Начните играть в Lost Ark с подарками: bit.ly/3hTIE4Q А Wasteland 3 мог бы быть и получше. Музыка: Dante Volant ( wall-89...) Музыка в конце ролика: Ethan Meixsell - Gut Check. Страница канала Вконтакте: stay_awhile #Wasteland3
2к рили жалко, но когда поиграл в игрушку понял что это отвал бошки. Ща версия 1.3.3, баги попадаются, описания перков до сих пор в говне, живем. Подожду скидончика и занесу разрабам.
Вот только заинтересовался серией, а тут такой подгон от любимого ютубера. Спасибо! Егор, а можно ли сделать больше видео о серии Wasteland? Описание, развитие, сюжет - было бы интересно послушать!
Посмотрел 3 ролика , всего лишь 3 ! И поражен грамотностью автора. Тут все подкреплено аргументами и, покажется банальным, здравым смыслом. Определенно подписка , молодец ! Восторг полнейший . Так расписать все главные моменты, надо многим поучится у вас .
:) Егор, вы как олдскульный игрок, уверен, помните старые игры, когда еще интернета не было и мы все дружно ждали патчей на дисках-приложениях к журналам. Я думаю время идёт вперёд, но в целом ничего не поменялось. Выпускают игру - ждем патча. Такова наша участь :) Спасибо за ролик!
Directors Cuts вышла с кардинальным обновлением Unity. Собственно, когда этот движок и стал 64-битным. Именно поэтому появился и ощутимый прирост производительности.
Все то же самое было и в фоллаутах, аркануме, да и вообще, наверное, во всех без исключения проектах тройки, black isle/inxile/obsidian. Любимые рукожопы игровой индустрии)))
Спасибо за отличный обзор! В общем, как и во вторую часть поиграем через год-полтора, после выхода какого-нибудь Enchanced edition и тонны патчей. Вторая часть очень зашла)
Ага, по моей 2х часовой почве билдостроения-теста-не получилось-перезапуск игры, нового билдостроения, со словами подержи мое пиво, или что там пьют 40 тонные машины, расталкивая во все стороны но почему то не задавливая...проехался гусеничный тягач, который просто раздавил всех и победил. Я к тому что, обнаружив такое, я буквально хлопал глазами пытаясь осознать что теперь мне нужно снова пересмотреть почву для билдострения, для локаций, на мировой карте там нужен лишь ремкомплект, все, тягач просто всех победит, в прямом смысле выстрел в воздух для стягивания врагов на или под тягач, остальное дело времени и техники.
Кстати, судя по элементам в игре, там планировалось сделать рецепты и крафт, основная часть хлама как раз ингредиентами для этого нереализованного крафта и являются.
Егор, хоть и респека нет, но персонажей можно создавать бесплатно и сколько угодно, а их лвл будет приближен к уровню ранее созданных. Со всем остальным согласен...
Но какой интерес создавать безымянных персонажей, когда в игре есть npc, которых можно взять себе в команду и они будут полноценными персонажами, вставляющие свои пять копеек в разговорах, имеющие свою историю, своё мнение... Вот их то пересобрать нельзя, как и двух своих главных героев, о чём и идёт речь в видео
@@aSSholeShitty1 Вообще, если своих героев создать, а не выбрать из имеющихся(разнице нет между ними и те и те молчат как рыбы) то их можно уволить и заменить рекрутов.
Дима Зворыгин спасибо, кэп, а то коммент, которому я ответил, не написал, что рекрутов, которых ты сам создаёшь, можно увольнять и нанимать новых. И не на это его утверждение я написал свой коммент. И вообще мы тут про другую игру, наверно, говорим...
@@aSSholeShitty1 "имеющие свою историю, своё мнение..." которе ничем кроме пары реторических, повторяемых, реплик в пустоту не отличаются от балванчиков... ну такое себе....
Владимир Юшков нет, они почти при каждом твоём диалоге с другими персонажами вставляют свои реплики, относящиеся именно к данному разговору, а не «риторические, повторяющиеся, сказанные в пустоту»
Тактика тут только одна боец ракетчик/исподтишка с прокаченным интеллектом делает бабах ракетой. После его удара 50% врагов исчезает. Три оставшихся бойца с раскаченной харизмой, ПП и дробовиками выносят оставшихся.
С интерфейсом они по-моему налажали. Моды на оружии не видно, пока не откроешь меню модификации. При разборке оружия всплывающее сообщение о полученных деталях нельзя скипнуть, приходится ждать чтобы узнать что там ещё выпало, плюс это окно закрывает часть параметров оружия, и чтобы оценить будешь ли ты разбирать следующую пуху нужно опять ждать... И так далее, это не исчерпывающий список.
Не зря я поставил прохождение этой игры на паузу. Автор не только подтвердил все уже имеющиеся косяки и опасения, но и анонсировал новые. Единственное, что не сказано, а я считаю что это очень важно: в этой якобы ролевой игре у вас нет своего персонажа. Ваша роль - что-то вроде мейнфрейма или хайвмайнда цитадели рейнжеров. Во второй части у вас хотя бы был конкретный отряд (хоть и безликий донельзя, что было уже плохо). А тут - нанимай кого хочешь, сколько хочешь, когда хочешь, каких хочешь - тебя в этой игре как-будто не существует - ты типа менеджер происходящего, а не центр повествования (привет XCOM и, наверно, fallout tactics).
Очень игра понравилась. Почти ни с одним пунктом из ряда минусов не столкнулся, либо не придал им значения вообще. На фоне ноу гамеза и уж тем более ноу гамеза в ряду пошаговых РПГ - отличная игра, всем рекомендую. :)
Информативное и понятное видео. Хотя ситуация предсказуемая. Во второй тоже не лез, до выхода режисёрской версии. Тут можно будет через год поиграть. И со скидкой процентов 50 :)
Может я сейчас многих, в том числе и Егора, удивлю. Но Fallout был выпущен через девять лет после выхода Wasteland. Wasteland это основатель этого жанра.
Реклама была на столько клёво обставлена, что только посмотрев её до конца, я понял, что схавал рекламу...Сейчас на паузу поставил, что бы оставить коммент xD
Егор , очки можно перераспределить, делаешь нового рейнджера распределяешь как нужно , какие ошибки, делаешь парня разведчика снайперов с шансом крита, тяжёлого парня с пулеметом или как хочешь , специалистов , ближним боем пока не играл , говорить ничего не буду , но перестрелки неплохие , не надо всей толпой идти по узенькому коридору и кричать , бои хаотичные и не понятно что произойдёт , во многим местах есть обходы , отключение турелей , да тупо комнату заполнить газом или турель настроить на противников . Такое ощущение что ты не разобрался с игрой и сделал обзор на скорую руку дабы успеть в тренд .
Друлы желтенькие это писец вообще, через всю карту пришагают дойдут ведь, и тут добрый кошак(или любой другой помошник) мать его "помогает" его добивает и весь отряд к хренам, и долбаная перезагрузка по минуте на F9, а Скорпитроны ближе к концу чуть ли ни от нескольких выстрелов снайпера ложатся, ну золотой покрепче вроде был. Никак питомцам приказ не отдать, ближе к концу какой то зоопарк и где то там персонажи среди зоопарка и вся эта куча носится на мины налетают или в радиус патрульный входят из за зверей другие персонажи, писец короче
С другом не получилось в коопе пройди из за багов с прогрессией на локациях, когда делаешь переход между локациями она обнуляется, а вот в сингле был только один серьёзный баг, персонаж сам по себе респекнулся и превратился в ненужный овощ. А так игра да, хорошая, рекомендую к покупке после ряда патчей.
Всё по делу сказано. Но блин, так ли много выходит тактических RPG сейчас? Очень хотелось какой-нибудь Divinity, но с пушками и вейстленд меня прямо очень порадовал. Но с минусами всеми согласен. Еще бесит, что ты не выходишь из боя, если где-то вдалеке стоит турель. Она может быть, практически, на соседней локации, потому что ты решил устроить засаду, забайтив врагов. Пока клоуны с горящими свиньями бегут в твоё укрытие - половина врагов померает от огня. Но бой не закончится, когда все мертвы - нужно вернуться и добить турели. Вот это говно, дивинити такого себе не позволяла
Совсем не соглашусь с Егором. Во всяком случае по части багов и лагов. Понятия не имею, что же было не так со мной. Но я словил всего 1 баг, который повторился 2 раза. Связан он с привязкой камеры и решалось лоадом. И да, загрузки действительно долгие.
игру еще не прошел, но наиграл уже 20+ часов. Из критичных багов тоже встретил только те, что с камерой. В остальном же неприятно, но не так уж плохо. И да, Вейстленд 2 на старте вообще была малоиграбельной, так что тут небольшой прорыв)
Багов у меня лично много и было несколько супер глупых ,пример на нас напали медведи мы их убили еле еле и мои два компаньона сказали что мы психи и ушли от нас, затем я перезагрузился и этого уже не было после на нас снова напали и опять ,затем чувак кинул бомбу и звук залагал и пропал и так далее и тому подобное ,продукт сыроват , я не на рынке я в ресторане дайте мне готовое блюдо пжл , а это верните повару и скажите ему чтоб он не спешил я подожду
Багов у меня лично много и было несколько супер глупых ,пример на нас напали медведи мы их убили еле еле и мои два компаньона сказали что мы психи и ушли от нас, затем я перезагрузился и этого уже не было после на нас снова напали и опять ,затем чувак кинул бомбу и звук залагал и пропал и так далее и тому подобное ,продукт сыроват , я не на рынке я в ресторане дайте мне готовое блюдо пжл , а это верните повару и скажите ему чтоб он не спешил я подожду
Кроме багов с камерой встретил только один типа критический. В одном из боев, если юзать Железную задницу и деморализовать врагов то в свой ход они зависают. Переиграл без этого, все нормально прошло.
Думаю, такие обзоры не выдерживают проверку временем! Играю в версию 1.2.1, багов не замечаю, картинка плавная, загрузки быстрые, сортировка инвентаря напрягает, но не критично, а так играется в кайф как и во 2ю часть!
Согласен с оратором. Радует, что большинство перечисленных минусов исправимы. 2000 Рублей сей час за нее отдавать не стоит. Я не удержался и скачал с торрента (игра DRMfree), но если исправят большинство багов, то обязательно возьму со скидкой позже. Там и DLC думаю подвезут. И с удовольствием пройду ее снова, выбрав немного иной путь прокачки персонажей и сюжета.
Вчера закончил прохождение Wasteland 3, и полностью поддерживаю Егора, акценты на минусы и плюсы игры расставлены толково! Игра никак не стоит 2000р. в таком недоделанном состоянии, возможно через полгодика доведут до ума...
Прошло 1,5года. Недавно начал играть. Версия 1.6. Добавили перераспределение очков навыков. Но баги, хоть и не критичные, но так и постоянно и встречаются. Интерфейс неудобный.
Ты же в курсе что ты можешь расставлять персонажей по одному? Ты их можешь примерно расскидать на каких то местах, а потом первым отрядом вступить в бой и у тебя задние отряды автоматом из укрытия вступят в него и будут прикрывать) Считаю для тактики тут место есть, не все идеально.... Но это лучший проект за последнее время...
Wasteland 3 крутая игра, я не знаю, что не нравится многим. Очень часто слышу, что у них "косяки" какие-то, но нет. В игре огромный мир, очень много персонажей, куча сюжетных выборов, огромное количество оружия и выбора тактик... А музыка это просто шедеврально, помню был бой с боссом роботом, и там такой крутой саундтрек - 1000 попыток потратил, но благодаря музыки каждый раз был кайфовый... Играл сразу на сложном уровне. Анимация и графика сделали большой шаг вперед по сравнению со второй частью.
В третью еще не играл, но вторая (начинал играть сразу в Director's Cut), на мой взгляд, была замечательная. Одна из тех редких игр, которую я прошёл до конца и с интересом.
Насколько же лаконичные и четкие тексты обзоров. Вспоминаю сразу старую игроманию 2000-х годов. Сейчас такого, чтобы всё по делу очень трудно найти. Мозг.
Мне игра понравилась, за исключением ЕБАНИЧЕСКИ долгих загрузок. Это тот жанр игры, где интересно посмотреть разные варианты событий, где сохраняешься каждые 5 секунд и загружаешь игру когда случайно наступил на мину. Эта игра где нужно бегать по нескольким локациям чтоб выполнить квест. И эти 1-3 минутные загрузки просто убивают. Я ее переустановил на ссд и все равно загрузки в среднем по 1-2 минуте а то и больше. За час игры минут 20 в загрузках. Просто жесть. ну и лаги тоже
Меня добило что модно переучить партийцев но нельзя снять обвес с оружия, линейность. Нельзя как в фолаут 2 на 10 минуте захапать лучшую броню и ходить с ней до конца игры. Мало локаций.
Я тоже, помня опыт 2 части, даже после переноса выхода игры с мая на август, говорил, что первые несколько месяцев она точно будет забагованным УГ. Ждём Дефинитив Эдишн или что-то в этом духе.
Хочу добавить пару слов, прошел гаму полностью, перестрелял всех, получил в конце рейтинг- кровожадный бандюкан))), фризило в диалогах только у перца который давал квесты на синтов, терпимо)). Плюсы- наконец-то срабатывают скилы команды на всех, не надо сейв-лоад перед каждым сундуком( привет вторая часть), не затянутый сюжет( привет вторая часть), бои если бить первым- ты выиграл, снайперски и автоматы рулят(привет вторая часть). Минусы- долбанная камера, я выставил максимум разрешения монитора, но нет, дулю, разгрузки между картами, это писец, около минуты на ссд и интеле 9, интерфейс на самом деле пойдет, локализация говно))
Привет Егор! Рад слышать!)) На мой взгляд W3 - тот-же Горький 17, даже спустя 20 лет)) Но посмотрев Ваш обзор, понял что просто мало играл)) Интересный шоу-обзор у Вас получился в стиле "реслинг"...Я уже начал задумываться - а не купить ли?..)
Согласен с каждым словом. От себя лишь могу добавить, что история патриарха ( все его интриги, ложь, тирания и жертвы) набирает обороты на протяжении всей игры. И формально "главный" конфликт игры - это решение игрока относительно патриарха. И я был чудовищно разочарован, когда игра заставила меня выбирать между банальным за\против патриарха. Это вы правильно заметили - это бессовестное исполнение. Возможно в Director Cut они исправят всё это, но сейчас - игра дарит скорее разочарование, чем удовольствие.
Брат проходит третью часть (я сам пока сижу на второй) и говорит, что переделать персонажа нельзя, но можно его пересоздать, при этом, по-видимому, заново созданный будет такого же уровня, как и самый младший имеющийся. У него были два 11 уровня, остальные 10 и после пересоздания все стали 10.
Интерфейс правда говно. Нет сортировки среди одного вида инвентаря. При разборке оружия или подарки не знаешь что дали,могли б как во время сбора трофеев показать что нам дали.Глобальная карта тоже так себе, можно было быстрое перемещение со случайными встречами.
У меня в коллекции несколько игр от этой компании: divinity и wasteland. Я сделал вывод что их игры стоят примерно 15-20$. Думаю они вкурсе цены тоже :) кстати в3 с первого дня доступна в геймпас...
Ой, что же это делается ? Великий, атмосферный, олдскульный, тёплый и ламповый Брайан Фарго выкатывает забагованные инди игры по цене ААА проектов. Этот Бог олдскула порвался, несите следующего :) Мне было понятно во что это скатится, ещё когда Фарго обсирал Феллаут 3 и обещал сделать свою игру, которая будет на 10 голов выше говна от Беседки. Ну и шо ? Как результаты ? Даже люди которые поливают фоллычи от Беседки говном, в основном играют в них, а не в Вейстленд. Мужик просто паразитирует на ностальгии людей, которым кажется, что трава в детстве была зеленее.
Ты точно хотя бы следил? Игра стала лучше, даже запускается неплохо так на моём устаревшем железе. Крафт допили, длс доделали, играть стало реально интереснее. Разве что есть ощущение, что могли больше, но в целом, продукт весьма хороший, не уровень Дивинити с Драгон Эйдж, но что имеем Да и играют в беседкины фоллычи просто потому что моды. Всё мы знаем какой у них сюжет и чем они реально сильны
На сегодняшний день многое исправлено. Игра куплена по скидке 290российских. Кайф:) на моём слабеньком ноуте фризов совсем нет. Загрузка не быстра но вполне приемлема.
Эх, вышел бы твой обзор дня на два раньше... Поддерживаю всё, сказанное в видео. Игра ужасно неприятна в плане взаимодействия с ней. Хочешь через дверь закинуть гранату в соседнюю комнату, которую полностью видит твой персонаж через эту же собственно дверь? Нет! Область вне зоны видимости! Почему? Ну вот захотелось игре так. Хочешь выстрелить снайпером из окна второго этажа в видимого противника? Нет! Враг находится под таким углом относительно твоего снайпер, что игра считает, что между ними есть преграда. А на следующем ходу это же противник, не сойдя с места, проводит атаку по твоему снайперу, тоже не сошедшему с места, который находится на возвышенности и по идее должен иметь какое-то преимущество, но нет! Противник попадает по твоему снайперу и сносит ему пол хп, потому что снайпер слаб на хп, собственно потому то ты и поставил его у окна на втором этаже, чтобы он мог стрелять по врагам, а тем было проблематично в него попасть, но игра такой логики не придерживается. Я перезагружал этот момент несколько раз, чтобы проверить, может мне просто не повезло, но нет, это не один случай из ста, этот противник в 8 из 10 случаев попадал по моему снайперу. А вот ещё пример, вне боя, просто идешь через локацию, направил персонажей в нужное тебе место, а по пути оказался костёр, рядом с которым кто-то греется. И так, что вы ожидаете от алгоритма, определяющего путь, по которому ваши персонажи пройдут от точки А в точку Б? Конечно же ваши персонажи пройдут по костру и загорятся! Это же логично! Я пойму, если такое случится в бою, где от вас требуется контролировать буквально каждый шаг ваших бойцов, но вне боя, когда вы просто ходите по локации!!! Эта игра подожгла мне зад своей кривизной, в неё неудобно играть, да куда там, в неё неприятно играть. Никому не советую
Alekc e не играл. Я люблю пошаговые бои, но с данной серией не встречался до этого. Решил вот познакомиться с ней, попробовав только вышедшую третью часть. Такого от игры не ожидал, она меня по описанию и немалым хвалебным отзывам о её второй части очень заинтересовала, но вот облом. Даже не хочу надеяться на будущие патчи/обновления/директорс каты и прочее, которых ждут некоторые люди в комментах, потому что впечатление настолько испорчено, что второго шанса давать игре не хочется
@@aSSholeShitty1 лучше в x-com попробуй, там по лучше в этом плане будет, хотя тож не без косяков, особенно подгорает от промаха при 99% шансе попадания в огромную тварь стоящей на соседней клетке... но там по крайней мере снайпера получают преимущества от возвышенности + есть даже перки специальные для этого
Максимильян Гончаров пробовал, но перспектива гринда сейвлоуда из-за одного судьбоносного промаха твоего бойца меня не вдохновила. В тактической игре ты должен полагаться на тактику, а не на рандом. Ещё и поэтому меня wasteland заинтересовала, так как видел отзывы, что боёвка похожа на x-com, но без такого дикого рандома
Все болезни плавно перетекли из 2 части и усугубились под влиянием времени. Еще во второй части у меня подгорало постоянно, кода ты можешь сходить на 5 клеток, а противник бежит через всю карту используя 50 клеток, а потом еще 5 раз стреляет или бьет.
@@Gamulyator что мешает скачать уже репак с патчами позже? Обычно после патчей новый репак выходит в течении недели. Да и для ознакомления я пользуюсь тортами, так как пары часов мне не хватает до возможного рефаунда
в играх этого типа вечная проблема дисбаланса типов оружия, дальнего/ближнего боя. И никакие костыли проблему не снимают. Зачастую это выглядит не так что ты действуешь по логике вещей, а изучаешь конкретный арифметический баланс и принимаешь заданные правила за чистую монету.
В итоге будет как и с Пустошью 2 - выйдет Директ и будем играть. Кстати третья часть мне все равно понравилась, единственное так и не понял - можно ли портировать сейвы?🤔
Ты ещё забыл про забагованый кооп) В первый раз мы вообще все запороли хз как. Квесты и репутация просто сбрасывались после любой загрузки Ну начали по новой, вроде не сбрасывается, НО..... Перешёл на новую локацию? Вылет. Загрузки долгие, выбор диалогов долгий, камера может зависнуть в режиме диалога, катсцены или ещё в любом другом. Далее уже хз, отбомбило что забросили игру в итоге)
Мне уже второй не зашел. Первое же разочарование - броня никак не отображается на героях. То как они выглядят - зависит от независимых шмоток - ни на что не влияющих. Такой халтуры я не ожидал. Но судя по всему - уровень халтуры в тройке даже круче.