Тёмный

ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР НА Victoria 3 

Подписаться
Просмотров 49 тыс.
% 2 642

Предлагаю Вашему вниманию обзор "Величайшей стратегии современности". Войны, торговля, мемы! И все в этом видео.
Тайм коды:
1. 0:00 - предисловие
2. 1:00 - историческое погружение
3. 3:05 - колониальная гонка
4. 4:03 - система сфер влияния
5. 4:57 - строительство
6. 6:30 - война
7. 7:51 - дипломатическая система
8. 8:26 - экономика
9. 11:11 - социальные группы
10. 12:15 - что хотело комьюнити
11. 14:05 - плюсы игры
12. 15:19 - какие перспективы развития
13. 18:10 - вердикт по игре
Поддержать автора - www.donationalerts.com/r/bazilevs_channel
Теперь есть Telegram - t.me/baz_bazilevs1453

Игры

Опубликовано:

 

1 ноя 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 444   
@bazilevs777
@bazilevs777 Год назад
Товарищи, я действительно накосячил с "партиями", так как люблю играть через монархию. Грех есть. Под остальным готов подписаться, даже после великих экспертов по экономике. Либо я криво выразил мысль, либо...
@TFYGE
@TFYGE Год назад
6:32 ♂️оооо даааааа♂️ ♂️МУЖИКИ В ФОРМЕ ♂️🥰🥰🥰🥰🥰🥰 да благословит их всех ♂️BILLY HERRINGTON♂️🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣♂️😘♂️
@TFYGE
@TFYGE Год назад
7:02 мало того что передвигать так еще ♂️СОСК♂️ можно ♂️DEEP♂️ в страну врага 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@volm1k
@volm1k Год назад
Мне одному кажется, что графику и систему деления провинций на маленькие кусочки (во время колонизации и войны это особо отчётливо видно) взяли из Королей Крестоносцев 3? Да и интерфейс похожий. Особенно главный экран.
@aethelfrith7376
@aethelfrith7376 Год назад
@@volm1k Интерфейс в новых крестах плох, но не настолько же
@alpaca5761
@alpaca5761 Год назад
Мы хотели 3 часть, а получили Victoria 3D.
@Noname_NoID
@Noname_NoID Год назад
- "Мы хотели упрощения" Нет. Мы хотели возможности автоматизации рутины, а не упрощения.
@liannhar
@liannhar Год назад
20 минутный рассказ о том, что нужно было сделать Victoria 2 , но с другой графикой
@nitroexpress9928
@nitroexpress9928 Год назад
Было бы збс, а то на 4к мониторе в старых играх Параходов шрифты убогие ппц.
@menfothereal28
@menfothereal28 Год назад
@@nitroexpress9928 Исправляется модами
@nitroexpress9928
@nitroexpress9928 Год назад
@@menfothereal28 ok, погуглю, спасибо
@ruslibertarian
@ruslibertarian Год назад
Да
@user-zd9lo9hk3k
@user-zd9lo9hk3k Год назад
Ну вообще парадоксы обычно почти так и делали. Сравни день победы 3 и 4 и ты пойдешь что четвёрка это та же тройка только улучшенная.
@igor_pavlovich
@igor_pavlovich Год назад
Очевидно все новые игры параходов создаются не для фанатов серий которые хотят усложнения, а для новых игроков которые не смогут разобраться в условной вике 2. Примеры все последние игры, император, кресты, теперь вика... Ставка сделана на то что новичкам понравится "современная графика" и простота и низкий порог вхождения. В результате мы видим что все продолжения легендарных серий упростили и оказуалеле максимально. Мне все понятно было после 3 крестов и полного отсутствия в них флота, вместо того что бы добавить боевой флот как того просили фанаты многие года.
@kirillkerensky5356
@kirillkerensky5356 Год назад
Мы ждали… обновление на Вику 2
@jester.-.
@jester.-. Год назад
А че с первои викой не то
@vitaliykravchenko9591
@vitaliykravchenko9591 Год назад
Да лучше бы они выпустили нормальный пачт на вику 2, с исправленными багами, улучшенными условиями для сетевых каток, с переводом на лицензии и допилили кучу длс с новыми решениями и прочем, и игра без модов стала бы шикарной.
@base_machine
@base_machine Год назад
Точно, пусть сферы починят, а там и экономика выправится на поздних этапах
@hauyt424
@hauyt424 Год назад
Я жду
@Iona1805
@Iona1805 Год назад
@@vitaliykravchenko9591 неужели они будут делать Вик 4,если 3-я провалится?
@aleksground8809
@aleksground8809 Год назад
Когда нибудь выйдет игра от Парадоксов, которая возьмёт в себя лучшие механики из всех серий. Этл будет лучшая стратегия, ведь никто не сможет понять как в неё играть, без толпы советников и ген. штаба
@user-dd1rn8ke3m
@user-dd1rn8ke3m Год назад
Короч, гугли хои 3. Взяли военку от хои, экономику от Виктории, дипломатию от Европы. И получился. . . Кал
@upredin1
@upredin1 Год назад
Война Минобороны РФ и США в игре, кто же сможет первым разобраться в механиках и победить хд
@dessrayan5164
@dessrayan5164 10 дней назад
​@@upredin1звучит реалистично😅
@alohakutad9600
@alohakutad9600 Год назад
Система с группами интересов куда шире чем ты сказал и в партии они объединяются со временем, мне в целом процесс реформирования государства показался интересным, да и построение экономики было не прям скучным, однако главным минусом для меня стало то, что у меня банально не было времени задуматься о глобальной стратегии на игру, любая идея войны сразу сталкивалась с тем, что это повлияет негативно на экономику и что нужно ещё дальше развиваться. По итогу я только и делал, что занимался внутренними делами и к 1880 году стал топ 5 державой по ВВП за Иран.
@user-hl1kc4hp6n
@user-hl1kc4hp6n Год назад
На войны толкает то, что тебе не хватает в какой то момент ресурсов для развития экономики, а торговлей ты их восполнить не можешь из за того что боты не развивают добычу в нужных тебе объемах.
@Restrocket
@Restrocket Год назад
@@user-hl1kc4hp6n войны вести невозможно, дипломатия полностью сломана
@racot7145
@racot7145 Год назад
Зря не радуйся . Просто ии очень плохой . Он не строиться. За люкс можно вполне войти в 8 , особо не воюя. Проблема политики в том что нет альтернатив. Ты прожимаешь реформы . И приходишь к социализму либо с плановой либо со свободным рынком . Разрабы леваки. Мультикультурализм это вообще сказка . За счёт него Африка легко ассоциируется. Во второй части это было большой проблемой .
@MK-lq7un
@MK-lq7un Год назад
@@racot7145 да уже есть модик на ИИ, который застраивается нормально. Пока парадоксы распердятся со своими длс, мододелы всю игру допилят.
@racot7145
@racot7145 Год назад
@@MK-lq7un ну я спросил у модолелов за войну . Они сказали что такую военную систему сами починить не смогутт
@alexeylatushkin4358
@alexeylatushkin4358 Год назад
Игра ужасно забагованная и во многих местах дисбалансная, но потенциал у нее все же есть. Самый большой общий плюс - многие системы вытянули из состояния сухих формальных механик чисто для историзма до реально имеющих значение. -Выборы теперь это не просто смена партии на рандомную раз в 4 года, которую игрок все равно поменяет вручную на более удобную, сидя на монархии (95% стран), а инструмент перераспределения власти в социальных группах, меняющий возможность проведения реформ, и усиляющий баффы/дебаффы групп, поэтому закон об избирательном праве нужно тыкать не потому что якобинцы бунт устроят, а потому что нужно скажем усилить профсоюзы, чтобы отменить детский труд и улучшить образование. Да и сама политика в целом стала динамичная, теперь от уклада экономики, грамотности и урбанизации куда больше все зависит, показана борьба аристократов и буржуа, в которой последние побеждают к концу игры за счет большего влияния в силу индустриализации, а не просто из-за плюрализма триггер на идеологию поменялся, и либералов больше просто потому -Торговля, колонизация и захват рынков стали куда важнее. В Вике 2 нехватка товаров ощущалась крайне редко, в основном либо в самом начале, когда машинных деталей и клиперов тупо не хватает в мире, либо за латиноамериканские страны, у которых почему-то нету угля на континенте, либо в самом конце, когда за Китай построил миллион заводов и сожрал все сырье. Все остальное в равной степени можно было получить и за ВБ, и за рандомного невестернизированного минора без выхода к морю. Сферы без учета объеденения Германии/Италии ощущались почти бессмыслено, т.к. и источником сырья, и рынком сбыта уже выступал весь мир. Пошлины выступали просто источником легких денег с минимальным влиянием на объемы торговли, а колонизация была нужна для большего кол-ва солдат. В третьей же части за миноров без таможенного союза вообще не выжить, с ВБ надо заключить торговое соглашение, чтобы те перестали краски зажимать, ну и у Франции надо отжать вон ту колониальную провку, потому что каучука на электрику категорически не хватает, а платить втридорога за него не хочется. Кроме улучшения торговых условий, расширение сферы еще и трудовые ресурсы дает, потому что внутри одного рынка постоянно кто-либо мигрирует. Если бы еще парадоксы потратили больше 20 минут на ИИ, и он реально строил сооружения по добыче дефицитных в его рынке ресурсов, цены бы не было этой системе. Из самых больных минусов это конечно же боевка (сама задумка возможно и неплохая, но она тупо сломана и полностью дисбалансна), отсутствие достаточного кол-ва уникальных ивентов и журналов на разных странах, вышеупомянутый кривой ИИ и плохой баланс (всегда надо идти в мультикультурализм и социалку, чтобы полмира каждый год приезжало в страну и работало на миллиарде фабрик)
@AlexLyubogor
@AlexLyubogor Год назад
Забыли про бунты народов ещё написать. Которые в большинстве своём происходят из-за завоеваний игрока с политикой национального превосходства. Так, за Данию поднял восстание северных немцев, а за Вьетнам поднял восстание в британской Ост-Индии. Хотя почему-то Пруссия и Россия потеряли по две территории, когда британский прихвостень всего-лишь одну. Видимо тут играет роль образованность и минимальные ожидания уровни жизни.
@user-xo1ry8gh2h
@user-xo1ry8gh2h Год назад
По поводу строительства - тут несколько этапов первый - когда ты пытаешься маленькой экономикой что то вывезти, и строишь свои доходы по капельке, построив там заводик, там фермерку. А потом просто ставишь галочку на втоматическом расширении, и не паришься, решая только глобальные проблемы в ней. Самое крутое в экономике как по мне, это переходы экономических этапов - первичная индустриализация элекрификация, переход на нефть, плюс интересно балансить все с помощью технологий. Война... вот автор в ролике говорят что игры парадоксов про атмосферу, и да, это очень атмосферно что война, эт опо сути дела больно. ТЫ развиваешь экономику, строишь домики, и тут ты понимаешь что тебе надо часть своей экономики выделить на армию, и это дорого. ТЫ выбираешь - сильная армия, или технологии в развитии и деньги на это самое развитие. По поводу механики - не особо удобно, но что поделать, как по мне эта игра не про покраску карты.
@antontitris3293
@antontitris3293 Год назад
Кстати, насчёт армии, можно сделать немного упрощённую версию хойки, тут и не надо карту перерисовать, а добавить тактические маневры, виз эффекты и иконки
@QackeAligator
@QackeAligator Год назад
"экономика из хойки, дипломатия из хойки, боевая система своя"
@арбузочел
@арбузочел Год назад
(((
@salesman5478
@salesman5478 Год назад
Партии в Виктории имеются, они образуются позже из нескольких социальных групп, они объединяются в один блок, "партию"
@slavicdude
@slavicdude Год назад
Только при демократических режимах. Да и это костыль. Партии скостили наспех, они в игре смотрятся неестественно. Нужно ли мне говорить, что социалисты-аристократы в Вике2 - обычное дело? Классы населения не имеют коллективного интеллекта.
@арбузочел
@арбузочел Год назад
@@slavicdude либералы объединились с профсоюзами)
@MrMrRol
@MrMrRol Год назад
@@slavicdude ну с аристократами социалистами объяснить еще можно. Если посмотреть кто разрабатывал,продвигал социалистические идеи, то это были далеко не бедные люди. Что аристократы,что выходцы из богатых семей. Не будет же простой Иван город Петроград после тяжелейшей рабочей смены сидеть дома и писать умные книжечки. Энгельса того же взять да Ленина. Да и вообще философию,политические системы и тд чаще всего разрабатывали обеспеченные люди вне зависимости от взглядов
@slavicdude
@slavicdude Год назад
@@MrMrRol Ну, в Виктории 2, например, это обыгрывалось тем, что в политику шли сытые граждане, а сознательность среди них повышали священники.
@kingcancers1193
@kingcancers1193 Год назад
Насчёт, золота всё логично, и не логично одновременно.Так как это золото,то ты его просто не накопишь бесконечно,но учитывая,что у них в игре есть производство золота,то можно было как нибудь реализовать цену на золото,но это значит ввести механику изменения курса,а это точно появится в будущих дополнениях
@bazilevs777
@bazilevs777 Год назад
Будем ждать
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
В Европе была механика инфляции на которую также влияла добыча оного из колоний и провок с возможным истощением месторождений... Правда я до получения первого доступа к рудникам раскачивал экономику до такой степени что влияние дохода от золота было настолько мизерном что инфляции не существовала впринципе.
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
А если вы говорите про общий валютный резерв в виде тонн ДЕНЯГ то это можно объяснить хранением оных в национальных банках которые используют эти деньги как для дачи кредитов частным банкам и ИП так и для финансирования госзаказов и которые в случае чего можно обналичить. Короче говоря косплеим госдолг США до того как это стало мейнстримом.
@арбузочел
@арбузочел Год назад
Да-да, наши любимые DLC)))
@Matvey_Yar
@Matvey_Yar Год назад
Коммент в поддержку канала
@kirillkvitko4153
@kirillkvitko4153 Год назад
да на старте всегда у параходов фиг чего, все верно ждем пачку длс и пару лет
@aethelfrith7376
@aethelfrith7376 Год назад
Чет с новыми крестами за два года нихуя не сделали, ну, почти
@johnsutter8647
@johnsutter8647 Год назад
Хороший обзор, видно что автор грамотный, в целом я согласен с твоим мнением. В Викторию 3 так и не получилось поиграть, но судя по обзорам что в Стиме что на Ютубе у игры действительно немало проблем.
@realFakE666
@realFakE666 Год назад
Социальные группы вроде как объединяются в партии, правда это опять таки выглядит криво и некоторые противоречащие себе соц группы могут объединяться в одну партию
@bazilevs777
@bazilevs777 Год назад
Это действительно так
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Год назад
И могут быть фашисты без военных, коммунисты, без профсоюзов, меньшевики без большевиков, и даже, прости господи, социалисты из землевладельцев, церковников и промышленников!
@bobuk211
@bobuk211 Год назад
Ирония в том, что соцгруппы сами по сути являются партиями, а партии уже являются альянсами. Ну и соцгруппы в Вике 3 объединяются в партии на основе общих интересов, например если они все против рабства. При этом их не волнует кто уже в этой партии, главное это идеология партии.
@nekkilodion4646
@nekkilodion4646 Год назад
Запоздавший обзор??? Месяца не прошло а ты сделал его. Я помню времена, когда в том же году блогер делает обзор, это уже достижение
@Jilexa
@Jilexa Год назад
Не играл в викторию 2, но знаю, что там единый рынок и выйти на него с нуля не реально из-за того, что какой-то гигант сбрасывает/завышает цену на товары. Здесь сферы влияния по сути это таможенные союзы. Только заключать эти союзы очень муторно
@youahannn
@youahannn Год назад
Реализм так-то
@daniyarrakhimberdinov1149
@daniyarrakhimberdinov1149 Год назад
подскажите пжлст песню на 5:47??
@jukondro
@jukondro Год назад
0:18 автор, пожалуйста подскажи - где найти этот мем?
@volm1k
@volm1k Год назад
Мне одному кажется, что графику и систему деления провинций на маленькие кусочки (во время колонизации и войны это особо отчётливо видно) взяли из Королей Крестоносцев 3? Да и интерфейс похожий. Особенно главный экран.
@dmitrymagdin2956
@dmitrymagdin2956 Год назад
С моей точки зрения главный минус игры в том, что она навязывает стиль развития
@user-yh8lu6nz6j
@user-yh8lu6nz6j Год назад
Согласен со всем, кроме войны. Я не против вырезания всего этого двиганья армиями в вике, потому что в этой игре основой твоего успеха должно быть умение грамотно выстроить государство и экономику, а не двиганье армиями. К этой мысли я пришёл ещё даже до анонса, поэтому был доволен как слон, когда узнал, что разрабы мыслят в том же направлении. К сожалению, двиганье армиями они выражали, а интересное строительство своего государства не добавили. Поэтому получилось ни рыба, ни мясо. А жаль.
@weaszx7569
@weaszx7569 Год назад
среди всех игр пердоходов самое эпичное - это восстановление Римской Империи за Византию в еу4
@cheart2516
@cheart2516 Год назад
Виктория 3 это больше игра не про войну (что странно для игр пародоксов) это чтото наподобие градосимулятора это игра про економику строительство и улучшени жизни населения. Смотрел Видио американского ютубера где он играя за остров Ян Майен с 5000 населения на старте стал 2 економикой мира и 1 по ввп на душу населения смым высоким уровнем жизни и с самым прогресивным обществом. И все это без приращивания територий играя за остров 377 км² за полярным кругом)))
@user-wm7hg7cd5z
@user-wm7hg7cd5z Год назад
Ну честно, весь обзор - в детстве мороженое было слаще
@bazilevs777
@bazilevs777 Год назад
Справедливо
@ra77767
@ra77767 Год назад
Нет никакой проблемы нарезать физическую карту на более мелкие провинции. В хои4 так уже неоднократно делали. Это как разрезать торт.
@user-jh4qw8hs3j
@user-jh4qw8hs3j Год назад
Мне новая боевика понравилась как механика , как по мне наконец то тебя с ботом уравняли и ты больше не двигаешь пешки и не котлишь ИИ , зная что ты как игрок его просто загоняешь и он тебе не сможет дать сдачи
@ra77767
@ra77767 Год назад
@@user-jh4qw8hs3j Урезали боевку вместо того чтобы написать умный ии - гениально .
@ra77767
@ra77767 Год назад
@@user-jh4qw8hs3j Даже в imperator rome был выбор тактики и были маневры войск ,флот мог снести крепость .Здесь кроме кнопок оборонять и атаковать ничего нет .В Age of history тактики больше.
@user-jh4qw8hs3j
@user-jh4qw8hs3j Год назад
@@ra77767 Ну что значит написать умный ИИ? Я на сколько знаю ИС ( Искусственное Сознание ) пока делать не научились и игрок в любом случае придумывает как загнать ИИ в угол. Например во второй вике это гонять своих солдатиков , что бы ИИ разделил армию и на эти половинки напасть , вот тебе и тактика , вот тебе и стратегия , прям топ
@user-jh4qw8hs3j
@user-jh4qw8hs3j Год назад
@@ra77767 Как было сказано " Ты строй домики, а умные дяди в форме повоюют" , в то время так и было, лидер государства почти не имел влияния на армию в плане сражений, это делали Генералы на местах , а при попытках вмешательства правительства - могли еще и бунт поднять. Я не говорю что механика идеальна , но каркас мне нравится. Мол ты сиди строй домики , а твои генералы сами разберутся , а вот как они разберутся , уже влияет то как ты домики построил и экономику сделал с наукой
@shipovnik89
@shipovnik89 Год назад
Опять таки, встретимся тут через три года, когда её допилят
@user-gg6bn4vx2l
@user-gg6bn4vx2l Год назад
Смешно смотреть на казуаличей, пришедших после хои или Европы, которые ищут боевку в Виктории)) ыы, натиск, кавалерия, диспа, покраска карты. Здесь она ничем не отличается от боевки второй виктории, там точно также мясом закидывали, только теперь ты юнитами по провинциям не двигаешь, а на фронт отправляешь. Если бы вы играли во вторую Викторию, вы бы поняли насколько глубокую игру они сделали и как хорошо изменили механики, которые требовали доработки. Проблемы Вики 2 были в том, что: 1. Весь геймплей раскрывался в игре только великих держав, потому что даже колониальные страны в один момент сталкивались с проблемой, что их товары нахуй никому не нужны, ибо ВД производят все на свете, у них есть сырье, а у вас нету сфер влияния, а значит, нету рынка сбыта. Приоритет отдавался странам с большим статусом. Тут рынок и ценообразование полностью изменены, теперь не будет ситуации, когда у тебя население покупает роскошную мебель сначало где то в Великобритани, ещё 7 великих держав и потом только в твоих заводов. 2. Из этого выходит, что из представленных сотни стран были играбельны всего около 15. 8 великих, и ещё колониальные страны, которые могли ими стать. Среди нецивилов играбельны были только Китай, Япония и Персия, остальные страны требовали сидеть до 1890 года, если не использовать багоюзерство и перезаход в игру, чтобы не накапливалось бб. 3. Теперь нецивилы играбельны, ибо им не нужна вестернизация, что значительно расширяет пул играбельных стран, хотя они и отстают, при грамотной игре всегда есть возможность нагнать и перегнать другие страны. 4. Игра слишком быстро заканчивалась, когда некоторые страны только разгонялись. Здесь игра идёт считай в три раза дольше. 5. Товары... Раньше ты не мог создать нормальное производство за маленькую страну, ибо у тебя из ресурсов было зерно, рыба, уголь и ещё что то. И как бы ты не хотел, производственную цепочку из этого не сделать. Здесь каждая прова может создать туеву кучу разного сырья, плюс ещё само население делает что то на своих фермах, что даёт возможность даже за маленькую страну сделать производство, которое ты хочешь. Плюс импорт с торговых путей. И ещё куча всяких крутых моментов, вроде понятной мобильности населения, миграции и кучи всего ещё. Законы наконец то сделаны так, что тебе не надо будет искусственно проигрывать войны, чтобы накопить агрессивность и принять реформы. Достаточно правильно подсасывать одним полит движениям, опуская других, правда предоставить права женщинам в мусульманских странах или отменить рабство будет проблемой, как и было исторически, такие решения легко не принимались, что здесь хорошо отражено. По итогу можно сказать, что в сравнении с Викторией 2 пул играбельных стран расширился в десяток раз, глубина игры увеличилась, возможность реиграбельности резко возросла. На этом фоне критика казуальности боевой системы или то что игре нужно будет делать одно и тоже за каждую страну - выглядит как кощунство и полное непонимание игры. Ибо игру сделали настолько глубокой и проработанной, что теперь нету времени обращать внимания даже на боевку, а просто наслаждаться тем, в чем всегда хороша была Вика. А если вам, дорогие казуаличи, не получается в игре что то сделать, потому что теперь тупого ии армией не развести, дефолт наступает через 3 года, не надо винить разработчиков, поиграйте часов 100, почитайте дневники разрабов или учебник политэкономии. У Виктории большой порог вхождения, не надо сравнивать Европу с ней, это как покраски для детей и космический двигатель. Только когда вы нырнете глубоко в игру на ее дне вы найдете сокровища, которые вас там ждут
@UnclDeD
@UnclDeD Год назад
Ты серьезно одновременно обвиняешь людей в казуальстве и жалуешься, что в V2 мог тащить только за ВД, на большее силёнок не хватило?)
@user-gg6bn4vx2l
@user-gg6bn4vx2l Год назад
@@UnclDeD пчел, я стал ВД за магадаскар, о чем ты?) Но это делается с использованием абуза механик игры, если ты будешь делать все по правилам, ты не станешь вд, может только через прокачку престижа за техи, но страна энивей говно будет.
@UnclDeD
@UnclDeD Год назад
@@user-gg6bn4vx2l хз о чем ты, придти к успеху можно и за Персию, и за Египет, и за Колумбию - как минимум в топ3 ВД ворваться.
@user-gg6bn4vx2l
@user-gg6bn4vx2l Год назад
@@UnclDeD дай сейв, где минор нецивил стал ВД
@DmitryArcher
@DmitryArcher Год назад
Аргументы чела хороши, как раз то, что хотел высказать) Плюс не стоит забывать про моды. Уже в Стиме есть альфа версии модов на переработку экономики, военных действий, добавление исторических событий и решений. Так что через 2-4 месяца это уже будет именно та игра, которую все ждали, благодаря мододелам)
@N5O1
@N5O1 Год назад
11:57 партии есть, но все что они делают это объеденяют группы вместе, например землевладельцев и инустриалистов, если ты хотел подавлять и держать в опозиции первых, а в правительтве вторых, то ты теперь не сможешь их разжелить и они будут хожить парой
@dimitriyshcherbachev
@dimitriyshcherbachev Год назад
Случайно попал на ваше видео и прям почти со всем согласен, вы очень хорошо сформулировали) Я как фанат парадоксовских песочниц-дрочилен купил игру на второй день после релиза. Не покупать я не мог, шведы подсадили меня на игру ради ачивок. Наиграл часов 30 и в целом у меня пока такое отношение: Сразу вынесу за скобки графику и производительность. У меня конкретно не лагает (не сравнить с крестами на релизе, играю на маках), выглядит просто потрясающе: с детства мечтал об игре, которая комбинировала бы двухмерную политическую карту и трехмерную физическую. Все эти домики с пыхтящими трубами, пароходики, железные дороги - каеф. Очень нравится то, как разрабы решили проблему интерфейса, сама концепция линз и прочих штук, облегчающих микроменеджмент - оч крутая. По глубине проработки интерфейса это моя любимая игра у парадоксов, я прям вижу развитие. Система производства и рынков в целом мне нравится. Само представление зарождающегося глобального рынка через набор региональных, причем набор динамический - это крутая идея. Да, сейчас она работает очень криво (нет складов, странный потолок накоплений, нет инфляции), но, имхо, пока это одно из лучшего, что есть в игре. Я получал удовольствие, пытаясь первые часы разобраться, как именно выстраивать цепочки производства, как все это балансировать. Очень нравится, что у рынка есть инерция: проблемы с одним товаром могут привести к проблемам с другим, и тогда случится обвал, который крайне сложно отыграть назад. Это воспринимается довольно свежо, особенно по сравнению с моделями Европки или Крестов. Мне нравится сама идея динамической дипломатии - что альянсы часто ситуативны. Но сейчас система работает просто ужасно. Мир слишком быстро становится глобальным: Африка практически вся колонизирована уже к 80-90ым годам, у великих держав как будто ну слишком много зон интереса, я бы это резал. Правил бы систему штрафов за агрессивное поведение: ситуация, когда ты можешь всрать всю свою репутацию из-за одной (!) колониальной войны с каким-нибудь непризнанным государством, и тебя после этого имеет общеевропейская коалиция, причем с участием твоих вчерашних союзников - ну, абсурд. Лично для меня вся система колонизации и колониальных войн нуждается в глобальной переработке. Но сама идея динамизма дипломатии крутая. Странно, что дипломатический инструментарий настолько ограничен. Нельзя обмениваться территориями с союзником и просто нейтралом, продавать их, нельзя заключать пакт о ненападении, нельзя вступить в уже начавшуюся войну, крайне убогая система улучшения и ухудшения отношений, нельзя строить здания в марионетках и протекторатах - короче, все это оч странно, и по сравнению с дипломатией той же "Европы 4" все это выглядит как огрызок. Динамическая система миграции и населения в ее связи с системой экономики - тоже крутая как концепт, но абсолютно кривая на практике. Сейчас есть лишь один путь развития - к мультикультурному либеральному обществу, только это эффективно. В противном случае люди просто будут уезжать и ты останешься без рабочей силы. При этом миграция тут - конь в вакууме. Как будто пигмеи или бедуины по нажатию одной кнопки телепортируются из своих ебеней к тебе в Швецию или Швейцарию. Нет миграционный потоков, нет проблемы логистики. По пути к тебе с другого края света люди не могут где-то осесть (как обычно и происходит в реале). Это оч странно. Теперь о том, что просто ужасно: военные действия на суше и на море - сплав жуткого рандома и оч странных условностей. Эту тему уже все обсосали. Я понимаю, что показать переход от линейной постнаполеоновской тактики к фронтам Первой Мировой (а это, между прочим, треть игры по хронологии) - очень сложная концептуальная задача. И, похоже, Параходы даже не пытались ее решать, поставив заглушку на будущее: "как-нибудь допилим". Вот так и получается, что однозначно позитивного мало - это графика и интерфейс. Есть крутые концепты (экономика, население, производство, дипломатия), но их реализация оставляет желать лучшего. В идеальном мире такая игра должна быть в раннем доступе еще года 2. Я купил ее за 2439 - на гейбсторе, - и таких денег она, конечно, не стоит. Пока это очень сырой продукт. Ее просто обязаны довести до ума, причем кормеханики нужно фиксить бесплатными патчами.
@alexzero3736
@alexzero3736 Год назад
Ну да... построил я такую цепочку с бумагой и администрацией. А потом пришла Австрия и выкупила у меня всю бумагу и цены улетели в небеса, а экономика моя в жопу... В Вике 2 можно было спокойно развиваться за минорные страны, товары продавались только если были излишки. А тут, просто мажоры давят...
@Nordska
@Nordska Год назад
Наиграл часов 60. Играл за Сербию и Персию. Инфляция есть, причём и денежная (при неконтролируемом накоплении золотого запаса) и товарная. На счёт дипломатии согласен. Чувствуется сильно обрезанной даже по сравнению с прошлой викой. Хотя фишка с дипломатическими играми прикольная, звать какую нибудь Россию и Францию чтобы они напинали за тебя Осману, в прошлой части если ты в чьей то сфере такое было почти невозможно. Про то что жизнеспособна только либеральная система - бред. Я делал и либералов за Персию и социализм за Сербию. Просто держишь закон о закрытых границах и проблемы с миграцией в целом нет. Мне вообще показалось что плановая экономика в этой игре рулит.
@dimitriyshcherbachev
@dimitriyshcherbachev Год назад
@@Nordska Хм, интересно. Ну, да, закрытые границы - норм вар, если у тебя людей хватает. Не пробовал так играть, попробую, спасибо) А насчет плановой - ну так по факту тут у всех плановая экономика со старта. Тут фабрики сами собой, как в "Виктории 2", не появляются. Там, насколько я помню, при некоторых формах власти, вообще их нельзя было строить) А тут государство имеет полную власть над производством, что хочет, то и фигачит. Разве что не всегда может субсидировать.
@Hocotun
@Hocotun Год назад
А меня любая физ. карта бесит, вот в ЕУ4 ее можно просто убрать из панели карт, а во всех новых играх параходов она встроена и игрокам даже выбор не дают
@арбузочел
@арбузочел Год назад
@@alexzero3736 Да-да. За Японку грёбаный Китай жрёт бумагу, как пылесос
@user-pk5ms4bg4c
@user-pk5ms4bg4c Год назад
Война отличная. Великолепная просто. Поставил и забыл, решаешь другие задачи) Можно конечно разнообразить, но в целом, не вижу большого смысла в этом. Дипломатия да, ощущается узковато, местами. Хотя конкретных претензий я пока как-то не сформировал, так что даже не знаю. Если я и сам не знаю чего хочу, имею ли право выражать недовольство... Хотя одно все же есть. Иногда интерфейсы не отвечают на вопрос, почему я не могу сделать то или иное действие. Экономика новая со старыми проблемами. Появился еще один слой менеджмента (а вроде бы и не просили, хех). Это когда ты выбираешь специализации разных заводов. Тот же химический, где ты один завод строишь на удобрения, а другой на взрывчатку. Это прикольно в целом. Но вот то, что становишься заложником строительства, иногда парит. Авторасширение спасает конечно, но оно слишком просто устроено, оно просто считает производительность завода. А бывают и странные кейсы которые приходится разводить ручками... Хотя кажется что это и есть геймфокус. Колонизация и правда какая-то... Простая и странная. Нуждается в переработке. Слишком уж легко за Россию захватить индокитай-индонезию-океанию в свой рынок да и колонизировать там все к чертям. Вообще, уже проверено не раз. Хочешь распопробовать игры параходов поглубже. Играй на 2-ой скорости. Каждую игру переоткрывал заново когда "замедлялся".
@user-wt4bx8it2i
@user-wt4bx8it2i Год назад
После релиза я ещё не играл, поэтому говорю, основываясь на своём опыте игры на "слитой версии". Подписываюсь под каждым словом автора, кроме двух пунктов: интерфейс и война/армия/боёвка. Интерфейс, для меня по крайней мере, достаточно удобен. Тут уже больше и ничего сказать, ибо субъективно. А система войны - именно то, что меня сильнее всего привлекло. Мне очень понравилась концепция, как автор видео это назвал, "военные - дядьки сами умные, сами воюют". Я вижу в этом огромный потенциал - если они сконцентрируются на ведении войны ботами-генералами друг с другом, то это вызовет у нас неоднократно эффект "Вау!". Несомненно, да, стоит увеличить уровень взаимодействия с армией, но только до той степени, пока это взаимодействие попадает под следующий критерий: "Вот вам общее направление действий - действуйте." Доктрины, может, международные конвенции, идеология - если всё это будет влиять на поведение генералов, из выбор стратегии, то станет вообще замечательно. Пока всё, вроде.)
@zenitsu_tsuniyama
@zenitsu_tsuniyama Год назад
Например можно было бы добавить банки, куда бы ты эти лишние деньги всовывал, и давать кредиты населению по смешным процентам и выгодным условиям, тем самым сам бы небольшой от этого доход получал, и число промышленников бы росло за счёт того что челик правильно использовал кредитные деньги.
@kirillkerensky5356
@kirillkerensky5356 Год назад
Кстати, хотел бы заметить, монтаж огонь, он действительно хорош
@bazilevs777
@bazilevs777 Год назад
Спасибо
@gongkong5823
@gongkong5823 Год назад
В стиме Grand edition есть, цены еще большая, что это ?
@aethelfrith7376
@aethelfrith7376 Год назад
Есть же партии, их, что с каким то патчем добавили?
@user-pf8nv8wr8h
@user-pf8nv8wr8h Год назад
На самом деле я ну так давно познакомился с играми от парадоксов и меня именно подкупала синергия между экономикой/политикой и войной, хойка мне очень зашла, война все таки, от СК я вообще писался кипятком, ибо это прекрасная игра для понимания государственного устройства и т.д. В общем я очень ждал Вику 3, ибо крайне интересная эпоха,во вторую не играл, и какого было мое разочарование, когда я начал играть и узнал что армии у меня толком нет. Это конечно мои личные загоны, но я как то очень ожидал, что взаимодействие с армией будет более существенное, а не нажал кнопочку и жди сиди, все таки после хойки с маневрами, прорывами, охватами, котлами, дивизиями и т.д. После СК где взаимодействие намного меньше, но оно есть, сам конструируешь армию, типы местности, отлично переданы осады, рыцари и т.д. А тут прям расстроился, буду ждать дополнений
@hauyt424
@hauyt424 Год назад
Подписка лайк кланый видос
@N5O1
@N5O1 Год назад
10:54 по мимо прочего, моя главная претензия к игре. это рынки, получается когда ты входшь в чей-то рынок или присоединяешь кого-то к своему, у вас становится общач экономика. и получается, что тебе приходится подымать экономику гигимо или ты можешь просто удачно присосаться с стать топ 1 по экономике тупо ничего не делая и высасывая ресурсы с рынка.
@CyberUrod
@CyberUrod Год назад
Партии есть при парламентской республике
@hauyt424
@hauyt424 Год назад
Лайк
@dmitrijdonskoj004
@dmitrijdonskoj004 Год назад
По поводу Африки не соглашусь. Сыграв несколько каток у меня даже ивент был посвященный колонизации и гонке за превосходство. У меня были и войны и восстания и развитие.
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
Ну хотя бы у вас не было той херни что была в Хронолоджи во второй Вике где через каждые три секунды тебе прилетает ивент на два варианта: либо ты освобождаешь страну в Африке либо лови 5 бедбоя. Хорошо что я заранее упоролся в постоянную профессиональную армию на полтора ляма солдат и никакая сверхдержава в моде не хотела рыпаться против меня. Кстати в трёшке есть понятие бедбоя или от этого аппендикса все таки избавились?
@tigal9414
@tigal9414 Год назад
@@texnikozero4934 есть, но раздражает меньше
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Это... Какая-то база Victoria 3? Скорее тропико
@Soul-ke3ok
@Soul-ke3ok Год назад
в тропико люди могли восстать хотя быть
@user-vt7xu5cx1p
@user-vt7xu5cx1p Год назад
Ну партии есть они создаются когда сословия объединяются. Они появляются вроде когда появляются выборы
@-secondjesus-3100
@-secondjesus-3100 Год назад
Не играл во вторую Вику. Кто может пояснить почему сферы влияния привязаны к механике мирового рынка ?
@kokon322
@kokon322 Год назад
Страны из сферы в первую очередь продавали ресурсы владельцу сферы
@Satros82
@Satros82 Год назад
Первая партия. Отыграл лет 50. До войны даже не дошел. Все в режиме постройки домиков и тут 5 скорости не хватает. Но уже вижу что количество недовольных растет не смотря на то что Швеция стала самой богатой нацией. Все обеспечены. Парламент. Равенство и запрет детского труда. Социальная поддержка и максимальная полиция… а недовольные все растут… игра сырая. Но не соглашусь что война тут плохая. Смотрел пару гайдов. Война тут продукт экономики и науки. Не хватает политического, национального и исторического множителя и будет норм. Ну типа с этими воюем насмерть. А этим рады что захватили. Ну и религия должна звучать
@511wew51
@511wew51 Год назад
Про экономику можно добавить банки, инфляцию и займы чтобы брались у других стран, как во 2
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
Ой не надо нам опять эти займы! Каждую минуту какая то страна в зажопье не выплачивает долг и мне прилетает casus belli на войну с ней. Лучше пускай сделают формирующийся мировой валютный фонд под эгидой твоей страны, вот это будет ЗБС.
@511wew51
@511wew51 Год назад
@@texnikozero4934 ну, можно не КБ, а например, обязательство или что-то такое, чтобы можно было сделать протекторатом
@vanek0196
@vanek0196 Год назад
С Hoi4 была такая же херня. Но прошло 6 (!) лет, и игра стала такой, какой мы хотели.
@pine3436
@pine3436 Год назад
всё равно ИИ очень тупой и новые мирные конференции говно
@upredin1
@upredin1 Год назад
Было-бы прикольно если парадоксы бы так-же продолжили улучшать Викторию 2, сохранения немного раньше, либо на 1 мировой с проработкой и погружением, более играбельно, много контента, оптимизацию, в общем улучшать Викторию 2, а так-же продолжать делать Викторию 3, просто это совершенно разные игры с подобными названиями, но тем не менее прикольное увидеть более лучшие версии обоих этих частей или же игр
@user-io9sb2yt3z
@user-io9sb2yt3z Год назад
Ну у второй Виктории полно минусов. Начиная от странной миграции и бесполезных товаров заканчивая лютым дисбалансом. В модах это фиксят, но механика товаров и производства в Виктории 3 объективного на 2 головы выше.
@Hocotun
@Hocotun Год назад
Миграция как раз более реалистичная, чем сделали в третьей.
@user-io9sb2yt3z
@user-io9sb2yt3z Год назад
@@Hocotun Мигрируют всегда в США толи из-за кривой механики, то ли из-за игрового дисбаланса. Это фиксят модами и то скриптами
@Hocotun
@Hocotun Год назад
@@user-io9sb2yt3z это исторично, больше всего в Америку и мигрировали
@user-io9sb2yt3z
@user-io9sb2yt3z Год назад
@@Hocotun на самом деле нет. Самая влиятельная золотая лихорадка была как раз таки в Бразилию. В третьей части механика по ощущениям намного адекватнее
@melliferum_andrew
@melliferum_andrew Год назад
Карты в рамках длц парадоксы меняют, не полностью, но меняют, так что небольшая надежда на возвращение юнитов еще есть
@VladimirRUBY
@VladimirRUBY Год назад
Спасибо за обзор. С большинством согласен минусов и плюсов. Пока не покупал, чисто смотрю прохождение других. Виктория 3 такая как сейчас, точно не стоит своих денег (2500 руб). Хочу добавить ещё минус для меня и многих, это не поддержка процессоров без AVX инструкций, а таких процессор у игроков много, отписал парадокс, ответили, что в новых патчах исправят, такое было и с ск3.
@alexanderpop3381
@alexanderpop3381 Год назад
Не играл в 2 часть. Но всегда хотел попробовать экономическую стратегию (вообще стратегии нравятся). Скачал викторию 3, поиграл часов 100+... Это жесть, вроде с одной стороны и прикольно.. но с другой - эти ДОМИКИ надоели)) ты или без перерыва нонстоп строишь строишь строшиь строишь.. или просто пасешь задних по ввп и всеу остальному.. Хотелось бы больше автоматизации, а не сидеть часами смотреть вкладку "рынок" и мониторить товары в дифиците.. Честно, я даже времени не находил, чтобы там еще повоевать где-то..
@diehard4083
@diehard4083 Год назад
А мне игра очень понравилась, хотя во вторую не играл, но быстро разобрался в третьей. До этого от параходов играл в стелларис, император рим (очень нравятся), ск3 быстро наскучили. Надеюсь, длс долго ждать не придется, и они не будут такими косметическими, как для ск3, которая, как по мне, 2 года топчется на месте
@realtytempi7086
@realtytempi7086 Год назад
Потому и разобрался, что разбираться не в чем. Как мне было обидно на второй день понять, что игры как таковой нет. Есть кликер с прогресс барами строительства. Уровень мобильной дрочильни, только без доната (взял премиум за 4к, хахах)
@user-vr3wm3so2u
@user-vr3wm3so2u Год назад
Они произвели эксперимент сперва на КК3. Я в итоге чаще играю во вторых.
@danilarusakov6479
@danilarusakov6479 Год назад
Про игроки вики 2 про промку дают совершенно другие советы. Годов до 80-90х ручной контроль, дальше уже можно по настроению или полностью рыночек порешал, или гос капитализм. А то иначе капиталисты ту же Россию застроют фиг пойми чем, но не заводами арты или машиностроительными. И уж кластеры точно делать не будут.
@Skarkukkk
@Skarkukkk Год назад
Ну так реалистично же. Дядечки-бизнисмены вкладываются не в то, что нужно, а в быструю и максимальную прибыль. Поэтому в России после 30 лет капитализму, вместо обрабатывающей промышленности, бизнисмены вкладываются в купи-продайку из КНР.
@danilarusakov6479
@danilarusakov6479 Год назад
@@Skarkukkk вопрос не про реализм, а про то, что автор видео совершенно не шарит как в вики 2 играть. Ибо на начало игры промку отдать капиталистам в мп катке - выстрел в голову не то, что из пистолета, из гаубицы, в сингле похуй, боты слишком тупые и могут разве что подавляющим числом продавить, и то не всегда.
@user-ru6kw3or7p
@user-ru6kw3or7p Год назад
Строишь, чтобы строить, чтобы еще больше строить и всякие войны не нужны)
@fanromass1439
@fanromass1439 Год назад
Автостройка есть, там есть кнопка авторасширение, но все же, все ждали ремастер вики2 а вышла вика3
@somebody2344
@somebody2344 Год назад
Вывод: поддерживайте модеров, а не парадоходов
@c3kta
@c3kta Год назад
Вот многие хейтят новую Вику, а мне прям зашло. Да, это, как обычно, всего лишь прототип той игры, которую допилят через 5 лет и которая будет в миллиарды раз лучше чем предыдущие части. Просто напомню как хейтили 3 кресты на выходе
@user-cb3ls8hd3o
@user-cb3ls8hd3o Год назад
Спасибо за отличный обзор! Конечно есть свои нюансы, но про них уже сказали. В целом видео вышло супер👍
@user-pn1eh9bk6z
@user-pn1eh9bk6z Год назад
Строительство проще стало, партии есть - социальные группы сливаются между собой в различные партии, только нет значимых штрафов за полную смену популярных партий.
@basedpolitic
@basedpolitic Год назад
У игры конечно очень много проблем, но мне нравится фундамент на основе которого будут делать нормальную игру, жаль что парадоксы решили опять выпустить открытую бету за 2500₽. Как по мне хорошо что они убрали солдатиков, потому что эта система не подходила виктории 2, в новой системе есть смысл, но она пока что напрочь сломана, у игрока должен быть контроль за тем где ведётся битва, битв должно быть больше, меньше кубика, больше баланса. Экономика сделано интересно, хотя микроклнтроля слишком много, не хватает своего Laissez-Faire, чтобы например капиталисты сами строили часть домиков и управляли ими. Что касается сфер влияния, мне кажется их как-то можно будет реализовать при углублении дипломатической системы. Очень не хватает какой-то осмысленной политической системы. Хорошо что теперь с приходом партии/группы влияния не меняется политика государства, но в том чтобы менять эти политики нет никакого челенджа, хотя в вике 2 приход к власти не подходящей тебе партии создавал большие проблемы. В целом, на мой взгляд у игры не такие серьёзные проблемы с кор механикой, однако это все углублять и углублять, Настоящая игры выйдет года через 3(
@user-lr9hg1pu1j
@user-lr9hg1pu1j Год назад
Беда не в том, что править они будут, а именно дополнять. Почти уверен что они будут развивать роль отдельных персонажей вплоть до уровня CK3, армию можно сильно развить, хоть и шаблоны армий внедрить, тактику построения при нападении, организации инженерных заграждений в обороне, но они ясное дело почему сделали именно такую войну. Чтобы игроки не могли, простите за выражение, унижать армию компа, парадокс хочет, чтобы войны выглядели более реалистичные в вопросах соотношении сил и соизмеримости их успехов на войне. Так что лично я отношусь к самой задумки боёв нормально, но она слишком сырая! Даже после наполеоновских войн были разного вмда войска (да та же пехота имело разные деления, не говоря про конницу), так много куда можно развивать проект и тут мы получаем, увы, уже раздражающую политику Парадокса делить игру на столько, что ты словно десять Виктор покупаешь, а не одну.
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
Боюсь что пароходы своей реалистичностью опять сломали игру ибо военка заточена лишь на колличество но не на качество. И тогда с такой системой возникает вопрос: а как мне "реалистично" воевать против обычного китайского крестьянина которому нужна лишь пачка риса? Как мне косплеить восстание Боксеров с последующим уничтожением лиги Чести русской армией? Почему я должен огребать от чертовых плебеев когда на моей стороне находится Бог Войны под названием Артиллерия?!
@user-mz8wo3uj8o
@user-mz8wo3uj8o Год назад
Лимита на золотовалютный запас не существует, после его достижения золото дешевеет и просто меньше накапливается. 1,5м становится 1м золота к примеру.
@bazilevs777
@bazilevs777 Год назад
Что странно, так как это золото "технически" не выбрасывается на рынок
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
Надеюсь что в длс добавят механику перехода с золотовалютного запаса на не привязанную валюту которая будет зависеть от экономики твоей страны.
@Rostovson
@Rostovson Год назад
Вот зачем ты мне попался? Конечно, видео хорошее, но из-за него проблемы игры будут резать мне глаза. Как было хорошо до тебя, а теперь, и лайк надо поставить, и мучаться от игры.
@N5O1
@N5O1 Год назад
13:49 помимо того, что они знать не знали, если они не имеют флота или выхода на ваши територии то они так и будут стоять у себя на територии и медлено умирать от истощения. живой пример, когда я играл за руанду и в войну против меня включился мадагаскар. мадагаскар хоть и превосходил меня в 2 раза, но у них просто не бвло возможности добраться до нашего фронта. зачем? непонятно
@KongV5
@KongV5 Год назад
у меня в партии ситуация с мадагаскаром получилась еще комичнее, будучи 2й экономикой мира за Бельгию по быстрому делал оставшиеся независимыми племена африки марионетками, как правило те соглашались без боя или автоматически сноуболились уже прирученными 8-10 марионетками даже без моего участия, так вот за одно из подобных племен с одной провкой вдруг впряглась 1я экономика мира Франция(зачем? ведь мы даже были +/- в дружеских отношениях, допускаю что ии специально подкручен чтоб в раоне 1900 европейские страны начинали замес друг с другом по поводу и без) и это переросло в конфликт мирового масштаба 500+ их проф армии на мои 700+ мобилизованных, половину африки удалось закрасить просто большим количеством генералов кусающих по немногу во все стороны ии тут крайне туп, а вот продавить Шампань конголеззским мясом оказалось непосильной задачей и в итоге все встало, по идее усталость ноунейм племени должна была кончится немного пораньше чем у Франции, а у меня еще немного попозже и я просто ждал месяцы в надежде что соперник вот вот капнет(цель войны я накрутил очень сочно Париж+Нормандия+Кале) в итоге когда племя капнуло и согласилось стать марионеткой, а Французы уже были в преддефолтном состоянии и готовы на все (да и сам я лутал уже по минус ляму каждый месяц изчерпав почти все кредиты) в войну вступил мадагаскар на этом гребанном острове с 50 дивизиями из каменного века как ЛИДЕР войны!!! Когда стало понятно что доминирующий Французкий флот еще и не дает мне нормально проплыть и высадится туда жопа подгорела знатно
@Klait_Dikens
@Klait_Dikens Год назад
Партии есть в игре,когда меняешь свою политическую систему )
@anonimist3433
@anonimist3433 Год назад
Утверждение "мы любим игры пердоходов за глубокое погружение, в CK 3 мы понимаем что управляем целой династией..." полностью субъективное, но все остальные утверждения, которые лично я для себя аргументирую "недостаток, простота механик" - о дааа, с ним я согласен, слов нет, параходы молодцы. И как бы мне самому не "нравилась" боëвка, когда у тебя по приколу победы-поражения происходят, и твои солдатики, которых да, в 2 раза меньше в битве, чем солдатиков врага, но простите, они в 4 мать его раза сильнее, бррррр... Но окей, для меня важнее экономическая составляющая именно серии Victoria, и скажу честно... она составляет такой геймплей что... Тыкнул рынок, увидел дифицит, ликвидируешь... Даже в EU4 строиться сложнее...
@MegaKos7
@MegaKos7 Год назад
им надо сделать скорость до следующей постройки или события - ибо делать совсем нечего) возможно надо менять сложность мне, но в плане глобала я скучал в отличие от тоже европы... в Виктории без захвата территорий можно в принципе выбиться в люди, игра как бы тебе говорит, зачем тебе другие территории, ты тут еще не все построил и сидишь всю игру удовлетворяешь своих граждан, да рудники с заводами строишь ибо дефицит, а если нападать на кого, то надо строить войска, а это опять же дефицит... парадокс какой-то)
@Daniel_Remizov
@Daniel_Remizov Год назад
Либо я старею, либо последние игры от Парадоксов действительно невероятно поверхностны. Я не понимаю, почему Crusader Kings 3 приняли тепло, а Victoria - плохо. Не потому что Виктория хороша, а потому что Крестоносцы такие же одноклеточные. Очень легко расширяться, очень легко реформировать религию, очень легко проводить интриги. Всё легко. Парадоксы в какой-то момент решили делать стратегии по принципу "больше видеоигры, меньше - исторического симулятора", но по факту начали делать и простые игры, и неинтересные одновременно.
@nitroexpress9928
@nitroexpress9928 Год назад
Ну в СК3 я несколько десятков часов погонял пока окончательно не надоело, тут же эти домики строить в усмерть запарило за пару вечеров
@Nordska
@Nordska Год назад
@@nitroexpress9928 А в HOI 4 и Европку играешь?
@nitroexpress9928
@nitroexpress9928 Год назад
@@Nordska гонял раньше (но больше всего в CK2), сейчас в старые игры Параходов играть не айс так как у них нормального масштабирования интерфейса под 4к монитор нет.
@dastanyelesh1961
@dastanyelesh1961 Год назад
Я ждал эту игру десять тысяч лет
@N5O1
@N5O1 Год назад
еще проьлема в игре в том, что нет инструмента который отображает какой у тебя расход ресурсов и какое у тебя производство, да ты можешь посмотреть на ранке, го там не все показано и не там общие цифры. плюс когда ты присоединяешься к рынку, ты не можешь контролировать, какие продукты выставлять на рынок и какие закупать, и получается, что если у тебя был недостаток дерева и ты влез в рынок на котором был минус тоже, то ты будешь просто большем минусе.
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
Эм чё? То есть они не добавили эту херню которая была с самого начала второй Вики где можно посмотреть потребность и производство товаров?! Я конечно не высокого мнения о пароходов но переспрошу: Это инфа сотка?
@N5O1
@N5O1 Год назад
@@texnikozero4934 у тебя есть возмодность посмотреть востреьованеочтт товара на рынке и то, скоьько твое население платит за продукты. возможно я не разоьрался, но я наигоал уже ьольше 50 часов и ничего такого не видел
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
@@N5O1 очень странно если честно. Жаль что не могу проверить лично.
@tapetesm
@tapetesm Год назад
@@texnikozero4934 там есть нужные цифры. Количество запросов на покупку(какое потребление) и количество запросов на продажу(какое производство)
@bonus457
@bonus457 Год назад
Больше скажу. У них есть максимальная цена на товар. А максимальной зарплаты нет. По итогу у меня предприяние не может платить по 500 рублей зп, но и производить при +75% не может. Отличное решение, просто гениально.
@GachiBro0
@GachiBro0 Год назад
Не удивлюсь если парадоксы добавят длс на боëвку
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
Игроки Стелларис: Да, да. Обязательно добавят. Само собой разумеется.
@user-ij6lx4qr7l
@user-ij6lx4qr7l Год назад
Короче, ждём более играбельное dlc, без них их игры всегда были сырыми
@magic_spell_book
@magic_spell_book Год назад
Насчёт войны-считаю, что война в играх парадоксов всегда была dungeon, где игрок был dungeon master, а ии-fucking slave for 300$. Это было реалистично(ну хоть в какой-то мере), а в какой-нибудь европе даже интересно, где ты мог за ту же Большую Орду заманивать Москву в степи и громить их там как тузик грелку, там религия, экономика, правильные домики в правильных провинциях-всё это влияло на войну, и позволяло творить грязь. В вике 2 этого не было(что логично, ибо она младше 4 европы), но там всё равно было влияние населения(причём даже до степени поддержки определённими полками каких-либо полит движений) и экономики(причём такое влияние, что если грамотно сманипулировать товарами, то через пару месяцев войны противник или игрок мог остаться без денег и войск). И во всех играх парадоксов до вики 3 влияние игрока на боевые действия хоть как то, но было. А теперь его вообще нет, и это грустно, ибо как раз таки 19-20 века-период, в котором войн, и жертв в них, было чуть ли не больше, чем за всю остальную историю человечества. И взять и выкинуть войну из симулятора контурных карт, всё равно, что выкинуть сражения из ММОРПГ. Жду длс с войной из хойки(ну или хотя бы добавление военных планов, реализацию которых, так и быть, оставим ии) А сам обзор, кстати, мне показался слишком маленьким. Я-то надеялся на часик-другой тотальной аналитики, а тут...
@alexzero3736
@alexzero3736 Год назад
Самый сук прикол, что военные техи не нужны. Просто стимулируешь военных и получаешь 40% Бонусов!!!
@grogcheese6882
@grogcheese6882 Год назад
Ради чистоты суждения, я думаю надо сравнивать ванильную Викторию 3 без длц, с ванильной Викторией 2 без длц, тогда-то мы и сможем понять настоящую разницу
@user-by6fk7fj7i
@user-by6fk7fj7i Год назад
Разве у вики 2 есть длс?
@grogcheese6882
@grogcheese6882 Год назад
@@user-by6fk7fj7i КОНТЕНТ ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ Victoria II: Interwar Cavalry Unit Pack 49 pуб. Victoria II: Heart of Darkness 349 pуб. Victoria II: Interwar Engineer Unit 49 pуб. Victoria II: German Unit Pack 49 pуб. Victoria II: Songs of the Civil War 49 pуб. Victoria II: A House Divided 199 pуб. Victoria II: Interwar Spritepack 49 pуб. Victoria II: Interwar Artillery Sprite Pack 49 pуб. Victoria II: Interwar Planes Sprite Pack 49 pуб. Victoria II: A House Divided - American Civil War Spritepack
@user-by6fk7fj7i
@user-by6fk7fj7i Год назад
@@grogcheese6882 а, я просто все взломал, забыл, что есть кто покупает
@user-by6fk7fj7i
@user-by6fk7fj7i Год назад
@@grogcheese6882 я заплатил за игру, еще и за длс платить...
@grogcheese6882
@grogcheese6882 Год назад
@@user-by6fk7fj7i Ну ты хакер, взломщик-террорист. Я вообще не уверен что где-то можно скачать ванильную Викторию без длц с ней, это уже как какой-то проклятый файл звучит
@Sergius_Bauer
@Sergius_Bauer Год назад
Да есть там партии, в демократиях, но от них толку нету Со сферами влияния взаимодействовать интересно через законы Игра сырая, и по сути беда как с Императором Рима, и выход тот же - выпускать патч и длц сильно меняющие игру, но как бы Вика не умерла ещё раньше, как и Рим
@kanekixaize
@kanekixaize Год назад
В вику 2 наиграл я мало из за сложности самой игры по сравнению с другими играми paradox . Если кратко то, что сделали явно идёт в плюс (я думаю все понимают, что через 3-4 дополнения игра будет намного глубже ). Систему сфер заменили на систему интересов , (по моим ощущениям ) которая так же позволяет тебе отстаивать свои интересы в интересующем регионе (( ДУмаю в дополнениях введут разделение на политические и экономические интересы )) . По поводу партий бугурт не оправдан , система стала глубже и интереснее , а то что противоборствующие стороны вступают в 1 партию это в некоем роде исторично ( Распространённая практика для получение электорального большинства ) и в случае принятия закона или иного реформирования государства группы ротируются между партиями или создают свои, следственно процесс реформации и построения того государства которое ты хочешь видеть усовершенствовался. Процесс принятия реформ следует усложнить тк по факту принятие полностью зависит от рандома , что не есть хорошо , было бы прелестно если бы с принятием выборного аппарата появлялся парламент на который мог влиять игрок по средствам подкупа или лоббирования нужных ему партий для принятия закона , а нынешняя система может остаться для авторитарных типов правления . По поводу экономики всё стало лучше , в некоем роде , ведь все помнят перенасыщенность мирового рынка в вике 2 в лейт гейме ? Хотя было бы не плохо если бы добавили общемировой рынок сбыта ( Что бы у игрока был выбор либо торговать с отдельно взятой страной и получать более высокой или более низкий доход или иметь средний доход поставляя определённый товар на общемировой рынок. Армию и флот надо реворкать однозначно , потому что вся система стала полностью рандомной ( уже в середине игры происходит вакханалии с войнами когда 2 страны равные по силе долбятся и не кто не может продавить фронт ) . ТОже самое сч колонизацией , следует добавить механику на подобии сбора страны ( германии , италии и др ) с разделом африки в пользу более сильных держав . И сделать колонизацию за ту же аргентину или мексику с сша быстрее (( Либо я тут не разобрался , либо механика говна тк индейские племена не бунтовали)).
@kanekixaize
@kanekixaize Год назад
Так же по экономике , было бы славно если бы дали возможность стройки банковского сектора, который бы расширял пул финансового резерва и производства денег в замен требуя бумагу и какой нибудь ресурс по типу золота или простого железа в которое бы добавили плашку на добычу серебра .
@Morskoy_Velican
@Morskoy_Velican Год назад
5:46 Механика домиков прямиком из EU3.
@Iona1805
@Iona1805 Год назад
Вообще страны воевали в 19 веке и продолжали воевать в 20-м не за то,чтоб больше производить(как это в игре),а за рынки сбыта товаром. Вот от этого надо было отталкиваться. Чтоб производство упиралось в потолок и начинался кризис перепроизводства, если ты не расширяешь свою экспансию. Например-выиграл у Англии войну и получил часть ее рынка,а не территории Англии. И второй момент очень важный-не отражено строительство. для строительства нужны значительные людские ресурсы. Т.е. какая то группа рабочих отвлекается на стройку.
@Nordska
@Nordska Год назад
В смысле не отражено строительство? Если у тебя нет строительных секторов то строят крестьяне. Если есть, то строительством заняты рабочие на строительном секторе.
@Iona1805
@Iona1805 Год назад
@@Nordska строительство предприятий отражено?
@Nordska
@Nordska Год назад
@@Iona1805 не понимаю что ты имеешь ввиду
@lieutenanttequila3058
@lieutenanttequila3058 Год назад
Партии в Виктории два есть, у некоторых стран у тех же групп есть разные интересы, во второй тоже Вике делать вообще нечего, просто выкручиваешь пошлины и застраиваешься + увеличиваешь чиновников священников военных
@user-cb5jj5ie4q
@user-cb5jj5ie4q Год назад
согласен с твоим мнением,хотя и не играл в викторию 3, но смотря обзоры игра честно какая то сырая(как можно было не добавить партии в игру про 19 век....)
@bazilevs777
@bazilevs777 Год назад
На самом деле партии появляются при определенных условиях. Но носят чисто формальный характер
@user-uz6ov9pk7j
@user-uz6ov9pk7j Год назад
Не знаю, в чем проблема взять механику из EU4 и кастрировать её. То есть, разбить "стейты" на провинции, но в сами провинции ничего не добавлять, тупо клеточки, как в шахматах. И в эти клеточки заводить войска. С войсками еще проще, та же самая механика, что сейчас. Вы можете сами, с общего пула распределять дивизии по провинциям, как и где они будут расквартировываться до войны, а после её начала, автоматически подключать "больших мужиков" и так же двигать их по провинциям стейта. Дабы не было телепортов, как генералы в EU, можно в мирное время сделать так, что войскам нужно время для перемещения. В случаи резкой войны, можно делить дивизию по соотношению, как много % осталось до перемещения(допустим 50%, тогда 50% остается в стартовой провке, 50% остается, куда их отправили), либо через код, останавливать на примерном маршруте до провинции.
@user-tw6fi1hm6x
@user-tw6fi1hm6x Год назад
Так насчет ЗР , может у набиулинои спросить, почему в бюджете РФ заложено бюджетное правило , по которому валютная выручка выводится за рубеж. Почему фонды там хранятся, а не бюджет РФ наполняют (искусственно занижают курс) . Почему китаи строит и затем сносит мертвые города, а потом строит и опять сносит. ( то же самое но засчет внутреннего рынка)...Почему америка являясь такой мощной экономикой сидит в долгах по уши, а экономика в порядке....Может автор не очень то и читал "экономику".....С экономикой в виктории все в порядке , остальное пока не готово.
@deadveteranofthegreattarta2587
В виктория 2 сложная экономика? Строить пивзовод и получать бульон денег это сложно?
@511wew51
@511wew51 Год назад
Как по мне, надо дать шанс и немного подождать. Ну, imperator rome нормальная же игра, хотя изначально не зашла. Кароч, надо ждать длс. Хотя экономика и промышленная революция мне зашли.
@AlexShaddy
@AlexShaddy Год назад
Итого, чтобы пооучилась нормальная игра, её нужно переделывать полностью. 10 парадоксов из 10. А если серьёзно, то без нормальных войн в игре делать нечего. За 2-3 отыгранных партии ты уже разбираешься в экономике, и приводишь Сокото к топ 1 по ВВП. А дальше то что? Вот что ты будешь делать дальше? Делать за каждую страну одни и те же действия. Всё.
@nitroexpress9928
@nitroexpress9928 Год назад
Мне эти домики надоело строить через 2-3 часа, а не 2-3 партии) Чтобы производить инструменты нужно железо, чтобы добывать железо нужны инструменты - и это вообще бесконечно.
@AlexShaddy
@AlexShaddy Год назад
@@nitroexpress9928 Как во второй с механизмами.
@Handagar
@Handagar Год назад
Боевка в этой игре есть , она другая, но она есть .
@Tra1n
@Tra1n Год назад
Новая механика войны в Виктории не такая уж и плохая, она другая. Однако она очень скучная, не хватает возможностей влиять на исход битвы: Выбрать тактику, доктрину ведения войны, может быть какой-нибудь план сражений, возможности отдавать приказы (Например как в хойке "разведка боем", "Отчаянная атака" и т.д.), возможности поменять шаблон (Например сделать армию чуть больше из пушек или пехоты, добавлять ли в неё химическое оружие или нет и т.д. придумать можно много чего) Экономика душновата, конечно, учитывая послабления в контроле армии это оправданно, но симулятор застройки заводов утомляет (Это кнч не уровень Европы, где автокликер приходится иногда включать, но всё же) Социальные группы механика прикольная, но, как по мне, не совсем докрученная, можно побольше фишек с ней придумать, можно даже что-то позаимствовать из серии игр Democracy. Дипломатия сломана, механики культуры и религии никак не выражены. Колонизация слабенькая, сферы влияния жиденькие. Флоту применения мало. Ивентов раз два и обчёлся. Уникальных путей развития для стран хочется побольше. Модельки войск тоже можно было завести. Ещё не хватает возможности подкопить валюту (Бывает такое, что сильно занят и нет времени строить заводы - отвлёкся на что-то, затупил, отошёл куда-то и т.д.). Шпионаж можно было сделать, но для начала нужно пофиксить другие проблемы Крч пароходам есть над чем поработать. Будем надеяться, что тут как обычно с играми от пароходов будет: оригинальная игра беспонтовая, но с DLC будет интересно зарубиться. Графика порадовала на фоне остальных косяков, но одними полигонами сыт не будешь, особенно в 4X стратегиях от Парадоксов. Также тут много визуальных мелочей, которые радуют глаз, за это респект
@PavCov
@PavCov Год назад
Шаблон армии и флота изменяем, автор в этом совсем не прав.
@diehard4083
@diehard4083 Год назад
​@@PavCov подскажите, как? За исключением изменения типов оружия/войск от прогресса технологий
@PavCov
@PavCov Год назад
@@diehard4083 А чем вас не устраивает изменение типов войск? Вполне себе инструмент для управления.
@diehard4083
@diehard4083 Год назад
@@PavCov просто я думал, что-то упустил
@user-pn1eh9bk6z
@user-pn1eh9bk6z Год назад
Проблема с войсками что их не так просто с фронта на фронт перекидывать и получаются периодически голые фронты, это в принципе иногда исторично, но не весело когда тебя прорвали идиоты пошёл в никуда и тебя обрубили - само то что не можешь этому препятствовать.
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Год назад
Ммм... Чую запах хойки с её войной против тысячи мелких стран по фронту где кап страны уничтожает твою линию фронта в хлам.
@lexaky1633
@lexaky1633 Год назад
Мне кажется первое длц должно быть на войну. Жду что-то отдаленно напоминающее хойку, подстроенное под существующую карту. То что есть сейчас, явная затычка. П.с. в смысле, нет партий? 😅 В смысле группы ни на что не влияют? Меня в первой игре раскатала не на что не влияющая группа радикальных промышленников. Они не на что не повлияли, кроме захвата всей страны и свержения меня.
@evgenylaptev2534
@evgenylaptev2534 Год назад
У тебя 300 батальонов, у противника 50. В бою участвует 10 твоих и 25 его. Есессно проигрываешь даже если опережаешь по технологиям. Вот что бесит в Вики 3.
@user-zw2ln5oe4s
@user-zw2ln5oe4s Год назад
Я крайне сильно не согласен по вопросу экономики и сфер. Я не понимаю зачем нужен общий рынок, как раз таки здесь вам показан путь развития товарно-денежных отношений, а также причина отхода от средневековой политики меркантилизма, у вас не может быть мирового рынка в самом начале у вас недостаточный уровень коммуникаций и это прекрасно отражено в количестве конвоев ( да иногда их требуется слишком много, что только показывает почему Россия рвалась на восток ) , тоесть вы можете сделать мировой рынок только если у вас достаточно судов чтобы все это добро перевозить, а таможенный союз в свою очередь прекрасно отображает необходимость развития отношений с соседями, я во второй виктории крайне сильно хотел того чтобы можно было объединять сферы влияния либо уходить под влияние чужого рынка для получения товаров быстрее ( как это было в виктории 2) или дешевле ( как уже здесь) , в таком случае правда обидно что цена не может изменится сильнее чем на 75% от изначальной стоимости, в третьей виктории о чудо, я могу пойти под экономический протекторат других стран, берешь ты какого нибудь османа и пригыаешь в таможенный союз британии или франции ( я делаю прыжок в австрийский) после чего модернизируешься спокойно до того момента пока твой ВВП не станет достаточным для получения собственных потребностей ( в моем случае таможенный союз перестал быть мне выгоден из-за отсутствия красителей , каучука и свинца), затем вы спокойно берете выходите из таможенного союза, и начинаете улучшать отношения+субсидировать ваших соседей чтобы они входили в ваш таможенный союз, но вот незадача вам не хватает их производства и тут уже возникает реальная проблема игры , вы не можете развивать ни ваших марионеток ни доминионы ни членов союза нихуя, это правда обидное упущение, в любом случае вы уже начинаете испытывать потребность в колониях , вы можете напасть на страны южной америки или индокитая, и вот уже тут разворачивается выгодный плюс системы интересов, ваша возможность повлиять и поднасрать оппоненту в любом конфликте просто великолепна, Голандия решила выйти в колонии, мы поддерживаем восстание, русский хочет забрать черкесию и имамаи, мы гарантируем их независимость, пруссак хочет объединить германию, мы выделяем вестфалию и он сломлен, Нато расширяется на восток... ну вы поняли. Именно так и работала дипломатия в то время, конечно до прямого военного вмешательства это чаще всего не доводило, но также это хорошо показывает недопонимания которые были между державами, так например Германцы во время поддержки австрии в вопросах сербии не имели ввиду необходимость начала войны, но австрияки не поняли, также и здесь, вы поддержали какого то индейца думая что щас все обойдется, а этот кретин набрал целей на вассализацию других государств, а они в свою очередь были членами таможенного союза , и вот уже глава таможенного союза меняет свою сторону и вас ждет слом лица из-за туземца , что не понимал ваши интересы. Но у дипломатии есть очень большой минус про который ты не сказал, ИИ не понимает что ей предлагают, чаще всего ИИ даже не дает вам его долг выкупить, просто не дает, он против того чтобы войти в таможенный союз, прием всегда, ИИ может быть на 200 ввп, а вы на миллионов 900, но он все равно будет не согласен так как вы не дали ему обязательство, фактически ИИ просто не анализирует предложение, а работает по шаблону да нет омлет, в еу система была на том же фундаменте, просто там переменных было больше, а тут только 3: мнение, разница ВВП, обязательство, причем вам нужны все три, без одного из этих столпов не будет работать заключение сделки на таможню. Если сократить я хотел сказать что система не самая худшая, но в экономике ей есть куда расти, она не идеальна, дипломатия это скорее шутка , механика интересов это круто, военная экспансия нужна только ради увеличения ресурсов. П.С. претензия о Золотом Запасе меня посмешила так как для эффективной экономики вы всегда будете где то на трети ЗЗ, а про кредит и что ставки не большие, ты это до миллиарда ВВП не набивал, по факту твоя задача чтобы твое ВВП росло быстрее чем твой долг, а это уже фактически современная мейнстримная экономическая модель, в мейнстриме например 20-40% ВВП по внешнему долгу считаются слабым показателем развивающихся стран, в то время как 60+ показатель современных стран. Фактически если у вас госдолг больше 100% то все классно главное чтобы проценты были маленькими, а они будут маленькими так как вы успеваете нарастить ввп с этих отчислений. Другими словами виктория 3 это экономическое полотно из разных мдей и временных проектов реализации экономики где локальный рынок товаров совмещен с современной идеей долговых обязательств.
@user-br2gu5xm9e
@user-br2gu5xm9e Год назад
Партии есть в Вике3! Это зависит от вида правления. Социальные группы скалачиваются в партии и участвуют в выборах. Но сама игра конечно сырая и нуждается в длс
@alexey_latyshev
@alexey_latyshev Год назад
1:11 Europa universalis 1/2!