У брони существует одна очень важная и малоизвестная особенность в механике. Смотри видео, чтобы узнать подробнее! Социалки NS'a: VK.com: justns Twitter: / just_ns Instagram: / just_ns
Арсентий Бухалов Так я не говорю, что НС - не прав, хорошо что снял и разжевал, я лишь о том, что тупо говорить, что где-то у кого-то что-то спер, т.к. вся информация в открытом доступе, да и в лобби можно самому поэкспериментировать в конце концов.
Всю полезность видео можно было уложить в 2 пункта: 1 - чем больше хп, тем больше значимости имеет каждая единица брони 2 - тратить много сил на понижение брони противника до огромных отрицательных значений - не имеет особого смысла. ВСЕ
На самом деле изложенная теория НИСКОЛЬКО не противоречит представлению о том, что, например, "выше 30 брони смысла брать нет". Дело в том, что 6% прирост ЭЗ высчитывается из изначального запаса хп. То есть если у юнита 90 брони и ему добавить еще единицу - он получит +6% ЭЗ из ИЗНАЧАЛЬНОГО количества, которое уже будет лишь МАЛОЙ ЧАСТЬЮ того хп, которое эквивалентно ЭЗ при 90 брони. То бишь относительно ЭЗ прирост каждой следующей порции из 6% изначального запаса здоровья будет выглядеть все МЕНЬШЕ И МЕНЬШЕ на фоне уже имеющегося ЭЗ. Давайте на примере, чтобы было проще: начальное здоровье - 1000 хп. При 90 брони ~6400. Добавляем 1 единицу брони(6% от 1к хп = 60 хп) и получаем 6460. То есть по сравнению с 90 единиц брони ЭЗ при 91 единице увеличилось меньше чем на 1%(6400/100=64хп это и есть один процент от ЭЗ при 90 брони). Именно это и видят все игроки в упрощенном виде процентного резиста урону. НСу спасибо за формулу, но его разъяснения несколько ЗАПУТЫВАЮТ.
Да НС, такое чувство, сам нифига и не понял, какую чушь несёт. Нашёл на вики давнейшую статью, и даже не вник в очевиднейшие вещи, которые любой игрок мморпг понимает.
Что проверить? Тут вопрос интерпретации фактов, а не их подлинности. То, что изложил НС по сути отображалось в процентном сопротивлении физ урона от брони, он просто пошел длинным путем в понимании этого и слегка заплутал, неверно оценив значение полученных чисел для игры.
он слишком редко видосы делает чтобы бабло грести с ютуба,в пример вот тебе:за 100к просмотров дают чуть меньше 10 долларов,откуда я это знаю?видел это у сыендука в ролике,он там показал сколько дали бабла за 100к
Спасибо, очень хорошее видео, многое узнал. Продолжайте пилить видео с разбором углубленной(если так можно сказать) механики доты, это очень увлекательно и полезно.
NS, расскажи подробнее про "УСИЛЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ" - надпись, которая появляется при наведении на броню. Что это за понятие, от чего зависит, почему у разных героев разное, какими предметами улучшается, как отражается на прокасте и т.д.
не только магических.. растёт урон от всех спеллов, без исключений, если не ошибаюсь.. то есть урон от краша слардара(физ.урон) тоже растёт, и лазер тинкера(чистый) тоже растёт..
Рома Фролов есть резисты в процентах, нету перевода в еденицы.Изначально магрезист равен 25%, то есть каждый скилл нанесет 75% или 3/4 от написанного урона, его можно повысить скилами / предметами в плоть до полной неуязвимости или 100% , например в бкб. так же есть чистый урон -это магический дамаг игнорирующий резисты , кроме неуязвимости(в бкб не весь чистый урон дамажит) , то есть почти всегда наносящий 100% написанного урона.
Любой урон, кроме абсолютного (аура некра) блокируется спеллами, понижающими урон. Всем (почти) известно, что урса в ульте под бафом оверчарджа виспа не будет получать абсолютно никакого урона, ни чистого, ни физического, ни магического.
Ну насчет матана хз... Хотя, возможно, какие-то конкретные вещи где-то и всплывают. А так - линал да ангеом/вычгеом вроде достаточно для большинства необходимых задач.
В геймдеве он нужен порой чаще, чем где бы то ни было. Тебе нужно самому считать, во всех остальных сферах давно справочники есть, где все за спецов посчитано уже как лет 100.
Вот он ПОЛЕЗНЫЙ контент по доте, а не школогайды. Наконец то на русском ютубе что-то годное появляться стало. Поставил 13333 лукас. Рад как школьник (потому, что школьник).
*Кстати, насчет спиздел/не спиздил, вы понимаете, что аудитория у Васи и НС по кол-ву разная, и что это должно знать как можно больше народу, у Васи видео набрало около 80к просмотров, а у НСа наберет около 300к просмотров. Но если риал НС взял идею, то хотя бы в конце ролика было неплохо это сказать...*
Ну по сути да, он всегда складывается. Точнее понизит урон на 15%, потом оставшийся еще раз понизит на 15%, а потом на 50% (магина с двумя шапками), но никогда до нуля.
Все резисты к магии работают так, либо % (пассивка АМ, рубика или маленьго кента) или же блок определённого кол-ва маг. урона (то есть его поглощение) к примеру использование пайпа иди худа, все проценты просто складываются и никак не урезаются.
CrazyCrab сплэш работает на количество хп. На его механику не распостроняется броня и остальные уменьшители. Спасает только ульта омника. Урон физический но без снижения брони. Есть ролик от Миссисипи, там он наглядно показывает работу сплэша. давно известный факт. Мало кто применяет.
Ярослав, спасибо Вам за работу! Не могли бы Вы осветить то, каким образом складываются между собой несколько видов уменьшения физического урона? Например, бристлбэк(спиной)+абисал+армор. Как будет уменьшаться входящий физический урон: сначала отнимается 40 урона, заблокированного щитом, а уже потом идет уменьшение урона от армора и пассивки (скорее всего именно так и происходит) или как-то иначе? В некоторых случаях разница в итоговом уроне может быть двукратной.
Спасибо, Ярослав. подскажи по какому принципу работает магический резист, и есть ли например смысл купить три худа одному перса, или просто клоак накупит...