Тёмный

ЧОМУ ААА-ПРОЄКТИ ТАКІ НЕЯКІСНІ?! 

UAGames
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 7 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 141   
@sirochek
@sirochek 10 месяцев назад
Зараз літери А - це вже не стільки показник бюджету гри, скільки показник багів) Дякую за контент😊 Дивились всім офісом
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ахахах, так ОТ що мали на увазі розробники Калісто. Слухайте, а ви маєте рацію :D
@ЇЗГОЇ
@ЇЗГОЇ 10 месяцев назад
Я вже давно не сподіваюсь на нові якісні великі ігри. На вигляд дорого й красиво, на ділі грати нудніше, ніж у індіпідробки. Смішно тепер те, що в старі ігри зараз грати приємніше, постійно бачиш те, що не вистачає сучасним іграм. Перш за все душевності, відчуття, що над цим працювали з любов'ю до свого ремесла. А все інше... Камон, я зараз перекладаю FEAR перший, і мене досі лякає головне меню, були часи, коли я не міг навіть почати гру, бо в головному меню страшно. З жахом головного меню порівнятися може стара трилогія Resident Evil, особливо RE2. Зараз хорори не страшні, а скрімери навіть у інді банальні. FEAR 1 та FEAR 3 це небо та земля. Як це розуміти? Чому старі ігри зараз кращі ігри, ніж нові ігри? А інді ігри вже починають обходити AAA ігри в топах. Ото ж бо, розробникам треба доплачувати не тільки за якість, а й за душевність. Але гравці самі винні в стагнації ігор. Ми відмовилися від фізичних копій ігор і перейшли на цифрові копії в угоду здешевлення. А тепер ігри знову стали дорогими. Далі платитимемо за підписки, але й підписки дорожчатимуть. Тобто, ми просто зробили дистриб'юцію видавцям зручнішою, але якість то не сказати, що покращилася. Це замкнене коло. І боюсь, гравці хоч і скаржаться, але продовжують купувати гру за ціну яку вона не варта. Краще хай гра вийде страшненькою, не красивою, але цікавою, бо раніше з цим чудово жили. У наш час стара 3D графіка це вже стиль і бачення художника інді гри. Я вважаю, видавцям треба припинити гнатися за технологічністю й дати волю творчості розробникам, а не потребувати від них кінодрочильню. Ситуація складна, й як раніше вже ніколи не буде. Ремейки? Дивовижно, але люди хоч і хочуть ремейки, але все що грають у оригінал. Ремастеред? Нащо, краще оновіть оригінальну гру, щоб працювала на сучасних системах, а ну так, це не прибутково.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ви праві. Ми тут за «ремастер» Ласт оф ас 2 повинні платити Соні 10 баксів. Хай це й не велика ціна, але сам прицедент… Й такого дійсно буде дедалі все більше. Але дуже приємно бачити, що дійсно щось накшталт іноді сегменту (до якого, як не дивно, підходить навіть Ларіан, бо вони, якщо ми не путаємо, самі без видавця усе зробили) до сих пір може дати щось свіженьке та нове. Будемо сподіватись, що такі експерименти та їх успіхи будуть, хоча б трішки, але диктувати компаніям зміни в виробництві ігр. Бо якщо в якийсь момент гравці стануть не так охоче платити за ААА-халтурку - треба буде змінюватись, хоча б заради грошей. Але круто, що хоча б й через милиці - але в старі ігри до сих пір можна грати
@overthetop7175
@overthetop7175 10 месяцев назад
Індіпідробки? Да на них вся індустрія тримається.
@Tobbiys
@Tobbiys 10 месяцев назад
Я пам’ятаю анонс першого трейлера по Калісто… Ох, моя внутрішня дитина була в захваті. Нарешті творець Дед Спейс Глен Скофілд зробить «продовження» свого хоррору. Я передивлявся трейлер безліч разів, дивився огляди, де автори вишукували великодки… Я реально чекав. А що ми отримали? Бісяча бойова система, нудні локації, сюжет в стилі «мегакорпорація проводить експерименти» в духі Резидентів. Мовчу вже про оптимізацію. Але знаєте, я подумав: ну… мож сюжет розкриється в 2-й частині? Усе ж Глен давно не робив хорорів. Можливо, його підганяли чи ще щось… Його звільнили в цьому році (That's All Folks!).
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ахахах, млин, дійсно було б цікаво глянути, що він там зробить у другій частині, але, здається, то все наші жарти про АААА-ігри змусили його попросити зійти з Калісто корабля
@АнтонКавецкий-р6м
@АнтонКавецкий-р6м 10 месяцев назад
Звичайно звільнили, бо гра - фінансовий провал))
@GoslingUA
@GoslingUA 9 месяцев назад
*Дякую за відео) Передивився усі наявні відео у вас - ЗАЛПОМ. Дуже якісний контент)*
@uag_original
@uag_original 9 месяцев назад
Це круто, що не було важко гялнути навіть залпом. Вітаємо вас в лавах спільноти UAG)
@Kent_man
@Kent_man 10 месяцев назад
Мені було дуже сумно читати про той бруд, що виплив після релізу сайберпанк. Про 20 годинні робочі дні, не оплачувані овертайм і постійні "батоги" як ви казали у відео. Про це навіть є мемна картинка де замість того щоб збільшити кількість коней збільшують кількість керуючих тою конячкою😊😊😊😊
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Воу, цей мем прям дуже круто описує те, що в такі моменти відбувається. Дійсно прям чисто менеджерів накинуть й почнеться кранч
@ZHMENSON
@ZHMENSON 10 месяцев назад
Вітаю) Дякую за крутий контент! Дуже цікава тема!
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
А ми дякуємо вам за відгук й те, що ви з нами)
@vitaliyyastreb7246
@vitaliyyastreb7246 10 месяцев назад
Я людина проста мені подобається ваша Українська . Підписуюсь
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Дякуємо :3
@Рудекс
@Рудекс 10 месяцев назад
Питання, скоріше, навіть не до видавців чи розробників, а до гравців. Попит породжує пропозицію: доки ми підтримуємо їх гривнею, чекати на зміни марно. ААА-проєкти, на цей момент, це більше про бізнес, аніж про творчість 😢
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Це так, але й зробити своє ставлення до гри можна тільки купивши її( Бо не завжди блогери кажуть усієї правди, чи просто їх смаки та смаки вас, як гравця, можуть бути зовсім різними. От звідси й дилема(
@Рудекс
@Рудекс 10 месяцев назад
@@uag_original як аргумент, міг би привести систему рефанду, але об'єктивно 2 години явно замало, аби повною мірою оцінити гру. Ось тобі й дилема, вирішенням якої завжди буде певна доля ризику, адже бути впевненим на 100%, що гра хороша, не можна доти, доки сам у неї не зіграєш. Що робити у такому разі, і як вберегти свій гаманець від неякісних проєктів - я й гадки не маю.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
​ @RudexUA так. Ще й враховуючи, що деякі ігри тільки після другої години починають набирати оберти. Але, але є й прецеденти зворотні: наприклад багато хто зміг зробити рефанд CoD MWIII, хоча сюжетку вони пройшли повністю. Але вона була на 4,5 години десь й обурення людей прийняли, як аргумент. Тож стім, наприклад, дійсно повертав людям гроші)
@jack7on439
@jack7on439 10 месяцев назад
Справді цікаву тему підняли! Так, я розумію що ігри стали масштабніше і складніше, але багатьом студіям типу тих же Ларіанів нічого не заважає випускати свої ігри в дочасний доступ, а потім їх поступово доробляти і ще й радитись з гравцями по тим чи іншим аспектам, так щоб усім сподобалося, а не випускати сирий неоптимізований шматок коду під виглядом повністю готової гри! Від того і маємо що Ларіани зробили гру року, якщо не десятиліття, а керівництво багатьох інших студій настільки зажерлося, що навіть не будуть намагатися зробити щось, щоб хоч наблизитися по якості до Брами Балдура! Особисто я готовий чекати хоч по 5 років, аби гра вийшла доробленою і оптимізованою, такою як її задумували розробники, а не ефективні менеджери, котрим лише б гроші заробити!
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ваша правда, але в Брами Балдура ще зручніше те, що Ларіани й працювали, якщо ми вірно розуміємо, самі на себе, бо не мали видавця. Тому могли показати демку, заробити вже трішки грошенят, вкласти своє й зробити шедвр прям за той проміжок часу, що їм був потрібен. Й це дійсно показни early access здорової людини. Краще, ніж стратегія з Кіберпанком...
@jack7on439
@jack7on439 10 месяцев назад
@@uag_original так, в цьому плані Ларіанам зручніше. Та і я чесно кажучи не дуже розумію навіщо багатьом студіям видавець? Ніхто ж не заважає робити так само як і Ларіани, просто багато хороших студій мають поганого проруснявого видавця, а потім від цього страждають! Зрозуміло що видавець бере на себе частину проблем, але це далеко не завжди краще. А стратегія з Кіберпанком це взагалі провал! Розробники й так працювали що прокляті і зрозуміло було що вони все одно не встигають, але ефективним менеджерам було на це байдуже! Тому, маємо, що маємо.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ви праві. А так, скоріше за все не усі так можуть, бо грошей немають. А Ларіан на старих іграх своїх накопили + за early access ще набрали. Але взагалі було б круто зрозуміти, чого не всі так можуть. Чи чого не всі можуть розробити щось схоже? 🤔
@jack7on439
@jack7on439 10 месяцев назад
@@uag_original звісно було б круто якби усі розробники робили ігри по стратегії Ларіанів, але цього певно, на жаль, ніколи не буде.
@nickborzov4521
@nickborzov4521 10 месяцев назад
Дякую!
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Й ми вам дякуємо за коментар :3
@detective_den
@detective_den 10 месяцев назад
Не двигун тільки, а рушій Цікаво й несподівано було побачити мій напевно улюблений Project Zomboid)
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Та ми й рушій, як ви могли помітити, використовуємо) а Зомбойд - так, це футажикі нашого нового монтажера) Він вже взяв це на замітку й буде вставляти ще десь, коли це доречно :3 дякуємо за відгук)
@mapleisable5354
@mapleisable5354 10 месяцев назад
Тільки не «свитки», а сувої.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Це круто. Думаємо, що сценарист про це слово знав, але чув й в нашій озвучці свитки тому залишив їх. Але слово прикольне, дякуємо. Не обіцяємо, що будемо усюди його брати, але запам'ятати треба точно)
@fullhd60fps54
@fullhd60fps54 10 месяцев назад
дуже цікава тема для побалакати , теперішні ігри взагалі не проходять ніякого контролю якості (на мою думку ) а віділ по оптимізації взагалі напевне розігнали, коли перед виходом ігри нам дають системні вимоги то ти берешся за голову рік тому твоя картка тянула все на ультра у 1080 а тепер чуть не мінімалки
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Але це дивно, бо в свій час навіть в нас був не малий такий відділ тестерів від Юбісофт у Києві, але чогось все рівно нові асасини кострубаті - не зрозуміло О_о
@Jestianko1
@Jestianko1 10 месяцев назад
Завжди вирішує саме підхід керівництва до процесів всередині компанії, чи вони заохочують ініціативи і тд ітд. Ну а конвеєр компанії цього не будуть робити ніколи, конвеєр must go on.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Проте з іншого боку от конвеєр колди працює. Й людей заохочує, нібито, або все більше, або так само, як й раніше. Думаємо, що багатьом саме цей приклад не дая спокою. Але дійсно, конвеєр must go on)
@truba4087
@truba4087 10 месяцев назад
дослухав до моменту про діабло 4 - засміявсь - зупинив відос
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Буває. Головне, що ви нас проінформували :3
@maked_on_sky
@maked_on_sky 10 месяцев назад
Інді індустрія вже давно не Інді. А класичний старий формат душевних гарних ігор.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Маєте рацію. Деякі Браму Балдура вже теж розглядають, як інді, бо самі на себе працюють й самі без нікого випустили
@TheVolhan
@TheVolhan 10 месяцев назад
Що зробити видавцям та розробникам? Забути про таку річ, як жадність! Ларіани - реально красунчики. Хоч я не фанат таких ігор, але поважаю розробників. А ось на противагу, колись я любив грати в call of duty. І що? Остання частина, яку я придбав була MW 2019 року. Вгадайте з трьох разів, яка частина серії, на мою думку була більш-менш непоганою😂? Тоді мене дико бісило лише шакальна наявність усілякого купівельного мотлоху та батл пасів в грі. Зараз - купа мотлоху, батл пасів та якість виконання як в технічному так і в ідейному/творчому плані. І це лише один з великої купи прикладів. Ігри вже з добрий десяток років стають усе гірше, знову ж таки як в технічному, так і в творчому виконанні. І це сумно(
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
На щастя, мультиплеєр МВ 19 навіть ще працює) Й можна спокійно грати... Але ваша правда, там й сюжетка місцями значно цікавіша
@СергійПідкуймуха-м6и
@СергійПідкуймуха-м6и 10 месяцев назад
висновок простий, люди в своїй більшості "ідіоти" і хавають все що їм підсунуть і раді, навіть з тим діабло 4, ще в бета тесті було зрозуміло що вони будуть "гратися" з множником досвіду і дропом речей, ні, вони купують, грають і починають скаржитися що з 50го рівня піднімати рівень персонажа дуже довго... ну ідіоти! P.S. мені наприклад сподобалась Baldur's Gate III, але в мене стільки запитань до її якості! ця фігова оптимізація починаючи з 2го акту, баги, довга прогрузка текстур і т.д. тому не можна говорити "гра року", "гра покоління" (привіт фанати зельди!), бо кожна гра з ложкою дьогтю.
@greynoone
@greynoone 10 месяцев назад
хороше відео) дякую)
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Й вам дякуємо за те, що дивитесь та залишаєте коментарі :3
@natmaren989
@natmaren989 10 месяцев назад
Напишу тут комент аби підтримати канал і сприяти поширенн відео.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Дякуємо)
@jersen5085
@jersen5085 10 месяцев назад
Цю проблему дуже просто і неможливо вирішити одночасно. Просто перестаньте предзамовляти і купляті ігри на старті. Але нажаль до широких мас не достукатися
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Дуже важко, бо ігророби зрозуміли, що треба загачкувати якось авдиторію й тепер дають: закриті бетки суто для тих, хто передзамовив, скінчики, привілеї якісь, а потім ще зверху проходження на пару днів чи на тиждень навіть раніше частини контенту))) Тобто ви маєте рацію, але компанії починають вчитися й гачкувати авдиторію все більше...
@СергійЦвик-ц4ж
@СергійЦвик-ц4ж 10 месяцев назад
що порадити розробникам й видавцям? розробникам - сподіватись лише на себе і не робити ipo( а якщо вже робили - звільнятись і створювати нову студію). видацям - межше -жерти- витрачатись на рекламу, а більше на дослідження своєї аудиторії.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ахахаха. Непогана ідея, але ж вони без реклами не зберуть багато, от в цьому й проблема. Ділема бізнес моделей й розробки ігр
@jack7on439
@jack7on439 10 месяцев назад
Ну нарешті)
@alexkonoplian
@alexkonoplian 10 месяцев назад
Не думаю що є одна причина, але, на мою думку, якщо не основна, то одна з них, це те що існує таке явище як "надприбутки".
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Які дуже хочеться заробити?)
@vslbbnv
@vslbbnv 10 месяцев назад
цікаво зауважити, що у нінтендо майже немає неякісних ігор, в них теж підхід до розробки відрізняється в кращу сторону.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Якщо ви саме про ігри студії то так -- там дійсно все дуже добре зроблено. Проблеми були, якщо не плутаємо, тільки з портами з мультіплатформи
@СергійЦвик-ц4ж
@СергійЦвик-ц4ж 10 месяцев назад
бо нінтендо знає свою аудиторію і не намагається заробити всі гроші світу - вони обдирають мов липку лише найвідданіших свої фанатів.
@vslbbnv
@vslbbnv 10 месяцев назад
@@СергійЦвик-ц4ж не назвав би це пограбуванням, для українців - так, дорого, але вони наш регіон і не розглядають як цільвоий. Обдирають скоріше актівіжн/блізар і юбіки, де за кожен мув треба платити.
@Liminal_space_is_dead
@Liminal_space_is_dead 8 месяцев назад
Я можу сказати тільки 2 речі. По перше ніхто не змушує топ менеджерів приймати рішення про розробку гри з гігантським відкритим світом. Можна зробити гру поменше, з меншою кількістю багів і більшою щільністю цікавих подій. Цікавих, а не захоплення аванпостів як у юбісофт. Ну і друге, зараз з ААА таке відбувається, що гру роблять по принципу тяп, ляп і в продакшн. Головне щоб кількість багів була такою, щоб грати все ще було можна, а гра вийшла швидше і почала приносити прибуток. Видавці досить непогано відчули цю грань, за яку не можна заходити і чулово цим користуються. Ну в гравці задоволо споживають продукт. Якби вони різко перестали купуватии забаговане г, то якість різко підскочила, але навіщо? Якщо і так беруть
@Itsnotoveryet-p7t
@Itsnotoveryet-p7t 10 месяцев назад
🔥🔥🔥
@remarkovi4
@remarkovi4 10 месяцев назад
Щодо діабло 4 і батл пасу - там була проблема не втому, що списували гроші. То фрішна активація батл пасу на вибір за ультімейт видання. Воно коштувало чимало. От і дизайн інтерфейсу був цікавий + кнопка активувала батл пас одразу, без підтверджень. Тому там не зовсім проблема була в списані грошей. А в тому що гравці отримували непотрібний їм батл пас, через помилкове натискання кнопки
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ну, ми мали на увазі, що там саме немає ніякого додаткового підтвердження й будь який місклік по кнопці образу його купляв, тому й прописали, що одразу гроші списував -- для зручності розуміння, але ви маєте рацію. Там дійсно фішка в дизайні й тому, що покупка не мала подвійного підтвердження. Один клік й "ну, здається в мене тепер довбаний батл пас" :D
@ІлляКириллов
@ІлляКириллов 10 месяцев назад
Мені, наприклад, важливіше не графіка, а стиль і геймплей. Всі кинулися в реалізм, але залізо об'єктивно не потягне забаганки. Якби я робив свою ігру зараз, я би робив суміш 2D/3D, закинув би якомога більше цікавих механік і робив би відкриті світи наповненішими. На кшталт великої локації, де приміщення матимуть внутрішній простір. Ну і оптимізація.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ех, таки ігри то прям мрії. Будемо сподіватись, що іноді розробники, та й в цілому компанії, почнуть гнатися за стилем та наповненням. А поки є експерименти та інді. Вони й рятують)
@bloomingoddity6589
@bloomingoddity6589 10 месяцев назад
На рахунок BG3 то я купив і на соні і на пк просто в надії що це якось їм допоможе) І так пічаль в тому що великі компанії роблять просто гроші а в менших чатсо не хватає грошей на продукт(
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Але, як ми розуміємо Ларіани випускали самі гру -- тобто й гроші практично самі будуть збирати + продажі непогані прям. Тому не дарма ви купляли на двох платформах) Це вам велика шана!
@marcusshults2325
@marcusshults2325 9 месяцев назад
Дякую за відео. Такий формат дійсно потрібен, щоб ми не скучали👍 А щодо проблеми - вона такою і залишиться. Автор назвав вірні причини. Лише долам ще одну - це Інтернет. Можна завжди докачати патч першого дня, якщо щось не встиг. Раніше, у гравців просто не було такої можливості, і потрібно було випускати вже готовий продукт, інакше його ніхто не купить. А зараз все йде до повної відмови від фізичних носіїв. То ж - се ля ві
@uag_original
@uag_original 9 месяцев назад
Ваша правда. Хоча й були проблеми, коли патч потрібен, а як його усім закинути - питяннячко, ахаха
@Goldes14
@Goldes14 10 месяцев назад
вплинути на якість ігор в цілому можуть лише нові технології які зроблять ті ігри дешевшими, іншого шляху не має, побачимо як новий штучний інтелект буде впливати на це діло, він є досить значним інструментом якщо його доведуть до розуму в плані розробки ігор, але то діло майбутніх років, поки граємо нові моди на скайрім )) (в якому доречі вже є моди з персонажами якими керує штучний інтелект)
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Так-так. Ми якраз згадували в попередньому розмовному відео про ШІ в скайримі, що вже генерує відповіді на знаннях персонажа й інформації, що йому дає гравець) дуже непогана платформа для обкатки буде
@lorapalana8711
@lorapalana8711 10 месяцев назад
тут ще в якійсь мірі впливає те в якому регіоні іде розробка. якби тим самим розробникам Відьмака платили не польські а американські зарплати з аналогічним бюджетом якість би була різною. Ще впливають трудові закони. Наприклад у Франції(здається) і Данії(точно) за перепрацювання фірми штрафують. тому потрібно нормально продумувати менеджмент, а не доводити працівників до стану напівсмерті дикими кранчами. в результаті виходить Дізонорд і Хітман. А в того ж відділу тільки американського з поїхавшими босами народжується напівдохлий redfall
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
О, з регіонами ви класно помітили! Але цікаво: чи буде покращення, якщо кранчі будуть випливати в новинах й так далі, в тих регіонах, де на законодавчому рівні це дозволено) Нібито... ті ж Реди вирішили, що стануть менше кранчити, як й Рокстар, якщо не плутаємо. Але чи правда це...?))
@yaremaboiko8798
@yaremaboiko8798 10 месяцев назад
Відео про якість Ігор вже більше, ніж неякісних Ігор
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Й як і гайпові, але не якісні ігри - це відео збирає більше, ніж більш пророблені відео на каналі) Це вже метамодернізм чи постіронія? 😅
@evomanmyxa
@evomanmyxa 10 месяцев назад
Ваша команда збирає факти, пропрацьовує інформацію, шукає цікаві теми. І так мало переглядів та підписників, і приріст малий. Завжди так було що "вдумливий" контент нікому не потрібен. Де лайка, кривляння та низькосортний гумор - немає? Мене хвилює майбутнє каналу, але на жаль хлопці ви вибрали хардкор. Тримайтеся.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Дякуємо вам за теплі слова й фідбек. А так нічого: просуваємось й намагаємось робити далі) Не дарма в нас левова частка команди це дарк соулсери зі стажем XD
@alexanderstewart356
@alexanderstewart356 10 месяцев назад
Просмотров и онлайна тебе! Ничего не понимаю, ну и ладно, держи лайк!
@user-aquila128
@user-aquila128 10 месяцев назад
Дякую за відео. Дещо з турботою чекаю виходу Сталкер 2 на рушії UE 5. Хотілося б щоб було поменше багів, але це ніколи не було форте компанії GSC.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ахахаха. Є таке. Що, що, а очікування постійне сталкеру та баги в ньому це прям класика. Проте чекаємо. Краще хай довше буде, але щоб потім була цукерочка)
@b1ackmagicua
@b1ackmagicua 10 месяцев назад
Як казав Тод це не погана гра, це сладбе залізо😂
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ахаххаха. Так. Вони ж ігри роблять на виріст - чисто через деякий час залізо зпрогресує якраз до Старфілду. А поки… поки «купи скайрім» 😂
@b1ackmagicua
@b1ackmagicua 10 месяцев назад
@@uag_original пограв в тес 10хв відійшов зробити чаю гра крашнулась одразу делейт😏
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ахахаха. Це у вас був такий собі спідран? 😅
@b1ackmagicua
@b1ackmagicua 10 месяцев назад
@@uag_original так пройшов тес онлайн за 10хв
@b1ackmagicua
@b1ackmagicua 10 месяцев назад
Калісто сподобалась. Пограв через рік після релізу🫠🙃
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Через рік вже оптимізацію завезли? А так… не засуджуємо за смаки: кожному своє й круто, якщо там, де усі воротять носом ви знайшли для себе круті емоції. Це супер прям. Просто знаючи їх бек у Мертвому Космосі - розуміємо, чого є питання до Калісто
@b1ackmagicua
@b1ackmagicua 10 месяцев назад
@@uag_original не знаю, я грав з середнім фпс 55 на ультрах 5700хт в фул хд. Я просто фатів від вертвого космосу, тому і калісто сподобалась при недастаках її
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
@@b1ackmagicua Але якісь, все рівно, недоліки дійсно були навіть для вас?
@b1ackmagicua
@b1ackmagicua 10 месяцев назад
@@uag_original зустрів пару багів, полум'я виглядає дуже смішно і нелепо
@TechnoShaman69
@TechnoShaman69 10 месяцев назад
5:46 Ну скажемо так Балдур ціною мене не підкорив, 900 грн, коли конкуренти коштують десь 400-500 )) Ще й знижки не роблять на розпродажі, бодай самі мінімальні, тому буду грати на піратці, хоча хотів їм сказати дякую за переклад. Це той приклад, коли через жадібність вони не отримають нічого )
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Це які такі конкуретни з такою якістю коштують 400-500?) Бо, ми так випадково глянули, а там усі на стількиж гайпові ігри, що виходили в цьому році, коштуют одразу, або почали коштувати вже більше 1к) Приклад: Хогварц легасі, Діабла 4, Мортал Комбат 1, Лордс оф зе фолен, Алан Вейк... й барабанний дріб: навіть Елден Рінг став коштувати 1800 (а делюкс 2400). А нова гра про робокопа, що по суті є АА-проєктом коштує ті ж самі гроші, що й Балда, яка точно людьми вважається практично грою року, чи навіть декади))) Тому, ми розуміємо, що зараз в багатьох є куди витрачати гроші: війна, донати, але дуже цікаво які такі дешеві конкуренти, бо слідкуємо за усім, що виходить гайпове й воно коштує дуже не дуже)) Вже не кажемо, що жадібністі тут прям немає, бо гляньте на політику цін від Блізард/Активіжн) От там ви відчуєте, що то є жадібність)
@TechnoShaman69
@TechnoShaman69 10 месяцев назад
@@uag_original Pillars of Eternity 2 або їх же Divinity 2, максимально схожі на сабж, як по якості так і по геймплею, особливо остання, бо Балдур3 це по суті і є подальша еволюція Дівініті. Обидві коштують десь по 500 грн без знижок і стільки ж коштували на релізі коли вийшли. - бо гляньте на політику цін від Блізард/Активіжн) Їм же гірше ) Взагалі тенденція видавців на збільшення ціни ігор не принесе їм більше грошей, а просто поверне частину покупців назад до піратства. Бо у мене то є безліч варіантів як пограти і купівля лише один з багатьох :)
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ну, навіть дівініті 2 не вкладається в 500, бо коштує трішки більше. Але взагалі то, якщо ви грали в Дівініті 2 та грали у ББ3 то ви точно ж бачили різницю) катсцени, яких раніше взагалі не будо, перероблена система під ДНД, більш класний графон та стилізація, й… я поки не можу судити, бо пробіг в ББ3 небагато, але такого резонансу не було від Дівініті 2. Невже це не може коштувати на 300 грн більше за Дівініті 2?) А знижки.. ну прайс дійсно на стільки невеликий, що грі, яка може стати грою року ще й знижку робити… хоча ось у Старфілда була. Правда, з нею він коштував щось біля 1400 😅 Та не буду їм гірше) їх ігри й раніше були без регіональних цін для нас й купляли завжди. Й будуть купляти - не дарма Актівіжн/Блізарт гроші лопатами гребуть, а за колду навіть Соні боролась до останнього) бо розуміє, що це та мультиплатформа, що дуже потрібна. Інакше б усе це не працювало) А в той ж самий мультиплєєр їх ігр на піратці не зіграти, скоріш за все. Виправте, якщо не праві, бо я не піратив ігри вже багато років, тож не в темі
@TechnoShaman69
@TechnoShaman69 10 месяцев назад
​@@uag_original Краща графіка, катсцени це не привід коштувати на 370 грн дорожче ) - Та не буду їм гірше) Ну як не буде, я от не куплю у них нічого ) А якби Діабло та КоД коштували на 2к грн дешевше, то може взяв би щоб було на акаунті )
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ну тож старання.. все ж таки оті катсценки з захватом руху робити, анімаціями й все таке дійсно додаткові грошенята... Але тут дійсно вже на смак кожному Ну, якби гра коштувала 500 -- ви б її купили, а так не купили ви й ще 3 людини, а п'ятий купив за 2500 й покрив одразу 5 людей, щоб купили по 500 :D Так що, їм дійсно це не сильно б'є по гаманцю, бо інші куплять. Може не в нашій краіїні, але ми й точно не їх ЦА по грошах, бо навіть саби українські від блізов чекати дарма, думаємо
@oleh4581
@oleh4581 10 месяцев назад
Jedi Survivor надзвичайно крута гра. Давно мене так не затягували ігри. Але та нікудишня оптимізація сильно вплинула на остаточну оцінку. Тому гра року, для мене, Resident Evil 4. Не завжди AAA проекти з хорошою оптимізацією хороші. Той самий Assassin's Creed Mirage я б назвав DLC до Valhalla. Гра по всіх аспектах програє попереднім частинам, крім якраз оптимізації. Будучи великим фанатом серії Assassin's Creed, Mirage я ледве пройшов до кінця.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
О так. Це щось з серії Кіберпанку. Тільки тут в Зоряних війнах проблема була лише оптимізації, а кіберпанку навіть не увесь контент був з коробки. Тому дійсно гарні ігри іноді дуже сильно страждають від проблем, кранчей й так далі. Але так… так воно й є з Міражом) бо це дійсно спочатку ж й було ДЛС, а потім студія така: це якось не круто робити Длс таке велике. Давайте окрему гру, щоб перед інвесторами показувати, що айпі АС точно працює! Якби ж вони знали, що він буде працювати аж на стільки гарно, бо Міраж зайшов багато кому. Між тим, а вам чого не дуже зайшов? З нашої команди просто ніхто в неї ще не грав, але цікаво, чого у вас так?
@oleh4581
@oleh4581 10 месяцев назад
@@uag_original Насамперед, через відсутність цікавого сюжету. Як на мене у AC завжди були цікаві сюжети. Також графіка + інтерфейс ну тупо скопійовані з Valhalla. До речі, Ubisoft не вперше випускає DLC до Assassin's Creed як окрему гру. Так було і з AC Rogue, яке мало бути доповнення до AC 4. Але AC Rogue і то вийшов цікавіший. Не знаю чому його часто хейтять.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Хм, а оце про Роуг не знали (принаймі я, один з монтажерів), але це прям цікаво. А про сюжет, чули, нібито там увесь смисол був у розказі про Локі, чи воно вийшло не дуже теж?
@oleh4581
@oleh4581 10 месяцев назад
​@@uag_original Важко навіть говорити про той "шедевральний" сюжет. І спойлерити не хочу. Я очікував цікаву історію про становлення Басіма та Локі, а отримав якусь нісенітницю. Ну але то таке, може й комусь зайде така шиза)
@oygen2280
@oygen2280 10 месяцев назад
На прикладі кіберпанку видно, що гравці самі не знають чого хочуть. То давили на розробників щоб вони швидше випустили гру хоча вони казали, що гра ще не готова. Потім всім інтернетом нили яка вона недороблена
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ми чогось думали, що то інвестори тиснули, типу треба вже випускати
@ticher1479
@ticher1479 10 месяцев назад
Шо тут можна сказати.... Люблю сморід капіталізьму вранці 😊
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ахахахах. О так. Думаємо, що й вони теж. Особливо, коли це запах грошенят
@ticher1479
@ticher1479 10 месяцев назад
@@uag_original грошики не Кріс (така собі відсилка на серіал "Усі ненавидять Кріса) грошики всі люблять)
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
О так. А серіал прикольний) але ви ж пам’ятаєте, як грошенята заробляв їх тато - важкою працею? Ось не усі компанії так хочу, ахаха
@M.I.Y.
@M.I.Y. 8 месяцев назад
Готика 3 була менш забагованою на релізі ніж Відьмак 3? 😅😂 Відчувається що ви не грали в релізну версію Готики.
@AyzekUorren
@AyzekUorren 10 месяцев назад
Не згоден за The Calisto Protocol у мене один з таких пк, ніяких посадок не було, основні проблеми пофіксили менше ніж за місяць. Але втратити можливість отримати другу частину ось де проблема. Гра за своєю графікою випереджає більшість сучасних ігор. Всі її недоречно порівнюють з dead space, різниця з якою в тому що ремейк dead space вийшов з готовим сюжетом, та механіками, вони просто перенесли та покращили те що вже було зроблено. Стосовно багів ігри завжди такими виходили, просто розробникам стали давати менше часу на полірування гри. Дивіться самі: Horizon Zero Dawn(зїдав 30гб оперативки на релізі та вилітав), The last of us взагалі не працюючою була на релізі, The Witcher 3 був забагаваним на релізі, Red dead redemption 2 статери кожні 2-5сек на релізі, Hogwarts Legacy її фіксять й зараз. Майже ідеальні були то напевно що Doom 2016, Doom eternal ігри.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
На колір та смак... Але багато ж претензій до Калісто було не тільки в тому, що оптимізація картоплі -- це ми зустрічаємо зараз багато де, а до сюжету, до босів (якщо це так можна назвати, враховуючи, що він практично один), до постійних мємних підвантажень локацій через просування в вузьких коридорах чи щілинах та, як ви вірно підмітили по мертвому космосу -- через значно слабший сюжет. Ну й дарма ляпнули про АААА-ігру, це зіграло потім в погану сторону. А чим вам сподобалась гра? Ми так зрозуміли, що графіка імпонувала, а усе інше теж було приємним?
@AyzekUorren
@AyzekUorren 10 месяцев назад
​​@@uag_originalя додав опису про інші ігри, також, суть проста мозок стирає погані спогади. Всі ігри виходять з багами, раніше самі ігри були простіше.
@sarev5925
@sarev5925 10 месяцев назад
Ахахах, облівіон менш забагований на старті...видно шо люди запускали голдову версію зі всіма доповненнями. Бо інакше башня ЗОЛОТА освітлювала б всі ваші подорожі по Сироділу 😆
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Та раніше, як ми й сказали, баги скоріше відчувались на рівні приколів) тому так, навіть наш лоровед вже не пам’ятає коли починав грати в Облу, бо перегравав вже багацько разів)
@elision8205
@elision8205 10 месяцев назад
Реально не понимаю что за прикол с этим BG3. Как может не выбесить эта пошаговая боевка?. Ковыряться в носу и то повеслей
@Yellir1
@Yellir1 10 месяцев назад
А що не то із Calysto protocol??? Шикарна гра!! Неймовірна графіка, величезна кількість крутих лякалок. Авжеж, для хайпа потрібно замовити. Дизайк і плювок на відео
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Поганий сюжет, погана оптимізація на виході, один бос, що зустрічається 4 рази, погана бойова система. Якщо для вас це показник «шикарної гри» - ми за вас дуже раді, як й вашому дизлайку, бо це все рівно активність для ютубу))) Й коментар ваш - активність) так що плювали ви на відео, а в решті решт ютуб за це покаже цей відос ще більшій кількості людей🌚 приходьте ще плюватись, нам дуже важлива ваша неординарна думка в коментарях
@Yellir1
@Yellir1 10 месяцев назад
@@uag_original тут величезна кількість бойових систем і вважати їх поганими, то порада - закрити канал. Або ви не пройшли цю гру. Ви можете бити, як палкою, яка маєсаої особливості і свою прокачку. Одноманітна зброя, тут я однозначно можу погодитися. Але ви говорите фразами, конкретики. Так, ' проблема, коли багато навалив монстрів і може нога промахнутися, але це дуже рідко. Є проблема із перемиканням зброї, але теж не критично. Погана оптимізації?? Грає на rtx2070 (стаціонар) і rtx 2080 super в 4к (msi gt76 Titan) і все супер. На початку гри є просадки, але парк місць і тільки, бавитися із постійною зміною графічних налаштуваннь. Dead space remake просто набагато гірше і його потрібно проходити на взагалі одній версії драйверів. Так, тут немає DLSS і слжосао це ви маєте на увазі, але конкретики я не почув. Ви не грали повноцінно в цю гру і відноситеся до хайпожера без конкретики. А стосовно сюжету, то тут є величезна кількість шикарних поворотів в ньому. Спойлерити не буду. Огляд звичайного недалеко аналітика. Соромно, що із-за таких оглядів, нард створює погану уяву про дійсно цікаві ігри. Гра повністю міняє механіку під час її проходження, про що однозначно потрібно вказати. А однакові боси, то за те саме можна і last if us part 1 і велику кількість ігр покласти. Звук в грі, просто вау. Атмосфера теж. Так, це не гра року, але дуже цікавий і неймовірно цікавий ужастик. А сказати, що монастри мутують? От хотілося би ще зброї,ияктв dead space, а не купу однакової. Це не та гра, яку можна програти годину і пиляти відос, а зовсім інше. Свого часу, такі гіварі ледь не вбили кіберпанк 2077 і в результаті він деградував на угоду стаду. Одне скажу, ви пишете не далекі відео і відповідати на це не буду. Грайте в гру, а потім пишіть детально.
@Yellir1
@Yellir1 10 месяцев назад
І останнє, а де ви там босів бачили???? За 20 годин гри я жодного боса не бачив))) ну, от навіщо таке знімати і писати, якщо сам не грав? Чи мамка грошей купити гру не дала?
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Оу щіт, ні, ну якщо ноунейм в мережі сказав, що треба закривати канал -- так ми й зробимо. Дякуємо за вашу слушну думку. Чекайте на закриття каналу :D Погана оптимізація й ви розповідаєте про 2080 супер, що на момент виходу гри була топовою в передостанньому поколінні. Й топовою на стільки, що може тягатися з 3060, що на той момент була в останньому. Пане, ви щось зажрались. Оптимізація -- це коли покриває не тільки топові залізки хоча й НА ТИХ теж були просадки на виході) Тож пруфити тим, що у вас на 2080 супер все літає -- дуже раді, але це не скасовує факти, де на інших компах трабли були. Бо, я вам відкрию таємницю, все не навколо вас крутиться в цьому всесвіті. Ну, й ми командою посиділи й не зрозуміли, а де ви побачили огляд калісто? В згадці про баги, АААА-геймінг від розробників. Й оце огляд? Будемо кліпати такі тепер. 20-30 секунд на гру, щоб вам вистачило простору для дуже підливістої аргументації у коментах потім) Й НЕ В ОГЛЯДІ калісто протокол ми не плануємо вказувати про моменти, що змінюють гру -- за цим ви можете сходити під огляди й спробувати пукнути в калюжу там. Ну, й таке відчуття, що ви просто не грали в той самий Мертвий космос й тепер з піною у рта намагаєтесь аргументувати, не цураючись переходити на особисті. Але нічого -- вас, чмоню, на коменти забайтити нам в радість. Це активність. Ви нам приносити перегляд, дизлайк та коментарі, що будуть просувати канал далі -- тож чекаємо ще від вас коментар на цей)) А коли писати детально чи ні (у відео, що не про калісто взагалі) ми подумаємо самі -- ваша проф. думка не на стільки важлива в цьому ключі, бо відео про проблеми створення ААА-ігр, а не вашу любов "Калісто"
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Вбийте в пошук ютубу "Calisto Protocol bosses", побачите нарізку босів, а відосів там достатньо, й йдіть забийтеся в глухий кут, бо щось ви вже й так непогано обісралися. А з приводу грошей -- сорь, твоя мамка грошей не лишила після сексу -- сказала, що усе пішло на 2080 супер її синочку, що не може в аргументацію в інтернеті)
@xjax8519
@xjax8519 10 месяцев назад
Это проблемы Европейского геймдева с японским нет таких проблем, да и наши украинские игры аномалии там, и это отлично бесит тупая мультяшность с яркими цветами !
@Griffon312
@Griffon312 8 месяцев назад
+
@MrZoran4ik
@MrZoran4ik 10 месяцев назад
На мою думку ви трішки погано вивчаєте матеріал. По перше, готика 3 вийшла дуже поганої якості, настільки поганої, що вона стала вбивцею серії. По друге, *А* в іграх це не показник якості та крутості гри, це показник бюджету, часу витраченого на розробку та кількості розробників
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
По перше, у відео буквально сказано, що помилки були, але їх було значно менше через менші розміри. Увесь тейк підводить до того, що зростаючи в об‘ємах ігри якраз й роблять вікно для багатьох проблем з оптимізацією та багами По друге, це було іронізування, бо зараз ви ще скажіть, що розробники Калісто казали про АААА-геймінг саме через те, що це не показник вкладених сил, бюджету - й це не повинно було демонструвати якість продукту. Навпаки. Маркетинговий відділ доволі часто намагається натягнути на глобус те, що відсутнє. Звідси й дуже тупий, а нині іронічний неймінг АААА-геймінгу
@Алектрик
@Алектрик 10 месяцев назад
Ну люди лайно купують, то можно i дали лайно випускати.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Коло лайна у гейм-спільноті? :D
@IVWOR
@IVWOR 10 месяцев назад
Пробачте що не по темі але на мою думку в сучасному світі є проблема... ВСІ бігають за трендами які неможливо наздогнати і ВСІ орієнтуються на запит людей, які в массі своїй клінічні ідіоти ЦЕ НЕ МОЄ ПРИПУЩЕННЯ ЦЕ ФАКТ ! Простий приклад: Гітлер та його партія, прийшли у владу на демократичних виборах, на той час вже була написана 'Майн Кампф|Моя бородьба' і всім було відомо його бачення світу Чим все це закінчилося ?
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ну, ви маєте рацію, але навідмінно від політичних галузей ігрова диктується грошима. Тому… якщо люди стануть менше купляти умовних АС Вальгала, то щось треба буде розробнику змінювати)
@СергійЦвик-ц4ж
@СергійЦвик-ц4ж 10 месяцев назад
нащо ворушити сиву давнину, якщо є брексіт трамп і зеленський. при чому останній це приклад ідіотії, яка зустрічається лише в пародіях на підліткові слешери: ти їм "голосуй за порошенка а то путін нападе", а вони пальцем біля скроні покрутили і під улюлюкання "ну хоть паржом" стрибнули в прірву...
@jack7on439
@jack7on439 10 месяцев назад
А багатьом гравцям давно пора навчитися не вірити всьому тому що обіцяють розробники і тим паче не передзамовляти гру!
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Але ж там такі спокуси залишають розробники: раніше пограєте, скінчики, пройдете частину контенту раніше за усіх інших й так далі, ахаха. Новий рівень боротьби за передзамовлення)
@jack7on439
@jack7on439 10 месяцев назад
@@uag_original я вже давно зрозумів що ці падлюки люблять брехати, особливо усілякі крупні корпорації, типу тих же Юбісофт! Тому, вже давно, доки не побачу те що вийшло на релізі нічого очікувати і тим паче передзамовляти не буду! А оця погоня багатьох за: "раніше пограти, раніше ніж інші пройти частину контенту" Якийсь дитячий садочок, ну точно! З таким успіхом можна одразу спідранити будь яку гру, але яке задоволення ти отримаєш від самої гри? Від її сюжету, світу, і так далі... Отож бо!
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
@@jack7on439 маєте рацію)
@evomanmyxa
@evomanmyxa 10 месяцев назад
На рахунок теми відео. Винні самі гравці, вони годують грошима розробників/видавців, а ті раді старатися. Зародження ігрової індустрії було на ентузіазмі, робили для розваги, як тільки бізнесмени зрозуміли що це прибутково... Зараз придумують не ідею гейм дизайну для гри, а бізнес план як заробити і шукають інвесторів. Про що буде гра і як в неї буде гратися не важливо, головне скільки грошей вона принесе. А якщо вона ще випадково буде успішною - джекпот і триста сіквелів. А погана якість випливає сама по собі за факторів які я описав вище. Контракти, дедлайни і знов таки гроші на витрати розробникам.
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Ви праві. Але, таке вже життя дійсно -- тепер багато хто розглядає цей ринок, саме зі сторони ринку та грошей, а одиниці, як мрійники
@wither2770
@wither2770 9 месяцев назад
Годують бо мають, і хочуть грати.
@Uatarasas
@Uatarasas 10 месяцев назад
Дякую! От Вейк мені зайшов купував у епік! Але оптимізація повна шляпа! Так комп у мене не новий r5 3600, rx6600 8gb, 32gb ddr4, все на низьких або вимкнено тільки відображення на низтких, 60fps з дропами і просадками іноді і в деяких місцях за Сагу до 50! Ну таке собі це щей з FSR якість... хоча віддам належне гра що на низьких втглядає чудово....
@uag_original
@uag_original 10 месяцев назад
Та не сказати, що у вас комп супер слабкий, але так… там якісь нові шейдери використовують чи щось таке й воно погано оптимізовано. Дуже. Але круто, що на низьких виглядає теж гарно) й ви в цілому можете отримати задоволення
Далее
10 ЛЕТ ИГРЫ НА КОНСОЛИ
17:39
Avaz Oxun - Yangisidan bor
14:29
Просмотров 333 тыс.
HELLDIVERS 2 | Найкраща кооп гра?
26:03
Просмотров 3,4 тыс.
20 ТОПОВИХ ІГР 24 РОКУ Ч.1
27:46
Просмотров 1,4 тыс.
Avaz Oxun - Yangisidan bor
14:29
Просмотров 333 тыс.