Тёмный

ЧТО НЕ ТАК С VICTORIA 3 

Мракочёрт
Подписаться 4,2 тыс.
Просмотров 79 тыс.
50% 1

ВК - mrakochert
поддержать - www.donational...
дискорд сервер по мультиплееру для Вики2 и 3 - / discord
Victoria 3 - компьютерная игра, выпущенная 25 октября 2022 года эксклюзивно для сервиса Steam. Разработана шведской компанией Paradox Development Studio, издателем выступила Paradox Interactive. Это продолжение Victoria II 2010 года.
Victoria 3 охватывает всемирную историю с 1836 по 1936 год и позволяет игроку управлять выбранной страной в этот период времени. Игра сфокусирована на политике и демографии, а игровой процесс сосредоточен на умиротворении групп населения. У них есть множество интересов и разные идеологии.
Ещё одна добавленная механика - это «дипломатические игры», которая в значительной степени заимствована из кризисной системы Victoria II. При попытке заставить другие страны уступить землю или открыть рынки игроки предъявляют целевой стране требование с подробным описанием того, что они хотят, что приведет к тому, что целевая страна получит возможность потребовать уступок от агрессора. После этого обмена требованиями таймер начнет обратный отсчет, поскольку у обеих сторон есть шанс мобилизовать войска и привлечь потенциальных союзников, предлагая добычу. Если дипломатическая резолюция не будет достигнута до истечения таймера, будет объявлена война. Дизайнер Микаэль Андерссон объяснил, что эта система была разработана с намерением преуменьшить роль войны, сделав дипломатию столь же способной.

Опубликовано:

 

22 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 612   
@mrakochert
@mrakochert Год назад
Некоторые уже заметили, что футажи с Британией со слива игры, а не с релиза. Извиняюсь, перепутал пупу с лупой и получил сами знаете что. В любом случае всё о чём я говорю это проблемы версии на релизе, что видно по футажам с Российской Империей.
@AdeptGoBbl
@AdeptGoBbl Год назад
Я в принципе понимаю почему параходы решили сделать такую систему войны. Они решили отобрать у игрока тактику и стратегию и в место этого превратить войну в соревнование экономической, технологической и дипломатической силы стран ибо так оно в принципе и есть ведь политики на полях сражений не чего не решают и не должны, но реализация ...
@ЕгорМеньков-ы3с
Ну как бы решают. Зачастую политические цели превосходят по приоритету военные, вспомнив вторую мировую, когда Сталин на конечном этапе войны вопреки мнению Жукова, требовал в ускоренных темпах брать Берлин. Ну или чеченскую войну, с печально известным Грозным двумя полками.
@N5O1
@N5O1 Год назад
но ведь проьлема в том, что даже когда ты развит, у тебя высокая экономика и модернизированная армия, ты все равно уюиваешь ее об маленькую африканскую колонию. это либо рандом либо просто нерабочая система
@Farton483
@Farton483 Год назад
Только в игры играют раде веселья а не ради того что ты можешь унизить за Кубу Испанию в начале игры а потом не разу не воюя стать Богом денег
@racot7145
@racot7145 Год назад
Я не совсем понял . В истории куча примеров когда более слабые экономически державы побеждали более сильных . Или даже коалиции . Все было за счёт военных гениев . Экономика должна давать технику , но побеждают люди .
@Restrocket
@Restrocket Год назад
@@N5O1 просто ребаланс в пользу стран третьего мира. Вестернизацию кстати вырезали полностью. А кроме военная системы, я бы обратил внимание на дипломатию, которая полностью сломана, с такой дипломатией военная система и не нужна.
@ДаниилВалерич
@ДаниилВалерич Год назад
Я вот недавно пробовал играть за Буганду и напал на своего соседа. В войну зачем то вмешалась Франция. Но дело в том, что мы находимся в центре Африки и Франция туда вообще добраться не может. И война всё не кончается, а Франция заключать мир не хочет.
@ДаниилСмирнов-т2и
Согласен, такой же бред Прожимаю дипломатическую игру за объединение Италии, против вступается Россия
@Restrocket
@Restrocket Год назад
Я сидел на рашке смотрю турки проигрывают Египту, думаю идеальный момент. Нападаю с кб вассализация. Он сдается без боя, тереь турок с российским флажком в углу воюет с египтом, но я ему помочь не могу и мы с ним одновременно союзники и противники по дипломатии. Далее оказывается что у меня бесчестие улетело на луну и на меня нападают Австрия с Францией. Вот такие тонкие интриги и комбинацми
@hauyt424
@hauyt424 Год назад
@@ДаниилСмирнов-т2и ну да игра не очень
@nitroexpress9928
@nitroexpress9928 Год назад
@@ДаниилСмирнов-т2и это как раз нормально, крупные державы всегда лезли куда надо и куда - нет. Возьми хоть ту же Россию и Наполеоновские войны или ПМВ.
@monx94
@monx94 Год назад
Война должна сама по себе кончиться со временем, если жертва в полной оккупации
@Константин-ъ7ч
@Константин-ъ7ч Год назад
Я удалил эту игру когда на бельгии не мог захватить 5 провинций в африке. Генерал, 170 батальонов, в наступлении 125 атаки, против 40 бомжей с защитой 50 без генерала. Полтора года я пытался их завоевать и в итоге нажал альт-ф4. Гении, которые пиздят "ета игра пра еканомику", объясните пожалуйста, зачем мне 1 миллиард ввп на бельгии, если толпа бомжей с рогатками унижает самую сильную армию в мире?
@vedro_vedr4335
@vedro_vedr4335 Год назад
Просто в Африка не контрится
@keplermine
@keplermine Год назад
Не знаю, спроси у британцев за 1879 год, лол.
@Gambane587
@Gambane587 Год назад
Просто там крестьянин с копьем
@msebast88
@msebast88 Год назад
@@keplermine Ну так Англия по итогу, воюя меньшими силами разгромила зулусов за полгода. А тут ситуация обратная: европейская страна с технологическим и трехкратным количественным преимуществом за 1.5 года не смогла ничего захватить
@animefever337
@animefever337 Год назад
оно то 125 атаки пишет, он изза перевооружения и недостачи оружия там дебаф может быть 95% от этих 125 атаки
@Walerichiwan
@Walerichiwan Год назад
У Игромании - это шедевр с хорошо проработанной экономикой. Как итог, все игровые сми нихрена не новости и не обзоры.
@Virus25rus
@Virus25rus Год назад
За шедевр не скажу, но в чем проблема с хорошо проработанной экономикой?
@Legyh-h4k
@Legyh-h4k Год назад
@@Virus25rus в том что она не реалистичная и плоха со стороны геймплея
@zooma74
@zooma74 Год назад
​@@Legyh-h4k А во второй она была дофига реалистичной?
@Legyh-h4k
@Legyh-h4k Год назад
@@zooma74 Я не играл во вторую викторию
@Virus25rus
@Virus25rus Год назад
@@Legyh-h4k, нереалистичная? Окей. Но хорошо проработанная. Много игр с лучше проработанной экономикой? Почему плоха со стороны геймплея?
@PuishImov
@PuishImov Год назад
"Системные проблемы парадоксы чинят только в длс" тем времен кавалерия в ЕУ4 "Ну да, ну да, поскакал я на х@й"
@ah_ya_bandera
@ah_ya_bandera Год назад
Ну на некоторых странах конебилд даже не помойка, а рабочий билд. Правда, это всего лишь пара орд, Сиам и православные восточники. Ну и пара муслимов.
@Phoenix-gi4dv
@Phoenix-gi4dv Год назад
А, что не так с кавалерией в ЕУ4? Я вроде ничего плохого не замечал
@ah_ya_bandera
@ah_ya_bandera Год назад
@@Phoenix-gi4dv, она слишком плохая за свои деньги. У неё в мид- и лейтгейме очень плохие пипсы в защите от огня. Это значит, что от пушек она будет отлетать на мясокомбинат. Единственный момент, когда конница оправдана - это на странах, имеющих большие бонусы на каву, как у перечисленных мной до этого.
@Gazzkul
@Gazzkul Год назад
Тем временем корветный рой с шестилетним опытом нагиба всего живого из Stellaris: ну да ну да, совершаю гиперпрыжок на х@й
@fertil20
@fertil20 Год назад
@@Gazzkul о. А у тебя будет видео по Вике на канале?
@realtytempi7086
@realtytempi7086 Год назад
Разработчики делали экономическую стратегию, где в Японии пахотных земель(1800) больше чем в Аргентине(400). Да блин больше чем в России (1400 наверное). На старте окей (хотя с Россией нифига не окей), но ведь дальше нельзя их расширить. это же смешно! У меня в Аргентине население выросло с миллиона до 20+, а число пахотных земель неизменно. Более того, мне игра показывает 500 тыс. крестьян в провинции, при том что число ферм натурального хозяйства 0. Интересно, что эти крестьяне делают? Мануала нет, Вики пустая. В 2000е за такой продукт в морду бы дали.
@московськабавовна
Играю сейчас за Швецию, и не могу продвинуться по фронту с Данией. Зачастую такая ситуация примерно, у нее 5 батальонов на битву, у меня 12. И каждый раз, получается так что битвы я сливаю, но как только вхожу в оборону, будто стою на линии Мажино. И вот однажды, я полез в статы генералов, и обнаружил что он романтик, и это даёт -10 процентов атаки. При том что я к тому моменту исследовал магазинные карабины для своей страны, а Дания чисто физически не могла этого успеть сделать, ведь я делал упор только на оружие. То же самое с артиллерией, пулемёты Гатлинга которые по игре лучше ствольной арты, просто уничтожались при атаках. Вся военная игра, это просто рандом, в том что выпадет ли тебе генерал с имбовыми трейтами.
@koneeb
@koneeb Год назад
так кто виноват что ты непойми кого поставил генералом? там единственное что тебе подконтрольно это выбрать генерала и отправить на фронт, ты даже с этим не справился
@geksit1707
@geksit1707 Год назад
Так возьми нового генерала
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
Просто ты - некудышний Лидер. Думаешь, прокачал там что-то и победа в руках? Гитлер тоже так думал. Прости за правду.
@Soul-ke3ok
@Soul-ke3ok 4 месяца назад
@@OldSchoolOfMasters ахахахха что ты блять несёшь. Как отставание в тех. прогрессе на 20-40 лет может уравновесить романтик в ген штабе нахуй?
@Monolithovec
@Monolithovec Год назад
Вот про модеров правильно сказано. Я долго не решался трогать слитую версию, но всё таки попробовал её уже когда она уже была обработана напильником модеров. С самого начала она мне понравилась. Единственное что омрачало игру это то что к середине партии начинались сильные тормоза. Я очень ждал выхода вики. И вот она выходит. Я уже представляю как проведу в ней следующие несколько сотен часов. Первым звоночком было то что при переходе с обычного земледелия на земледелие с удобрениями не происходило большого буста экономики, в отличии от доработанной слитой версии (далее для краткости ДСВ). Ну ладно, это субъективщина. А вот объективные недостатки... что, Ъlat, у них с боевыми действиями? У меня все бригады снаряжены по последнему слову техники, имеют достаточное материальное обеспечение и проблем с конвоями нет, а так же численное превосходство над врагом и умеют в окопы, но по какой то причине их бьют бомжи с аркебузами. И это не какие то там далёкие колонии где это можно хоть как то оправдать тем что "местные" умеют лучше воевать в родном регионе, это мои соседи проживающие в одном со мной регионе. Я играя за Японию в ДСВ имея технологическо-материальное превосходство над Китаем, но не количественное, крошил сотни тысяч китайских бомжей. Вообще примеров с боевыми действиями из ДСВ у меня гораздо больше но мне лень вспоминать, этот пример мне больше всего запомнился, хотя он и не охватывает все недостатки того что выкатили параходы. Ещё хочется отметить что в релизнутой версии доходы могут на какой то промежуток времени резко скакнуть вверх без видимых причин, и так же через какое то время резко рухнуть без видимых причин. По моему хватит молиться на параходов, они уже не те что были раньше.
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
Чел, ты просто проиграл битву и тебя бомбит. Гитлер тоже, когда проигрыаал, не понимал как так. И его бомбило. А политик он посильнее тебя стократ.
@Monolithovec
@Monolithovec 9 месяцев назад
@@OldSchoolOfMasters Дурачок? Причём тут политические умения? Если бы я мог в ручную управлять армией и просрал то можно было бы сказать что у меня никудышные полководческие умения, но в вике искусственный идиот воюет и за тебя и за противника, это во-первых. Во-вторых, основные противники нацисткой Германии хотя и были по началу слабее, но не настолько что бы как в моём примере отставать про развитию военного дела на целую ступень сравнимую с отставанием минимум на 50-100 лет. Ну и на последок, ты аутофелляцией занимаешься так же часто как и самолайканьем?
@N5O1
@N5O1 Год назад
про африканскую колонию прям жиза. тупо боль, когда ты не можешь захватить галимую колонию топовой армией, а таоя армия умирает тупо от того, что стоит на месте
@Bulbachkaby
@Bulbachkaby Год назад
Я тупо переходил за эту страну и сдавался, потому что это пиздец
@арбузочел
@арбузочел Год назад
Реализьм
@everwinter0
@everwinter0 Год назад
Изучай хинин и строй инфраструктуру, гений.
@N5O1
@N5O1 Год назад
@@everwinter0 причем здесь хинин?
@N5O1
@N5O1 Год назад
@@everwinter0 ты когда мобилизируешь войска и даже если ты их никуда не передвигаешь они будут медленно цмирать от истащение, стоя в провинции со своим штабом.
@zershon655
@zershon655 Год назад
Всё меркнет перед оптимизацией, когда с ~1880 один день занимает секунд 5 на обсчитывание и это никто не пофиксит (вспоминая карты больше средней в Стелларис)
@mrakochert
@mrakochert Год назад
Я об этом говорю в видео, проблема в системе миграции и мультикультурализме, из-за которых сотни народностей живут в одной провинции Бразилии. Это можно пофиксить.
@zershon655
@zershon655 Год назад
@@mrakochert я и не спорю что говоришь, но всё остальное перед этим просто меркнет
@Restrocket
@Restrocket Год назад
Так во всех парадоксоиграх было, кроме может европки. Причина тупо со временем экспоненциальный рост сущностей которые игра обсчитывает (в случае крестоносцев число персонажей)
@zershon655
@zershon655 Год назад
@@Restrocket вот кстати в крестоносцах я этого почему то не помню хотя если открыть мое типичное древо на 10к персонажей то игра подвисает
@Restrocket
@Restrocket Год назад
@@zershon655 во вторых точно было, я тогда еще смотрел как ии сам с собой играет и к концу намного медленнее шло
@exeshik27
@exeshik27 Год назад
Я не знал то, что в 3-ей Вике реально можно будет командовать своими генералами кнопками "Атака", "Оборона". "Игра играет сама в себя"
@Ranger_Den
@Ranger_Den Год назад
Забавная херня на самом-то деле. Автор ролика тоже заметил это: во времена Victoria 2, CK 2, когда у Парадоксов было мало денег - игры выходили куда качественнее и проработаннее.
@Virus25rus
@Virus25rus Год назад
@@Ranger_Den, поломанная вика 2 - более качественная и проработанная? И ск2 лучше ск3?
@slavicdude
@slavicdude Год назад
@@Virus25rus ck 2 пока что интереснее ck 3
@Ranger_Den
@Ranger_Den Год назад
@@Virus25rus вика 2, конечно, сейчас уже морально устарела. Её не допиливали десятками патчей, но она играбельна. И была играбельна на старте. В CK 3 только сейчас, спустя несколько лет, становится интересно играть, так как его привели к нормальному виду. И даже сейчас в СК3 многих механик, что были в СК2, просто нет, и вообще не известно появятся ли они.
@ВильгельмВеликий-и8д
@@slavicdude Момент ооочень относительный, но это обусловлено только отсутствием DLC, так что просто ждём.
@Genius_Of_Russian_AnPrim
@Genius_Of_Russian_AnPrim Год назад
Жесть ты живой
@only_revolution
@only_revolution Год назад
Наконец-то базовое видео, а не все эти весёлые летсплеи, скрывающие внутреннюю боль
@knoffriz
@knoffriz Год назад
Попробовала за Японию отменить сёгунат, и моё правительством реально сместили с помощью восстания дворяне. При чем колличество радикалов было примерно ровно сторонникам, все генералы были не из восставших. Однако 3/4 армии перешло под командование Восстания.
@garrusvakarian7482
@garrusvakarian7482 Год назад
Надо располагать казармы в регионах, в которых большой процент лоялистов и убирать оттуда, где много радикалов
@арбузочел
@арбузочел Год назад
Пхехе. Просто построй все казармы в столице)))0))) А вообще я этих говнарей сегунатых сносил аж до 1890 года. Просто ко мне европейцы не приходили
@geksit1707
@geksit1707 Год назад
@@garrusvakarian7482 можно просто заводик с ружьями в столице поставить и линейную пехоту взять.
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
Ну, что сказать ... Эта игра - не для слабых умов.
@Artovna
@Artovna Год назад
Надеюсь, Виктория 3 будет примером для HOI5, учтя все ошибки.
@ilyazavodovskii9990
@ilyazavodovskii9990 Год назад
Скорее для EU5, думаю она следующая на очереди
@Artovna
@Artovna Год назад
@@ilyazavodovskii9990 Харош
@racot7145
@racot7145 Год назад
Проблема хои в том что она короткая . 10 лет
@Artovna
@Artovna Год назад
@@racot7145 Это ограничение механики фокусов
@tagir2932
@tagir2932 Год назад
@@Artovna да не только фокусов, у многих лет через 6-7 начинает лагать сильно
@Enmer
@Enmer Год назад
Что самое смешное так это то что некоторые иишки просто не понимают что они делают и хотят. Взять тот же египет, который залетает на балканы и анатолию, закрывает проход грекам в турцию и забирает Константинополь, а потом до конца игры терроризирует турков. Это выглядит как клоунада, особенно если ты на греке и вот-вот уже хотел ворваться в турка, а не можешь. Ведь ты не можешь пройти к нему, да и турок после войны с египтом подписал чуть ли не со всеми европейскими державами оборонительный союз. И вот ты сидишь в своей греции и не понимаешь что не так с этой игрой. Франция буквально единственная ИИшка которая развивает экономику, судя по ввп. Только Франция. Это абсурд. Торговля не работает. Да, круто что теперь торговля стала важным аспектом игры, но хотелось бы чтоб хоть чуточку ИИшки играли в эту торговлю. Я не замечаю вообще чтоб мой излишек товара покупали автоматом, я должен буквально вручную кликать в этом убогом интрфейсе зелёные пути, даже если какая-нибудь Россия будет гореть от недостатка ресурса, который у меня или у другой ИИшки в излишке, Россия не станет закупать хоть убей. Это абсурд. Ну и самый смех, что сверхизлишек, который у тебя не купило население/заводы/не ушло в торговлю просто сгорают. Типа... Склады придумали в 2000 году, страны в 1999: А ну и война. Генералы могут до абурда тупо наступать. Может получиться даже так, что челики зачем-то разделят фронт на фронтов этак 10, а у тебя генералов всего 5, а ты потом сидишь и пытаешься хоть что-то сделать. Круто, вот это тактика, вот это статегия. Вау. Ну или обратная сторона медали. Тебе фронт могут разделить так, что вся армия врага будет буквально сидеть на 10 квадвартных метрах суши и ничего не делать, пока твои другие армии ходят и захватывают абсолютно пустую территорию.
@LordKolumb
@LordKolumb Год назад
А в хои 4 ИИ умеет закупать у тебя товары. Удивительные люди в парадоксах сидят. С боевкой есть еще один веселый момент, когда ИИ можно просто игнорировать твой фронт. Особенно заметно при игре в Африке/Южной Америке/когда ИИ воюет на два и более фронта. Он просто не отправляет войска к тебе на фронт и в итоге ты спокойно доходишь до столицы и дальше.
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
У России нехваток ресурса какого-то? Вы в своём уме? Политика (а эта игра - симулятор политика) - не для слабых умов. Простите за прямоту.
@Enmer
@Enmer 9 месяцев назад
@@OldSchoolOfMasters Год прошёл, чел, тут тупой только ты. Ты бы ещё на комменты шестилетней давности отвечал, ей богу.
@СырнаНе-Бака
@СырнаНе-Бака Год назад
Что делает виктория 3 правильно: интерфейс. Наконец-то параходы сделали интерфейс, в котором реально приятно играть
@Экзистенциальныйтоварищ
Хз, меня бесил интерфейс армии, как и интерфейс закупок. Можно было бы сделать удобнее и логичнее
@СырнаНе-Бака
@СырнаНе-Бака Год назад
@@Экзистенциальныйтоварищ В этой игре ты буквально можешь переключатся между странами не выходя в главное меню. Да фиг с этим, В ЭТОЙ ИГРЕ ПАРАХОДЫ НАКОНЕЦ-ТО СДЕЛАЛИ ХОРОШИЕ НАСТРОЙКИ ДЛЯ МАЛЕНЬКОГО РАЗРЕШЕНИЯ. Не говоря о том, что всё работает плавно и без лишних загрузок.
@Экзистенциальныйтоварищ
@@СырнаНе-Бака эээ... а раньше нельзя было переключаться? Я много наиграл в доисторические игры, вроде вики второй и крусайдеров, меня там не бесил интерфейс. Геймплей напрягал, интерфейс нет, он был информативным и функциональным. Да, может не очень доступным новичку и некрасивым. В новой Виктории я вижу хуеву тучу иконочек, портретиков, картиночек, занимающих 75% окна, а до функциональных кнопок, показателей мне нужно мотать 3 км вкладки. Также отсутствует удобная статистика по населению. Мне в первые часы очень хотелось подробнее узнать о своём населении: кто в каких партиях, какова динамика изменения численности групп, каков состав радикалов и лоялистов. Во второй Виктории для этого было специальное окошко, в новой эта информация разбросана по всему меню.
@TGMiniApps
@TGMiniApps Год назад
Меня все что бесит в Victoria 3, так это восстания селян, которые с 2% поддержки отхватывают всю страну и откатывают прогресс в каменный век
@peoplenature3290
@peoplenature3290 Год назад
что ты несешь как селяне могут востать когда у них 2% поддержки?
@TGMiniApps
@TGMiniApps Год назад
@@peoplenature3290 я могу тебе сэйв скинуть, где у меня в 1892 году при игре за Россию восстали селяне с 2% поддержки. При этом они оставили мне 2 провинции всего, это просто пиздец
@TGMiniApps
@TGMiniApps Год назад
Хотя мб это из-за очень низкого уровня жизни, у меня было 550М фунтов ВВП, но уровень жизни был около 11.2. Я так и не понял как уровень жизни повышать
@peoplenature3290
@peoplenature3290 Год назад
@@TGMiniApps налого понижать и обеспечивать людей работой.
@microforce2095
@microforce2095 Год назад
​@@TGMiniApps уровень жизни зависит от доступа к товарам первой необходимости и к товарам роскоши но это все не важно потому что Россия сейчас не играбельна в плане исторического отыгрыша как и куча других стран потому что ии строить нормально не умеет и без колоний в Африке/Индонезии играть невозможно
@Сергей-л7ю2ц
@Сергей-л7ю2ц Год назад
Возьмите Рим, я понимаю, что его и вспоминать не хочется, но это был первый сигнал что из paradox уходят таланты, а остаются только эффективные менеджеры. В разработке любых программ игр в том числе, очень важны таланты, кто умеет писать чистый и логичный код, такой код можно воспринимать как произведение искусств. В Парадоксе скорее все остались только те программисты кто работает за долю малую 8 часов и домой.
@TovKafur
@TovKafur Год назад
Справедливости старый Рим, который на движке третьей ЕУ, тоже был УГ и игрой крайне на любителя. Есть мнение, что пароходы просто не могу придумать интересных универсальных механик для Античности. А касательно понятности кода, и не только кода.. Вика-2, при всей своей удачности, имела настолько неочевидную экономику, что ее до сих пор энтузиасты раскапывают. В частности, сфера влияния не дает общий беспошлинный рынок, как в Вике-3 и отчасти реальности, а служит репликатором массы. Я серьезно. Именно из-за этого взятие Китая в сферу в начале игры взрывало мировую экономику, т.к. по факту производство большинства товаров при взятии его в сферу кем бы то ни было увеличивалось процентов на 60, что приводило к дикой дефляции и мировому кризису.
@nightmareeyes9419
@nightmareeyes9419 Год назад
4:30 это все зависит от идеалов глав данных группировок , у меня одновременно армия , профсоюзы и либерахи стали коммунистами , некоторые причём генералы стали авангардистами а глава государства вообще был анархистом
@Экзистенциальныйтоварищ
В целом это куда ни шло. Вспоминая Vic 2, в которой классовая принадлежность на политические предпочтения никак не влияла, даже в виде модификаторов, и капиталисты могли поголовно стать коммунистами и социалистами. Главное модами это было не поправить. Так что внутренняя политика всё же стала гораздо лучше. А сотрудничество промышленников и профсоюзников против каких-нибудь землевладельцев можно вполне представить. В нашей отечественной истории например был период, когда монархисты-дворяне, эсеры-социалисты и либералы-западники находились в одном блоке и даже сражались в гражданской войне на одной стороне.
@TovKafur
@TovKafur Год назад
@@Экзистенциальныйтоварищ Вообще-то в Вике-2 классовая принадлежность еще как влияла. Например, у солдатов и офицеров был повышенный шанс стать реакционерами и особенно фашистами, у капиталистов - либералами и либертарианцами, у рабочих - социалистами. А насчет "одного блока" - все Белое движение как нечто монолитное было фактически выдумано уже в СССР, в реальности их объединял только прагматичный интерес победы над как раз монолитными Красными. В случае гипотетической победы Белых было бы наивно думать, что социалист Савинков, околочерносотенец Дроздов, народник Деникин и либерал Колчак мирно бы договорились - а ведь были и более экзотические товарищи вроде Унгерна и Маркова.
@Bellmak
@Bellmak Год назад
Парадоксы вложили душу, жаль душа чёрная...
@ihavekillednumerouspeople3310
мне зашёл стимулятор майкрософт ексель
@ihavekillednumerouspeople3310
вообще многое пиздеж, революции (иногда) могут дать пизды да и коллапс экономики бывает даже если делать базовые правильные действия
@PavCov
@PavCov Год назад
Игравшие в Евку, над третьей Викой не смеются 😂
@basedpolitic
@basedpolitic Год назад
Мне лично кажется оправданной новая система войны, хотя конечно в таком виде она никуда не годится, но на её основе можно сделать что то нормальное. Система как в хои4 убила бы геймплей, потому что к и так чрезмерно большому микроменеджменту экономики прибавился бы чудовищный микроменеджмент армии. Пока для меня основные минусы это сломанный баланс, дипломатические игры не работают, разработчики обещали, что война это продолжение политики и экономики, но дипломатические игры почти в 100% случаев заканчиваются войной, отсутствие мировых войн, кастрированная политическая система. Тем не менее я бы хотел увидеть как игра развивается и скорее поддержал бы разрабов. Думаю даже самые проблемные и систематические вещи можно исправить, как это было на примере стеллариса, где релизная версия и нынешняя это две разные игры, у которых даже кор геймплей разный.
@арбузочел
@арбузочел Год назад
+++ У мя только одна дип игра за Японию окончилась без войны
@alexeypostrigailo8603
@alexeypostrigailo8603 Год назад
Ну что, ждём длц типа "Megacorp", для кардинального "исправления" всех косяков?
@basedpolitic
@basedpolitic Год назад
@@alexeypostrigailo8603 ну кстати стелларис исправили бесплатные патчи, dlc в нем это про погружение
@1nickbart1
@1nickbart1 Год назад
И это еще не было сказано про систему автомира, завязанную нв целт войны. У меня в партии франция захотела отнять африканскую провинцию, но не мобилизовала войска до войны. Как итог несколько месяцев франция только добиралась на фронт и потеряла пару провок. Понятное дело, когда она дошла, то соотношение было 1 к 10. И это не говоря про качество.... но наступать же можно только на 1 провку, и не важно что солдат в 10 раз больше. Как итог франция несколько месяцев отвоевывала свое и наполовину захватила цельевую провку.... но за это время набрала -100 к военным очкам и капитулировала. Вот как это понимать? великая держава платит репарации африканской стране, раскатав ее армию только за то, что воевала на пару месяцев дольше?
@pelmen7421
@pelmen7421 Год назад
Именно поэтому я покупаю основную игру и пирачу длс, поскольку понимаю что разрабы сделают все отлично и будет топ, но все же выбешивает их политика с длс. Как по мне это самое удобное и правильное решение
@shorek
@shorek Год назад
А как устанавливать пиратские Длс на лицензию?
@TovKafur
@TovKafur Год назад
@@shorek CreamAPI же.
@Vasily_Alekseyevich
@Vasily_Alekseyevich 5 месяцев назад
19:00 Идеальный мод похож на призрака: все о нём говорят, но мало кто его видел. - Франсуа де Ларошфуко "Максимы и моральные размышления"
@inferno4549
@inferno4549 Год назад
Мне кажется, я понял, почему ачивки можно получать с модами)
@andrewkachan4209
@andrewkachan4209 Год назад
Потому что без них неиграбельна😂
@fanromass1439
@fanromass1439 Год назад
Все ждали ремастера вики 2 а вышла вика 3
@Yanelevak
@Yanelevak Год назад
Про интеллигенцию все верно замечено, как и разницу между мультикультурализмом и ассимиляцией, но мультикультурализм это повестка, и шведы конечно же ей следуют Может, в отличии от других, не трубя во весь голос про это в качестве пиара, но подобные элементы всё больше проявляются в их серии игр. Соу сэд
@MrAkirus
@MrAkirus Год назад
Если бы игру назвали Виктор 3, то она получила бы на 30% больше положительных отзывов
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
Почему?
@Krim4ikadze
@Krim4ikadze Год назад
9:30 о я якут, увидимся в маньчжурии
@andriusgimbutas3723
@andriusgimbutas3723 Год назад
Скандерберг в свое время победил Османскую Империю на поле боя, поэтому когда ты это повторяешь в игре, это не кажется чем то абсурдным. А вот в Виктории3 у тебя нет такой возможности, ты это можешь сделать только экономически, что вполне возможно за любую страну, но в тоже время, Албания которая экономически сильнее Османской Империи вот это уже абсурдно
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
Пойми, нет реализма в истории. Историю пишут победители.
@ignar_
@ignar_ Год назад
Только выход Виктории 3 расшевелил спящего мракочерта...
@ЗахарЗаровский
По поводу экономики такая же мысль сложилась по нескольким стримам. Да и с законами точно подметил. Стример один за Японию все законы нужные за 10 лет принял. И удивлялся своей удачи
@Starvec01
@Starvec01 Год назад
За Японию геймплей ещё круче, ты первые 30-40 лет тупо боришься с землевладельцами. Единственный обуз который может помочь, это добавление в правительство партий дающих лояльность для ускорения момента дебатов по закону. А в самый момент принятия убирая всех кто против и ставя только тех кто за. Если есть хотя бы единичка лояльности то дебаты состоятся. И шанс негативного исхода будет нулевой, или почти нулевой (если много радикалов или сам монарх против)
@Restrocket
@Restrocket Год назад
Разве это работает? Я пытался так обузить, но процент не увеличивается
@Starvec01
@Starvec01 Год назад
@@Restrocket работает, но я на пиратке (1.02 по моему) , может пофиксили Добавляешь тех кто за и убираешь тех кто против в момент принятия
@nikolaivladimirov8963
@nikolaivladimirov8963 Год назад
Добавлю от себя. Флот! Флот как и армия превратился в набор циферок. Флот, как и армия может телепортироваться и не зависит от баз снабжения. В 1836 году армия и флот Цин телепортировались в Англию и взяли Лондон. Как китайский флот без снабжения мог пройти половину мира и привезти тысячи солдат? Как условный "британский флот" не заметил этого. Как китайцы обошли фортификационные системы британцев? Это баг игры, который не добавляет "историчности". Опять же в Виктории 2 флот менялся, от парусников к броненосцам и дредноутам. Менялась дальность стрельбы кораблей и сами фигурки кораблей на карте. Много людей интересуются флотом. Много фанатов броненосного парового флота. Почему бы не дать им выбор - как именно оснастить флот. Или например почему нельзя реализовать стратегию "крейсерской войны"? Это была вполне рабочая идея, когда легкие крейсеры и рейдеры имея легкую броню и высокую скорость создавали проблемы и перехватывали грузовые корабли. При этом за счет высокой скорости часто избегали возмездия. Ктото наоборот мечтает повторить Ютландское Сражение и использовать свои знания истории, чтобы быстрее создать армаду дредноутов. Почему бы не позволить это сделать. Дредноуты были предметом гордости для стран! В Виктории 3 флота нет, как нет нормальной армии, и фортификационной системы. Куда делись системы крепостей и фортов, которые играли важную роль. Даже в современном мире заранее подготовленные линии бетонных укреплений могут затормозить наступление армии. В начале мне игра понравилась, когда ты строишь фабрики и железные дороги, то это видно на карте. Города растут, заводики дымят, паровозики бегают... Но затем начинаются "мистические вещи". То ресурсы резко изчезнут, то население мигрирует и исчезает с фабрик. То невозможно модернизировать армию, потому что в госпитале нужен опиум...
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Для Виктории 3 уроком должен был стать император) Но парадоксы на своих ошибках не учатся. Снял видео про боёвку - миллион комментаторов, которые пишут "НУ ИГРА ЖИ ПРА ЕКАНОМИКУ И ПАЛИТИКУ" Когда экономика в игре наполовину из хойки, а политика это полная шиза из-за ИИ и недоработанных дип. игр
@opium_angell
@opium_angell Год назад
главное что кнопочки и интерфейс под планшеты сделали)
@Virus25rus
@Virus25rus Год назад
Император - отличная игра. Но олды подняли такое нытье, что теперь отличную игру больше не разрабатывают. Боевку ещё допилят. Я, к слову, не вижу проблем с тем, как к ней подошли в Вике 3. Ей определенно нужна доработка, но как идея и "первый блин комом" - пойдёт.
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
@@Virus25rus Я не был олдом для императора рима, и играть в него начал только после обновления 2.0 Игра играбельная, но скучная, в ней мало занятий. Поэтому в неё никто и не играет, а не из-за каких-то олдов
@Virus25rus
@Virus25rus Год назад
@@artem_yo312, не сказал бы, что мало. Но да, относительно какой-нибудь ск2 со всеми длс будет маловато. Но император и не прожил столько, на него через 2 года окончательно положили болт. Во многие другие параходостратегии играли, хотя они были проработаны не лучшим образом. Так что версия с олдами реалистичнее. Хотя, как мне кажется, дело ещё и в выбранном временном отрезке. Не такой уж популярный.
@АртурКолянский-о7н
@@Virus25rus а эти олды с нами в одной комнате?
@Eretik228
@Eretik228 Год назад
Пусть лучше думают как совместить викторию 2 и хои4, а не вот это невнятное что-то делают
@ДенисРоманыч-ю6ы
Экономику и политику из вики 2 и довести до ума её, и армию из хойки, но они этого никогда не сделают
@sprellefn3079
@sprellefn3079 Год назад
В это невероятно сложно будет играть, и дело не в хардкорности, а в том, что твой мозг взорвется от наплыва информации в секунду, которую тебе надо переварить. Ты представляешь что такое управлять огромной армии из хои4, и контролировать рынок из Виктории? Оперативная память мозга не выдержит
@ПростоЧел-б6б1ч
@@sprellefn3079 есть Аврора 4х загугли, вот там реально мозг сгорит.
@slavicdude
@slavicdude Год назад
@@sprellefn3079 Выдержит, ещё как. Поверь, все эти игры очень лёгкие, если научиться играть.
@ДенисРоманыч-ю6ы
@@sprellefn3079 В виктории не обязательно контролировать рынок.
@alexandrchioroglo5612
@alexandrchioroglo5612 Год назад
"В русские записывают каждый день по 200 тысяч человек." База.
@mykhasyk666
@mykhasyk666 Год назад
завичай від 400 до 800 на день
@Soul-ke3ok
@Soul-ke3ok 4 месяца назад
@@mykhasyk666 если ваши сдаются, то они не становятся русскими :(
@faust8473
@faust8473 Год назад
Я проблемы с принятием законов не вижу. Да это рандом, но в реальности политическая дискуссия это тоже рандом
@Virus25rus
@Virus25rus Год назад
Да, игра простовата, слишком сильно опирается на условности, во второй вике это ощущалось на порядок меньше, но при этом, конечно, она была абсолютно не играбельной. Нытье про "раньше было лучше" в данном случае совсем не оправданно. Игра все равно доставляет. Так что ждём обнов и длс, которые сделают игру более комплексной. 4:00 Нет, группы интересов все же меняют "масть". У меня интеллигенты в начале и правда были либералами, но потом перекрасилась в коммунисты. Вместе с вооруженными силами, которые изначально были консерваторами. А потом интеллигенты вообще стали фашистами. У меня почти не ассимилировались. У меня в Колумбии был закон перед мультикультурализмом, ко мне понаехало много немцем, так до конца игры и тусили. Примерно в том же процентном соотношении, что и во врем миграции. Возможно, это потому, что я образование особо не вкачивал: у меня были гос. школы, но почти 20 века они на 2 уровне держались максимум.
@mrakochert
@mrakochert Год назад
"Нет, группы интересов все же меняют "масть"." Это не группы интересов, а их лидеры. Да и я говорил о том что они одинаковы почти во всех странах в один и тот же временной период.
@Virus25rus
@Virus25rus Год назад
@@mrakochert, да, лидеры, но это влияет на конечный результат. Иначе бы интеллигенты не становились фашистами. Но вообще, с тем, что все это еще требует доработки, я и не спорю. Понятно, что группам интересов ещё есть куда расти, что исправлять.
@slimeking489
@slimeking489 Год назад
В каком-то плане боевку можно понять, но не оправдать. Просто в 19 веке был фронт, но войска все равно сражались в одном месте, то есть со всех частей фронта стягивали отряды, которые служили кулаком и пробивали фронт, враг делал тоже самое и только ко второй мировой стали использовать тактику атаки по всему фронту. Как они это реализуют большой вопрос
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
Всё верно. Мобильных не было раньше - уж простите. А на фронте главное - Коммуникация.
@KirillM-i4h
@KirillM-i4h Год назад
На самом деле это гениальный план. Выпускаем сырую не доделанную игру, выпускаем dls с циником как отдельная игра и профит
@Magnusyatina
@Magnusyatina Год назад
Возможно я плохо играю, но за Японию крепостное право смог отменить только в 1905 году, хотя эта отмена была у меня в приоритете. Пытался сбить авторитет феодалов законами, ухудшением их жизни, но сил у них хватало и каждый раз, когда выставлял принятие этого закона, у меня возникало событие восстание, при чем количество полков в разы превосходило то количество, что у меня имелось. На счет потерь армии в войне, судя по историческим статьям, то больше всего потерь в войнах того времени было как раз из-за истощения армии, болезней и т.п., а не из-за самих битв, так что в целом более менее понятно, жаль, что более комплексной системы, которая бы могла влиять на это истощение, те же поставки продовольственного и вещевого обеспечения
@lionwind6386
@lionwind6386 Год назад
Убрать один из важных элементов этой серии, с учетом взятого исторического промежутка, было большой ошибкой, кто бы не пытался вылизывать "фигурки солдатиков - это тупо" оправдывая несуразность боёвки. Я конечно сам ожидал, что может уже наконец боёвка будет похожей на HOI3 или HOI4 (со всей той организацией, штабами и т.п.) которой так не хватало в Vic2 на более поздних этапах игры с открытием Мировых войн, но нет... Причем и технологии в Vic2 очень уж не устраивали, и некоторые новые идеи в Vic3 вроде бы интересны и даже логичны, но... (В Vic2 древо военных технологий иллюстрирует открытие разных важных технологий, которые как бы должны влиять на структуру армий, на все те преобразования которые бы должны были быть. Пулеметы? Получите уменьшение ширины фронта и распишитесь). Со всем этим визуальным мусором, лично для меня (Vic3), боёвку обошли стороной как всегда, не дав реально интересных механик с изменением армий, ведения войны и командования с течением времени, постепенно подводя к фронтовой войне (окопной войне Первой мировой. Многие нововведения, и открытия, были произведены как раз таки в течении войны в стремлении изменить затяжную ситуацию - изобретение танков для прорывов...). У меня какие-то смешанные чувства к Vic3, но желания в неё играть - нет.
@semenyshyn
@semenyshyn Год назад
Не напомните за счёт чего Германию победили в Первой мировой? Или почему Северные штаты победили Юг? Ведь что южане, что германцы, в боях не уступали противнику, даже превосходили.
@арбузочел
@арбузочел Год назад
@@semenyshyn не надо думать)
@Restrocket
@Restrocket Год назад
А зачем система как а hoi с миллионом провинций? Почему нельзя было просто прикрутить к вик2 систему передачи управления войсками ИИ?
@Restrocket
@Restrocket Год назад
@@semenyshyn я кстати не очень сам люблю микрой армии в парадоксовсим играх заниматься, но с отъемом возможности двигать войска по карте теряется так сказать ощущекние реальности происходящего. То есть раньше ты видел вот провинция, вот в ней такие-то здания, вот по ней идет армия. То есть карта это упрощенное отображение реального мира. А теперь ты только смотришь через менюшки на триллион фабрик, короче игра про цифры существующие в обратном пространстве
@lionwind6386
@lionwind6386 Год назад
@@Restrocket если игрок, по задумке, это лидер некоего государства, то в случае с войной (особенно крупной) как лидер он наверняка участвует в планировках и обсуждениях, а в некоторых наиболее характерных истерических периодах лидеры могли вообще непосредственно влиять на ведение войны или участвовать в ней (Наполеон не "двигал фигурками", что вы)... Собственно роль лидера государства в Vic3 в этом отношении нивелирована и местами изуродована. Микроконтроль как в Vic2 это жопа, но это позволяло значительно влиять на ситуацию, и было над чем работать дальше для решения проблемы оптимизации. Я вообще не вижу смысла в этой игре.
@Saitrez
@Saitrez Год назад
я долго думал, что мне напоминает виктория 3, и меня осенило! Факторио! Виктория 3 это плохой клон факторио. Строишь промышленность, а условные турели будут воевать за тебя. Правда в факторио можно самому повоевать, в отличии от Вики3(
@mrakochert
@mrakochert Год назад
Либо любой другой симулятор строительства.
@ВладимирДашко
@ВладимирДашко Год назад
Люди, кто-нибудь, помогите. Как-то раз я находил канал с перезаливами старого видео Мракочерта, может есть у кого?
@wolfrexgrrog3553
@wolfrexgrrog3553 Год назад
Нуууу... Россия не такая уж и минорная страна - во второй вике к самому началу 20го века я тоже достигал превосходство над бриташкой весьма ощутимое. А уж если Цин реформировать... там вообще потом рынок заваливается моментально всеми видами ресурсов и обрушивает на них цену :D Да и имхо, во второй вике экономика была одномерной - просто мировой рынок и дажэ эмбарго не было. Но в вике 3 ИИ очень пассивный - возможно ещё поэтому ощущается простота, он не соревнуется с игроком. Да и окружающий мир кажется какимто маложизненным - я сначала думал что события на гражданку в США сломаны... а видимо (судя по ролику, сам я за США не играл) там просто США быстренько отменяет рабство и никакой гражданки не происходит :D Цин тоже достаточно часто вполне един и доволен собой. Война.. ну ееем, мда - даже в мобильных играх типа "грандстратегиях" бой более глубокий - потому что там тоже в провинции встречаются циферки твои и врага, но там хоть карточки тактик выбираешь и меняешь и вы вот так с противником некие абстракции военные разыгрываете в виде карточек и так опосредованно влияете на бой, тут и этого нет)) Хотя я впринципе был бы готов принять бой в котором ты не принимаешь прямого участия, но в нём нет никакой глубины, даже косвенно влиять тоже нельзя - нажми две кнопочки типа. Впечатления если честно смешанные, вроде и не фигня.... но и не огонь. Есть большие нарекания, но по играться в псочнице с домиками можно. Лидеры какието очень уж живучие, прожить 70-90 лет - вообще без вопросов. Но вообщето, в вике 2 тоже были некоторые решения.... ну скажем так, спорными - клайм претензий и шанс раскрытия был абсолютнейше рандомный и мог раскрыться вначале и дать оверхдохрена бэдбоя, а мог в конце и не дать его и при этом никак ты на это вначале игры не повлияешь, поэтому тупо перезагружаешь)) Революции порой были... ну какието самоубийственные, но при этом частые. Рандом с дипломатией -там вообще было рандома с вероятностями отказа или согласия на сколько я помню. Но ИИ както всётаки по крайней мере пытался имитировать какието попытки бросить вызов и мир казался несколько более живым. В трёшке по видимому решили не учить бота а игрока ограничить больше))
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
А кто ты сам в этой игре? Лидер или кто?
@МатвейГилев-б9к
3:15 дак по-моему вы сами жаловались на капиталистов и стеклозаводы. вот пароходы и прислушались
@artem_yo312
@artem_yo312 Год назад
Никто на них не жаловался) Кто жаловался - тыкал партию с плановой экономикой
@abobus7036
@abobus7036 Год назад
А мне очень понравилась система войны. Да мне не понравилась, то что она сломана но ведь по факту она не то что неплохая, а даже хорошая. Систему экономики подправят длс или патчами. Это экономическая модель выпуска игр от парадоксов, не стоит удивлятся.
@h2h142
@h2h142 Год назад
ахахахаха да чем она хорошая?? система кубиков
@abobus7036
@abobus7036 Год назад
@@h2h142 да. Система кубиков которая показывает что ты не генерал и не фельдмаршал. Каждый генерал поступает по разному в зависимости от черт и тд. это показывает что именно он руководит войсками, а ты управляешь государством.
@h2h142
@h2h142 Год назад
@@abobus7036 тк давайте все сведем в таком случае к приказам автономным ии таким как министр финансов, министр здравохранения и тп. почему тогда я - как правитель государства, должен лично распоряжаться застройкой. игра должна представлять какой то челлендж и интерес, именно что, я пришел лицезреть мироустройство 19 века с войнами, сферами влияния, а не блядским симсити без должной нормальной дипломатической, или хотя бы военной системы.
@h2h142
@h2h142 Год назад
@@abobus7036 это называется одним простым словом - халтура. забирая нормальную адекватную боёвку, игра не предлагает ничего взамен.
@ChaksPilorama
@ChaksPilorama Год назад
Контент хороший, слушать приятно. Пили ещё про игры пароходов
@mrakochert
@mrakochert Год назад
И что мне пилить по играм пароходов?
@Roulan5667
@Roulan5667 Год назад
Есть ещё ряд проблем в игре. 1. С маленькой страной ты фиг выйграешь войну против крупной. Я играл за Сербию, и мне удавалось против османа впрячь и Россию, и Египет, иногда и Грецию. Так этот исскуственный идиот вхерачивает 200 батальонов против твоих 30-40, сливает тебя. Потом, через время, заставляет тебея капитулировать, а потом благополучно отсасывает от мажоров, отдавая им цели войны, которые я им предлагал по дипломатической игре. Ничего, что мы коалицией воюем, и мне как-то тоже что-то достаться должно? И какого фига против меня все дивизии ком бросает, когда россия приходит с 300 дивизиями, и просто к столице проходит как к себе домой? 2. Насчёт экономики. Меня задолбали эти недовольные радикалы. Да, они не сильно влияют, их можно подавить. Но само то, что у тебя по уровню жизни самое развитое государство, а в радикалах половина страны, при том что у тебя продвинуты соцреформы, типа образования, здравохранения, полиции, соцобеспечения и тд... Это ппц товарищи! 3. Как меня задолбала ябучая сера!!! Сидишь, вылупив глаза, ишешь серу, которая и на удобрения, и на взрывчатку, и на снаряды!!! Везде ты не продвинешься без этой серы. Ты можешь уже иметь электрические поезда, у тебя электрификация производства, но твои заводы делают пушки времён наполеона, шахты копают кирками, а поля всё также посыпают навозом. Единственный способ получить хоть как-то серу - присосатся к рынку какого-то мажора и надеяться на то, что у него не только есть сера, но и тебе она просто перепадёт! Я часто был готов строительную отрасль СВОЕЙ страны перекинуть на строительство серных шахт в других странах, лишь бы у меня была эта сера. 4. Нет альтернативных технологий по строительству. Ты идёшь только вперёд, без вариантов. Если у тебя нет ресурса - ты не можешь переключится на другой тип ресурса, который у тебя есть, что бы его использовать. Почему я не могу для удобрений использовать другие источники, почему только сера! Думаю, мододелы нафигаччат новых ресурсов в будущем. 5. Получить нефть от китов - это что-то с чем-то...
@ВасилийСтанков-н9и
В принципе, в РИ могла бы существовать партия, добивающаяся, например, отмены сословных привелегий мещан, поддерживаемая и профсоюзами и индустриальными богачами.
@miraelgogi5994
@miraelgogi5994 Год назад
Да они сделали болванку, потом длси будут вводить что бы игра стала тем что ожидали.
@izrailvsemogushchiy
@izrailvsemogushchiy Год назад
16:51 Не случайное, количество батальонов в битве зависит от инфраструктуры где проходит битва.
@mrakochert
@mrakochert Год назад
и от ландшафта, и от рандома.
@whocares2634
@whocares2634 Год назад
Тогда почему при полном превосходстве в войсках у меня в бой идет 5-7 отрядов, а у противника 10-15?
@sp0ds
@sp0ds Год назад
6:33 Осторожно, скриммер
@МаксимРябченко-э6о
Мне нравится новая система войны, но с экономикой согласен. В первой партии я обанкротил свою страну за 10 лет, борясь с дефицитом древесины, а во второй катке я потихоньку процветаю. Проблема в том, что я почти никогда не разбирался в играх параходов со второго раза. Может казуал, может не понятая гениальность, но надо играть и играть. А то что, параходы чуть ли не специально оставляют пробелы к геймплее, ну камон, первая их игра что ли. Все мы знаем как они кормятся. А насчёт модеров и самой студии полностью не согласен. Были б эти модеры были такими великолепными по сравнению с параходамти, те бы уже давно игру выкатили свою, а не "исправляли" титанический труд целой студии
@ramrain
@ramrain Год назад
Бюджет игры - это сотни миллионов долларов Это не может сделать один человек, Модеры используют исходный код движка, или готовый инструментарий разработчиков
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
​@@ramrainчто за параходы?
@fahrenheitkitgold655
@fahrenheitkitgold655 Год назад
В игре кстати есть авторынок и на него можно забить
@scienceforeveryday
@scienceforeveryday Год назад
1. Про экономику - это лучшая экономика? Лучше. чем в Vic2? После 6 игр перестал играть именно из-за системы экономики. Тебе не нужно создавать класс богатых людей, которые в реальной жизни строили заводы и творили весь технический прогресс. Которые в VIc2 на каком-то моменте строят экономику автоматом, и тебе остаётся следить за их качеством. Нет, строй заводики вручную, следи за рынком, играйся в госплан за 70 лет до коммунизма... 2. Про миграцию - в это сложно поверить, то в XIX веке мигрировать было гораздо легче, потому что не нужны были документы, приезжай и живи. Но ехали именно люди из полупериферии - России, Китая, Индии, причём в основном в Новый свет. Никакого мультикультурализма при этом не было, сплошная сегрегация и ненависть к чужим 3. Про дипломатию - система понравилась на самом деле, да и к истории XIX века это близко 4. Африка просто сломана, никакой подготовки или супер-экономики, идёшь и колонизируешь 5. Мало ивентов, Германия собирается рандомно, ни в одной из партий США ни мной, ни ИИ не имели тот вид, который они имеют в реальности. Весь поток иммигрантов уходит куда угодно, но не в Новый свет В общем, казуально, перекошено и непонятно что. Обычно новая часть игры - улучшенная версия предыдущей. Здесь же концепт за концептом, а в итоге фигня
@Бог-Император-х1д
В Риме перерабатывали боевку , так что надеюсь так же сделают и с викторией , а то это мрак .
@danonimusgombelinius7254
@danonimusgombelinius7254 Год назад
Забавно, Мракочёрт возмущается на 2:05 тем фактом, что в Вике 3 можно сесть за любую страну и добиться успеха, выполняя одну и ту же последовательность действий, но из спора на историческую и социально-политическую тему с Мракочёртом и его утверждений о прекрасных преимуществах либерального пути в экономике и политике под другим видео сложилось впечатление, что он воспринимает реальную жизнь как место, где выполнение одной и той же последовательности действий (построения либеральной демократии) позволит добиться успеха, несмотря на место страны в международном разделении труда. Какие-то непоследовательные возмущения в адрес игры :D
@mrakochert
@mrakochert Год назад
вообще нет, китай пришёл к успеху с помощью государственно капиталистической олигархии, путь к либеральной демократии у Южной Кореи и у Франции был очень разным. Да, рыночная экономика самая эффективная для достижения успеха, но она не одинакова везде.
@danonimusgombelinius7254
@danonimusgombelinius7254 Год назад
@@mrakochert, насчёт "самой эффективной" мы уже спорили - мало того, что примеры по типу Кубы или Буркина-Фасо являются наглядными в отношении улучшения жизни и экономического состояния страны при социализме на фоне отвратительного положения при капитализме, у нас самих в отечественной истории есть прекрасный пример - советская плановая экономика, при которой, и исключительно при которой, Россия была 2-й экономикой мира и находилась в топах 20-25 по качеству и продолжительности жизни, по индексу человеческого развития. Если бы за 30 лет рыночной экономики, начавшихся на неплохой производственной базе, у нас были бы хотя бы сходные результаты (я уж молчу о лучших, чем у СССР показателях) - говно вопрос, комми бы не набирали популярность и вообще были бы неактуальны. Но факт в том, что объективная реальность, окружающая нас, показывает справедливость и верность идей коммунистов.
@mrakochert
@mrakochert Год назад
"комми бы не набирали популярность и вообще были бы неактуальны" они и не актуальны, лол.
@danonimusgombelinius7254
@danonimusgombelinius7254 Год назад
@@mrakochert, живёшь в информационном вакууме и не снимаешь розовые очки, раз так считаешь. Ну и да, игнорируешь исторический процесс)
@mrakochert
@mrakochert Год назад
​@@danonimusgombelinius7254 ага, да, тот самый исторический процесс про который коммунисты говорят с 19 века. Только вот, к сожалению, также как и со всеми другими сектами построенными вокруг предсказаний, после их провала эти секты не распадаются, а просто переносят даты чуть позже. Частная собственность, деньги, торговля и государство появились вместе с неолитической революцией и цивилизацией, пока никому цивилизацию без них сохранить не получалось(это больше аргумент против конечной цели коммунизма).
@andrewkuzmin4400
@andrewkuzmin4400 Год назад
Если ты такой крутой игрок, попробуй, хотя-бы на самой лёгкой сложности поиграть, ну, скажем, за Бахрейн, а потом уже говори "что не так" с этой игрой.
@ВильгельмВеликий-и8д
Главное помните: Любая игра пароходов играбельна ТОЛЬКО после выхода ДЛС!
@Bulbachkaby
@Bulbachkaby Год назад
Да не, вполне играбельно, просто есть проблемы
@sunchik..
@sunchik.. Год назад
@@Bulbachkaby вот так проблемы, куча багов, фризов, неиграбельных механик, часть важной по моему мнению игры, а именно войны, за тебя выполняет твой прекрасный ИИ, который по большей части является рандомом, вся экономика, на которой якобы зациклена сама игра, всратая и нудная закупка, постройка ресурсов, которые либо в дефиците, либо тебе это нужно по заданию, но и конечно же цена, 2500, друг.
@Bulbachkaby
@Bulbachkaby Год назад
@@sunchik.. для меня ии в войне только плюс ибо я поэтому и не любил хойку, потому что микроконтролить военных мне не всралось и заниматься шаблонами. Даже тупо строить экономику в вике и то гораздо увлекательнее. Просто нужно убрать рандомные механики и возможно добавить разнообразия батальонам. Баги действительно мешают, но они к меня появляются ближе к 80 годам, до этого все хорошо работает. Я играл на пиратке, наверное поэтому и претензий у меня меньше
@gggg2488
@gggg2488 Год назад
@@Bulbachkaby Играешь в хойку,но не любишь заниматься шаблонами и микроконтролить армию Серьезно не считаешь себя клоуном
@Bulbachkaby
@Bulbachkaby Год назад
@@gggg2488 так я в нее и не играю, пробовал несколько раз, но такое. И то больше чисто из-за эпохи и мода кайзеррейх
@Faolin345
@Faolin345 Год назад
Забавно, что я, будучи фанатом игр Параходов, доселе неплохо обходился самими играми и своими мозгами. Но с выходом Виктории 3 ситуация резко изменилась - и я начал узнавать, что, оказывается, игры парадоксов куда более востребованные, чем может показаться на первый взгляд! Спасибо за разбор. Честного говоря, я для себя поставил жирный крест на этой игре ещё на моменте слива, но с релизом убедился окончательно - в отличие от воистину народной Европы или глупеньких и простых, но быстрых утюгов, Виктория 3 в моих глазах так и останется огрызком. Да, ее могут починить. А могут - забить, как это вышло с императором. Но если игра с самого начала не западает всем в сердца ее комьюнити никогда не обретёт общую душу, и если и будет играть, то только в отдельные моды, с наглухо поломанными механиками и уникальным балансом - и даже если два таких любителя пересекутся, они не найдут общий язык.
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
Зачем столько пустословия?
@АлексейБахан
@АлексейБахан Год назад
Что не так с третьей Викторией? D! А? Что не так с третьей Викторией? L!! Так что всё-таки не так с третьей Викторией??? C!!! D! L! C! DLC!!! DLC!!! DLC!!! Миллиарды DLC, которые будут высасывать ваши денежки, если вы купите эту игру! Хорошие DLC, красочные DLC, интересные DLC, добавляющие новый контент. Тот самый контент, который должен был быть на релизе, но вы же тогда за него не заплатите.
@hirohito3943
@hirohito3943 Год назад
Я презираю параходов потому что они выпускают игры абсолютно СЫРЫЕ. Да что говорить, если жизненно необходимые длс для огрызка стоят дороже этого самого огрызка. Возможно её доведут до нормального состояния к году так ~25.
@mrakochert
@mrakochert Год назад
поэтому не надо денежно поддерживать это. Хочешь поиграть = пирать.
@511wew51
@511wew51 Год назад
Они специально выпустили сырую игру, чтобы добавить больше длс)
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
Длс за бабло надо?
@ErikaPwnz
@ErikaPwnz Год назад
"В 19 веке у государства не было такого контроля над рынком" Я понимаю, что серия виктории скорее антиреалистична, но, во-первых, эти игромеханики, которые были перечислены, скорее призваны отразить то, что рынок сбыта ограничен, а не присутствуют какие-то ограничения государством, хотя некоторые ограничения государства вводили в реальной жизни, хоть и в интересах крупнейшего бизнеса.
@geksit1707
@geksit1707 Год назад
Страны ничего не сжигают, потому что ресурсы во вкладке рынок - не твои, ты не можешь их складировать. Ты можешь только регулировать цены.
@iloveflowers
@iloveflowers Год назад
Повоевали с Османской Империей за Российскую Империю. В Итоге случайно забрал у них одну провинцию. В центре Османской Империи. И так за каждую страну
@РембоПельмени
@РембоПельмени Год назад
У меня первая партия была за Сербию . Я вышел из протектората,отжал южную Сербию и всё дальше не рвануться. Все друг друга гарантят у Австрии так вообще беспорядки были всю игру по 50% но никто не востал вообще.
@Nordska
@Nordska Год назад
О, я то же начинал с Сербии. ТОчно так же вышел из протектората, отжал южную сербию и сидел развивался. В целом и сам никуда не рвался, ибо по ресам в этих 2 провках всё жизненно важное есть (кроме серы). До конца игры особо не воевал (только один раз Россия по обязательству призвала), и в 1936 на этих двух провках на 8 месте по ВВП был
@Андрей-в7и6ь
@Андрей-в7и6ь Год назад
Кроме красивого визуала плюсов нет, Виктория 2 круче.
@advegas2
@advegas2 Год назад
С одной стороны я согласен с автором, с другой нет. Вот автор говорит что мол действуя определенным способом можно каждый раз выигрывать. Когда ты разберешься в игре то конечно, но это применимо к любой игре. К примеру играя в викторию 2 я никогда не проигрывал - не получал банкротство, не получал жесткую оккупацию и так далее. А когда начал в в третью викторию я и довел до банкротства, и допустил две революции, и довел страну до конфликта со всеми мировыми странами - потому что не знал где посмотреть дурную славу, и на меня как на изгоя по очереди нападали крупные страны, и в итоге вб сократила мои завоевания в территориях за 10 лет. Что по итогу заставило меня разобраться в системи партий и интересов, как продвигать нужную тебе идеологию, проведение политических маневров и так далее. Это было интересно. Теперь касаемо боевки - это определенно шаг вперед. В виктории 2 боевка была ад и ужас. Миллион фронтов, где нужно ручками водить мужичков по карте, следить за составом каждого отряда. В в3 все в миллион раз лучше - ты подготовил свою армию, ты снабдил ее оружием - отправил на фронт и все, жди итог исходя из своей подготовки. Война не зависит поймал ли ты мужичками на карте других мужичков и что решило исход. Да тут есть глупости когда у тебя на фронте превосходство в два раза, и по технологиям, а происходит бой 2 на 2 отряда из общего количества в 250. Или когда отправляешь флот из 100 кораблей на высадку с армией из 100, а бой идет 10 на 10. но с другой стороны у меня был прекрасный опыт войны в афганистане, когда одновременно с войной там у меня была заруба с крупной державой, и я там почти проиграл, а когда выиграл войну то отправил войска и долгие года долбился в горы афганистана. Это было очень круто. И самое главное - боевка меня никогда не отвлекала от основного процесса игры. Единственные существенные минусы игры - это лаги и вылеты под конец партии, я доиграл до 1910 года вроде и все, постоянные вылеты и фпс в районе 20. Как узнал из твоего видео это из-за постоянной миграции.
@neppunepunep8429
@neppunepunep8429 Год назад
О войне, ты оставил миллион русских на фронте с прусаками, а они оставили 40 тысяч, но у них на 1 теху больше, в итоге ты получаешь 3млн потерь от истощения, еще млн от потерь в битвах, 0 выиграных битв и полное поражение, ведь на всем фронте идет только одна битва, и продолжить её же после начала сражения ты не можешь и всегда проигрываешь из-за 1 ссаной техи, и каким то образом эти 40 тысяч прусаков закрывают фронт хоть в 3 тысячи км, очень умно, очень круто, классная боевка парадоксы спасибо вам за фронты в 1840
@Soul-ke3ok
@Soul-ke3ok Год назад
А в чем прикол вики 3? Строить домики просто? Даже к вике 2 вышло 2 анализатора которые вычисляют ВВП , импорт , экспорт , количество ресов , полную инфу по воинам
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
​@@neppunepunep8429простите за то, что игра слишклм реалистична.
@kostjification
@kostjification Год назад
Армейский рандом еще туда сюда, но флотский вообще жопа: у меня два флота по 14 судов проводили десант, их перехватили, но противостоит противнику только один флот. Как это работает, от чего вообще зависит...? Кому не впадлу киньте статейку или видео хотя б на английском.
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
Потопили остальные 13.
@rinaku2868
@rinaku2868 Год назад
Как человек, который до этого не играл в игры парадоксов, то я понимаю, что crusader kings 3 и Victoria 3, считаются слабыми, но мне они нравятся именно тем что я могу в них разобраться и мне не нужно включать гайды, чтобы разобраться в управлении Также графическая наполненность и элементы интерфейса намного удобнее и приятннее. Я всё-таки куплю и попробую Victoria 3, потому что я могу разобраться в игре и получить удовольствие без лекции по обучению
@Hocotun
@Hocotun Год назад
Меня еще так сильно бесит физическая карта при приближении.. Ну почему не сделать систему карт, как в еушке? Она намного удобнее.
@nightmist8660
@nightmist8660 Год назад
Рост населения, пахотные земли и всякие ассимиляции и прочие движения народов ужасно несбалансированны...
@Т1000-м1и
@Т1000-м1и Год назад
Как хой4 - интересно, маштабно но очень просто и однообразно
@Starvec01
@Starvec01 Год назад
ты сказал что можно сесть за любую страну и прийти к успеху. В целом я согласен, но как захватить мир за Люксембург? Начало я более-менее отработал, начинаешь войну за независимость с Нидерландами. Выигрываешь, так как у них нет прохода к тебе. строишь пару заводов и армию. объявляешь войну Бельгии за территорию, зовёшь Францию и Австрию за себя. и вроде все хорошо, но Австрия у меня почему-то вписалась за Бельгию и Великобритания тоже. в итоге Францию слили. Попробую сегодня ещё раз.
@Head_Coach
@Head_Coach Год назад
Опять нужен гайд как отконтрить Люксембург
@OldSchoolOfMasters
@OldSchoolOfMasters 9 месяцев назад
Зачем тебе завоёвывать весь мир? Радуйся, что независим от Нидерландов... Какое-то время.
@OnMyMind_Academy
@OnMyMind_Academy Год назад
Мне кажется вы рано на тему войны воете. Мне после участия в революции в России, когда ц меня было в два раза меньше батальонов, система очень понравилась. Как раз на микроконтроле смог затащить. Ротация по фронтам, оборона фронтов где противник нападает и переброска небольших армий с приказом на атаку на уязвимые фронты противника. Количество войск на фронте влияет на количество участников в битве и на дистанции вы увидите что в общей сумме в битвах участвовало с каждой стороны примерно такое же соотношение армий как и соотношение их на фронте. А сражения против слабых противнмков, они и в хойке были скучными. Я бы модами увеличил бы только количество видов приказов (навязывать генеральное сражение, создавать котлы, диверсеонные задачии. Т. Д)
@danonimusgombelinius7254
@danonimusgombelinius7254 Год назад
7:58 - не, ну этот момент как раз относительно корректно отображён. Дело в том, что непризнанная, ущемлённая культура, испытывая давление, начинает бороться за своё положение и за свою идентичность, и тем самым противостоит ассимиляции. В то же время признанные культуры, напротив, не испытывая давления со стороны основной культуры, не имеют потребности консолидироваться и начинают растворяться в основной. В российской истории так случилось, например, с новгородской культурой, которая, оказавшись в одном государстве с московской культурой, но не будучи подавленной, довольно быстро с этой московской культурой слилась, так и не выделившись в отдельную. А вот, например, украинская культура в Российской империи, будучи подавляемой, не смогла раствориться в русской культуре за XVIII-XIX века. Строго говоря, когда мир объединится в одно государство, разные (особенно малые) культуры перестанут существовать лишь при полном торжестве интернационализма и терпимости среди населения разных частей Земли. Как по мне, стоит ещё говорить об ошибочных суждениях разрабов о том, какие культуры стоит считать признанными, а какие - нет, да и вообще, о необходимости ввода третьей отрасли - близкородственных, но не признанных культур.
@dmitryfilatov1820
@dmitryfilatov1820 Год назад
Не сдержался, ибо древненовгородской культурой и языком интересуюсь давно и тезис «новгородцев не подавляли, поэтому они растворились добровольно и без возражений» пропустить ну никак не могу. Сначала новгородцев выселили в Центральную Россию, а дворян из Центральной России переселили на Новгородскую землю. Этого показалось мало и Иван за номером 4 Для верности сжёг Новгород (факт фиксируется не только летописями, но и через исследование налоговых данных и через археологию). Этого тоже не хватило и при Смуте Новгород отложился, причём помогавшие отложиться шведы тоже город немного пожгли. Нет, русифицировать шведы никого не собирались, но часть выживших в предыдущих погромах дорезали. И это только из крупных событий. Так что нет, никакой особой дружбы народов там не наблюдалось, государственные мужи в Москве прекрасно понимали, что культурная разница неизбежно проявится, как только начнутся большие потрясения и активно занимались ассимиляторской политикой, а благодарные новгородцы платили взаимностью и сопротивлялись (но не сдюжили и в конце концов влились в магистральную русскую культуру). И, да, это я не про моральную оценку и недопустимость чего-то и желательность чего-то другого, это именно контраргумент к тезису «древние новгородцы подтверждают правильность вывернутой наизнанку механики параходов».
@danonimusgombelinius7254
@danonimusgombelinius7254 Год назад
@@dmitryfilatov1820, перепроверил, спасибо, всё верно говорите. Я про несколько новгородских бунтов и про отложение Новгорода в Смуту знал, но не был в курсе, что дело имело такой размах. Я, правда, всё так же настаиваю, что народы, которым комфортно в существующей среде ассимилируются лучше, но по поводу новгородского примера я ошибся
@nikitabelov1478
@nikitabelov1478 Год назад
Все сложнее, нежели чем "подавление или нет". Тем более между этими двумя крайностями много полутонов. Например мусульманская культура, будучи контркультурой европейской, она плохо ассимилируется в современной Европе. В первом поколении. К этому приводит полное отсутствие "давления". Или даже крайность в виде "толерантности к нетолерантности", которая позволяет сохранять контркультуру, буквально нарушать моральные правила и даже законы, и собираться в локальные сообщества, в которых можно замкнуться на определенной культуре и в теории никогда не ассимилироваться. Или даже наоборот, заставить других принять части своей культуры. Но во втором и третьем поколениях (т.е. дети и дети детей) - ситуация меняется. Дети уже все ближе к европейской культуре. Возможно потому что у нее есть объективные преимущества, возможно потому что она все еще остается доминирующей. "Строго говоря, когда мир объединится в одно государство, разные (особенно малые) культуры перестанут существовать" - это не правда. Просто потому что есть государства, в которых много разных народов и культур. Та же Россия. И что-то эти культуры не перестают существовать. Тем более вовсе не обязательно, что большая культура съедает маленькую. Они спокойно могут объединиться. Или сосуществовать, если соглашаются в принципиальных вопросах и отличаются скорее "визуально". В российской культуре есть кое чего с Кавказа и это уже настолько обыденно, что никто это не замечает. Например шаурма или обращение "брат". И даже не обязательно быть в одном государстве. Современная российская культура - это по сути европейская культура со своей спецификой. Советское по большей части отмерло, или сохраняется лишь в головах старых поколений, и то в сильно искаженном виде. Сама по себе российская культура очень молодая, ничего еще не успело сформироваться. На пустое место быстро встало западное. Хотя люди этого и не замечают, но спорить что в РФ (по крайней мере в достаточно развитых частях страны) чисто западный образ жизни - глупо. А вот "имперскую" культуру в СССР по большей части насильно вычистили. Хотя православие, например, давление пережило. Пусть и итогом стало то, что в на текущий момент в РФ абсолютное большинство людей верующие лишь номинально. Также принудительно, пусть и не через уничтожение (хотя иногда и так), пытались русифицировать весь СССР, но там не особо вышло. Короче все не только от подавления зависит. И подавление может как способствовать ассимиляции, так и наоборот противодействовать ей. И мультикультурализм это действительно скорее простое принятие различных культур, нежели чем ассимиляция. Хотя это не отменяет ассимиляции объективной. В игре мультикультурализм скорее должен быть сильным штрафом на скорость смены культуры, но в то же время сильно снимать дебафы от непризнанной культуры.
@istryj
@istryj Год назад
10из10 просто, игра тысячелетия! После Стеллариса *уй я им денег закину. Пусть казуалы платят.
@arsherr1864
@arsherr1864 Год назад
Лично мне рынок запомнился лишь тем что боты видимо не совсем понимают как он работает ибо какого то хрена ресурчы уходят без твоего ведома и тебе приходиться их выкупать что делает почти всю торговлю тупо минусовой ибо приходить платить пошлины чтобы вернуть свое же дерево
@omyyy9376
@omyyy9376 Год назад
главный минус - лаги при приближении
@fada7950
@fada7950 Год назад
Это фиксится понижением графики
@tasabich
@tasabich Год назад
Ну вот лет через 5 и приду тогда.
@ninenine9933
@ninenine9933 Год назад
6:35 heartbeat из инициала ди ладно
@nikart546
@nikart546 Год назад
нет
@dearjack2116
@dearjack2116 Год назад
Всё игры парадоксов выходят сырыми, они дорабатывают те аспекты которыми недовольно сообщество с помощью длс, а также просто копируют некоторые моды, но в перспективе новая вика будет шедевральна
@арбузочел
@арбузочел Год назад
Да блен, раз не хотите сами строить здания, то нажмите на авторасширение
@mrakochert
@mrakochert Год назад
Чтобы что-то авторасширять, нужно это что-то построить. При этом это авто расширения без мода на него работает коряво.
@максим-к1о7д
@максим-к1о7д Год назад
У коммунизма и капитализма в этой игре есть отличия? Вообще не заметил, хотя столько игр провел с законом советская Республика. Только собственность менялась на гос или коп, в целом игра вообще не менялась
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Год назад
4:40 ну... смотря в какой момент времени. В начале партии (до постройки настоящего капитализма) интересы профсоюзов и промышленников совпадают - и те и другие хотят снизить роль знати и провести индустриализацию. И в игре партии могут распасться и собраться по новому. Но я действительно не уверен, что развалы партий всегда следуют логике. Тем более абсурдные сочетания всё равно бывают. Ну и да, революции бывают редко и почти всегда реакционные.
@HeinkelSchnakienberg
@HeinkelSchnakienberg Год назад
2:02 то что экономика стала проще, это не достоинство, а жирный минус. Во второй вике нельзя довести любое гос-во до величия, делая те же самые действия) это ж скучно
@mrakochert
@mrakochert Год назад
Всё равно в экономику добавили много нового, что плюс. Те же услуги очень важны.
@smilodon7563
@smilodon7563 Год назад
Привет. будет ли видос по crusader kings 3?
@sultansuleyman8034
@sultansuleyman8034 Год назад
Для меня лично оправдание боевом и тд это то что я по сути играю за правителя и не могу контролировать все на свете. Вообще было бы интересно если бы поставили систему ичиьывающую расстояние и время. Ну не мог человек в то время в реальном времени знать что происходит на другом конце света
@mrakochert
@mrakochert Год назад
Тогда и цены на рынке ты не должен точно знать, черты генералов, точное время которое уйдёт на постройку зданий. точные бонусы от законов. В реальном мире есть очень много неопределённости, но ради хорошего геймплея пародксам пришлось избавиться от неё.
@Restrocket
@Restrocket Год назад
То есть правитель не может контролироввать свою армию, но без его приказа фермеры не могут построить новуй ферму?
@sultansuleyman8034
@sultansuleyman8034 Год назад
@@mrakochert согласен все ради геймплея. Но я все таки жду игру где это будет нормально реализовано, типо чем дальше события от тебя тем позже ты о них узнаёшь. Но и не только ты. но и ИИ
@sultansuleyman8034
@sultansuleyman8034 Год назад
@@Restrocket ну в какой то мере если бы фермаерф могли бы это сами делать то игра играла бы сама в себя. А с другой стороны ты все таки как проявитель который очень заботится о своём народе не везде разрешишь тупому фермеру строить фермеру. Но как возделываться землю именно понятно решает сам фермер
@Restrocket
@Restrocket Год назад
@@sultansuleyman8034 это бред же
@Дедмороз-я8ф
@Дедмороз-я8ф Год назад
Уже есть материал на 34, по той парочке на превью ?
@НереварИндорил-й3ж
мудоделы порой тоже такого наворотят, что иногда релизная версия с багами кажется более лорной, чем то, чья фантазия может выкинуть. Но это ремарка. Так да, всегда удивляло как такие большие студии лажают из раза в раз на релизах
@dojoboy6549
@dojoboy6549 Год назад
Стандартная схема парадокс,больше длс больше функций и веселья
@noirgames7561
@noirgames7561 Год назад
Люди недовольные игрой видимо не знают кто такие парадоксы , иначе я не понимаю , почему видя разработчиков - они продолжают удивляться , что в первые 50 лет после выхода с игрой что то не так !___! P.S 11:38 в DLC будет считать гендоры
@microforce2095
@microforce2095 Год назад
Я б купил такое длц чисто для лулзов заселить Грозный геями и трасгендерами
@mdokuch96
@mdokuch96 Год назад
Понимаешь тут какое дело... После прецедента Императора уже нельзя говорить, что "ну через два-три года парадоксы точно все поправят, добавят контента, надо только потерпеть" - потому что теперь мы знаем, что они могут забить на полпути и даже баги не пофиксить. Так что, игра должна быть готовой на старте, чисто на случай, если никакого "потом" не будет.
@alexzero3736
@alexzero3736 Год назад
ДЛС на корные механики не влияет.
@gachigame
@gachigame Год назад
@@alexzero3736 Хои и еу4 сильно переработали со временем
@noirgames7561
@noirgames7561 Год назад
@@alexzero3736 расскажи это хойке
@АстМир-й7е
@АстМир-й7е Год назад
С чем-то я согласен, но с общем посылом "не хавайте это" - нет. 1. Касательно культур. Парадоксы запутались в понятиях этнос и нация. Я думаю, что разработчики не хотели перегружать игру (им было лень). Например, к какой нации относится ребёнок от арфиканских переселенцев, всю сознательную жизнь проживший во Франции? Он знает лишь французский, имеет гражданство, является частью культурного и социально-экономического пространства Франции. Его можно назвать Французом. Поэтому можно принять эту условность перехода одних культур в другие. Может тут термин мультикультурализм не подходит. Может скорее открытость, и наоборот нетерпимость. Я согласен, что тут не хватает более тонкой настройки. 2. Миграция. Хорошо сделали, что миграция теперь не направленно чисто в Новый свет. Те же индусы активно мигрировали в разные части Британской империи (Британия, Африка, Канада). Это правильно сделали, что это возможно. Но вопрос каким образом узбеки из средней азии оказались в Амстердаме? Какими путями они дошли, да ещё тысячами. Тут автор прав. Также меня раздражает, что фактически я могу разрешить или запретить миграцию при мультикультурализме, а контролировать и ограничить не могу. Конечно можно тупо запрещать, когда рабочих достаточно и открывать границы, когда их не хватает. Но каждый раз проходить геморрой с принятием законов? 3. Рынки из 3-й и сфера из 2-й может на первый взгляд имеют один смысл, но кардинально отличаются, особенно механикой. 4. Проблемы с ИИ. Я заметил ИИ не очень хорошо понимает, как развивать экономику. Например Франция всегда перегонят Британию по ВВП, хотя стартуют с разным потенциалом. Мне стало интересно, залез в разные страны и понял, что ИИ на Франции строить огромное количество строительных, за счёт чего строит намного быстрей. А у Британии ИИ такое не делает, как у большинства стран. 5. Проблемы с доминионами, вассалами и тд. Нет фактически механизма взаимодействия с ними. Например, у Нидерландов есть ост-индская компания. Очень лакомый регион с колоссальным количеством ресурсов и населения. Но ИИ фактически ничего не строит, ни шахты, ни плантации, ни примитивные заводы. Колониальные войска особо не развивает. Соседние страны не трогает, не расширяется. И я как игрок не могу на это повлиять. Я не могу инвестировать, я не могу инициировать захватить региона с целью передачи марионетке, не могу колонизировать соседнюю Новую Гвинею, чтобы отдать под управление компании. В итоге, для меня ценнее пару провинций в Африке, чем всЯ Индонезия... Единственный вариант, присоединить марионетку и самому вручную всё тыкать. Или "читерить", переходить на своего вассала во время игры и назначить очередь строительства и сразу возвращаться к метрополии. 6. ИИ на Пруссии идиот... Он не понимает как пользоваться механикой объединения Германии. У итальянцев вроде получше 7. Правители, которые живут по 100 лет... Я понял, это типа имитация королевы Виктории. Пусть будет эпоха не Викторианская, а Николоямская. Это было бы здорово, если я мог бы это контролировать. 8. ИИ на России ещё тупей. Реформы не идут, фабрики не строятся. Император не сменяется. Дальний Восток и Среднюю Азию не хочет забирать, но не против обзавестись колониями в Африки... 9. ИИ на Японии не знает, что такое революция Мэйдзи... 10. ИИ на США не желает государство от море до море, но лезет в Африку 11. Постоянные войны из-за мелких конфликтов. Хочет Британия порт Меконг, Французы не хотят этого допусть. В итоге, тотальная война с высадками через Ламанш. Ради одного дурацкого порта в Индокитае... Но не могу я это принять... 12. Египет, который забирает Константинополь (в 80%) 13. Скандинавия всегда появляется, что в реальности не может быть... 14. Гидроэлектростанции на любой местности. 15. Проблемы балансировки фабрик, производящее несколько продукции (оружие например). Нужно строить несколько, чтобы сбалансировать. 16. Можно перечислять множество косяков, но игра мне нравится. Я вижу, что уже на релизе глубина игры больше чем у Вики2 (можете не соглашаться). Каркас есть, на него за пару лет нацепят вс остальное... Ценовая политика гавно....
@КонстантинКазьмирчук
Выброшенные деньги. Хотя так ждал эту игру
Далее
skibidi toilet 77 (part 3)
04:51
Просмотров 8 млн
БЕЛКА РОЖАЕТ#cat
00:19
Просмотров 583 тыс.
КАК ВОЕВАТЬ | Гайды по Victoria 3
39:28
HOI4 - ГАЙД НА ЯПОНИЮ
1:52:45
Просмотров 275 тыс.
почти ПОЛНЫЙ ГАЙД по Victoria 2
21:01
skibidi toilet 77 (part 3)
04:51
Просмотров 8 млн