Обзор бонусов, которые даёт Грааль, установленный во всех городах в Героях меча и магии 3. Подробно разбираем специальные строения для Замка, Оплота, Башни, Инферно, Некрополиса, Темницы, Цитадели, Крепости, Сопряжения и Причала.
@@user-ec6er5wk2g Если сильно заморочиться, то можно. в целом, если действительно будешь копать на той же клетке, где расположен грааль, то найдешь его (проверено на классике). НО стоит учесть, что раскопать одну клетку займет ЦЕЛЫЙ ход, то есть, если сдвинулся хотя бы на 1 клетку, то копать можно только на следующий день, а само расположение креста на карте-загадке может разниться
Огненный Бог недооценен. Каждая неделя беса. Каждая, Карл! Ты отнимаешь возможность у противников получать выгодные им недели, убираешь недели чумы. Да это весьма полезно!
@@AntikvarG 5:40 ты не прав. Там не только увеличивается, а еще эти бесы становятся сильнее ! Играл в WoG и у противника Грааль был в Инферно и после нескольких игровых месяцев его бесы а точнее черти) становились уровнем с уровень существа 5-6 уровня. Не знаю, баг это в WoG или нет, но я написал правду. Уровень защиты, атаки, здоровья существенно повысился.
Играл за некрополь, поставил грааль в инферно.И косил всех этих бесов для воскрешения скелетов, а те кто присоеденялся отправлял в преобразователь скелетов и их были тысячи! Герой Гарлтан (специализация скелеты)
Недооценка эффекта Инферно автора в том, что Грааль даёт не только недели бесов, но и то что не наступают недели дающие преимущества другим фракциям. То есть эффект гараздо выше чем может показаться.
На мой взгляд, каждый грааль хорош по своему. Когда мы с друзьями играем пвп, то сражаемся в поле, поэтому граали, дающие статы при осаде теряют актуальность, однако, в обычной игре, в частности от обороны, они очень хороши, особенно на атаку, защиту, удачу и мораль. Грааль инферно недооценен, благодаря ему можно пополнить армию бесами, не хуже, чем некроманты скелетами, а также сломать прирост остальных существ. Открытие карты у магов не очень нравится, потому что, пока найдешь все обелиски, уже откроешь всю карту. Любимые граали- некромантские и элементальские, по понятным причинам. В хоту не играл, не удалось оценить грааль пиратов, но звучит интересно. Ну и дизайн у них отличный, хорошо вписывается в атмосферу городов.
Элементальский не выглядит хорошим вариантом, все сводится к тому что Грааль нельзя перестроить в другом городе. К моменту раскопок Грааля уже будут все ключевые заклинания, в хоте на больших картах так вообще обилие шкатулок которые их дают. Поэтому лучше всего подходят города дающие постоянное бонусы, кроме бонусов осады, как правильно сказали, основные действия проходят вне городов. Вот и остаются на выбор замок, оплот, некрополис и Инферно, все хороши по-своему
@@lordent Если я не ошибаюсь, то Грааль Сопряжения позволяет получить те заклинания, которые были запрещены на карте, т.е. ты будешь единственным, до захвата города, конечно, кто будет использовать Врата. Но если на карте нет запрещенных заклинаний, то 2-ом месяце можно уже выучить все нужные заклинания для дальнейшей игры, тогда да, Грааль на Сопряжение выглядит уже не очень привлекательно. Думаю, что Грааль для Инферно очень порадует Личей из Некрополиса xDD
Инферно, где Грааль делает каждую неделю, неделю бесов, можно взять Игната и выкачать ему дипломатию и просто собирать бесов по карте, к которым уже есть бонус от героя. Не слабый, а скорее рандомный, так как дипломатия может на него не выпасть.
В целом, анализ неплохой - только вот по Инферно (как уже многие сказали, правда) - немного недооценено. Помимо традиционного прироста бесов (за счёт недели), каждая неделя становится неделей беса - это значит, что противнику случайно не прокнет неделя какого-нибудь существа его города и ему не насыпет просто так условных архангелов или ещё кого-нибудь. Да и неделя чумы случайно не выпадет, так что основной плюс этого Грааля в том, что он немного уменьшает фактор рандома в игре. С Небесным Кораблём как-то всегда спорные отношения были - открытие всей карты это, несомненно, здорово, но к моменту Грааля и вскрытию всех обелисков большая часть карты и так уже будет открыта, разве нет? (а вообще, сам дизайн Грааля у Инферно очень выдаётся - мол, призвали Бога Огня, в мир пришёл мелкий апокалипсис, везде прут бесы, звёзды перестали складываться как надо - такое-то глобальное влияние на мир, в отличии от какой-нибудь золотой статуи или выращенного плотоядного растения в болоте на краю мира)
Очень красивая мысль насчет пришедшего в мир бога огня и того, что это событие даже изменило движение небесных светил!👍 А насчет силы бонусов от конкретных Граалей - это довольно субъективный момент.
@@AntikvarG Я в детстве, когда только привезли диск с Героями (и я могу просто поклясться, что у меня на диске апгрейды зданий имели разные названия, мол Часовня Медуз - Капелла Медуз, или моя память меня подводит), очень любил любоваться постройками и придумывать в голове, как их возводили. Как запускали гидр в пруд, как из досок собирали жилища гноллов и всё такое в духе. И с Граалями примерно такая же мысль. Вообще, что такое Грааль в мире Героев? Судя по всему, какой-то невероятный артефакт с огромной мощью, которая при этом не привязана к понятиям добра и зла (раз им одинаково могут пользоваться и злодеи, и нейтралы, и добрые). И если так мыслить, то: 1. Замок и Колосс - в город привозится Грааль, благодаря которому строится...большая статуя. Не, не спорю - в условном фентези (не будем разжигать тему, что Герои это фантастика, об этом можно спорить 20 лет, судя по фэндому) строительство огромной могучей статуи заставило бы условного крестьянина в штаны наложить от величия и подъём боевого духа вполне обоснован, но...чёрт, ранее эти же крестьяне видели, как за сравнительно небольшую сумму строители построили НЕБЕСНЫЕ ВРАТА в ДРУГОЕ ИЗМЕРЕНИЕ, откуда можно нанимать БОЖЕСТВЕННЫХ СОЗДАНИЙ. Огромные небесные врата! Ну и сам фактор того, что первое время эта статуя будет вызывать восхищение, но потом она станет привычной и как-то уже не будет внушать величия (если она, конечно, не излучает душевный подъём какой-нибудь неведомой магией) 2. Оплот и их Хранитель духа - силой Грааля они построили...какой-то тотемный столб, дающий удачу. Понимаю, что у него есть какие-то мистические силы влиять вероятностями и давать удачу, но тут как с замком - местные строители смогли выдолбить целую скалу и заселить туда драконов, что им мешало сделать такой тотемный столб ранее? Ему бы добавить каких-нибудь летающих фей вокруг или что-то яркое, как символ того, что к столбу тянутся эти самые мистические силы. 3. Башня и Небесный Корабль - судя по всему, Грааль тут что-то вроде батарейки, на которой держится этот самый корабль - и это в целом неплохо, тут чувствуется логика, мол символ технической мысли, на который есть планы и чертежи, а мощностей не хватает. 4. Бог Огня - как и сказал, силы Грааля были пущены, чтобы призвать в мир настоящее божество, поменявшее ход светил и устроившее апокалипсис. Тут даже чувствуется какая-то общая жуть этого Грааля - мол, демонов победим, а что с божеством делать? Как вернуть всё обратно, как уничтожить его и как потом чистить мир от бесят? 5. Темница Душ - скорее всего, вся сущность Грааля в этой летающей пирамидке сверху, ибо строительство каменного треугольника с рунами вряд ли бы составило огромную сложность для местных скелетов, особенно на фоне величественных склепов и гробниц. Типа, Грааль как артефакт, который собирает души и заточает их в этом камне. 6. Хранитель Земли - здесь вообще самый сложный Грааль, потому что непонятно, что это вообще - либо они выдолбили в камне рисунок злого дядьки (а значит, Грааль ушёл на акварель и инструменты), либо оживили/подчинили одного из хранителей, как некую фундаментальную сущность, что уже более серьёзно и более жутко - это значит, сил Грааля хватает на то, чтобы серьёзно изменить не только силу атаки героя, но и окружающее мироздание. 7. Памятник Полководцам - тут как с Замком, не чувствуется никакого влияния Грааля - штырь с красными флагами. Понятное дело, что культурное сооружение, воодушевляет и всё такое, но вы по соседству выдолбили пещеру, где чудища-обезьяны водятся, на этом фоне штырь как-то вообще не тащит. Может, не хватает какой-нибудь груды костей или статуй. 8. Растение - то есть, с помощью Грааля они смогли вырастить огромную живую петунию? Как бы не спорю, силы жизни и природы, круто, но вы по соседству отгрохали яму существ, превращающих врагов в камень и пруд, где водятся существа с кучей голов, на их фоне декоративный цветок как-то не тащит. 9. Сопряжение и Северное Сияние - здесь всё ок, Грааль как источник силы, способной создать природное явление из ниоткуда, манипуляция природными силами. Хотя не совсем ясно, как маги от него ловят творческое воодушевление и познают все секреты - если это так работает, я бы в Мурманск не стал ехать, там каждый учитель знает призыв элементалей. 10. Путеводная Звезда - тоже очень неплохо, Грааль как сила, с помощью которой зародилось искусственное небесное светило, которое видно отовсюду.
Есть мнение, что у разработчиков не было такого консультанта, как ты. Действительно, круто все разобрал. Хотя у создателей в любом случае найдется объяснение. Мол Грааль обладает очень мощным волшебством или супер-силой (без разницы, как это называть) и это выражается в тех бонусах, которые он дает. И кому какое дело, как он выглядит, если результат действия налицо. Но я с тобой согласен, что многим визуализациям Грааля во фракционных городах не хватает продуманности.
@@AntikvarG В какой-то кампании (или карте, где Грааль надо было доставить в конкретный город для победы), если притащить в неподходящий город, выдаст сообщение, мол "Вы пересказываете легенду о Граале, но люди относятся к ней недоверчиво, в этом городе нет веры, вам придётся поискать другое место". Судя по всему, может Грааль обладает какой-то суперсилой (и обладает), но если не убедить население, что эта золотая штука имеет весомое значение, то ничего не выйдет, ибо город должен УВЕРОВАТЬ. Что-то вроде символического значения.
Интересное замечание, но я не уверен, что его стоит распространять на кого-то кроме людей. Разве что еще на эльфов и магов. Представители злых фракций совершенно точно строят свои взаимоотношения с миром на других принципах. Полагаю, что нейтралов это тоже касается.
Вообще грааль инферно один из самых мощных, но это можно прочувствовать только на больших картах. Черти появляющиеся на карте присоеденяются очень охотно, при желании можно не кисло так надемонить. Но он же и самый не приятный.
Имхо, нужно переделать/добавить бонусы граали по аналогии с некрополем. У циты - +% к умению нападения, у крепости +% защите, у данжа - ворожба(оно же волшебство), у башни - +% к разуму(он же интеллект), у рампарта - усиление помех(если мы говорим о хоте), инферно - инферновский тп даёт всем союзным героям навык таунпортала при наличии этого самого тп, касл - при наличии конюшни, бонус логистики усиливается на определённый процент. Самому же некрополю добавить усиление урона от волны смерти. Чтобы баффы остальных фракций не казались такими имбовыми по отношению к остальными. Хотя сам по себе грааль должен быть имбой, т.к. это самый сильный артефакт в игре и он стоит того, чтобы его искать.
@@user-yx5xe8il2t а грааль и должен быть имбой, ведь для того, чтобы его найти надо очень много времени, которое можно потратить на захват всего и вся. По поводу башни - у нее и так один из самых сильных граалей в игре, если не самый сильный
Хранитель земли мне кажется должен открывать карту подземелья(т.е. второй уровень). Так как воздушный шар волшебников открывает игровую карту верхнего мира. А эти две фракции враждуют. Думаю справедливо...
Вот поэтому Грааль стараюсь параллельно основной цели отыскать как раз из-за его 2-х фиксированных бонусов - 50% прироста юнитов 1-7 уровня + 5к золотых каждый день, которые за неделю превращаются в 35к голды. А если присовокупить к построенному уже до этого Капитолию (+4к голды ежедневно), на выходе получаем 63к голды за неделю... Не хилый такой задел, чтобы регулярно выкупать всех юнитов хоть для завоеваний, хоть для охраны замка, хоть для охраны любых своих шахт с ресурсами или засвета реальных сил противника при попытке захватить эти самые шахты.
На сложных уровнях игры на это просто нет времени. Герои участвуют в цепочках, лишних нет. Даже на обелиски заходить часто нет возможности, не говоря уже о том чтобы копать. Разве что уже точно узнаешь место, тогда да
По поводу Огненного бога (грааль Инферно) - некроманты бы не согласились с вами по поводу его полезности xD. В целом, еще вопрос, что для некров полезнее - ставить грааль в родном замке, или в Инферно.
бонус замка такой себе, так как мораль выше 3 не поднимается, и при экспертном лидерстве и ангелах вообще не чувствуется. удача эльфов в этом плане куда полезнее. в инферно очень сильный грааль, так как каждую неделю на глобальной карте лезут бесы, и к герою с сильной армией и чертями они скорее всего будут присоединяться, можно отожраться лучше некроманта. мой личный топ граалей: [бонусы при осаде]-замок-причал-оплот-некрополис-инферно-башня-флакс
Лидерство - не самый популярный навык, а если собирать армию из разных фракций, например, как сейчас популярно, виверны с циклопами и т.д., а также с появлением артефактов на отрицательную мораль, бонус в виде +2 к морали - весьма полезен.
Я хоть и старый некромант, но признаю, что бонусы грааля у сопряжения куда приятнее. Хотя дополнительные 20% скелетов после боя тоже очень радуют глаз.
Ролик уже относительно старый, но я все равно бы хотел написать, что меня всегда смущало, что у одних фракций грааль действует на всей карте приключений, а у других фракций только при захвате замка. Как по мне, было бы лучше сделать, чтобы у всех фракций грааль работал бы вне замка. Ну например у варваров глиф даёт 20атаки, пускай он даёт не 20атаки, а например 4 или 5 атаки, но зато всем героям на карте. В крепости по 2защиты и 2атаки всем героям или в противоположность варварам по 4-5защиты. Тоже самое и с Башней и с Темницей(например общий бонус +3-4сп или знаний каждлму герою) . (кстати насчёт башни вообще не понял, при осаде растёт только знания или мана тоже) Вот если бы грааль давал такие бонусы у других замков, все равно, конечно, флаксовский грааль оставался бы имьовым, но и за другие замки грааль смотрелся бы не так плохо
У замка (людей) самый непрофитный грааль я считаю, мораль. Я ее всегда как талант беру, следовательно, бонуса вообще как бы нет, потому что мораль и так максимальная. Получается, что удача, как более слабй талант, выглядит поленее на этом фоне.
В данном обзоре радует объективный подход: например, автор не стал заострять внимание на "имбовости" грааля, построенного в... У элементалей в гостях, короче (чем грешат многие). :) Просто рассказал все, как есть. А вообще грааль - это официально запланированная разработчиками "имба". Если не запамятовал, в официальном описании так и значилось примерно: "...даст невероятные приемущества хозяину города..." Правда, при игре, допустим, на рандомной карте на 200% еще попробуй найди этот грааль на том этапе игры, когда сей факт хоть что-то принципиально решает...
получить 2 морали всем героям, у которых и так уже есть лидерство, особенно если это герои замка, намного менее выгодно, чем получить 2 единицы удачи эльфам
Думаю у некров, всё таки самый лучший бонус с грааля. Нехилые 20% к одному из самых важных навыков. А если ещё и плащ в наличии, то ухх!) Заслуживают внимания башня, причал и инферно. На счёт сопряжения, соглашусь с мнением выше. Когда найдёшь грааль это уже будет не нужно. Всё остальное не интересно..
Только только вот придался на этих праздниках ностальгии по третьей части, экспертом при игре не был когда впервые играл год два, просто было интересно играть, прокачиваться, рассчитывать, а грааль почти толком не собирал, да и играл в возрождение эрафии не было сопряжения, вот интересен ещё причал стал, как неофициальное дополнение как понял это. Скачаю думаю Complete с этим модом, а свою возрождение эрафии удалю) По памяти только помню как ставил грааль в замке и в варварском замке. Спасибо за видео, самое оно посмотреть как там в других замках по граалю дела) Ну и видно мне следует посмотреть видео по поиску грааля (хотя вроде собираешь картинку-пазл по обелискам и всё, по недооткрытой картинке определяешь есть ли такая местность у тебя на открытой карте и копаешь ищешь ненужным героем). Вообще просто музыку искал каверы по третьим героям, а нашёл это, чему рад)
Ниже уже упомянули, что вступление было несколько громким, я же добавлю что после его окончания переход к видеоряду через чур резкое, не хватает плавности
Ежели не считать кампаний, то, практически всегда, играл за людей и эльфов, ибо цепляли больше остальных. Беда в том, что характеристики Грааля у них - одни из самых слабых. Я редко когда испытывал проблемы с моралью и удачей, тем более что можно развить у героев эти навыки. Еще слабей разве что демоны, чернокнижники, варвары, болотники. Частичной полезности Грааль у магов, а лучший - у Сопряжения (изучение всех заклинаний). Но за элементалей играть мне было всегда скучно...
Проблема в том что у морали и удачи есть кап в 3 единицы. А у каждого героя замка есть обилка на б. дух которая к моменту постройки грааля будет экспертной а навык удачи- никто не качает из-за чего эльф... конский грааль выглядит привлекательней P. s. Я знаю что видео 3 года мне просто делать нечего
Всегда очень нравился бонус Башни. Открытая карта - шикарная тема для лентяев, типа меня, которым в лом кастовать Просмотры Земли и Воздуха. Но соглашусь, что бонусы Сопряжения, Некрополиса и Причала тоже очень интересные. Бонусы Замка и Оплота поставил бы на третье место. А все, что на осаду ещё ниже.
@@AntikvarG Интересный бонус. Если мастерски владеть демонением, может быть полезно. А еще таким образом Инферно превращается в своего рода Некрополис, и врага можно тупо завалить числом. Забавный психологический эффект происходит, когда неделя беса выпадает по рандому :) Начинаешь переживать, не нашел ли соперник - еретик Грааль :)
бонус грааля инферно не так прост, имея дипломатию, огромное количество бесов будут просится под твою руку, а их в свою очередь можно сделать демонами ,1000 демонов за месяц у меня в среднем выходило , правда этим могут воспользоваться и враги
@@UNIT01-Evangelion Можно углубиться в психологию, и предположить, что грааль, который был легендой во все времена, его не так то просто найти, миллионы тратят на это всю жизнь, но так и не находят его - ведь он - внутри каждого, и только когда ты найдешь внутри себя все обелиски - то обретешь грааль =)
Хммм Антиквар, а не хочешь сделать видео про артефакты и их реальные аналоги? Так сказать провести раскопки. Грааль - ковчег завета, амулет свободной воли - хамса, амулет жизни - анкх и так далее.
Любой большой стек - это сильно. Независимо от существ, которые его формируют. На самом деле мне Грааль Инферно нравится. Но именно необычностью своего бонуса, тем как он отличается от бонусов других фракций. Вот в этом плане у Граалей в игре немного не хватает разнообразия.
Имба некросы. Просто потому, что напрямую влияет на основной фракционный навык и на войска. Потом делят оплот с замком и потом инферно, где происзодит вечный спам этих чертей и потом через жертву их играть. А все эти + защиты/атаки/знания полная хрень, которые лишь оттягивает неизбежный конец.
Да тут всё просто комп триггерится на город с Граалем, поэтому многие Грааль дают бонусы при обороне только. Понятно, что при игре против людей это шляпа полная
У "темницы" и так есть двойная мана. Смысл в том, что с бонусом 12 SP в Dungeon даже герой низкого уровня сможет выдать неплохих люлей в обороне (у него будет минимальный 13 SP), тогда как в Башне что бы он не кастовал, все будет слабое.
@@AntikvarG что-то такое знания - это по сути больше очков манны для использования, особо бестолку если у тебя прокаченный герой, плюс есть разве что если обороняешься какой-нибудь мелочью и ему +150 маны ой как не помешают, а что такое 12 силы магии - это капец какой прирост в силе заклинаний, даже самый слабый герой сможет прилично нанести урона, замедлить/ослепить и тд на 12+ раундов... в общем, как по мне, то 15 знания + картограф довольно равноценны 12 очкам силы магии, я бы даже сказал, что знаний можно было и 20 дать.
Сила более важный навык. Знания после определенного значения (15-20) играют намного меньшую роль. В учитывая, что тут идёт речь о защите замка, то есть у героя априори полная мана, то очевидно сила важнее
Так обратите внимание что грааль по форме и виду напоминает Ковчег Завета из Ветхого Завета , который создали евреи во время 40-летнего исхода из Египта ( это из Библии )!!!
самый бльшой бонус грааль дает именно для нежити, если у гг есть плащ короля нежити, и у него % убитых врагов превращается в личей, то +20% ускорит сбор абсолютной непобедимой армии личей
@@user-xb4mn1eh1h Возможно уже поздно отвечать, но, насколько помню, медаль уязвимости снимает природные иммунитеты существ к магии. Следовательно, иммунитет к забывчивости тоже уйдет у личей. Получить палкой по башке - больно, но не так больно, как травануться ядовитым облаком. :)
Это он и есть, разработчики элементарно не разбирались в этих вещах. Ковчег это сундук где лежат скрижали, а грааль чаша из которой пил Христос. Разница во времени несколько тысяч лет )
по моему единственный геройщик, который правильно произносит "conflux", единственное- там ударение на первый слог, но всё же, это не уже "конфлюкс", как у большинства)
Не плохо. Пожелание к автору: звук в начале и конце ролика лишний, ну не к чему.. На фоне академичнго, монотонного, но не нудного и с легка шутливого повествования, не звучит, а только раздражает.
по итогу больше всего профита и пользы у элементалей засчет доп магии и у некра , засчет большего количества некромантии. на 3 место можно было бы поставить оплот - все таки плюс 2 морали неплохо , когда нет ничего
Самый профит у причала. У элементалей - ситуативный, потому как в игре действительно важных заклинаний не больше десятка, которые к моменту нахождения грааля скорее всего уже будут изучены.
Спасибо! А насчет +12 спеллов... Тут вопрос даже не в количественном выражении этого бонуса, а том, что работает он только на время осады твоего города... В этом главный минус. По мне, та же Путеводная Звезда интересней. Хотя опять же это все вопрос индивидуальных предпочтений.
@@AntikvarG наверное у причала. Хоть скорость и важна, но её можно получить из артефактов, а в бою если есть тактика или массовое ускорение, то у врагов практически нет шансов
Вот видишь. Просто разные игроки по разному смотрят на одни и те же вещи в игре. По мне причальный Грааль, напротив, один из лучших. И это здорово! Согласись, было бы не слишком интересно, если бы всем нравилось играть за какую-то одну фракцию из десяти, а остальные бы существовали по остаточному принципу.
@@teotesukatoru7109 сразу видно челика, который против живого человека почти не играл, во первых масс хаст контрится масс слоу, во вторых, чаще всего игроки используют ангелов из хранилищ и там уже решает у кого будет лишняя скорость и первым сможет кинуть масс слоу и закрыть лучников врага. Бесы же совершенно бесполезны, ибо прирост в 15 серьёзно? В мультике чаще битвы больше двух-трёх месяцев не идут и сколько демонов ты создашь из лишней сотни бесов? К тому же демоны юзлес на поздней стадии игры, ибо медленные и не имеют полезных способностей, держать улучшенных бесов куда выгодней (особенно против воинов, у которых очень мало маны).
От себя могу добавить про грааль Сопряжения что там можно получить заклинание 6 уровня(не уверен) "Гром Титанов", он стоит 0 маны и является усиленной версией заклинания 2 уровня молния(магия воздуха)
Помечтаем??? 🫡 Изменить бы граальные бонусы так: Замок - никогда не будет отрицательный боевой дух. Эльфы - бонус менять не надо(не всегда натягиваешь на главного героя артефы с притоком удачи, а лишней она не будет, к тому же бесплатной). Башня - бонус менять не нужно. Демоны - ну например отнятие -2 боевой дух у противника в сражениях(и PvP тоже). Некрополис - бонус менять не нужно. В Подземке - если есть доп строение вихрь маны то пусть грааль давал бонус восстановления маны(допустим на 25%) ежедневно ГЛАВНОМУ(самый сильный) герою где бы он не находился. Цитадель... Нуу.. Допустим +5 сила атаки у всех героев в нейтральных боях. В болоте... Соответственно +5 защита в нейтральных боях. Элементалисты - урезать бонус до знания всех заклинаний 5-го уровня(но не всех сразу). Так более чем адекватно. Пираты - бонус менять не нужно.
А мне почему-то кажется, что на статуе в замке Эльфов, сверху золотой дракон, по средние непонятно что, а внизу у основания фигура эльфа. Вот не помню, добавляет ли замок Элементалей при граале, Молнию Титанов в кнгиу заклинаний)
Спасибо за ролик. Подскажите, а как работает бонус Грааля в башне, если у противника есть некрополис с вуалью тьмы или внешняя постройка с этим эффектом? И открывается ли карта подземелья?
@@AntikvarG Грааль Башни открывает карту лишь 1 раз. В подземелье не работает. Ну и, конечно же, если открывает всего один раз, то перебивается вуалью тьмы
По поводу "Божества Огня" поставил ты его, а выхода к соперникам нет, а вокруг тебя Спец по Личам, с ПКН, и АоТД и пират с Рогом Бездны и КЯО Будут на втором году игры, а ещё только тир 4 доступен...
@@AntikvarG не, ну я не истина в последний инстанции, но просто вроде циолковский дирижабли там разрабатывал межпланетные) а королев ракеты строил вроде ток
Многоуважаемый Антиквар, у меня вопрос по поводу грааля Сопряжения. Когда герой теряет Сопряжение с отстроенным граалем, он теряет изученные заклинания? Или они навсегда останутся с ним?