Ставь лукас, если до сих пор помнишь наизусть тот репчик по Чистому Небу! Репост, если ставил его на звонок))0 А если серьезно, отдельная благодарность Сталкашу за его личный патч, возвращающий нормальные текстуры оружия из билдов и исправляющий всякого по мелочи.
Насчёт кошек, в сталкере есть кот баюн. Его из оригинальных частей вырезали, а звук оставили. Так же звук оставили у болотного кровососа (Рык который идёт со стороны болот) которого тоже нет в игре, но можно увидеть в ЧН
То чувство, когда хочется признаться и говоришь, что он тебе донат отправил, а на самом деле сам себе 10 рублей отправил, чтобы самовыговорится) З.Ы. глупая шутка
@@Priboy313 Если ты не знаешь кто это такой то коротко опешу в чём дело. Дело было на стриме у Мэда (Мэдисона) он тогда в первый раз проходил Сталкер чистое небо, так вот в ЧН после прохождения Болот игрок переходит на Кардон а там в начел локи стоит блокпост Военных на котором игрока ждёт дикий пулеметчик у которого буквально аим на игрока, в этом месте надо быстро пробежать до безопасного место уклоняясь от пуль. Ну так что же случись с Мэдом когда он дошел до этого момента, он 2 чеса там горел и страдал что ещё более забавное когда Мэд уже пробежал блокпост он вернулся что бы отомстить, он смог перебить всех вояк на блокпосте оставив пулеметчика на последок и этот пулеметчик убил Мэда ещё раз когда тот решил его убить, когда Мед уже убили этого пулеметчика что заставил его страдать 2 чеса его звали Вова Вист, Мэд наконец то отомстил но чат стали F Вове Висту герои Украины Данный стим ещё можно найти
Монстры там ещё классные. Их поведение и уникальность. Кровосос чего стоит или полтергейст, или пси-псина. Дизайн псевдогиганта прикольный - вот вроде бы по габаритам он небольшой, а когда на тебя прёт, кажется огромным. Концепция пси-излучения уникальна. С ним столько всего связано: монолит, выжигатель мозгов, контролёр, зомби, пси-пёс тот же. Сталкерский жаргон занимающий. В общем игра очень даже хороша.
Это очень хорошо видно по количеству книг и прочего литературного творчества по миру игры - мало какая игровая вселенная самим фактом своей атмосферности и уникальности настолько мотивировала людей писать и читать. Даже больше - как много игр вы знаете, которые выходили со сборниками фанатских историй в печатном виде.
После Сталкера особенно атмосферно ходить по своим старым заброшеным улицам, среди хрущевок и недостроек, особенно когда на улице мрачно и никого нет. Словно ты уже в Зоне отчуждения. Это должно вызывать ужас, но почему то не вызывает. НАстолько сильно зацепила эта таинственная и нагнетающая атмосфера из Сталкера, ты не боишься ее, а полюбил. Большой лайк и подписка)
Про "больно играть в любой 15 летний шутан" категорически не соглашусь. Half Life 2, Fear, Call of Duty 2, Battlefield 2, Painkiller, старый Battlefront 2, Halo 2, Doom 3, Prey (2006). В них вполне приятная стрельба. Как раз эпоха шутеров
Помню, как в школе в Припяти по стелсу с очками ночного видения проползала мимо зомби, а он начал говорить про свою дочку и как вернётся домой к ней. Мурашки даже от воспоминаний.
Вот именно что за эстетику я его и полюбил! Когда я был маленький, и не имел возможность играть в игры, мои друзья рассказывали мне про какой-то "Сталкер", и мы бегали с деревянными автоматами по нашим улицам да по заброшенному заводу. Потом я наконец-то поиграл в Сталкер и просто охренел, сразу словил воспоминания из детства, со всеми этим улицами и заброшенным заводом-Свалкой. И с одной стороны это вроде бы даже ненормально, что подобное привлекает, но ничего не могу с собой поделать. Играю в разные постапок-игры и вспоминаю детство. И ловлю кайф.
Интересное видео, мне понравилось. Хотелось бы отметить несколько моментов: 1) Долг и Свобода не самые крупные группировки в зоне, одни из самых крупных, в топ 3 уж точно. Самая крупная группировка это Одиночки (Нейтралы), после них Долг и Свобода, и позади них Военные с Монолитовцами (На момент ЧН и ТЧ, в ЗП ситуация изменилась). 2) Из западного пост-апокалипсиса в сеттинге нашего времени есть много чего на самом деле: Days Gone, World War Z, State of Decay, The Division, Left 4 Dead, ZombiU и это только навскидку. Ещё есть Dead Island, некоторые Resident Evil, Dead Rising, Dying Light, однако у них либо разработчики не западные, либо они не всегда и именно про запад. А про Сталкер я могу вспомнить многое, но что я прям запомнил это то что я всегда боялся момента в заставке когда в грузовике смерти в сторону камеры поворачивается лицо трупака и то что все эти крики на фоне в локациях мне казались настоящими и я бегал искал источники этих криков, трупы лутать хотел.
@@INdaBORZOM Не современные игры, а культовые люди. Сценарий в New Vegas прорабатывал Крис Авелон, приложивший руку к легендарным Vampire The Masquerade: Bloodlines и Planescape: Torment. Так остроумно, комплексно и едко ролевые игры мало кто пишет.
Надо пройти через, буквально, одно многоквартирное здание. Внутри десяток до зубов вооруженных монолитовцев. Обойти никак. Назад пойти тоже не вариант. В руках винтарез, 10 патронов к нему, одна граната, и макаров с наполовину пустым магазином, нож. На улице дождь, на фоне играет атмосферный эмбиент. И ты сидишь в соседнем здании, наблюдая за обстановкой через бинокль. И часами продумываешь план по захвату/обходу здания. Эххх. Вот что такое Сталкер. Никогда не забуду какие эмоции были при прохождении игры.
Спасибо, что подпитал ожидание Сталкера 2. В своё время прошёл мимо игры, а сейчас уже не могу в него играть с понятных причин. Но очень-очень хочу открыть себе Сталкер так, как недавно открыл себе Метро, поиграв в Exodus. Воистину шедевральные серии.
Что за причины то? Трилогию пройти в любом случае стоит, есть моды минимально корректирующие все аспекты, типо огсе для тч, так же графику подтягивающие. После можно уже попробовать anomaly
*_Сталкер это легендарная игра для тех кто родился на рубеже 20 и 21 века! Помню как еще школьником зверски боялся ходить даже по первым локациям из-за крипового звука._*
Насчёт сталкера у Глуховского есть правильное интервью, вроде как Мужикам. Он про разницу восприятия постапока Там и у Нас. Ближе всего к нашему восприятию это япония(привет хирасима дарк соулс)
Больше всего люблю сталкер за его истории. И я даже не про книги (которых я в своё время прочитал под сотню), а скорее про всякие легенды, теории и фанатские истории, вся соль которых в том, что они не дают тебе ответов. Эта таинственность, загадочность и непонятность и создают ту самую холодную, мрачную, но очень душевную атмосферу, которая заставляет возвращаться снова и снова в Зону.
Я только пару месяцов назад впервые поиграл в сталкер, как итог все 3 части прошел на одном дыхании) и сразу же стала одной из моих любимых игровых серий) теперь жду сталкер 2
6:43 про "лучшую, а не наименее плохую фракцию". Я мог бы вспомнить Elex с его выбором между Берсерками и Клириками: у обеих фракций по-своему правильное отношение к элексу, хотя у обеих есть и свои загоны. Но потом я вспомнил, что этот "выбор" в Elex влияет только на условный "класс" ГГ, а хорошие отношения можно (а в идеале - нужно) поддерживать и с Берсерками, и с Клириками и с Рейдерами.
Ну кстати да, сюда можно всю готикоподобию вписать. Оно и понятно, ведь что фаны готики любят сталкер, что сами разрабы не мало их вдохновлялись и есть много общих моментов(чего только стоит сама концепция жизни на огражденной барьером территорией).
Поверхностно как-то... Есть много модов, которые и картинку осовременивают, и стрельбу, и локации... Различные оружейные паки, погодные моды, новая растительность и так далее. Звук кошки в SOC уместен, поскольку там был вырезанный мутант кот баюн, восстановленный в некоторых модах, даже модах более чем десятилетней давности, ну и про Долг и Свободу тоже неоднозначно всё, поверхностный подход. У каждой группировки есть как плюсы так и минусы, лучший вариант вообще сохранять нейтралитет между этими крайностями. Кстати, о нейтралитете. Свободовцы и с бандитами его держат, если что. Ну и игру точно не за две бутылки водки сделали (о...еть смешная шутка, меня задело).
я настолько полюбил сталкер, что делаю по нему проект, большой проект. И мне блин, это нравится, не по одной игре мне не хотелось сделать что-то подобное
Про саунд дизайн. Недавно играл в prey, который 17года. Так вот, был приятно удивлен звуковому оформлению, т.к. всякие скрипы, пуки можно было увидеть. Пример: искрение аппаратуры, затопленная комната с электричеством, звуки, как что-то отрывается или взрывается( можно увидеть через иллюминатор, как какая-нибудь штуковина отрывается от коробля). И это примеры, которые сразу пришли в голову. Я к тому, что саунд не только в сталкере хорош
Сталкер вышел в 2007 году, в его пользу играет также ностальгия. В настоящее время количество игр выпускаемых ежегодно больше, чем в то время. Сейчас сидишь, смотришь на 10 сортов говна и 10 сиквелов/триквелов/хуиквелов/ремастеров и не хочется ничего из этого пробовать, но всегда с теплом вспоминаются игры, которые оставили о себе сильное впечатление в прошлом. Я после прохождения Тени чернобыля ушел в чтения пары десятков книг на тему сталкера. Тем более это игра разработанная на постсоветском пространстве. Насчет фракций в сталкере согласен с тобой. Про киберпанк 2077 скажу, что мы просто отчасти зажрались, отчасти из-за хайпа завысили ожидания, игра хорошая, особенно в плане квестов и сеттинга, но против нее сыграло то, что она вышла 2020-ых, где поливать всё говном и не иметь своё мнение, отличное от мнения любимых блогеров стало делом обыденным.
Так-то Сталкер(а точнее его движок), упоминается в какой-то книге для геймдизайнеров и разработчиков, где очень сильно нахваливали движок X-ray и как хорошо там была разработана погода и динамическое освещение.
У меня есть одно субъективное мнение, что разрабы Сталкера должны были сделать 2 вещи. 1) Сделать изначально Чистое Небо и Зов Припяти одной игрой, так как обе выглядят как оторванные куски друг друга. 2) А вместо третьей игры (условного Зова Припяти), не растрачивать силы на тëрки по поводу Сталкер 2 разваливая свою студию, а сделать игру про Зону но с ресурсами ушедшими на Метро 2033.
Ну точно не за 2 бутылки сделали, не стоит вводить в заблуждение, хоть ты это с иронией сказал. В этот проект достаточно много денег было вложено в своё время.
Кстати,насчёт игры мечты со сталкером же было ровно также.ну там 7 лет,обратный отсчет,поиски того самого сталкера после выхода. Upd:ведь также обещалась игра с бесшовным живым миром,с равными возможностями,к примеру нпс могли брать мейн квесты и т.д.На практике же это искусственный интеллект(живой) был настолько непредсказуем что тестеры ничего не могли понять вообще и на карте творился сущий хаос.А те плюсы плюсы о которых говорится в видео это все сугубо правки THQ.Ну это так пометки на полях от человека,кто в сталкер больше 10 лет играет.
И про то, что никому не посоветуешь в современном мире поиграть в него, это точно не так. Те кто любит шутеры, и те кто по настоящему фанатеет от всех жанров компьютерных игр и никогда при этом не играл ни в одну часть, вот им стоит советовать пройти хотя бы Тень Чернобыля, это же история. Сталкер вон при своем воскрешении (Я про анонс второй части) сколько на уши народу поднял. Это топ игра, любимая практически всеми!!!
Привет, я хотел сказать, что ты меня бесишь потому что после каждого твоего обзора на любую игру, хочется скачать эту игру и поиграть! Если серьёзно, то очень классный контент, смотрю с удовольствием)
Хз что со стрельбой в Сталкер не так. Мне она всегда нравилась. Да, придираться можно, но стрелять интересно. Есть ощущение, что стреляешь не в пустоту, как в КоД, а реально по врагам, которые дают неплохой челендж.
>стреляешь не в пустоту, как в КоД, а реально по врагам Ух, ты явно не играл в МВ на ветеране) Если что, тут подробнее объясняю: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-tYHo1OfF6wk.html
блин, наткнулся на твой канал совсем недавно, но как же шикарны видео, по каждой теме, из любой игры ты умудряешься выделять такие элементы, о которых ВСЕ и всегда забывают(а тут еще и про мою любимую с детства серию). Мое почтение, просто мое почтение, как поставить десять лайков Разошлю друзьям, может они поставят)
Вот кто мог подумать... Игра от наших разрабов, не высокобюджетный блокбастер, не маркетинговая машина, а какой ефект на ком'юнити) Все любят, ждут продолжение и чтят до сих пор)
Ещё не посмотрел видео, а уже пишу комм... А всё из-за отличной рекламы, которую не менее отлично вписал в ролик автор) Лайк ток за это) Ах да... Куда второй ставить? Kappa
А вы уверены что есть принципиальное различие между долгом и свободой - долговцы не пропускают на свою территорию до выполнения за них задания... но и свободовцы ничуть не лучше и так же не пропускают к лукашу если не сообщить об отряде долга. :)
А как же planescape torment? Там тоже полно очень интересных фракций, причём не во все можно вступить. А из тех, что есть, хочется по очереди вступить в каждую, чтобы выполнить все квесты и получить все ништяки.)
Я просто пока его не прошел, отложил, валяется в бэклоге уже который год( Но за те несколько часов, что успел там провести, нормально познакомился только с Dustman'ами... и чёт вступить или хоть как-то проникнуться их философией не особо захотелось. Но надеюсь, что ты прав, и дальше будет интереснее.
Стрельба точно не душит, особенно после того как забираешь себе ТРС и еще прицел на нее ставишь, целиться можно закрытыми глазами и все отлетают за пару пуль, а дальше еще легче...
Насчет утверждения "игра сделана за пару бутылок водки" не совсем соглашусь, так было до 2003-го когда GSC перешли под крыло THQ А движок X-Ray да, действительно был написан буквально двумя людьми в конце 90-х (оба потом в 2006-м покинут GSC и перейдут в 4A Games)
Никогда не задумывался по поводу группировок, а тут услышал и ведь правда. Долг и свобода обе по своему правы и споры кого выбрать в свое время наверное по хлеще выбора между Трисс и Йеннифер были. Ну, по поводу актуальности конечно да, оригинал проходить в любом случае будет больно. Но если есть желание ознакомиться, на Зов Припяти лучше поставить мод gunslinger (обновленный движок и отлично реализованный оружейный пак, + куча анимаций для использования всяких предметов). На Тень Чернобыля сейчас есть soc:update (там имеются свои проблемы, но графика заметно лучше и анимации не вырвиглаз). Некоторые говорят, что им, внезапно, слишком сложно. Если вдруг вы столкнулись с этим, есть патчи для исправления баланса (устанавливать супер просто). Ну, на Чистое небо модов мало, могу отметить ogsm (глобально ремонтирует игру и осовременивает движок, + правки баланса). И я прекрасно понимаю, что для обзора было бы странно проходить игру с модами, но рядовому игроку думаю будет полезно увидеть мой комментарий.
ТЧ в последний раз перепроходил с АМК модом (откатив в конфигах урон по ГГ к ванилле, псевдо-хардкор ни к чему в этих играх) А вот для ЧН да, OGSM самое то, добавлю что еще там часть вырезанного контента вернули (подземелья Припяти) Советовать же Gunslinger для ЗП довольно сложно, с одной стороны да, оружейка и анимации оного ахуены (в свое время полтора года следил за этим модом-долгостроем и ждал когда же его выкатят), реально по кайфу было играть, НО есть один нюанс: бюреры, они могут заставить бросить этот мод и откровенно руинят все положительное впечатление Самое печальное еще то что Strifer и ко (создатели мода) принципиально не хотят как то отбалансить их А по технической части мода тоже не все гладко: челы не пользовали исходники движка X-Ray ибо мод делался еще с 2012-го года (до слива исходников), потому им пришлось выкручиваться и с техническими ограничениями движка, и городить херову гору костылей (из-за чего адаптация к другим модам сильно осложнена), убрать которые означало бы пилить мод заново (а он и так долгостроем получился)
10:02 вообще, в Сталкере планировался Кот-баюн, мутант кошачьего типа, издающий похожие звуки, и по идее, это его звуки. Но... ТHQ всё попортили своими "Давай вырезать"
Про постапок за океаном первая Дивизия очень понравилась, ну по стилистике. Там весьма хорошая работа с дизайном выполнена, хоть и сама игра несколько посредственная.
Кстати про эстетику . В первой dying light меня всегда привлекает стартовая локация, где люди до апокалипсиса скорее всего страдали от голода и жили в тесных однокомнатных домиках. Так вот... Тебе не противно смотреть на заблеванные улицы, а наоборот интересно ходить по ним и вооброжать как бы люди здесь жили. И особенно, когда эмбиент пустого мертвого города играет на фоне, становится немного грустно, что люди уже никогда не вернутся домой
Уже около 7 лет играю в Сталкер и все новые и новые моды - лучшая игра для меня, бесконечно люблю и отдыхаю в ней. Там мой уют и покой (вяжется с одним из Ваших видео о взаимосвязи игр и их терапевтического эффекта на проблемы психические)
2 месяца назад начал перепроходить ТЧ. Действительно - боль. Сюжет двигатель по локациям и без него нечего делать. Сайды: найти тайник ради аптечки неочём. Для 2007 может и не плох, понастальгировать - Да. Я когда проходил его в 2009 на ноуте с 15-20 фпс и дойдя до финала словил ошибку за это я его никогда не прощу.
Очень давно хотела пройти сталкер и в прошлом году, таки решилась зайти в фэндом. Прошла все три части по пару раз. И даже щас захожу что бы побегать, артефакты поискать. Люблю сталкер❤️
никогда не сравнивал сталкача с мором...а ведь по сути ты прав и действительно,спустя столько лет игра до сих пор играется и приносит удовольствие,хотя на релизе сильно разочаровался ибо в 2002 году читал интервью где обещали чуть ли не убийцу первых двух фалаутов,а на выходе наблюдать моровинд с пушками - такое себе...да и ИИ разочаровал,если вспомнить тот же самый Venom(прототип сталкера) который вышел если не ошибаюсь в 2001 году в котором ИИ напарник играл в десять раз лучше тебя,а враги отправляли на луну даже средней сложности...хотя мне это не помешало первый раз просидеть за игрой всю ночь и с утра пораньше в зомби режиме пойти на работу пс как думаешь,вторая часть будет чем то новым или просто сборником модов с неподъёмным графоном и таким же казуальным ИИ на высокой сложности?
Модификации на сталкер это отдельный вид искусства, на данный момент самые древние и дожившие до текущих дней разработки это уже полноценные игры, некоторые из них по времени прохождения легко сравнятся с каким-нибудь Ведьмаком, причём очень много разных сюжетных работ которые не особо сильно меняют геймплей. Но вот есть одна модификация, NLC 7 называется, это вообще нечто совершенно из ряда выходящее. Грубо говоря это как Мор среди игр, но только в моддинге сталкера, а модов на сталкер ооооооочень много, в том числе весьма стоящих проектов. И вот только в этом очень "душном" и хардкорном моде для меня сталкер раскрывается на полную как по сюжету (который можно глянуть на ютубе т.к. проходить мод до конца это адский ад), так и по геймплею. Именно вот чтоб как в Море, чтобы геймплей и поведение окружающего тебя мира как-то отражало общую суть игры, суть задумки автора. Совершенно уникальный проект, нигде ничего похожего не найти. Играть трудно, отнимает много нервов, времени и сил, но лично для меня оно того стоит. И да да да, тут тоже есть своего рода болезнь про которую игрок вообще не сразу узнает))) Очень жаль что в текущей индустрии немного проектов, которые выросли бы как сталкер из каког-нибудь Пикника на обочине или других произведений Стругацких. Есть конечно такие вещи как Мор и другие игры IPL, Darkwood, Invincible по Лему, но как же мало... Фильмов по сталкеру сколько не снимали, настолько вселенная удачная получилась, а вот профессиональный только осенью вот недавно один сняли, да и то низкобюджетный, надеюсь хоть на дальнейшее развитие ребята смогут денег собрать. В общем больше хочется таких вот "восточно-европейских" проектов, они больше всего цепляют. Особенно вселенные Стругацких...
Четкий ролик,для меня Сталкер это шедевр,но не в плане техническом,а в плане атмосферы и неплохого сюжета,также в игре не картонные персонажи,не все конечно раскрываются,но у каждого есть своя индивидуальность.
Забавно что я влюбился в Сталкер ещё до того, как поиграл в него сам. Первые статьи из игровых журналах и книги по ней уже сделали всю погоду. А первые часы игры вообще непередаваемые восторг. Сейчас, когда игра уже устарела, есть куча крутых модов. И саундтрек всегда на телефоне :)
Эх, до сих пор играю в сталкер, anomaly 1.5.1,огромные моды для графики, оружейные паки. В нем самое приятно это атмосфера, ну настрелял ты миллион патронов ну убил тысячи тварей, но ощущения когда сидишь перед костром и слышишь гитару, или стоишь рядом с радио где играет уже наизусть вызубреная firelake просто бесценно