невилирует. 2) В ведьмаке нам сразу известно что цири дочь герольта, здесь же мы узнаем это в конце, в то время как до этого мы проходили всю игру с мыслью о возможности романа букера и элизебет. 3) Ну и о том что это сказка это уже как решит игрок если он готов закрыть глаза на нелогичности, если игра дала ему достаточное количество эмоций взамен то да пусть будет сказкой. Я впринципе готов закрыть глаза на сюжетные дыры, но не на геймплейные.
Последний бой в игре в самом деле скорее разочаровывает. Я всё ещё не против, что с Соловьём нас прокатывают, но однозначно в плане геймплея можно было дать что-то более весёлое.
Перепроходил игру недавно и написал обзор в Стиме, в котором было много совпадений с этим видосом. При этом также негодовал от хейта игры в интернете. Но на видос при этом наткнулся через Литра. В очередной раз убеждаюсь, что жизнь - это круг. Круг ада Данте...
Оу, я наткнулся на качественный контент. Спасибо автору за труд, атмосферу, мелкие детали. Канал однозначно встаёт в один ряд с другими источниками высококачественного контента. Спасибо
Пришел от Латера и ни капли не пожалел. Для относительно нового небольшого канала, качество контента на высшем уровне. Безумно приятно смотреть. Согласен, что в инфинити есть минусы в геймплейном плане, но за сюжет я готов ей ставить высшие оценки, просто потому что очень сильно зацепило. Игра реально очень хороша и очень жаль, что её начинают хейтить :(
идея для ролика - эволюция звуков в играх или почему звуки стали глухими как удар мухобойки раньше в колде были звуки звонкие, а сейчас глухие как будто батя по пузу дал. Из современных шутеров вне этой моды лишь пубг Прошу в топ.(
Я даже и не знал что ее хейтят, когда выходила прошел залпом. А про хейт только слышал отголоски когда был релиз, но сразу подумал, что народ бесится что сеттинг не под водой и что она не мрачная как первые две.
Так алло, в биошоке никогда не цеплял геймплей особо. Были другие шутеры на голову выше, но в инфинит крутой иммершн и саундтрек, плюс приятный сеттинг и классный напарник
BioShock infinite - моя самая любимая игра. Я прекрасно понимаю, что эта история не самая лучшая среди всех игровых сюжетов, но я влюбилась в неё с первого взгляда. Переигрывала в неё миллионы раз и каждый раз плачу, как в первый, а мурашки не перестают бегать по телу после той самой финальной ноты.
Прекрасный ролик, ребята, вы делаете офигенные ролики. Сценарий, подача, монтаж. Идеально все. Я уверен - ваш канал обречён на успех, просто нужно время и вы найдете свою аудиторию, миллион не за горами. Удачи вам)
Монтаж, сценарий и дикция всё на высоком уровне подписка и лайк незамедлительно!(Heavy rain жду а в биошок 3 играл как и в 1,2 но в 3 части мне понравились больше дополнения потому что меня серия завлекла восторгом и идеями Эндрю Райна)
Очень жаль что настолько крутые и качественные видео не взлетают в тренды ютуба подобно ракете из начала игры. Неужели вдумчивые игры и вдумчивые видео по ним теперь никому не нужны?
Посмотрел за завтраком, я люблю первый BioShock не особо нравится второй но он точно не плохой с моей точки зрения, ибо я его оценивал как большое DLS дополняющий лор мира первой части. С Инфинит у меня таже история что и с третьим ведьмаком мне нравится хорошо прописанный сюжет но не нравится геймплей боевой системы, только если геймплей боевой системы Ведьмака мне от и до не нравится, то с Инфинит мне не нравится динамика сражений на некоторых локациях уж слишком дохренище шутерной механики в некоторых кусках. Но в целом Инфинит дала мне эмоции которые никогда я ещё не испытывал в жизни и лично для меня Инфинит смело можно отнести к искусству, ведь для чего по началу задумывались игры, для того чтобы дать тебе, то с чем ты в жизни сталкивался и со стороны мог посмотреть, как на свою сторону взглядов так и на противоположную, а если ты не имел какого-то эмоционального экспириенса игры дают тебе его и хочешь не хочешь ты будешь получать новые эмоциональные отклики в тебе, которые в дальнейшей реальной жизни при столкновении с схожими или идентичным эманациями будут уже не таким откровением как при первом столкновении которое зачастую в общественной среде ведёт к непониманию своего эмоционального отклика. По модерну - в фэнтези идеального мира, всё это должно работать как выше описанно, но всё куда более комплексно чем я выше описал, то что написано выше, я упростил - сжал В общем ролик мне понравился, жду дальнейших роликов, спасибо за контент.
Очень ламповое видео Приятный голос у автора и текст для ролика написано хорошо прям. Прикольная идея с структурой ролика по типу путешествия Данте и прям идеальное использование фразы "будь так любезен" А вот с чем я не могу согласиться, так это с тем, что город проработан. Мне он таким не кажется, ибо я не представляю как люди там передвигаются туда куда им надо. Неужели нужно постоянно ждать пока один островок состыкуется с другим ? Почему вообще их надо было разделять ? Да, деталей в городе хватает, но я не представляю как разные части города могут взаимодействовать меж собой. Относительно сюжета я тоже не согласен. Да, он не для дураков, за ручку тебя не ведут, давая обдумать все самому. Но сама идея сюжетов с параллельными мирами и тайм трэвелингом уже слишком опасна, а иногда даже провальна еще до реализации. Может я тупой и не понял всего (что вполне себе вероятно), но зачем Камсток украл именно эту Элизабет у самого же себя ? Зачем нужно было воровать именно эту Элизабет, у которой нет способностей до самого этого инцидента. Зачем Букер сам согласился на сделку со своей дочерью в качестве выплаты долга. Почему в конце Элизабет становится какой то зомби и моментально принимает решение убить Букера, чтобы тот не стал комстоком ? Разве наш Букер должен был стать Комстоком ? Это ведь не судьба всех Букеров. Тем более наш Букер уже и узнал о Комстоке, чтобы вышло тогда ? Элизабет было бы разумнее покончить с собой, чтобы не было всех эти путешествий сквозь миры. Таких вопросов к инфинит можно задать множество, в этом и проблема сюжета. Это делает его слабым, ибо фундамент очень посредственный и рисковый. НО я не стану врать, что получил удовольствие от игры. Она мне очень понравилась и даже длс с испытаниями)
А, про позорный мяч, который ты бросаешь в ТЛОУ2. Игра и сам Дракманн не преподносили мысль игры как откровение, подобного не было. В отличие от того же Левина, который еще со времен разработки первой части Биошока не упускает возможности похвалить свою игру, мол какая она будет революционная, сколько в ней будет возможностей, а современные игры и вовсе отстой, косят под кино
Спасибо за фидбек! С сюжетными и мотивационными дырами тут точно можно долго дискутировать, но всё-таки то, что история умеет отвлекать от них внимание (до титров, по крайней мере), уже неплохо) А про ТЛОУ 2 я может и погорячился, опирался на собственное мнение о сюжете
@@notkatachmenya про отвлечение внимания верно подмечено. У игры это и правда хорошо получается. Самое важное то, что сама история более менее работает. А с ТЛОУ2 мне кажется невозможно не горячиться, игра очень сильно поляризует мнения у людей) UPD: за фидбек не за что. Мне искренне понравился ролик, особенно текст и его написание с очень хорошим вплетением метафор и catchy-фраз (хз как на русском это называется, потому напишу так)). С учетом того, что канал молодой и впереди, если вы захотите, еще много чего, надеюсь вы разовьете ваше писание текстов в целый фирменный стиль, которого многим блогерам не хватает
Биошок Инфинит - это Киберпанк 2077, который смог: игра была в дичайшем производственом аду, пережила 3 полноценные итерации (т. е. на ее месте могло быть 3 отдельные части на полный прайс) и только 4-я, собранная в основном из частей 3-й вышла в релиз. Аналогично было куча переносов, аналогично игра в последней (релизной) версии слеплена на коленке, и местами очень хорошо видны белые нитки, которыми сшивали этого франкенштейна, аналогично половина механик была выпилина нахрен (вместе с контентом), народ валил из студии через переработки и разногласия, а в итоге игра стала соловьиной песнью стадии Иррешенал Геймс. НО, игра хоть стала прямой как рельса (как и Киберпанк), зато была более-менее цельной и имела незначительное колличество багов, имела хорошую оптимизацию, а также кучу положительных моментов. Да, итоговый продукт вышел (как мы можем судить с оглядкой на других) весьма годным, и это один из немногих добротных долгостроев, но если прикоснуться к тем пластам вырезанного контента и механик, которые фигурировали в промо-рекламе и тоже неплохо так били по разочарованию в день выхода - становится очень грусняво. Кто хочет словить немного депрессии, просто пересмотрите 15 минут демо 3-й итерации игры от 2011 года (и да, это была не постановка - в сети есть отрывки видео с тестов игры на этой локации, тестов механик, а также огромное количество неиспользованых локаций и объектов того же периода).
Да, помню после выпуска Хеви Рейна на ПК повились отзывы "ой, это же говнище! Посмотрите! В детективной истории маньяком оказывается человек, который не кажется маньяком с первого взгяда! Как так? 0 из 10!" Это писали те же люди, который годом ранее расcказывали, как любят эту игру.
Я считаю, что они могли сделать инфинит в открытом мире, т.к на то время были и гта4(5), фар край 2-3, крайзис 1 и прочие, но видимо не захотели. А слова, что не потянут консоли - бред, видимо сами разрабы не потянули задуманное и решили как-то менять концепт.
Чем - то ситуацию с фоллаут 3 напомнило, где игроки тоже разделились на два лагеря - одни любят, другие ненавидя, а мне нравится. но любовь эта через слёзы . С Биошок Инфинит было так же , вроде и фич по сравнению с первой частью стало меньше и пострелушки ( ОСОБЕННО С ПРИЗРАКОМ ЛЕДИ КОМСТОК ) вгоняют в тоску, НО сюжет, атмосфера , ретро футуризм, классная рус озвучка , аэрокрюки и напарник вызывающий сочувствие, а не бесящий ( Как в Халфлайф эп 1 или том же Фоллауте 3) заставляли меня двигаться дальше . Вообщем: Видео - супер, темы на канале интересные, дикция и актёрская игра - топ. Не бросайте ютуб, вы словно Утопия Шоу от мира игр ... : )
Мне лично не зашла шутерная составляющая Infinite. Может из-за любви к первым двум частям (вторую, к слову, считаю на равне с первой и всегда был не согласен с тем, как ее недооценивают). Но тем не менее, остальные аспекты мне в ней очень понравились, а такой закрученный сюжет вполне себе заслуживает крупнобюджетной экранизации. Первоначально тоже было сложно воспринимать как Bioshock, но после прохождения это исправилось.
Сейчас стало очень модно крыть хуями старые и давно признанные игра. Вот только аргументов у этих критиканов как всегда нет или это тупые претензии. Я обожаю bioshock. Bioshock Infinite это гениальная игра. И лично я считаю, что никто лучше фанатов не сможет пояснить за проблемы в том или ином произведении. У игры просто невероятный сюжет и классный геймплей. Да она могла быть лучше, и как сказала человек ниже, это своеобразный киберпанк 2077. Разниться в том, что на момент выхода Infinite сделать всё то, что хотели авторы было невозможно, а вот реализовать планы cd project red сейчас вполне реально. Я за всё время не нашёл ни одной весомой претензии из-за которой эту игру можно назвать гавном. Bioshock Infinite - это 100% шедевр, а Bioshock моя любимая серия игр
Обычно нитакули для выделения себя любимого делают кликбейтный обзор (белорусы ixbt, привет) а потом я смотрю такие обзоры, после отличного 5-го переодического прохождения замечательной игры, и не понимаю зачем ее поливают грязью. В конце концов игры это про "нравится" и "не нравится".
По поводу самого ролика могу сказать, что он хороший. Искренне рад, что такой контент появляется, даже если я не согласен с чем либо. Желаю удачи в развитии канала и всём, что с этим связанно.
Как по мне многие переходят из крайности в крайность, типа первая часть лучше, а значит третья говно P.S. Кстати ты классный, продолжай и тебя заметят, я уверен)
И ведь реально не задумывался что последнюю из игр, которые мы больше никогда не увидим так ругают... Обычно в таких случаях говорят "в следующей части надеюсь исправят" а тут....((((
Later помог нам найти ещё одного крутого чела. Видосы годные. Ваши видео о Bioshock Infinite можно сравнить как ангела и демона по разные стороны плеч. Later всё-таки стал злиться из-за явных косяков игры, а ты пожалел и правильно сделал. Согласен, игра стоит внимания, главное - ставить уровень сложности на "средний", чтобы просто кайфануть от истории и сеттинга. Таких игр маловато на самом-то деле - нужно беречь.
Большое спасибо за ролик просмотрел его с не абы каким удовольствием, немного даже понастольгировал. Насчет прокачки оружия и... энергетиков, так как на рпг собаку сьел, то никаких проблем это все не вызвало, ибо в каждом прохождении эти все моменты варьировал и выбирал то оружие, которое качать нужно было более всего целесообразно, ибо знал где оно будет куда полезнее. Как та же снайперка. Насчет фантома Леди Камсток - дичь, да. Но из 3 прохождений, только в первом было мягко сказать - сильно сложно. Дальше приспособился и без особых проблем проходил, пусть этот момент в каждом из прохождений висел как дамоклов меч, в том смысле смогу ли в этот раз на повышенной сложности пройти сей момент или нет.
Сейчас идёт истерия про "одни из этих" (в основном про оптимизацию). И вот вспоминаю сюжет: Какого-то забулдыгу отправили для доставки девочки в пункт Б, но, по мере прохождения, хочется взять её за руку и съебежать в закат. ГГ принимает на себя роль отца девчушки и ради неё ломает окружающий мир. Просто в отличие от ластухи -потаскухи- , здесь к девчушке привязываемся не как к чемодану без ручки (ой, лужа! хачу на ручки). Сначала это неугомонный ребенок, позже верный саппорт, а в конце... ну там играть надо. И да, финальное главное решение делает не игрок, а та самая девочка, что буквально как птичка, всю жизнь просидевшая в клетке, учится летать и летит ломать солнце (дада, масштабы). И блен, это красиво... нет, шикарно! В том же тлоу ГГ принимает решение, с которым сам игрок может быть не согласен и диссонанс, а здесь: всё понимаем, хочется поспорить, а повлиять не можем даж в теории - это не наш выбор. Красота в общем. зы ток из этого видео узнал, что инфинит надо перестать ненавидеть. В моём окружении всем (как и мне) начало показалось как "круто, но не Биошок), а после прохождения уже "достойная прода биошока!"
21:57 - Кен Левин, ты боишься бога? -Нет. Пустая раза, которая ни имеет смысла и силы, как и оригинал. Просто красивая и при этом ужасно уродливая для тех, кто пытался в ней разобраться