Уважаемый автор ваш контент мне очень нравится... огромная благодарность на ваш проект чистый код. Это поставило мне опору в изучение этой архитектуры. Наверно раз 20 пересмотрел во время изучения. Но есть но вы не так часто появляетесь с новым контентом. Новых направлений очень много. Удачи в вашей работе.
знаю не по темі але хотів запитатись це все що потрібно знати для того щоб стати джуном? 1. Основи програмування: - Розуміння базових понять програмування: змінні, типи даних, умови, цикли, функції. - Вивчення основ синтаксису C#: декларація змінних, операції, умови, цикли, функції. 2. Об'єктно-орієнтоване програмування: - Розуміння понять класів, об'єктів, успадкування, інкапсуляції, поліморфізму. - Вивчення основ ООП в C#: створення класів, використання об'єктів, успадкування, інтерфейси. 3. Робота з колекціями: - Вивчення базових колекцій: масиви, списки, словники, черги, стеки. - Робота з колекціями в C#: додавання, видалення, зміна елементів, сортування. 4. Робота з файлами та даними: - Основи роботи з файлами: читання, запис, видалення файлів. - Використання базових структур даних: рядки, масиви, структури, класи. 5. Робота з базами даних: - Основи роботи з SQL: створення таблиць, вибірка, вставка, оновлення, видалення даних. - Робота з базами даних у C#: підключення до БД, виконання запитів, взаємодія з даними. 6. Вивчення бібліотек та фреймворків: - Ознайомлення з популярними бібліотеками та фреймворками для розробки на C#: .NET Framework, ASP.NET, Entity Framework. 7. Розробка веб-додатків: - Вивчення основ веб-розробки: HTML, CSS, JavaScript. - Розробка веб-додатків на C#: створення серверної частини, взаємодія з клієнтом, робота з HTTP запитами.
Слишком много синтаксического сахара, язык становится всё сложнее и сложнее. Порог входа и так слишком высок. Одну и туже вещь можно написать 20 разными способами. Язык порой совсем на себя не похожий. Такая политика Microsoft, создат из него сложно читаемого монстра.
А язык-то наоборот упрощается, например объявления коллекций с помощью простого [] упрощает синтаксис и снижает порог входа (который да, очень высокий, но сейчас везде так) И не все фичи это сахар, некоторые и новые есть:) Правда новая политика чтоб выпускать новую версию каждый год может вынуждать добавлять новые фичи просто потому что надо 😄
Сахара может и больше, но трудностей не будет ни для кого, ибо: - Новички сразу сахар узнают и привыкнут, изначально будут писать меньше кода и более лаконичный. - Старички без проблем подтянут знания по необходимости.
Согласен, обычная vs удобна для больших проектов, а тут простой проект и цель код показать, поэтому легковесной vs code показалось достаточно. Плюс они постоянно дорабатывают vs code и у меня не так часто как раньше отваливаются extensions
Первичные конструкторы похожи на какой-то кривой костыль. И они ломают конвенцию именования - вроде бы это параметр, значит должен быть назван по конвенции параметров, но используется почти как приватный филд класса.. вводить новую конвенцию? видимо да, так как оно может пересекаться с параметрами других методов. Вообще не могу придумать ни одного логичного аргумента, зачем нужно было добавлять такую конструкцию, только ради пункта в фич-листе видимо.
можно сделать приватное поле по конвенции _field и присвоить ему значение из конструктора: _field = field про логичные аргументы например когда используется DI - первичные конструкторы помогают сильно сократить количество бойлерплейтного кода
@@PlatinumTechTalks Если надо добавлять руками филды, то и юзать этот сахар смысла нет, а вот про DI, пожалуй, соглашусь. Но так или иначе, эта фича 1 к 1 скопирована из Скалы, мэйби для удобства портирования как кода, так и разрабов.