дс1 - это "реликт времени" только для людей опьяненных настолигей настолько, что они готовы 20 часов душится на неинтересных блеклых и пустых локациях, чтоб придти к супер легкому афк боссу и убить его с 1 максимум со 2 попытки. человеки, считающие, что первый дс лучший в серии просто безумные фанатики. даже неудачный дс2 объективно лучше почти во всем, а третий not even close. поди траву потрогай я хз
Пиздешь, это часть культуры Японии. Там любят переодевания, разных персонажей и даже есть полноценная часть культуры, называет кросдресинг, это ответвление косплея, от этого пошли все трапы, эта тема появилась даже раньше всей лгбт повестки
Всё вы правильно поняли насчёт Гвина. Нет у него никаких целей. В конце 1ой части он уже пустая оболочка. В третьей части Повелитель Пепла - это титул для избранных. Когда же делали первую часть, Гвин носил титул Повелителя Света. Но когда мы в финале приходим на арену, то встречаем лишь повелителя пепла - всё, что осталось Гвину.
Больше скажу - убийство Присциллы является грехом. С Гвиндолином та же ситуация. У входа на его арену он будет требовать склониться или уйти, а его убийство - грех. Лично я убил их один раз для ачивки, а все последующие разы оставлял в живых. Редко в соулс-играх попадаются боссы, которые не хотят с тобой сражаться, а это дорого стоит
Ну, вообще-то Демон прибежища проще убивается кулаками, а не рукоятью меча. Урон тот же у кулака, а ударов можно успеть нанести больше. Я так забил эту тварь.
@@lacklacktriplehack4174 1) так быстрее 2) похуй + похуй, у меня 1200 часов в этой игре, делать мне больше нечего, чем в трехсотый раз долбить этого демона у которого пару атак всего
Он не защищал его, он хуйню пород, я не знаю о чем он говорил в целом. Здесь так то про элден ринг почти нет слов, чисто разбор боссов первого дарка и почти никакого сравнения
@@ForMyWin сыграй обязательно. игра конечно устарела но лично мне очень нравится. самое главное не разочаровываться что босс локации это сама локация а не босс. (если что сейчас эмулятор пс3 работает отлично и посмотрев 1-2 гайда в интернете ты спокойно запустишь демонов на пк)
На счет Присциллы я вообще не соглашусь. Смысла никакого нет просто от невидимого босса если эту механику можно как-либо сбить. И я в целом не считаю что битва с Присциллой должна быть...зрелищной. Зрелищность просто на мой взгляд не подходит определенным боссам. И Присцилла из таких. Гигантиха просто защищает свой дом, бой этот не должен давать красоты. Мы по факту убиваем невинное существо просто из-за своего любопытства, поэтому да. Битва с Гвином так-то тоже вообще не зрелищная или эпичная, но она эмоционально сильная. Потому что мы видим что от некогда сильнейшего существа в сеттинге, благородного бога что выстроил великое королевство и держал его на своем горбу, осталась лишь пустая оболочка. И Гвин осознано отдал себя в жертву, так как пытался из последних сил спасти то что любил, тех кого любил, и то, что построил. В итоге бой не зрелищный или эпичный. Он грустный. С Присциллой также, только чутка по проще, ибо масштаб не тот. Я считаю что она такой быть и должна, хотя я и могу понять позицию автора. Видео в целом хорошее, просто не со всеми тейками я согласен и с Присциллой прям особенно.
Да тут чистая психология. Кто впервые что то пробует или играет, он запоминает бурю эмоций и потом уже появляются мнения типа ДС1 самый крутой, Моровинд самый крутой и так далее. Вы сейчас дайте ребенку поиграть например в тот же Элден, он запомнит эти впечатления, а ДС1 и ДС2 для него ни о чём будут. Есть ещё один фактор, кто то любит изучать мир игры. Может понравится история. Итог: то что понравилось в первый раз то оставляет неизгладимый след в памяти.
Бро, я играл в ДС 1 после ДС 3, Элдена, Секиро и прочего!=)) Так что оценивал без лишних эмоций и со знанием дела) Мне ДС 1 оч понравилась, но не ток боссами, многих из них я прям критиковал в ролике.
Играл в дс1 первый после Елдена. И было куда интереснее. Елден пустой сюрреалистичный мир с повтореными локами, боссами и отсутствием атмосферного сюжета лично для меня по сравнению с дс. Хотя да в Елден сюжетные боссы крутые как и новая графика, но всё остальное так себе. А вот с Морровиндом согласен.
Ну, конечно, все читают все шмотки и держат все в голове во время первого прохождения. Я рано убил Сифа... прочитал, мне через 20 часов вспомнить надо было?)
35:28 Арториас расследовал появление бездны. Бросил вызов четырем королям, понял, что они респавнятся (как если бы их убивала призванная ведьма нпс), оставил своим последователям приказ затопить город и отправился в Олачиль за источником бездны, Манусом. В бою он был с Сифом, и в какой-то момент для волчонка атмосфера стала совсем уж летальной. Тогда он отдал ему свой волшебный щит, защищающий от Бездны. Без этого щита он проиграл сражение Манусу, и теперь бегает заражённый и со сломанной ведущей рукой.
@@Artem_Volkov Потому что Мануса гг в прошлом убивает гг. Ну и кольцо Арториаса может быть источником этого также. Факт в том, что гг может их навсегда убить, а случайная ведьма Беатрис только развоплотить оболочку на время.
@@Artem_Volkov Так же, как и существование дс2 и дс3. Избранный, которым мы играем, отнюдь не избранный. Он лох, каких этот мир переполнен. Ты стал повелителем тьмы? Знакомьтесь, это Боб, и сегодня он станет наследником Гвина. Не убил Мануса? Это сделает случайный черный маг, коему его душенька очень уж приглянулась. Манус парус уже мертв, убит. Тобой, или другим случайным "избранным". Добавлю: Мертв в прошедшем времени. Уже давно.
Картина в 3 дарке и в 1, это одни и те же картины, но судя по всему в 3 дарке кто-то дописал 1, Присцилла же была хранителем картины, и по вине игрока оставила мир так сказать, Фриде же пыталась заменить собой Присциллу, по этому и вооружена косой, научилась исчезать, овладела льдом, начиная пользоваться родным так сказать черным пламенем только в 3 фазе(Вроде).
Класс, спасибо за коммент! Я подозревал, что это не спроста... помню, как пришел в локу, где в ДС 3 были комары... бррррр.... Вот кто их туда запустил?)))
Отец Ариандель - нынешний хранитель Нарисованного мира, прежде чем тот сгорит и очистится от гнили. Но он всячески страшится этого и, привязанный к своему трону, истязает себя, пытаясь задобрить пламя в чаше собственной кровью. Фриде (в прошлом Эльфриде) - старшая из трёх сестёр‐основательниц Чёрной церкви Лондора и Негорящая, отказавшаяся от своего долга. Когда-то давно она попала в Нарисованный мир Арианделя, и, следуя примеру его хозяина, решила остаться здесь и способствовать его гниению. Даже здесь, в Нарисованном мире, ей верой и правдой служит Сир Вильгельм - лондорский рыцарь. в чем проблема хотя бы с викией свериться, прежде чем писать все эти "судя по всему"?
Есть версия, что Художница это или сама Присцилла, или как минимум ее дочь. Цвет ее (Художницы) глаз с вертикальными зрачками, черты лица и чешуйки очень похожи на Присциллу. И дескать картина Арианделя написана поверх картины Ариамиса, таким образом Ариандель "вписал" себя правителем, но нижний слой красок закономерно стал гнить (почему нельзя рисовать картины поверх картин, если нет желания чтоб оно в конечном счете все испортилось) + похоже частью пигментов красок служили различные образцы крови волшебных и проклятых существ. Дать волю чаше - это вернуть порядок вещей, сжечь картину = утратить власть для Арианделя, вот он в нее и вцепился стараясь продлить неизбежное, как заправский тиран. Так вот в последнем запросе написать картину, наша милая полукровка пытается обрести утраченную свободу, занятно что сюжет нового нарисованного мира тоже будет холодным, что наводит на мысли в том числе.
Друг, я сделал ни один видос по соулсам, чекни у меня на канале, комментаторы эти вовсе не теоретические. Когда бывал на дискорд-серверах по соулсам, там каждый четвертый с пеной у рта защищает любые глупости, если их сделал Миядзаки, вроде добеганий к боссу по две с половиной минуты. Но в следующий раз можно комменты в ролик вставить, возьму на карандаш. Я не воюю, кста, я поддерживаю напряжение)
@@ForMyWin брух ну во первых естесна. клуб дсеров это маленькое закрытое сообщество в котором все говорят что все дсы изи, но когда это говорит кто то не из сообщества то все обижаются. а также там уже лет 10+ единственный ответ лоу скиллам это "git gud" . сложно ожидать иного. да и везде в любом сообществе будут те кто будут защищать любой грех любимой игры.
Чуваки, кто ещё не знал, то на балконах в первом дарке не обязательно идти прямо на рыцаря, можно просто подойти так чтобы он взял меч и ждать когда он побежит на тебя и тот просто сам свалиться в пропасть, не благодарите
Это огромная проблема этой игры. Однако теперь я беру муракумо +15, софткап и талисман торолунда с клинком света. Под внутренней силой боссы кроме длс отлетают до 10 секунд
@@ForMyWinне, не медузы. Медузы вроде реально не о чем. Я о тех, что в кристальной пещере, у них ещё гигантские ракушки на головах, пару таких ребят еще в озере золы есть
Я с тобой полностью согласен по поводу С и О. Это лучшее, что можно было придумать, чтобы наказать абсолютно любого игрока. От босса двоякие ощущения - ты его и ненавидишь и одновременно боготворишь. Чего только стоит пройти его на цестусах или онли луком/щитом. Достойное испытание. Все кто пишут, что прошли с первого раза также честны как те, кто убивал предателя Сита в его покоях.
Лично мне дс1 зашёл больше чем все остальные игры from software он мне подарил детство и тёплые воспоминания. Когда я увидел элден ринг я сказал: чё это? Не смотря на сложность 1 дарк соулса мне было весело играть в него и изучать его лор мир историю персонажей и тд. Я изучал фишки дарк соулса (например если стрелять в хвост виверны на мосту то у неё отвалится хвост и будет меч), проходил игру за разные классы, устраивал себе челенджы и веселился. И по сей день я захожу в дарк соулс 1 чтобы просто расслабиться и поиграть в свою любимую игру.
Мне кажется, что ДС1 это опус магнум всего того, что сейчас вышло из портированного от фромов. Элден со своим открытым миром играется и ощущается как какой-нибудь ведьмак 3 или скайрим, но со сложностью чуть повыше на боссах и из всей игры запомнился разве что фарум-азула, да и Лейндел с подземным миром для сорок. ДС3 однообразная кишка и все воспоминание об игре это измазанная одна локация болот или замка в разных вариациях. В игре не больше 5 запоминающихся, хороших боссов, отличных, но почему их так мало. Даже финальный босс ДС3 - это фансервис ДС1. Боссы последних игр превосходят по качеству, они сложнее в боевке и интереснее, но они сука не чувствуются и не запоминаются, как и локации. Я не запоминаю последние игры, а только обрывки моментов боев с определенными единичными боссами, все. В ДС1 по определенной причине ты запоминаешь каждую ебучую локу и босса. И финальный босс каждой локации это просто вишенка на торте и дополнение. Я хочу снять жил. площадь в чумном городе с отличным видом сверху на болото и эти колонны и спускаться к Квилег и ее сестренке по праздникам. Скакать по полости (и наверх тоже), спидранить крепость Сена, восхищаться Анор-Лондо, пугаться до чертиков от выпрыгивающих скелетов в абсолютно непроглядном склепе великанов и прочее. И мне очень обидно, что по какой-то причине стали отсекать такой подход к геймдизайну
Я считаю ДС 1 знаковой игрой, делаю большой ролик... но боссы мои любимые именно в третьей части, они сохранили идейность (куча разных концептов, иллюзионисты, телепортаторы и прочее), но в тоже время уже достаточно технологичны и грациозны в бою)
@@ForMyWin Да, в этом плане ДС3 выше Элдена, да и ДС3 сильнее в разы по динамике ДС2. Опишу просто впечатления от боссов, по сути в ДС3 больше ничего и не цепляет. Я в восхищении перед Гаэлем, до этого идеалом были наверное Арториас или Дымный рыцарь. Очень честные боссы, красивые и бои против них интересны, больше похожие на дуэль и кажется, что это твой равный противник без всяких фокусов. Финальный босс заставляет адаптироваться и подстраиваться на ходу. Танцовщица тоже оригинальна, но это босс позиционки и ее сложность зависит от этого, как и Лотрик. Можно сказать, что это как часть механики. Тебе нужно понять и постичь босса, а не просто дуэлиться. Понтифик, 50/50 требует больше понимания, а не техничности от тебя, он вроде не сложный, но имеет свою неповторимую фишку. Отдельное слово про Фриде, бой против нее кардинально отличается от выбранного оружия и стиля, как и позиционки. Этот босс, как Маления, требовали бы намного больше осторожности и скила, если бы их нельзя было так жестоко фейсролить с каким-нибудь двуручным мечом, выводя в станы на 1-й фазе. От этого мое полное разочарование, что их сделали настолько уязвимыми, хотя все еще никто не запрещает проходить с одноручной ковырялкой. Если продолжать сравнивать две эти барышни, то Фриде выигрывает на мой взгляд. Маления имеет водный танец, который ты и изучаешь 95% всего времени. Думаешь, доджить расстоянием или позиционкой в комбинацией с таймингом и от этого выбираешь фейсролить ее или играть осторожно с дистанцией. А Фриде ты изучаешь всю и каждая новая фаза это бой чуть ли не с 0 где все собрали в кучу и против всего этого нужно и хочется придумывать определенный стиль боя, а не только думать об одной сильной атаке. Мидир и все драконы в серии лично очень просто проходятся даже при всем их жире. Не знаю, это уже чисто индивидуально и кому как. Больше боссов 3 части, к сожалению, я не запомнила
@@l1ghtfury_bae согласен со всем вышесказаным. Первая часть по сюжету по локациям намного интереснее. По боссам тройка мне сложней далась. Я сначала первый дарк прошёл и после зашел в тройку и пришлось как будто с нуля учится. Темп игры выше. Самый сложный босс в тройке для меня был безымянный король, сестра фриде и её батя это отдельная песня аж три фазы такого я не ожидал. Сам босс не сложный искусственно растянутый. В первой части хоть и не было фаз ну сами боссы и условия были пздц. Для меня лично 1 и 3 часть в моем сердце это бомбовые игры которые не могут существовать друг без друга. 1 часть начала историю, а 3 красиво закончила серию. Щас прохожу элден по мне так это самая лёгкая часть с которой новичкам знакомится с солсами самое то. Игра большая мобов боссов тоже до кучи.
Для меня именно первый Dark Souls - это шедевр. Да, там кривоватое управление, плохие хитбоксы и не самые сложные боссы, но эта игра цельная и живая, в ней огромное внимание к мелочам, там каждый моб расставлен так, что кажется индивидуальным. Она воспринимается по-особому, и никаким трëхфазовым боссам с миллионом hp, открытым мирам и искрящимися во все стороны пушкам с суперприëмами не сравниться с этой уникальной цельностью.
Че там умирать? С первого трая убил их. Просто я услышал от Hrompy, что хорошо было бы взять Цвайхандер у скелетов между могил в самом начале игры. Взял, качнул маленько. Щит. И потихоньку кружил вокруг них. Ни разу не упал. Цвай бьет далеко и сильно. Так и прошел их.
Совершенно разные. Сейчас делают всё сложнее и сложнее. Боссы куда быстрее, атаки быстрей и их больше, боссы сами задерживают атаки и у каждого обязательно несколько фаз, а если после смерти ещё одна шкала здоровья появится, так ещё лучше. Раньше такого не было точно и это ещё не углубляясь в то, о чём говорил автор
Плин плон плон скорее имеет другое значение,а именно печальную судьбу гвина,ставшим пустой оболочкой самого себя,после всего,что он сделал для мира. Тут скорее канонична 1 концовка - воззжение огня,а вот в 3 дарке,нам почти прямо говорят,что путь избранным гвином - ошибочен,что и демонстрирует вся 3 часть от чего ещё грустнее( Но честно,боссы в дс 1 не идут в сравнении с боссами той же 3 части,а вот насчет елден ринга твои претензии понять можно) Тут разработчик либо убивался в сложность и странные тайминги,либо в символизм,а сам босс ниочем,но, босс длс всегда были вишенкой на торте в игре, поэтому ждем их,а после можно будет и сравнить)
@@ForMyWin Грустная мелодия Гвина - не факт,её можно приплести и к тому,и к тому,а следствие возжжения следующие части,которые показывают,насколько это было неправильно, опять же,как по мне :)
Да... Раньше боссы как то разнообразней были и интересней. А в елдаре что? В основном задрочка под босса на круглой арене... Где и колонна или булыжник, как праздник!
Касаемо хождения по бездне - когда в руинах нового Лондо разговариваешь с чуваком в красной мантии, он тебе говорит, что для передвижения по бездне тебе надо разгадать секрет Арториаса. Тут думаю более чем понятно, где искать ответы на вопросы - у кузнеца Андрэ по любому в продаже можно было увидеть символ Арториаса и понять, где искать ответы
Для меня Сит самый легкий босс . Я просто сразу бегу к первой тентакле и бью по ней и мы так кружимся противочасовой и кристалы его до меня не достают . Миллион раз перепрохожу дс 1 и всегда работает . Так что я даже не знал до этого ролика про его атак анимации 😂
Мой босс дс1 который заставил изменить способ игры это Сиф. Дс1 была первым солсом, все впервые и лучшей тактикой которой пользовался было использование щита и затягивание копьем. Удобно и безопасно, но Сиф.... Он очень быстро учит, что ты нихуя не сможешь вытанчить его тройной спинер. Стамина сгорит уже на второй атаке, а третье перебет. Учился укорачиваться) Вот такими должны быть боссы - должны ставить в позицию где тебе приходится адаптировать тактику
Если ты играл без гайдов, то как нашёл подвеску против магии Мануса? И только не надо мне тут рассказывать, что ты на столько преисполнился, что надел жука хаоса на голову перед тайной дверью случайно, нечаянно! Или ты кореец с мегамозгом и ДОГАДАЛСЯ сам!😅
Так нет бро, я ютубер. Для записи ролика (и еще футажей для других) я прошел ДС 2.5 раза. Первый совершенно самостоятельно, перед вторым я уже почитал инфу, которая будет интересна зрителям и пользовался гайдом, чтобы что-то найти, забайтить на атаки и прочее, такова ютуберская доля.
@@DakaDiamond Про Каломита рофл, я его в первый раз не нашел (да и не знал о нем даже), не нашел и во второй раз (но уже знал) ... думал, ну ок, завалю Гвина и найду по гайду для записи футажа, главное на костер не садиться... НО! СУКА! игра после смерти Гвина заканчивается в любом случае, даже если НЕ садиться на костер... это был второй подкол от Фромов за 2 прохождения, проходить в третий раз все до конца ДЛЦ ради одного босса времени уже не было, да и желания тоже пока
@@ForMyWinа ты не хотел бы перед финальным боссом всех боссов убить, разве это не логично? При том у тебя и в первый раз перед лицом на мосту приземляется огромный чëрный дракон и тебе не интересно стало где его завалить? Мало того, не поверю, что ты не попал к нему на арену, где он тебя спалил, ну когда ты пытался взять блестяшки. Ну да ладно, он тебя спалил, но после этого тебе не стало интересно, а как с ним драться? Может его можно приземлить? Ну нет так нет.😂
Пришёл дс1 раз 5 наверное (с каждым разом нг+). В целом было прикольно. Самый топ бос это девчуля паук / она просто самая интересная и выглядят прикольно (жаль нельзя её пожалеть)
В Demon`s они вообще каждого старались сделать уникальным...правда за счёт этого зачастую босс и оказывался слабым. Взять того же Судью, Монаха и...Драконьего бога...это вообще главнейшее разочарование в боссах. Так надеялся на крутую битву после того самого вступительного ролика..эээх
Боссы в элдене вообще не очень. Ни один по-настоящему не понравился. Дурацкие задержки, комбы по 12 ударов. И все это нерфится блидом и броней. никакого удовольствия не доставило учить мувсеты. Всех просто зарашил в разменах. Маления кроме вихря ничем и не опасна.
По мне лучше были в Дарк Соулс 3. Мой первый Дарк и все останутся лучшими. Когда я первый рас сталкивался с Хранителем бездны. Он был для меня очень сложным.
@@ForMyWin+++++ по сей день его мелодия вызывает флешбеки) он первый во время битвы с которым я испытывал искрений страх особенно переход во вторую фазу пробивал до мурашек самый интересный босс на мой взгляд
боже ролик просто шедевр отдельно хочу отметить твои формулировки "дешевая пошлая стрела стоимостью 50 душ опрометчиво пущенная в грудь гвиневер" убила просто xddd но твоя манера прохождения это тоже что-то с чем-то))
Проблему перекача решили в секиро, где ты можешь стать немнооожко сильнее, если пропылесосишь всё. что можно, но босс от этого надирать тебе зад не перестанет.
13:40 есть богохульный коготь, которым можно парировать атаки Маликета и тем самым упростить прохождение. Не буквально убрать половину босса, а открыть себе возможность избегать урон от атак по-другому. Такой себе ты исследователь оказывается, раз не знал/не упомянул об этом) Про кристальную слезу от проклятия Мога и оковы Маргита тоже не забывай.
Демон прибежища - 80 траев. Мата выше крыши. и все потому что на Плойке его ударная волна жопой была тупо не видна. После того как я переиграл на ПК охренел насколько его легко было убить.
Я не то что заигрывал с лором, я смотрел интервью создателей и их книги. Считаю себя истинным фанатом Миядзаки, не Соулсов, не Фромов, не Соулслайков, а именно Миядзаки, для меня любая игра по такому типу и, особенно, от Миядзаки, читается уже после второго прохождения, типичный хардкорщик, обожаю Соулсы в основном, но и всë прочее меня радует
У вас наверное ностальгия просто, ничем таким боссы из первого дарка не выделяются. Я лично проходил все дарки недавно кроме второго и продуманных и интересных боссов я не увидел. В элдене на основных боссах лучше продумали как бы подловить игрока!
Насчёт подвески и почему отказались: не согласен, например есть тот же Богохульный Коготь для Маликета) да, без гайдов ты конечно пару раз попробуешь спарировать его любые атаки во второй фазе, сфидишь и забьёшь, но тем не менее он реально облегчает
@@kromka. Ну для начала, тебе бы не помешало научиться писать. Понимать тебя, это уже сложный геймплей ирл. Ну видимо перекат+эстус сложно, раз ты без подвески обсераешься под себя.
18:17 Всё величие мастера заканчивается на моей пятой попытке, когда стало ясно что Смоуг на расстоянии для дальней атаки не в силах обходить колонны. Соответственно все его атаки на сокращение расстояния бьются об столбики, пока я выхожу раз на раз с кранштейном. Таким образом с седьмой попытки отлетает драконоборец, а прямо за ним всё тот же Смоуг который хоть и усиленный, но всё ещё неспособный противостоять кучке пикселей
Удобно, когда в принципе осознаешь, как играть в дс, тогда все становится легко. А когда-то инфы не было ни про то, как работают статы, как и что точить, куда идти, как что работает, вообще.
Честно сказать, мне боссы из 1 Дарка абсолютно не зашли, за исключением длс. Мне всегда 1 дарка казалась какой-то заторможенной, у боссов мало атак, куча окон, сами боссы хоть и разнообразные, но им чего-то не хватает, того что добавили в 3 дарку и элден. Фаворит по боссам всё-таки остаётся 3 дарка: Гаэль, Фриде, Душа Пепла эти боссы просто эталон, после идёт Элден, а всё благодаря ДЛС, хоть и сложное, но сюжетные боссы хорошие, есть и супер сложный Радан, супер лёгкая Метир, эпичнейший Бейл, говёный Гнилостный рыцарь, фановый Мессмер. На 3 месте возможно дам Секиро, много раз не проходил, но боссы неплохие. Только после примерно на одно место поставлю 2 дарк, 1 дарк, демонов и бладборн.
Если откинуть все повторы боссов и полу-пустой открытый мир в обычном элдене и частично в длс, то в этой игре интересных и уникальных боссов будет чуть ли не в 2 раза больше, чем во всех дарках и бладборне, это моё мнение и я его никому не навязываю.
Я её один раз убивал посохом мага где-то на 50-м. В смысле просто посохом без магии, той самой отвратительнейшей R2 атакой. Как же я тогда желал использовать голые руки) Но я тогда ещё не знал, что меня ждёт в первом ДЛС.
@@kindlingking я не помню тоже чтоб на Мидире много подыхал. У меня все битвы с боссами записаны и сохранены в ВК плейлист на память. Обычно если я овердофига подох на боссе, то честно пишу МИДИР, С 666 ПОПЫТКИ ВАУ, но у меня там написано просто Мидир, пожиратель тьмы - так что походу я его с 1 грохнул. Я сначала подумал почему-то на Мануса, но его я с Сифом валил с трая второго-третьего наверн, а вот на Арториасе застрял одно время, правда. Это при том, что я в ДЛС шел перед убийством Сифа и 4 королями, потому что хотел выйти на вторую катсцену волчонка и просто пройти через эту трагедию. Арториас казался неубиваемым
У меня в детстве даже раз 60, кажется. Я вот записывал помню, но я тогда не парился и просто играл. Правда на второй раз уже 20 попыток, а потом и вовсе простым стал, даже помогал в виде фантома, ибо нравилась битва и то, что я могу легко от него уворачиваться. В принципе, всё ещё. Босс нравится, хоть и сложностей давно не вызывает
Elden ring мне напомнил напомнил 1 часть. Своей кривизной в управлении и боссы некоторые которые убиваются легко ну стоит попасть одной тычкой либо пол хп нет либо ваншот. Третья часть самая лучшая. И самая сложная. Лично для меня. (Соулс начал проходить с 1 части).
@@madness5604 В тройке все отзывчивее было и если меня убивали то только по моей ошибке. В элдене при ударах по тебе какие то стагеры срабатывают, что по тебе вторую плюху дать успевают. Арены с боссами это, что то. Либо залы со столбами либо мосты. И ещё есть такая фигня когда одного моба захватываешь бьешь того которого захватил с ним стоит рядом его коришь бывает, что по нему дамаг не проходит не всегда ну бывает такая фигня, а если бить без захвата цели бывает бьешь в упор и не попадаешь как будто рассинхрон происходит😁 Вы не думайте игра классная ну мне кажется зря они её растянули тем самым забыли про техническую часть. Я на старте не играл ну говорят багов и статеров хватало. Самая лёгкая игра среди солсов даже 2 сложней была. Короче для новичков самое то, кок раз очень большая игра где можно на всех мобах, боссах оттачивать навыки. Я вот прохожу и вспоминаю первую часть, там тоже не сколько сложно было сколько из-за кривизны и боссах в комнате 3x3 было сложно. А вот в тройке я вспотел там и темп игры намного быстрее как в первой части в развалочку не походишь😊
Пытался играть в 3 часть на клаве, после хорошего управления на ней в елде (до неё играл ток на геймпаде в сосалики), помойнее камеры в играх не найти, даже сука не повернуть её адекватно в движении
Хочется сказать про "накрученную сложность". Если ты проходил дс1 больше одного раза(на что и делали расчёт разрабы), то ты должен был заметить, что большую часть локаций вполне реально пройти, затратив всего 1-2 фласки из 20 возможных. Игра требует от тебя выучки, знания локации, понимания того, что ты делаешь и понимания возможностей твоего билда. Если этот список требований для тебя является накрученной сложностью, то мне интересно узнать что же ей не является. Ещё я не согласен с жалобами про "не сказали". Как по мне, в этом и есть вся "изюминка" соулсов. Тебя никто не водит за ручку, как в том же Скайриме. Это же офигенный челлендж для игрока, типа "думай сам". А в остальном видос - база
@@ForMyWin чел, ты мой коммент вообще читал? Я же писал, что дорога к боссу - это по сути первая половина челленджа: пройти локацию, затратив при этом минимум фласок, а уже потом убивать босса. Я понимаю, что есть объективно душные локи, типа архива или горнила, но это реально единичные случаи. Если ты имел ввиду именно их, то извиняюсь, не так понял. Но если ты имел ввиду все локации, то тут ты реально не прав
Постоянно слышал в видосе ,,накрученная сложность’’. Таковое ощущение что данный экспонат вообще не играл в сложные игры. Что для него не накрученная сложность, не понятно
Ты слаб пока в логике, надо тренироваться, почти все понимают же, а ты нет. Но, как экспонат доброжелательный и знающий, что у всех мыслительные способности разные, разжую для тебя отдельно: накрученная сложность - это искусственная безыдейная преграда, не создающая никакого вменяемого челенжа, например, бессмысленное добегание к боссу в 3 минуты.
Забавно, что у автора, как хейтера Элдарика, и у меня, как фаната Старого Колечка, одно мнение по поводу гаверное самого облизанного босса первого Соулса. Орнштайн и Смауг - перехайпленная херня. Это слишком затянутый, кривой и глючный бой. Неприспособленность сосаликов к боям с группами врагов, помноженная на инерционность управления первого соулса, превращает брй в уныдое страдание. Когда Мелкий и Круглый наконец-то падают - остается мысль не "вау, какой был крутой файт", а "фух, эта фигня закончилась". За ролик спасибо.
Да я не хейтер Колечка, игра хорошая, достойная, невероятно красивая, но минусов много. На выходе игры я задушился от однообразных подземелий и некоторых решений Фромов. Когда играл повторно, без пылесоса всего мира - то довольно динамично и годно)
Каламит, чисто по мне - один из самых сбалансированных гигантских противников: сносит много, но не ваншотает, атаки все доджатся, паттерны атак легко читаются, арена просторная, при этом сам босс достаточно сложный и, если хочется отрубить хвост(а это все хотят сделать), то бой действительно превращается в челленж. Вообще, Каламит и Арториас - мои любимые боссы в серии)
Великая битва геймдизайна, кто победит : Крутые оружия которые крафтятся из душ сложных боссов Ледяная тыкалка, которую можно получить почти в самом начале , используя баг с подьемником ДС 3 передает привет
16:38 ну это база реально И выгоднее сначало Смоуга убить, а дальше изи победа. Но Смоуг во второй фазе усиливается, а Орштейн наоборот и за огромных размеров и точечными атаками 80% будет мазать мимо и за чего это изи победа.
Согласен, кольцо вообще не смог пройти, дропнул... Убив Малению, и даже не стал убивать зверя, скучно. Нет лора, нет сопереживания боссам, нет персонажей, нет атмосферы - Элден ринг. Ну серьезно, огромные (часто пустые локи), и гринд...
@@madness5604 а где там адекватный лор?) Где такая же история, как у серии соулс?) Вы вспомните персонажей из прошлых серий, там каждый со своей историей. Братья лотрики, луковый рыцарь и гигант, Арториас и Сиф, Гвин, хранители биздны... Да блин, там половина персонажей аху*нна. А тут просто мертвая гниндилка, такое ощущение, что была сырая игра и её решили сделать в открытом мире (сделав на это упор)
@@vaniakost2128 там же где и в соулсах)) Ну я насчёт персонажей из соулсов не спорю, но по факту я расцениваю ваше высказывание как принижение игры. Тут как минимум мне понравились Маликет, Годфри, Моргот, тема с предательством Гидеона, Милисента, ну это я на вскидку вспомнил. Гринда тут столько же сколько и в соулсах, только сама игра по размерам сильно раздута.
@@vaniakost2128 и насчёт того что тема с открытым миром, не принесла ничего хорошего, соглашусь. Фромы явно в этом деле не имеют опыта, да и наверняка текучка кадров тоже сказалась.
Создается впечатление, что автор не знает о более ранних играх компании. Даже те же два босса растут не из первого дс и не от гаргулий. В предудыщей игре был босс можно сказать, что две гаргульи. Арена была даже практически похожей. Пропасти по бокам присутствовали. Только гораздо уже. Как мост без поручней. И также прилетала вторая гаргулья со временем, а бой начинался с одной. Так еще и атака была изо рта у нее. Не огнем правда, а звуком. Которая еще и отталкивала в пропасть неплохо так. Даже хвост можно было ей отрубить. Аналог Квилег был представлен еще в серии King’s field. Аналоги эстуса. Да много чего. И это хорошо! Именно так игры и развиваются у компании. Остаются лучшие механики, вводятся эксперименты. Секиро, Элден становятся играми года. Бладборн мог тоже стать, но в этот год вышел третий ведьмак. Игра второе место заняла. Это все только доказывает мои слова.
Так Сит же максимально бесполезный противник. Во всяком случае я на нём умирал только когда пытался хвост отрубить. Может потому что я быстро выкупил, что 10 человечности не только повышает урон пушкам хаоситов, но так же наваливает сопротивляемости проклятиям.
Далеко не все бегают с десятью человечностями, ибо это банально можно потерять, а легко её не обрести, если только рукой не высасывать или если не ходить в ущелье
@@darkkaas8399 кольцо жадного змея и крысы в глубинах. Их там дохрена. За полный заход до точки где был медиум падает от 1 до 3 человечности. Обычно фармил там. Где-то видел, что кто-то в этих целях использовал шторм хаоса, чтобы делить на ноль сразу толпу. Это про ситуацию до получения перчатки. С ней можно высосать Рею. 😈😈😈
Вот хотел бы я увидеть полноценный ремейк дс1, какие делали Капкомы с резидентами. Где и боссов доведут до ума, и баланс поправят, и душные забеги от костра к боссу уберут. Главное чтобы боссы дс1 не превратились в боссов элден ринга.
21:00 А зачем драться с хвостом? Он дышит по кругу на 3 кольцах. Просто провоцируешь дышать в дальнее кольцо, подходишь, бьешь пузо. Отходишь, провоцируешь, снова бьешь пузо. 22:49 Ну тут молодец. Нашел для себя способ в дальний бой.
От механики с уникальным предметом на боссе никто не отказывался. В элден ринге есть аналог подвески, для боя с Маликетом. Богохульный коготь. Он парирует атаки черного клинка и позволяет застанить не на долго босса.