I know Im randomly asking but does any of you know of a method to get back into an Instagram account?? I was dumb lost the account password. I love any assistance you can give me
Мне 40, я тот, кто протоптал эту дорогу начиная с 1 МК, многих из Вас даже под столом не было, был лучшим из лучших в своем городе на турнирах, ставились на на Сеге МК3, но сейчас и половину не понял, о чем вы? Эх, славные были 2000 года...
Интересно, что сила разных персонажей, как и их слабость проявляется на разных уровнях игры. То что работает на низком и среднем уровне, может быть не очень полезно на высоком, и наоборот, некоторые сильные и слабые стороны дают о себе знать только на солидном уровне игры. К примеру все знают про дыры в сериях Шаокана, но чтобы это использовать, нужно понимать где именно они находятся и уметь влезать, а это достаточно продвинутый уровень мастерства. Или вот бешеная фрейм-дата Джеки требует от игрока быстрой реакции и умения играть быстро, что делает её бесполезной в руках новичка.
Годное видео. Очень хорошо рассказал про те вещи, на которые стоит обращать внимание при анализе/выборе персонажа: стаггер прессинг/фреймтрапы, возможность паниша на расстоянии и миксап потенциал. Разве что не охватил окиземе, но я не играю в МК, поэтому не знаю насколько важен прессинг на подъёме в этой игре. Решил посмотреть из-за отсутствия хоть какого либо русскоязычного файтинг контента окромя не смешных щитпостинг нарезочек. Чувак, продолжай в том же духе, ибо надо требушить это болото.
@@RomeoBerkut Да дело в мотивации у других людей делать контент по файтингам впринципе. Может кто нибудь отважится сделать какой нибудь гайд на тот же +R, благо роллбэк прикрутили. А то все что у нас есть по аниме/эйр дэш играм - это статьи на файтинг.ру, написанные при царе горохе, да 2.5 гайда в стиме. Сейчас вообще самое лучшее время, чтобы завлекать новичков в файтинги, и объяснять как они работают. COVID, а как следствие изоляция и отсутствие оффлайн ивентов, дал нужный толчок разработчикам к развитию онлайна и удобства для пользователей. Плюс вышло новое поколение консолей и уже анонсированы новые GG и KOF, так что наверняка в 21/22 годах выкатят новые части МК,SF,Tekken. Новые игры привлекают новую аудиторию, которая будет активно искать удобоваримый контент. А в РФ в этом плане непаханое поле
@@scrublord4019 из SF,MK и Tekken, если следишь за новостями, в этом и след году ничего не будет. А насчет отсутствия контента по другим файтингам- так и будет дальше. Жанр нишевый, другие файтинги в отличие от МК не популярны у нас. Максимум еще в Теккен играют. А выход того же нового КОФ даже игровые паблики не осветят, помню при выходе 14 части, даже ни одной новости не было про него. Попробуй найти кого-н в онлайне BlazeBlue, например. А научиться играть в ГГ могут лишь гении))) Ps. Не понял, что такое +R, хотя я скупил все возможные файтинги кроме Samurai Shodown
@@RomeoBerkut Убедил, с скорым релизом новых частей я загнул. Но я уверен, что новые части выйдут в течении 3-3,5 лет. +R - это Guilty Gear XX: Accent Core Plus R
Это лайк одназначно. Хотелось бы про каждого послушать подробно, но и так понятно какая работа проделана, сам второй год по три вариации турнирные создать каждому персонажу не доходили, а теперь по ходу и не надо...
Как я понял, баланс таков: Камень, ножницы бумага. 3 материала: дерево, алюминий, сталь. 3 руны: огонь, вода, воздух. По дефолту всё деревянное. Огонь бьет воздух тем, что лишь усиливается, под его воздействием, воздух волнует воду, вода тушит огонь. То есть... Алюминиевая бумага с руной огня, побеждает деревянные ножницы с руной воздуха, ибо алюминий крепче дерева, воздух проигрывает огню, но ножницы бьют бумагу, поэтому 2:1 Но алюминиевая бумага с руной огня проиграет камню из стали, с руной воды... В общем, как-то так. Если учитывать мобильность материала, то становится ещё интереснее. Ладно, чёт я запизделся
Мика, привет! Спасибо тебе за труды и мощное вдохновение для таких новичков, как я! Можешь сделать образовательное видео о файтинг-терминологии? Чтобы люди понимали, что такое эти ваши "вифы", "реверсалы", "окиземе", "шимми", "конфёрмы" и "грапплеры". Думаю, многим это будет полезно. Заранее спасибо!!!
хотелось бы такой же разбор про классику, например Трилогию я так понимаю, по современным меркам то вообще были не файтинги - ведь там всего этого вообще не было, вся игра состояла в том кто быстрее подбежит и пропишет комбо (то что сейчас называется стринги) или успеет поставить подсечку
Спасибо, очень полезный и информативный ролик. Но все равно проклятая Шива, остаётся самым поломанным персонажем в игре. Особенно если связь не очень хорошая, то тебе хана если вариация задержка с телепортом. Её по-любому нужно ослабить, я имею в виду телепорт. Может быть не до уровня мк9 конечно, а то слишком легко избежать, но вот хотя бы до уровня МКХ как у Горо было бы в самый раз.
Друг, как человек который мейнит Шиву скажу тебе так: вот нифига) Телепорт избегается легко (дэши, апперкот). А против некоторых контрпиков (грамотно используемых) например Милина, Скорп - так вообще бесполезен. PS Самого бесят спамерщики на Шиве, но оттого вдвойне веселей против них играть и чувствовать как они ломаются от того, что спам не дает эффекта)
@@Ardoritis @AlexVolkov Приветствую, спасибо за развернутый ответ ;-) Я по большей части с тобой согласен, но в основных аспектах нет. Во-первых, не все имеют нормальный дэш, а апперкот не так уж легко сделать, особенно онлайн, тут чистая угадайка в большинстве не в твою пользу. Может в оффлайне немного проще, но точно не в онлайне. А все, что ты говорил, начинает рушиться, когда происходит задержка. Я убежден и искренне ненавижу данного персонажа за самый худший полом в игре. В МКХ у Горо самый справедливый телепорт в игре, не самый лёгкий как МК9, но и не поломанный как проклятой и ненавистной многими Шивы. В МКХ помогает ещё бег, но если мы даже это не возьмём в расчёт, то там у Горо нет это долбанутой задержки с угадайкой. Там вместо этого у него броня на телепорте, плюс темп телепорт обычный, не как у ублюдской четырехрукой параши ВВ МК11, но при этом там также выбираешь направление, либо дальше, либо ближе, которым ты тоже можешь ловить соперника. Это на мой взгляд самый нормальный и правильный телепорт, в отличии от полома Шивы. Вот я и говорю братан, что у мусора Шивы должен быть телепорт как у Горо, это самое лучшее решение. Ну вот как-то так друг ) И да, когда этих дешевых спамеров побеждаешь, кайф неимоверный 🤤 Один тоже спамер попался, тоже это конченной четырех рукой меня спамил, еле со Скорпом победил, потом подходил и отходил, много раз быстро приседал, издевался и потом сделал Фаталити. Как же я тогда кайфовал и злорадствовал 💪🏻😁 Не хочу показаться злым, но я тоже человек и ненавижу такое. Ну вот как-то так 🙃
Эх помню как раньше до обновления ultimate в боевой лиге на Синдел играл на ее первой турнирной вариации "Вьющиеся волосы", не имеющей проджектайлов, и мне было не так то просто одержать победу в бою, особенно против зонеров. И причем еще в вариации почему то порез волосами занимает 2 слота, сальто с хвостом 1 слот и нету никакого проджектайла. А сейчас я наконец могу собрать для нее кастомную вариацию с проджектайлами и сальто.
Чтобы сделать ростер сбалансированным, нужно дать всем персонажам инструменты против зонинга, оверхэды, отмены ФБ и быстрые миды, не говоря уже о том, что игрок, захват которого прервали, должен быть наказуем полной комбой?
мидовую серию Лю, если он стаггерит в зеркалке я контрю драгоном пэрри, и если стаггерить через назад 1 повторяя серию, можно словить пб вверх2(3) и приехал Лю. На самом деле к Лю уже люди куда более готовы, нежели к Джеки)
Что-то вы мало упомянули про Джокера и Джеки Бриггса. Киберспортсмены MK часто этих использовали. Помню, как Сонифокс, играя за Джокера, одолел Ниндзякиллу, который играл за Лю Кана. Напряжный бой был. Джокер со своими дисбалансными спецприёмами одержал вверх.
Чем больше персонажей и кастомных мувов, тем меньше баланса … Было бы 5 персонажей , все было бы сбалансировано ) Да и не забываем ,что есть персонажи простые для освоения ( тот же скорп ) , а есть , очень сложные ( та же китана)
А мне нравится Герас. Я собрал ему клона, усиленные пески и песчаные гейзеры (чтобы контрить прыгунов, которые песков бояться). Очень универсальный билд, можно зонеров контрить, можно самому позонить. Хоть его и занерфали сильно, я уже привык.
Какие нерфы Гераса ты о чём? Он до сих пор полом. Поломанный проджектайл, ломающий броню; имбалансные миды с возможностью делать тикфроу, сильнейшие кб наносящие большой урон и имеющие лёгкие условия и к тому же самый СИЛЬНЫЙ фб в игре. Даже Кабал с его фб не ровня Upd: забыл ещё упомянуть про его высокий урон с комбо, который по большей части брейкать сверх рискованно и не эффективно
@@movan9434 лол, ну давай по порядку. 1) Поломанный проджектайл ломающий броню нужно наводить вручную, у него есть слепые зоны и от него все прыгают ногой тебе в лицо; 2) Есть один вифающий мид, с которого можно затекать командник. Кано может текать с 2-ударных серий, терминатор может текать с нижнего удара. Это не уникально, плюс тупо чтение без конферма; 3) КБ лёгкие? Ну, из лёгких есть 2. Оверхед, который мне фуззигардят всю игру (после нерфов кста), и контрхит с ломанием ноги. Остальные классика дебильных условий; 4) Лучший фб в игре??? Что? Он и до нерфа отталкивания был супер небезопасен, а теперь его вне комбо лучше вообще не трогать; 5) Комбо, конечно, не 20% с метром, но и не 40%. Средний урон с мидскрина 29%. С арморбрейком ещё меньше, плюс тайминг разный с брейком и без, ловится фулл комбо при ошибке.
@@battlepony344 тоже отвечу по порядку: 1) это твои проблемы, что ты не умеешь использовать грамотно проджектайлы. Противнику страшно будет прыгать, если ты не будешь их мешить каждый раз при первой возможности. У Гераса есть кастомный спешл с сильным проджектайлом ловящим противника в воздухе. Также есть пески для любителей пряжков и конечно же симулякр из песка. Поэтому не надо говорить, что зонинг Гераса легко контрится - это один из сильнейших зонеров. 2)Многие персонажи довольствуются покой + командник а тебе МИДа мало похожего на МИД выводящий на комбу. 3)его кб очень дамажнве и стабильно (при умелой игре) активируется хотя бы 2 кб не считая аперкота 4)А вот не фиг мешить его рандомно. Его хорошо использовать при перебивании воздуха почти на любой дистанции. Да и на среднем экране свободно можно использовать, не боясь серьёзного наказания (паниш на 90 урона от Джони Кейджа не серьёзный урон) 5)Это и так хороший урон для персонажа с такими мощными кб и превосходным зонингом По итогу то получается Герас всё таки полом
Ля. Про второго-то персонажа я и не додумался сам. Иногда страдаю ночным волком (нравится ) Пошёл изучать кабала (второй по нраву). Надеюсь между ними есть разница )))
Михаил на радостях поставил лайк каждому комменту) хороший видос, в котором показывается, что каждый персонаж сильный в чём-то своем, но какие-то получились более сильными, чем другие. Только Шива в качестве исключения добавлена специально для дэбилов). Кто-нибудь, сделайте отмены и задержку прыжка затратными за метр, как у Скарлет телепорт или пусть занимает 2 слота, так же как стояка дракона.
Здравствуй. Можешь сделать разбор перса мк11 Джонни Кейджа? Его плюсы и минусы,да и тому подобные моменты. Просто я ни разу не играл мк11 ,а я скоро(1-2недели) к другу иду мк11 рубиться.
Наверное "мусорные" спецприёмы с точки зрения боёвки могут быть логичными для данного персонажа, просто так получилось, что их опасно использовать, а фанаты бы не простили их отсутствие. Сам не играю, просто предположил. Ну и наверное разрабы специально делают чуть лучше новых персонажей, чтобы за них больше играли. Хотя для людей вроде меня это не имеет никакого значения, я выберу персонажа по тому нравится ли он как персонаж, а не какая у него боёвка.
А так все хорошо начиналось... Постараюсь объяснить так, чтобы все поняли! И учже через две минуты и хит-конфёрмы, и кэнселы, и поки, и медовые удары)))
Ребят, а как думаете, на турнирах и в лиге если ввести систему банов это даст чуть больше баланса? А особенно на турнирах не добавит ли зрелищности, когда надо будет готовить не одного, а несколько персонажей?
Каких банов в лиге? Да не парься, мк не киберспорт, Американцы файтинги только учатся делать. Многое об этой игре говорит то, что в нее умеют играть лишь пара черных ребят, а азиатам вообще до лампочки эта поделка.
Попробуй скорпа, можно телепортом панишить попытки зонить или нуба, лучше с усилением для телепорта, для более мощной комбы. Персонажи не очень сложные.
@@ewangates , вопрос более глобальный , контр пик не только против зонинга но и например против джакса который сможет пихнуть серию между этими ужасными ударами «мастера ожидания или выжидания « ( не помню точное название )
Ля, чистый блок, я вообще не понимаю, если у тя и получится сделать его специально, это ж нужно еще и успеть прожить ввурх 2 или 3. Это как вообще, или я чего-то не понимаю
Пришел к тому, что второй персонаж в БЛ обязателен. Терпеть не могу играть в догонялки (Кейдж против Саба, например), но нашел с помощью кого это можно прекратить.
не, ну база должна быть +\- одинаковая. сильные и слабые стороны чего то индивидуального, это хорошо. Но база... Как ты и говорил про дырки перед ударом, который дает приемущество... Или пример про вскрытие оппонента... У Лао нет оверхеда, он делает броски, что бы вскрыть. в то время как у Саба или Синдел есть и лоу и оверхеды первым ударом, и они могут миксить словно последний день живут. К тому же игроки на синдел (в том числе и на терминаторах) не знают фреймдату своего персонажа, просто миксят....и это работает. С другой стороны, большинству игроков и не нужен баланс в игре, все как и раньше ноют про саб-зиро, но их устраивают баффнутые (с учетом ввода кастомных вар) кабал и джекки, которые и до этого то были сильными...джекки и так была поломом таким, словно ее делали для другой игры, так теперь она стала еще сильней, и обзавелась напарником, что бы покорять тир broken.... Но игроков это устраивает... Вот саб-зиро да...его оверхед просто ужасен, и этих же игроков вполне устраивает жрать оверхеды скорпа, которые "реактятся" как и оверхед саба. Они же могут жрать оверхед через полкарты от синдел, который так же легко блокируется как ф2 котла через весь экран... Их устраивают мидовые командники... Наааах. ввод кастомок показал что игрокам не нужен баланс. Вообще этот видос интересный, так нахваливать дизбаланс мог только один человек...и в другой игре...