У станлоков с третьей попытки удалось показать миру, какая у них охеренная механика боевки. Она тут не меняется с бладлайнов и это прекрасно. Очень рад за этих шведов.
Это механника не станлоков. Она из NOX эволюционировала (кстати, рекомендую эту АРПГ). Особенно эта тема играет в зонах обзора персонажа. Истоки системы были заложены ещё в The Story of Thor (будь неладен тот, кто сравнит их с нелепой, по сути пошаговой, но оживлённой Diablo).
Телепорт с ресурсами возможен, но не выставлен по умолчанию. В настройках сервера изначально включен пункт "teleport blood bound items", в описании которого пропущено слово, а именно "разрешить телепорт ТОЛЬКО привязанных к крови предметов" (экипировка/расходники/эссенция). Просто измените этот параметр.
По некоторым аспектам пве режима можно сделать предположение, игра в первую очередь задумана и разрабатывалась как пвп проект, поэтому тот факт, что возможность безопасно телепортнуться домой с награбленным, значительно снижающая вероятность наткнуться на вражеских отсосников, не активна по умолчанию вполне логичен. Но для пве серверов это действительно стоит сделать. Ну, на то это и ранний доступ.
Студия Stunlock когда то сделала Dead Island Epidemic, МОБУ на три команды в режиме ПВП и у неё был отдельный ПВЕ режим с кучей зомби, элитниками и Боссами. У ребят был опыт как в ПВП так и в ПВЕ играх. Я им всегда желал успеха и рад, что успех к ним пришёл.
V Rising очень хороша, боевка классная, мир приятный. Донатить никто тебя не заставляет, атмосфера передана на 10 и это все в раннем доступе, а щас еще и по скидке. Закралась даже мысль что таким можно было сделать даже Диабло какой-нибудь, выбираешь класс и прокачиваешь деревушку, а денежками Близард можно было все очень вкусно сделать. -- А V Rising желаю больших успехов и вкусных кровавых обновлений. - добавить ачивок в стиме - сделать полную поддержку геймпада - можно добавить какие-то испытания - можно и добавить подземелья - новые карты - тематические эвенты (скоро Хэллоуин, думаю что-то они должны выкатить в это событие) - и как бонус русскую озвучку
Оооо, в ролевых играх двух белорусов, открыты новые персонажи, внучек и дед, посмотрим приживутся ли они в дальнейшем, а то пока самые распространенные, это выдуманные жены Виталика и Мишани, коих разумеется не существуют, все мы это прекрасно знаем 😂
Не, так они слона не продадут(. Ведь буст скорости производства и добычи ресурсов при покупке сезон-пасса это почитай уже опция по-умолчанию. Доп-ячейки за деньги, ресурс-паки за деньги, покупка земельного участка, эксклюзивные чертежи строительных элементов для замка.. ну вы поняли. Улучшение предметов на +15 и большое пвп-пве в одном большом мире. А тут все и сразу (даже если только для себя и друзей). Так игры не делаются.
Как всегда отожгли со скетчем. Потрясающая операторская работа, киношный фильтр, трясущаяся камера, но немного не дожали, нужно было ещё ролик отформатировать в 23.976 к/с.
Играть надо именно на пвп серверах и компанией ) Проблем с гриндом будет меньше, а замок начальный строить не в стартовой локации, а в фармлэндсах что бы был доступ к лошадям, с ними перемещаться намного быстрее.
То, что приходится возвращаться с лутом на своих двоих-четверых, разрабы не не продумали, а сделали как в валхейме с рудой. Но в валхейме есть водное пространство и корабли, поэтому путь домой разнообразнее. Что можно в V Rising придумать с этим..... не представляю
Всё по делу, забыли только упомянуть ОСАДЫ на пвп серверах, возможность полностью захватить чужой замок (с помощью ключей при успешной осаде). И борьбу за контроль душ трёх мировых боссов , убив которых - душу нужно донести до своего замка, при этом телепортироваться, скакать на лошади, обращаться в волка нельзя, а все игроки видят твое местоположение (если построен компас). Это основные активности в лейт гейме помимо побочного гринда ресурсов для своевременного ремонта экипировки.
Долго присматривался к этой игре, но решился. В итоге кайфанул на собственном ПвЕ серваке - механики шикарно продуманы. Если разрабы добавят еще и сюжет к релизу, то игра будет бомбой как для ММО так и для соло игроков. Насчет высказывания Виталика по поводу босов, мол их не нужно гриндить - гриндить некоторых все же нужно, потому как с них выпадают разные рецепты для развития. Но это обычно сводится к 2-3 заходам. Я бы уверенно сравнил то удовольствие, которое я получил от игры и ее визуала с Riftbreaker. Да, это разные по жанру продукты, но очень схожих моментов и ощущений от игрового процесса у них много. Если Дима играл в обе игры, думаю он меня поймет :)
В каком месте она ММО? Если группа игроков создадут закрытый сервак - то каким образом это ММО? ММО - мир который доступен для ВСЕХ игроков одновременно.
@@GreatBAO2 не подходит, так как можно создать закрытый личный сервер для одиночной игры. Слово многопользовательский УЖЕ ВЫБЫВАЕТ. В том же майнкрафте создают сервера с 100 и более игроками, но никто не называет его ммо. С вашей логикой можно "королевские битвы" назвать ммо, ведь там по карте (по сути сервер-комната) бегает много игроков.
Хм... Побацал - затягивает... Очень напомнило игрушку из 2000 Soulbringer (регион шахт). Ну и Дотки, Лолы и другие мобы - режим охоты на монстров. Непосредственно с Valheim'ом её роднит только система "крафт брони - поход на босса", но выживач в игре совсем другой - нет валхеймовского ощущения пространства огромного мира вокруг (пусть и обманчивого). Но это про ПвЕ. ПвП С ВИДУ похож на сезон диаблы - прокачал, подоминировал, начинай сначала. Надо будет попробовать. П.С. Уж слишком захвалили. Игра хорошая, но ожидал каких-то кардинально новых ощущений. Их нет :)
В игру не играл, но если главный герой действительно является ''брэмстокеровским'' вампиром, то я спокоен за крестьян - *настоящий* вампир не может войти в дом без приглашения. Да, это самое ''приглашение'' можно получить, загипнотизировав человека и *приказав* ему.... пригласить себя, но если крестьяне не дураки, то они просто не будут выходить на улицу и приближаться к окнам своих домов после захода солнца. Изи!
за 60 часов супер неспешной игры на людном пвп сервере в дуо открыли и увидели весь контент, пронесли 3 топ замка, забрали 3 лейтовых шпиля. Боссы все достаточно легкие, боевка простая. Есть конкретно метовые пушки (топоры под пвп\пве, косы под эрли-мид геймовое пве) и метовые спеллы которые все юзают. С конаном не сравнить, масштаб игры и карты, как и возможности к перемещению и строительству в разы скуднее. Когда прочувствовал весь контент часов за 50, в игре становится решительно нечего делать кроме пвп, которое в целом неплохое, но быстро теряет цель и надоедает. Battlerite был поприятнее, даже Battlerite Royale был как то живее. К слову в последние дни игры на сервере из изначального онлайна в 50 человек осталось дай бог 5 активных игроков, я проверял другие сервера, ситуация схожая. Многи даже до топ контента не дошли и ливнули, кто-то, как мы, пощупал лейт и ливнул. Падения онлайна у игры значительное. У игры красивая обертка и идея, поначалу цепляет, казуалам зайдет. Но не хватает глубины и контент очень быстро прожевывается. Лейт гейм контента почти нет.
Потому что она не реиграбельная и не ммо. Это как сказать что Pubg - ммо, ведь там тоже на локе одновременно много человек бегает. Майнкрафт тоже позволяет создавать серваки на 100 и более человек, но в ммо он не превращается.
@@theodorki4148 так стоит вспомнить как ему mount&blade 2 зашла: "ух ты! А тут и такое есть! Столько всего... вот это да...!" и это касательно игры которую делали 10 с чем-то лет и всё увиденное было ещё в предыдущей.
Сам поиграл в игру и покайфовал) В настройках сервера есть такая настройка,что можно тпшиться с лутом(летать на мышке вроде тоже) Нооо.... Тут и опять же есть мысль,что нужно место,где ты будешь строиться-высокая лока-попе больно,но потом там легче получать лут-низкая лока-легко в начале,а потом бегаешь по полчаса до базы. Тут опять же,фишка,как по мне) Плюс на то и слуги и семена-чтобы ты делал все на своей территории-не выходи с базы-ищи семена и отправляй слуг и все окей)
Игра действительно классная! Но заточена именно под командное пвп. То же возвращение на базу должно быть не скучным, если по дороге твои карманы попытаются обчистить соперники! Но я с удовольствием играл один, для этого настроил локальную игру с возможностью телепортации с ресурсами и увеличенными рейтами лута. Если вас что-то раздражает - проверьте настройки!
Спасибо товарищь Теперь я смогу поиграть в одиночку И не бояться что мой замок будет как селёдка в банке или будут мучать другие игроки Я только собираюсь играть Надеюсь там можно нежить поднимать
К сетевому коду и оптимизации претензии всё же есть - микрофризы, которые в пвп могут очень сильно подставить (да и в битвах с патрулями тоже поднадоедает)
Поиграли бы подольше - нашли бы систему пещер. Телепортироваться с ресурсами надо разрешить только на пве серверах. На пвп - это отдельный, очень крутой элемент игры (грабить караваны). Насчёт длительности крафта - оптимально. Спланировал игру, собрал ресы - закинул в тигель, пошёл спать. Проснулся, спланировал игру и т.д.
Хз откуда вы это взяли, но нельзя пленников откармливать, чтобы повышать уровень крови. Тот процент крови с которым вы его притащили в замок, такой он и останется, единственое на что вы можете оказывать влияние, так это на уровень мизери(дебафф на повышение урона при извлечении крови). Можно изменять качество крови слуг через абуз (воскрешая их можно реролльнуть процент экспертизы), но это поможет лишь повысить их показатель силы для ПвЕ миссий.
Этот скетч напомнил мне мультик «Монстры на каникулах») Мне кажется из Виталика получился бы отличный Дракула, а Миша будет отличным Вольфычем с кучей детей)))
7 бед - коса на всё ответ. Кстати, на каждого босса очень интересно искать свою тактику. Но найдёшь - разваливаешь на 1,2,3. Дольше всех возился с капитаном милиции - часа 3 на него убил.
@iXBT games Виталик, у вас топ контент, это дорого стоит (буквально), что у вас нет рекламы, но ты натурально бесишь, что давишь авторитетом Мишаню! Это бы не бросалось в глаза, если бы ты так часто не переобувался - в одном из прошлых видосов когда он пытался сказать что игра так то норм, ты его заткнул тем что выживачи говно, а в этом видосе его замечания о том что игра то не идеальны ты затыкаешь тем что это новое слово в выживачах. В общем мы вас обоих любим, но не надо так.
Можно ли сказать, что это последнее видео с Михаилом, которого мы помнила таким. Ушла эпоха, ушла борода и усы. Мир не будет таким как прежде (может через месяц отрастет=)
Задонатил в свое время кучу денег в Батлрайт. Искренне рад, что ребята живы и новая игра стала более менее популярна. Обязательно попробую если выйдет на свич или бокс.
касательно длинны и смены дня и ночи, количество выпадаемого лута, телепортация и полет за летучую мышь с лутом. все перечисленное разработчик отдал на откуп админам серверов, я играл на своем сервере, два раза проходил и во второй раз тонко отредактировав эти параметры получил нужный мне результат и так играть было приятнее. это как в других серверных выживалках. базовая (ванильная) версия предназначена больше для хардкор пвп серверов
Шикарно молодцы - вот это я понимаю поднять настроение)))Скетч классный и особенно понравилась сцена где толстая бабулька убегает и созывает охранников)))
Запрет на телепорт ресов, это часть сетевого контента. Возможность, не самому фармить, а ганкать фармеров (в настройках можно изменить). Затягивание гейплея за счёт крафта? (времени производства) это где? Почему мне всегда времени не хватало? А у тебя, Виталий, его куча, что бы просто тупо чилить у станка, в ожидании чуда. Как? А может просто научиться планировать свои действия? Или в этой игре больше нечем заняться, кроме как гриндить? А так да, обзор хороший.
уже пик онлайна в игре 150 тыс. игроков, и 1.10м. проданных копий. у Вальхейма к примеру сейчас пик игроков 33тыс.( в день релиза было 500тыс.), продано 10.40М
Насчёт боссов не согласен, их иногда нужно гриндить. Например бандита оружейника, т. К. Из него можно выбить все оружие или всю броню, конкретного уровня. Так боссов нужно гриндить ради сердец, пока не смог победить Тристан, он даёт возможность преобразовать кровь в большие эссенции. Ну и ещё боссы имеют несколько фаз боя не хуже чем в соулсах
Телепорт с ресурсами запретили на этапе закрытого бета-тестирования :) Изначально эта механика была доступна всем, но её по умолчанию выключили, как и слом экипировки на PVE-серверах (раньше экипировка ломалась даже после смерти от монстров, сейчас такое только на PVP).
@@ZaychistyZay как государство поддерживает конкуренцию в стране и противостоит монополиям. Нужно было привести 3 положения и конкретизовать примером каждый. 2 аргумента сделал, а на третьем тупил, но вспомнил про новость о создании фонда, который поддерживает разработчиков "патриотических" игр, а в пример привёл игру "Смута"
В Elden Ring нет сюжета так же как и во всей серии душ. Есть такие же случайно раскиданные обрывки текста аля описание персонажей в доте. Все эти сюжеты не в крадце - это уже чисто фанаты там чтото сами придумали, додумали, дописали как-то поняли и выдали некий местами даже интересную историю Какие претензии к дьябло иммортал если души включая элден ринг сметают с прилавков ежегодно и восхищаются там неким сюжетом:) - Анимации одни и те же - Модели одни и те же - текстуры одни и теже - сюжета нет Мартин видимо пару абзацев текста выдал которые засунули в описание ночных горшков лежащих в правом квартале левой хибаре под кучей гуано в местном аналоге анор лондо или на дне очередного болота которое так любит миядзаки:) Парень одну и ту же игру выпускает и она чет зарабатывает. На фоне ринга дьябло иммортал по своему сюжету и механике - это недостижимые высоты геймдизайна:)) Ладно хоть пока внутриигровой магазин пока не добавляют
Куча интересных механик без сюжета - впустую! Надо было хотя бы добавить возможность играть за охотников, тогда это все имело бы смысл. Даже в Лонг Дарке и Сабнавтике есть сюжет. А так устаешь от игры через 30- 50 часов и уже не тянет в нее вернуться. Вот если бы Юбисофт игру делала...)))
Игра норм. За 74 часа завалил всех боссов. Замок нужно строить на возвышениях и перекрывать выходы дверьми, таким образом другие игроки не смогут строить возле тебя.
Игра в целом неплохая, но короткая. У меня где то в ней 34 часа всего, по ощущениям я играла с друзьями где то дня 3-4. На пве серваке со стандартными настройками, мы успели апнуться до 81 лвла и убить всех боссов и все😒 делать больше нечего, мб конечно они что нибудь добавят, но когда это будет, ХЗ. И может она на 3090 и не лагает, но на видюхах послабее ещё как , при такой графике мыльной, как то неочень. Больше всего из впечатлений запомнила, когда на хайлевел локах едешь на коне , а там дороги очень узкие и куча лучников и каждый раз они сбивают тебя с лошади, на этих моментах хотелось удалить игру. Ну и гринда было очень очень много, просто как на работу тпаешься на шахты или в поселения и обратно полдня едешь. Больше всего понравились боссфайты. Но боссы как то быстро кончились (
@@ДмитрийШилов-г2ы может быть 🤷 но у нас с другом лагало периодически, у меня лично именно в момент кастов заклинаний пролагивало , при чем потом перестало , но иногда снова появлялось , не знаю от чего это зависит.
На счёт отсутствия сюжета, хочу заметить что в описании каждого босса есть небольшая история о нём, хотя самые интересные это у последних боссов (примерно 5). Так что думаю можно доработать немного именно описание чтобы немного интереснее было. Например история вампира Стикса мне понравилась, понял почему он такой сильный и находится в такой ж**е