Тёмный

ЧЕМ ПОВЕСТВОВАНИЕ В ИГРАХ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ КИНО? 

Канал Зубрага
Подписаться 86 тыс.
Просмотров 14 тыс.
50% 1

Мой блог в ВК: blog_zy...
Мой твиттер: / blog_zybrag
Мой инстаграм: / blog_zybrag
Мой телеграм: t.me/blog_zybrag
Я в ВК: id12912939
Однажды Джон Кармак один из создателей оригинального Doom сказал: «Сюжет в видеоигре - как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен». В то время сюжет в видеоиграх использовали, чтобы придать некой осмысленности действиям игрока. Оправдать сам процесс игры. Но сейчас мы понимаем: высказывание Кармака было ошибочным. Со временем игры стали интегрировать в себя опыт кинопроизводства, в результате появились постановочные кат-сцены, вполне себе глубокие и сложные сценарные структуры, а технологии позволили достичь детализированного и красивого видеоряда. Как итог, видеоигры приобрели уровень кинематографичности сравнимый, собственно, с самим кино. Возникает вопрос, какое медиа лучше справляется с тем, чтобы рассказывать истории. Плести цепочки интересных событий, показывать зрелищные сцены и передавать косвенный опыт зрителю и игроку… В этом видео мы рассмотрим объективные плюсы и минусы повествования в видеоиграх в сравнении с кино…
Музыка на фоне:
Seico - Story Of The Limping Robot
Seico - keep going
Audio Hertz - Late Truth
Audio Hertz - World War Outerspace
Sappheiros - Awake
Источники:
gdcuffs.com/lu...

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 123   
@Fredford_par
@Fredford_par 4 года назад
Я бы заменил последнюю фразу на "важен лишь опыт". Я тут начал читать книгу "Геймдизайн: как сделать игру, в которую будут играть все" и там всё начиналось с рассуждении о том что такое опыт и зачем он нужен.
@anaesthesia1997
@anaesthesia1997 4 года назад
Насчёт лудо-нарративного резонанса, мне кажется, что "Дизонорд" очень хорош в этом (в "Деус экс" не играла). И низкий, и высокий хаос могут быть объяснены с точки зрения логики развития персонажа, при этом геймплей предоставляет полную свободу действий - которые реально влекут за собой последствия, так или иначе. И тут как раз вопрос именно отыгрыша - воспротивишься ли ты соблазну воспользоваться всем разнообразием средств для убийств и сделаешь все так, как надо по совести? К тому же через это можно понять, что смерть - не худшее из наказаний. А выбирая из множества форматов, как по мне, тут невозможно сделать выбор, потому что какие-то истории лучше воспринимаются в виде игры (из сюжетных, например, "ДА: Начало", в которой вариативности и возможностей для отыгрыша хоть половником черпай), какие-то истории - в формате фильма (особенно авторские фильмы), какие-то - вообще ТОЛЬКО в анимационном формате (те же работы Сатоси Кона, можно взять отдельные элементы из них в кинофильм, как это сделал Нолан для своего "Начала", но полностью перенести эту пластичность анимации даже со всей мощью современного си-джи-ая не получится). Так что к чему спорить, если лучше наслаждаться 💙 Спасибо за видео!
@МаксимБогдан-з4ъ
@МаксимБогдан-з4ъ 4 года назад
Я бы сравнил игры с сериалами. Или даже с аниме типа Наруты, где у тебя вроде есть основной сюжет, но ты его узнаешь постепенно (От сессии к сессии - от серии к серии), и как бы он ни был важен (сюжет) все равно вылезет какой-то филлер (побочный квест), который вроде и приостанавливает основной сюжет, но и сам по себе интересен. Ну и ни один фильм не способен вовлечь в повествование смотрящего так, как это может сделать игра, просто потому что хронометраж фильма - максимум 2 с небольшим часа, (Не берем в расчет режиссерскую версию Хранителей), а хронометраж игры, даже самой короткой - минимум часов 5 (И то это уже издевательски близко к спидрану). Поэтому, наверное, люди мечтают о превращении фильма или сериала в игру, просто потому что игры погружают в атмосферу куда основательнее.
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 4 года назад
Аниме использует приёмы повествования и плюсы анимации, а также немного из кино. Ну и манги конечно. Так что оно ближе к кино и мультипликации, чем к играм.
@evgenkhersonets880
@evgenkhersonets880 4 года назад
3:30 я думаю, что нам бы это тоже показали б. Ну, в слух такую информацию бессмысленно приговаривать, ведь хронометраж бесконечен. А вот в играх, об этом наверняка написали б записке)
@ossan5341
@ossan5341 4 года назад
9:10 Цири терпела 4 книги. Пару десятков квестов уж как-нибудь ещё немного потерпит хD
@СивохинАлександр
@СивохинАлександр 4 года назад
мне кажется все более неоднозначно, кино тоже порой расказывает историю(интегрируя книги) вместо того чтобы показыватт, иногда это также нелепо как котсцены в играх, но со временем мы поймем жанр лучше, игры слишком молодая индустрия
@eepchanskiy8194
@eepchanskiy8194 4 года назад
Спасибо за видео, было очень интересно! Лично я тоже с трудом могу выделить для себя что-то одно, потому что в каждом направлении есть колоссальные плюсы. Если сравнить что-то недавнее, то в фильме "Джокер" я получил удовольствие от звуков, актерской игры, постановки кадров и вообще прочувствовал фильм так, что изначально он мне на протяжении всего хронометража чем-то нравился подсознательно, но сформулировать все положительные аспекты я смог не сразу и не в первый день. Все игровые преимущества по типу иммерсивности, повествование через окружение (которое можно неспешно разглядывать самому) и тд - в нем были просто не нужны. Если брать игры, то опять же недавний (для пк) Red Dead Redemtion 2 - меня вывел на мысль, что такого кайфа мне кино ни за что не подарит. Спустя ШЕСТЬДЕСЯТ! часов игры, которые были потрачены на раскрытие кучи персонажей, на углубленный игровой процесс, который как никак развязывал руки в плане отыгрыша, на охренительно долгую историю, которую по моему мнению зря считают затянутой, вот на все это...Спустя 60 часов я настолько привязался к Артуру, к некоторым членам банды, я черт возьми будто целую жизнь прожил, а когда игра закончилась - я будто с другом попрощался. И я настолько не был к этому готов в силу привязанности, что перепрошел игру второй раз, уже за 75 часов, тк посчитал ошибкой то, что пропустил кучу сайд квестов, что-то проходил в спешке и вообще не любовался миром, который своей наполненностью рандомными событиями создает впечатление приближенного к живому. Вот сравнивая условно эти два произведения, в моем представлении невозможно назвать кино однозначно лучше игр и наоборот. Везде есть шедевры и это круто)
@MV-mv1gv
@MV-mv1gv 4 года назад
Мне очень понравилось повествование в Tlou. Это первая игра, что через антагониста подметила факт убиения протагонистом сотен людей, сказав прямым текстом что-то типа "Недавно вернулись выжившие с группы разведки. Сказали, что наткнулись на психов, перебивших десятки наших лучших ребят". Да и само повествование неотрывно следует за протагонистом, а склейки гемплей-сюжет почти отсутствуют: вот ты играешь, вот начинается сюжетный диалог и камера просто меняется, при этом начатый в гемплее диалог продолжается, смывая "монтаж". Таким же образом игрока возвращают в игру.
@greatbadis862
@greatbadis862 4 года назад
Да, история очень важна, люблю игры с разными интересными историями. Есть игра, быстро проходимая, ну очень интересная история, и чрезвычайно тяжелая тем более в конце. По моему это инверсион... до сих пор эта история меня лежит душу. По больше бы таких качественных и интересных игр.
@ДмитрийКутюшкин
@ДмитрийКутюшкин 4 года назад
Есть еще одно преимущество у игр в виде лора. В кино например ты можешь получить какую-то информацию о мире или персонажах только из диалогов, действий и косвенно из окружения. А теперь возьмем серию Souls, казалось бы, просто сложная игра про убийство боссов, но если читать там каждое описание предметов, рассматривать каждый пиксель на каждой локации, то у этого мира такая глубокая история. Теперь что-то, что лежит на поверхности - книги из серии TES, книги из Ведьмака, глоссарий, бестиарий. В Death Stranding тоже куча текста. Но минус в том, что это все лежит не на поверхности, и большинство людей даже не будут все это читать.
@БОБИЗАМОРА-м1г
@БОБИЗАМОРА-м1г 4 года назад
Куча текста порой потому что он никак не ложится на повествование игры с гейммплеем. По Death Stranding это особенно видна, как геймплей игры мешает.
@ЕрмекЕрленов-ж7е
@ЕрмекЕрленов-ж7е 4 года назад
Зубраг пожалуйста пиши в описании название всех музонов в видео. Как всегда топ
@anitaborkova6462
@anitaborkova6462 3 года назад
+++++ Тоже жду...
@МихаилГалаган-п6м
@МихаилГалаган-п6м 4 года назад
Было интересно, я даже не ожидал что настолько. Я давно смотрю игрофильмы, и не только, мне нужна история и пофиг где она будет, хоть даже на обоях стены, как комикс (это уже утрирую). Реально интересный материал.
@rag_rou
@rag_rou 4 года назад
Я полностью согласен со всем вышесказанным в видео и тоже считаю что стоит обращать внимание на разные виды повествования, неважно внутри гемплея либо катсценами как в кино, ибо сама история должна цеплять зрителя/игрока
@amisto_ta
@amisto_ta 4 года назад
Тоже брошу пять копеек про лудо-нарративный резонанс. Игра Undertale в этом плане очень хороша. Там, конечно, стилизация под старые игры, и это помогает игроку закрывать глаза на некоторые моменты, но авторы смогли добиться очень хорошего погружения именно за счет слияния сюжета и геймплея. Конкретные примеры привести легко, но боюсь заспойлерить)
@Валерка123
@Валерка123 4 года назад
Ну хорошо кино,но появляется ещё одна проблема,знаешь почему фильм по метал гиру много раз пытались снять и ни разу не сняли?Они не могут перенести игровой опыт в кино,потому что это невозможно,ты вникал в сюжет десятками часов,все что ты делал в игре это делал ты самолично,а не персонаж фильма,из за этого твои чувства были обостренны,в фильме такое не передать.Я думаю,что лучший вариант развлечения это когда есть сюжет(готовый),а тебе самому нужно пройти по нему,но это было возможно только в то время,когда технологии не позволяли сделать открытый мир(чтобы ты не тратил время).
@БОБИЗАМОРА-м1г
@БОБИЗАМОРА-м1г 4 года назад
говорит бб,выключай ютуб- это приказ.
@ketchunes1778
@ketchunes1778 4 года назад
Насчёт повествования через окружение поспешу возразить, в кино окружение может накладывать новый слой сюжета. Через окружение зритель может представить примерный характер его обитателей, не зря же у того же Гоголя в Мёртвых душах описанию комнат уделено такое внимание(надеюсь всем понятно, что кино многое заимствовало у литературы). Идеальный пример конкретно в кино - это побег из шоушенка. (Заранее извиняюсь за то, что не помню имена персонажей) Когда старичок царапает в своём доме свои инициалы, а как показал до этого режжисер - это часть тюремной традиции, то мы понимаем, что персонаж все еще остаётся ментально в тюрме
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
jazz _ в кино повествование через окружение сильно ограниченно тем, что и сколько нам показывает режиссёр и монтажёр, тогда как в играх это ограниченно лишь кол-вом мест, где мы можем побывать
@Doofenshmirtz.Evil.Inc.
@Doofenshmirtz.Evil.Inc. 4 года назад
Повествование через окружение в кино далеко не так ограничено, как ты говоришь. В играх и в кино окружение несёт немного разные функции. В играх окружение проектируют так, чтобы либо рассказать какую-то историю, либо показать образ жизни персонажа, а в кино окружение чаще всего показывает внутреннее состояние героя и если речь о помещениях, то образ жизни тоже
@shogert2370
@shogert2370 4 года назад
Как мне кажется, чтобы сравнение было более чистым и правильным, надо сравнивать кино и один конкретный жанр - Immersive Sim. Как раз в нём на полную раскрываются повествование через историю, непрерывное погружение, свобода действий игрока и лудонарративный резонанс и иже с ними. Вообще будущее игр мне видится в это жанре и в заимствовании элементов из него. Ввиду вышесказанного, я сам лично голосую за игры(даром что огромный фанат кинематографа)
@Slava123s
@Slava123s 4 года назад
Вспомнилась игра "гнев Асуры", где смотреть катсцены нравилось больше геймплея. Блин, в голове теперь заиграл саундтрек)
@kurtdonaldcobain1120
@kurtdonaldcobain1120 4 года назад
В Don't Starve классно сделан Лудоноративный резонанс.
@KaiserTosha
@KaiserTosha 4 года назад
Сделаешь такое же сравнение комиксов и худ. литературы ?
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 4 года назад
А вот это очень интересно. Но боюсь, тут победитель очевиден.
@ЛМорнингстар
@ЛМорнингстар 4 года назад
@@shinigamysoul9983 Кому как,ибо подходы тоже разные.Лично для меня здесь нет победителя.
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 4 года назад
@@ЛМорнингстар Хоть я и люблю мангу, а книги не читаю уже очень давно, фундаментально плюс у них один: и это сам рисунок, передача сюжета без слов или с их минимумом. Ну и динамика конечно/передача эмоций визуально. (С комиксами всё аналогично). Книги существуют вразы дольше, их больше, и они способны описать всё вразы подробнее. +работа с воображением читателя.
@shurittaa
@shurittaa 4 года назад
Когда будет эийтиро ода?
@kikomalolschannel_8917
@kikomalolschannel_8917 4 года назад
Мне НУЖНО что-то написать, зная, что я практически сразу посмотрел видео.
@DEXyk
@DEXyk 4 года назад
Сюжетное повествование в играх может и отсутствовать, но это опциональная часть игры, которую можно в большой или малой степени внести в игру - качественно или некачественно. Кино точно так же состоит из разных опциональных вещей, и тут стоит вопрос - качественно ли в кино точно так же вплетается повествование
@Гендерий
@Гендерий 4 года назад
09:25! Да! И тем более в "S.T.A.L.K.E.R.'e"
@Affogat0
@Affogat0 4 года назад
Отличный контент , Алексей. Крайне информативно
@stepankolesov5640
@stepankolesov5640 4 года назад
"Свобода выборов методов для решения задач - имерсивность" - нуууууууу... Это скорее фактор влияющий на имерсивность.
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Вот насчёт первичности геймплея- я бы, бл_ть, поспорил)) ДОХ_Я просто было игр, в которых геймплей просто дерьмо, но мы играем в них ради эмоций и сюжета, что их дарит. Да, формально это борьба за катсцены, но она ведь оправдана, так ведь? Примеры тому- Ведьмак 3, Call of Duty: Spec Ops (та знаменитая калда в арабских эмиратах, если название перепутал, сорри, в сортах говна не разбираюсь).
@zdoger356
@zdoger356 4 года назад
Игра называеться Spec Ops: The line и она никак не связана с колдой.
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
zdoger спасибо за справку
@БОБИЗАМОРА-м1г
@БОБИЗАМОРА-м1г 4 года назад
@@markus_danger в Spec Ops хороший геймпелейней который пытается работать с повествованием, но херовая механика стрельбы. И будь игра на 50 часов, не кому бы так эта история не зашла.
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
БОБИ ЗАМОРА «борьба за катсцену», проще говоря
@AnarchySane
@AnarchySane 4 года назад
Получается резонанс это заслуга иммерсивности? Появление в Deus Ex HUD'а как раз по заветам иммерсив-симов и Уорена Спектра.
@giggleshok2334
@giggleshok2334 4 года назад
Спасибо за видео )
@андрейкопылов-л6ъ
@андрейкопылов-л6ъ 4 года назад
Все еще скучаю по прошлому интро....
@daniyarissabek6561
@daniyarissabek6561 4 года назад
Конецто хоть что то новое появилось познавательное
@OleksijTovshchyk
@OleksijTovshchyk 4 года назад
На счёт цитаты в начале. Вроде бы сказал не Кармак, а Ромеро.
@rarabeaka1051
@rarabeaka1051 4 года назад
нене, все правильно было, Кармак это говорил. Он в целом чувак погруженный скорее в технологии, а не в искусство, что собственно подтверждается тем, что он ушел из индустрии игр
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Алексей Товщик именно Кармак. Ромеро был человеком искусства, а вот Кармак- программист на 147%, его ничего кроме железа не интересовало
@ВладТарасов-м9ю
@ВладТарасов-м9ю 4 года назад
Это не перезалив, случайно?
@andriinikolenko5812
@andriinikolenko5812 4 года назад
Если "взвесить" аргументы за игры и кино, то игры пизже будут
@anaesthesia1997
@anaesthesia1997 4 года назад
В плохих фильмах нарратив проговаривают, а в плохих играх - запихивают в записки и книги, как это было в "ДА: Инквизиция", к сожалению. Так что везде есть минусы.
@dmitriykomarov2070
@dmitriykomarov2070 4 года назад
В записки и книги можно запихать больше информации, чем при других способах.
@anaesthesia1997
@anaesthesia1997 4 года назад
@@dmitriykomarov2070 несомненно, но почему-то первая драгонага справляется в показывании вещей и рассказывании, а в инквизиции мир более-менее расширяется только в дополнениях, что грустно. Я люблю читать все эти записочки и книги, но не все игроки это любят, и поэтому могут пропустить какие-то вещи.
@БОБИЗАМОРА-м1г
@БОБИЗАМОРА-м1г 4 года назад
@@anaesthesia1997 А те которые не проговаривают не плохие? записки и т.д. делают потому что не встраиваются события в геймплей( а где-то так делают ибо нет бюджета на ролики)
@anaesthesia1997
@anaesthesia1997 4 года назад
@@БОБИЗАМОРА-м1г наверное, вы меня не совсем правильно поняли. В записках и книгах самих по себе нет ничего плохого, иногда даже они, будучи частью лора, обогащают мир и делают его живее, как то было с Морровиндом. Но так не везде.
@БОБИЗАМОРА-м1г
@БОБИЗАМОРА-м1г 4 года назад
@@anaesthesia1997 Так а в каких фильмах проговаривают? обычно это в массовых блокбастерах вроде как
@giggleshok2334
@giggleshok2334 4 года назад
Круто
@вВалерийй
@вВалерийй 4 года назад
я один не могу понять почему так мало просмотров?!
@alberteinstein7017
@alberteinstein7017 4 года назад
пойду смотреть аниме
@anitaborkova6462
@anitaborkova6462 3 года назад
ЧТО ЗА ИГРА НА 4ой МИНУТЕ?! КТО-НИБУУУДЬ!
@lilbush6150
@lilbush6150 4 года назад
Мучительные битвы за катсцены, для меня, это The Last of Us
@darth_ender
@darth_ender 4 года назад
Ну да, это же так мучительно, убивать заражённых в игре с сеттингом постапокалипсиса после пандемии...
@lilbush6150
@lilbush6150 4 года назад
Эм, ну да. Мне не нравится геймплей от слова совсем. В чем претензия?
@bigjohn3877
@bigjohn3877 4 года назад
Сюжет в дополнениях ведьмак 3 на голову интереснее основного сюжета.
@АнтонАнтонов-д3с
@АнтонАнтонов-д3с 4 года назад
Кармак вовсе не ошибался. В хорошей игре геймплей должен быть на первом месте, а не сюжет. Лихо закручивая сюжет, разработчик пытается спрятать свою геймплейную импотенцию. А нынешние потребители игрового контента так привыкли к примитивному геймплею под соусом голливудского сюжета, что считают, что так и надо. Сюжетно-ориентированные игры имеют нулевую реиграбельность. А в геймлейно-ориентированные игры можно играть годами и не надоест.
@БОБИЗАМОРА-м1г
@БОБИЗАМОРА-м1г 4 года назад
мгс 5 проходил?
@АнтонАнтонов-д3с
@АнтонАнтонов-д3с 4 года назад
@@БОБИЗАМОРА-м1г Играл, да.
@БОБИЗАМОРА-м1г
@БОБИЗАМОРА-м1г 4 года назад
@@АнтонАнтонов-д3с Порой когда проходишь мгс5 думаешь ,что даже в самом хреновом шутере повествование огранично работает с геймплеем. Я считаю все твои геймплейные действия должны быть органично обоснованы, а не никак порой в мгс5- где история отдельно идет. карбак немного ошибся. если судить по топам всяким, то людям больше с историей игры заходит.
@Shinsooooooo
@Shinsooooooo 4 года назад
А ведь Кармак прав, какие бы ни были крутые триплА игры, возвращаюсь и играю в итоге постоянно в игры без сюжета, соулсы, холоу найт, стрит файтер, гта, из последнего Аид....
@ВладРыцарь-з3ь
@ВладРыцарь-з3ь 4 года назад
Хочется что бы life is strange - не было впринципи, игра для сжв дэбиков, которые не могут в гей плей. И сострадают падле с синими волосами.
@vidgin
@vidgin 4 года назад
Влад Рыцарь, да лан, я падлу с синими волосами замочил в конце. Не уничтожать же город ради нее.
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
vidgin вот только такая концовка не канон
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 4 года назад
@@vidgin Нафиг город, тян важнее.
@anaesthesia1997
@anaesthesia1997 4 года назад
Хочется, чтобы некоторые русскоязычные люди научились как следует писать по-русски. А так, ну есть она и есть, хрен бы с ней, приквел очень даже ничего. Наличие этого... Интерактивного фильма мне, например, не мешает наслаждаться хорошими играми, не понимаю, почему для Вас это должно быть иначе. Так что расслабьтесь и будьте добрее 🙌
@михаилфоменко-ъ6х
@михаилфоменко-ъ6х 4 года назад
аа, что за тупой дураЧОК, не все игры делят содержимое в себе на геймплей и сюжет, некоторые студии научились их соединить воедино! Тыы просто забыл упомянуть Heavy Rain и Detroit !!!
@sausageinthefather-in-law
@sausageinthefather-in-law 4 года назад
Автор не будь мудаком, всегда указывай название музыки в описании под видео.
@UndeadMakar
@UndeadMakar 4 года назад
Людо-нарративный диссонанс в основном в РПГ играх со слабо ограниченной прокачкой рушит все погружение. Например, твои персонажи прокачаны, закалены в боях, обладают какими то супер редкими артефактами, и уже одним взглядом испепеляют любого врага. И тут начинается сюжетная вставка, в которой откровенно слабый противник доставляет персонажам кучу проблем, и вообще становится боссом. Геймплейно ты его убиваешь с двух ударов, а сюжетно это поставлено как мега превозмогание.
@shurittaa
@shurittaa 4 года назад
Какие же ламповые ролики утебя
@SirVagus
@SirVagus 4 года назад
От души в душу все сказал
@evgenkhersonets880
@evgenkhersonets880 4 года назад
Основная проблема игр в этом плане, так это то, что даже если сюжет плохой, то игре простят все грехи за отличный геймплей. Представьте себе, если бы в кино в шедевры записались б трансформеры или форсажи? Бред полный
@talkativestudio5283
@talkativestudio5283 4 года назад
мэд макса же признали...
@slavmayer
@slavmayer 4 года назад
Никакой проблемы не вижу. Есть игры ориентированные преимущественно на сюжет, есть те что на геймплей, есть те что в достаточной мере совмещают и первое и второе, но одно всегда превалирует над другим. В фильмах мы только наблюдаем за происходящим, потому и требований у нас к ним меньше. Сейчас бы говорить о том, что Дум (или любая другая геймплейно ориентированная игра) говно, потому что в ней сюжет не очень. В принципе сравнивать игры и фильмы некорректно, так же как сравнивать с литературой - это всё разные формы медиа/развлечения/искусства а потому пытаться сталкивать их друг с другом, это что-то из разряда: "Как думаешь, кто сильнее Терминатор или Чужой?".
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Slav Mayer ещё большая проблема- это то, что гнать на геймплейно-ориентированные игры почему-то нельзя, а вот на сюжетно-ориентиронные словами «я её на ютубе пройду»- почему-то можно
@slavmayer
@slavmayer 4 года назад
@@markus_danger Чтож вы все проблемные такие) Вообще не понял то что ты написал, "гнать" люди могут вообще на что угодно. Я лишь хотел сказать что это всё трёп на пустом месте и без повода. Игры разные нужны, игры разные важны.
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Slav Mayer я с вами согласен, мой комментарий был лишь в дополнение к сказанному вами, так сказать, социальное наблюдение
@tophistory7545
@tophistory7545 4 года назад
Я один ждал кадры синематиков Близзард?
@Александр-х5х4о
@Александр-х5х4о 3 года назад
12:28 - Я бы сказал, что важна лишь жизнь.
@ualihanzhanatov6659
@ualihanzhanatov6659 4 года назад
Почему просмотров так мало? Контент ведь годный!
@KerzikMorzik
@KerzikMorzik 4 года назад
Или ансоусов
@KerzikMorzik
@KerzikMorzik 4 года назад
БЕНЗИИИИИИИНОМ
@hadjik555
@hadjik555 3 года назад
Отсылки к обзорам stopgame
@Александр-х5х4о
@Александр-х5х4о 3 года назад
У всех одинаково
@shurittaa
@shurittaa 4 года назад
Обзор про мангу от масаси самурай 8 когда??
@ЕрмекЕрленов-ж7е
@ЕрмекЕрленов-ж7е 4 года назад
А ты настойчивый,под каждым видео зубрага твой комментарии
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 4 года назад
Хорошая манга. Этого достаточно? 😅
@shurittaa
@shurittaa 4 года назад
@@ЕрмекЕрленов-ж7е агада
@Bavovnyatko_
@Bavovnyatko_ 4 года назад
Молодец зубрачок ебашь дальше ты лучший в своём сегменте. Крутой и достойный контент
@user-zy5wi5ch4b
@user-zy5wi5ch4b 3 года назад
Я думаю лучше всего сгладили швы именно в Red Dead Redemption 2
@KerzikMorzik
@KerzikMorzik 4 года назад
Хачу сока
@evgenkhersonets880
@evgenkhersonets880 4 года назад
Если игры хотят считаться искусством, то и сюжеты у них должны быть соответствующими. Неудивительно, что мульт по Рэтчету и Кланку все захейтили.
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Evgen Khersonets вполне себе уже соответсвующие
@evgenkhersonets880
@evgenkhersonets880 4 года назад
@@markus_danger Ну, я смотрю на Call of Duty, одну из самых популярных игр и как-то не впечатляет. Сюжеты в каких-нибудь Мстителях и то лучше
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Evgen Khersonets в том и смысл, что Калда (причём любая, кроме одной из старых частей)- это клюкво-сюжетный тир, там сюжеты полная фигня, во многих сюжетно-ориентированных играх он гораздо лучше
@БорисОбломов
@БорисОбломов 4 года назад
Люблю узнавать из чего состоит игры
@dia88072
@dia88072 3 года назад
Ох и долго меня Зельда ждала...
@dmitriysavenok4648
@dmitriysavenok4648 3 года назад
Пересматриваю в 2021 ;)
@ferretcorps2426
@ferretcorps2426 4 года назад
Поднимаю актив
@elzhandeadpool3436
@elzhandeadpool3436 4 года назад
Шедевреально
@gambitossir5985
@gambitossir5985 4 года назад
Коментарий
@Fasald777
@Fasald777 4 года назад
Блин дружище твой контент и канал обязан иметь больше подписчиков. Why so slow people?!?!?!!? Зубраг ты КРУТ!!!!
@sonicgmv
@sonicgmv 4 года назад
2:01, 11:43 - Что за игры? Может, кто знает? Захотелось поиграть) Заранее спасибо всем!)
@КаналЗубрага
@КаналЗубрага 4 года назад
Это одна игра what remain of edith finch
@sonicgmv
@sonicgmv 4 года назад
@@КаналЗубрага Спасибо большое)
@boyjak7205
@boyjak7205 4 года назад
+
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 4 года назад
Интересное видео. Сам стараюсь черпать интересные сюжеты из всего-аниме, манга, кино, игры, книги, мультфильмы. Но увы, время ограничено. Приходится чем то жертвовать.
@Oxygenii01
@Oxygenii01 4 года назад
Топ
@Tranechik
@Tranechik 4 года назад
Действительно, очень спорная тема. Как всегда Зубраг отлично все раскидал по полочкам. Лайкосик
@golovkaanna8757
@golovkaanna8757 4 года назад
В Undertale'е нет швов, там ждое твое действие является повествованием
@Arthur_Slash
@Arthur_Slash 4 года назад
Можно указать какой саунд используешь в видео?
@vitaliyis301
@vitaliyis301 4 года назад
Школьник, ты видимо о кино ничего не знаешь. Крайне глупое видео
@syressx9098
@syressx9098 4 года назад
Такой уж тут канал, ты всегда можешь сделать лучше если есть желание и что сказать =)
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Никита Крос неуместная шутка
Далее
Легендарные отменённые игры
29:51
Witch changes monster hair color 👻🤣 #shorts
00:51
Самая сложная маска…
00:32
Просмотров 1,2 млн
Дикий Бармалей разозлил всех!
01:00
Дирижёр ада - Мик Гордон
13:43
Просмотров 1,3 млн
49  ФАКТОВ - Главные Герои STALKER
11:24