Надо заходить к ведьме пока не появится нужная магия. Скелеты не бессмертны - ничто не защитит от превращения в камень. Каменное проклятие - второе по важности заклинание после щита маны. Также очень полезен для мага и голем. А еще на поздних этапах игры у ведьмы может появиться в продаже посох апокалипсиса и если прям очень повезет как однажды мне - он будет с надписью щедрый и с более чем 50 зарядами. Всего то надо долго и нудно ходить из склепа к ведьме туда сюда. Маг отнюдь не обделенный класс. С правильным подходом его скорее можно назвать читерским классом, но соглашусь что новичкам в начале игры за него может быть очень не легко.
первое прохождение в диабле 1 у меня было именно за чистого мага. Но тут надо оговориться, что я впринципе сразу понимал, что придётся страдать, так как такое положение на начальных этапах за мага - довольно типично в старых играх и мне это нравится))
@@TCELFERR ну, помнится она и во второй части стрелами, стреляющими конусом, выкашивала мобов за границей монитора)) Впрочем я там любился играться некромантом-суммонером с армией скелетов. Геймплей конечно медленный, но меня очень завораживало смотреть как одна армия тьмы пиздит другую армию тьмы, а я сижу и пью чай, с задних рядов кастуя проклятья)) В играх вообще както очень проблемо с суммонерами, которые вызывают действительно огромные армии, а некромант был именно таким. В первой же части.. ну низнаю, может волшебник и впрямь не самый дамажный класс, но у него просто в своём арсенале очень много фокусов разных, что позволяет подходить к бою с некоторым.. творчеством))
@@wolfrexgrrog3553 это уже амазонка была) а лучница/воровка из 1й Диаблы жестко тащила из-за того что её шмотки на все статы (зодиака) бустили лучше чем остальных (банально у неё был профит сразу и в хп и в ману более жесткий чем у мага или воина, те получали более жесткий прирост только во что-то одно из этих статов (воин вообще маны почти не получал как маг хп)),
Вся прелесть диабло в том, что она сделана случайно, методом как раз присущим названию "та сила что желает зла, но вечно совершает благо", Изначально парни делали пошаговую партийную РПГ, скорее тактическую, чем полноценную. Потом в дело вмешалась метелица, и с присущим ей адским энтузиазмом принялась оказуаливать, разработчики в те времена были не в полной степени рабами и пытались сопротивляться, большую часть полезного оказуаливания удалось отбить, но главное таки случилось, партийная игра стала игрой одним персонажем и убрали пошаговость, пауза для игрока была заменена некой временной автоматической задержкой, как это работало для монстров. В результате комплекса случайностей получилось то, что получилось. Но что касается Близард они боролись как тигры, пытались трахнуть разработчика и сделать яркую, весёлую, лёгкую игру для дошкольников. Разработчики тоже боролись как могли за мрачную нуднейшую игру для узкой прослойки конченых задротов. Нужно отдать должное Близам, динамическое псевдо освещение было их идеей и их "технологией", изначально у авторов такого небыло. И тут опять парадокс, именно это освещение по мнению Близард должно было сделать картинку реалистичнее и как бы веселее, но их собственными руками усиливало именно мрачный таинственный аспект. Это игра вопреки, а не благодаря. Те кто хотели как лучше, сделали хуже, и именно это хуже было в самую жанровую масть, то есть лучше, и наоборот. Понятно, что все последующие творения жирнеющих Близард содержали в себе всё меньше таких внутренних противоречий, вплоть до современного благообразия, эталонности и жанровой завершённости аж до степени кислой оскомины от сладкой сладости. Четвёртая диабла судя по бурным тестам будет направлена на вытягивание за ухи на свет некой той самой изначальной мрачности, готичности и брутальности. Когда это дело тащат за ухи люди всей душёй обожающие сладкую сладость, яркие цветные феерверки, вся эта затея выглядит безнадёжной. Должны быть как бы две группы, как это было в самом начале, хардкорщики и казуальщики. Но ни в коем случае не казуальщики, котороые пытаются изображать через немоги и не хочу хардкорщиков, потея и писая в штаны от напряжения.
"И вот я рублю Диабло мечом, рублю, рублю... Голову отрубил, а он все стоит и смеется" (с) UPD Играл в первого Диабло на плойке. И таки эта мразь отжирала половину места, на карте памяти. Но вообще мне нравилось.
10 слотов из 15. Плюс еще 1 для сохранения персонажа что необходимо делать чтобы играть на более высоких уровнях сложности. Как же я долго задрил в эту игру на первой плойке! У меня ps1 асоциируется главным образом с диабло и с персоной2. Да нишевая jrpg и порезаный порт вместо крэшей теккена и прочего)
После первого прохождения - мы с другом больше не сохраняли игру, просто портировали персов! Если умерли оба(а это бывало ооочень редко - кто то успевал отступить и реснуть труп) - мы тупо начинали заново с сохранёнными персами! Если бросали прохождение(например времени нет) - тоже заново! Так даже интереснее - похоже на нечто среднее между режимом хардкор(где перса удаляют и сохр. нет) и обычным режимом! Кстати - именно на плойке кооп по диабло идеальный, в отличии от пк-версии - где напарник(или ты) норовит убежать в соло чистить всё и вся! Интересно - клонированием любых бутылок в игре только я занимался???
Вообще-то я ее проходил и я даже не дед . Насчёт война согласен так как играл всего за 2х персонажей и если войн говорит "ну давай подходите по одному" то маг кричит "ГЛУБЖЕ!!! ГЛУБЖЕЕЕ".
Единственный момент в моей жизни, когда я пожалел о том, что нельзя поставить два лайка. Велинд, ты лучший. Надеюсь когда-нибудь ты наберешь стопицот миллионов подписчиков.
Уже в начале видео назвал игры, как Диабло настоящими играми. Лайк, подписка, колокольчик. Жаль, что не могу подписатся десять раз. Кста, в дополнении, в подземелье, есть местечко где можно перекидывать вещи межу сохранениями. По крайней мере было. Может пофиксили, хз.
С саундтрека первой части просто кайфую. Это была моя первая игра на плойке, ох сколько же раз я ее прошёл,просто не пересчитать.Спасибо за такое видео,было очень приятно вспомнить
Ах, слеза наворачивается) То самое чувство когда ты играл в дьяблу на плейстейшн, и сохранял не персов а экипировку и деньги, потому что на карте памяти сейвы медали за отвагу, и CsC '(
жесть, но забавная) Спасибо) к слову о том, что мало кто играл в 1ю часть, из всей трилогии, именно она нравится больше всего. переигрывал ни один раз, даже 2я часть, несмотря на всенародную любовь так не затягивала, наверное, как раз потому, что стала слишком долгой.
1:01 Помню что Command & conquer также выходила на sega saturn, а геймпад у sega saturn был с тугой и литой крестовиной... Вот это действительно были тёмные и суровые времена.
У меня тоже была Hellfire, только там был ещё один класс - бард, по модельке та же лучница, только могла брать по оружию в каждую руку и урон от них как-то хитро сплюсовывался не в полном объёме чтоб не быть совсем имбой, хотя в бою отображалось только одно оружие, а в качестве навыка кажется халявное определение предметов без Каина. Наверное какой-то пиратский мод, не знаю) А ещё там не было почти всех роликов и музыки, но по-моему игра от отсутствия музыки немногое потеряла и всё равно была дико атмосферной: все же помнят эти звуки открывания дверей, "ть-поньк!" стрельбу из лука, падение на землю золотых монет и других предметов?)
Вообще у монстров сопротивляемость к определенной магии, но игра нам об этом не скажет и вынудит потратить все золотые на исполинский багаж новых заклятий, чтобы с тысячной попытки выяснить, какая именно магия дамажит нашего устойчивого неприятеля. Прошёл за мага и это правда трудно, но геймплей совсем ощущается по-новому что ли, поинтересней и разнообразней.
Копишь 5к монет, сохраняешь перса. Выходишь. Запускаешь новую игру (вдвоём) со второй картой памяти, подсоединяешься персонажем с первой карты памяти и скидываешь 5к монет, выходишь без сохранения. Снова заходишь персом с 5к монет, забираешь скинутые монеты, и вот уже на персе 10к монет. И так удваиваешь бабло с 2 картами памяти пока не забьёшь золотом все инвентари и землю первого города. Что поможет в дальнейшем скупить множество зелий по 5к, которые повышают статы. Пробовал так с зельями делать, но одинаковые зелья превращались в монетки.
Мой вечер был ужасен. Я написал сочинение на листе А4, на обратной стороне которого Другое сочинение, о котором я забыл на тот момент. Я показал его девушке к которой не ровно дышу... Позже я увидел как она смотрит на обратную сторону. Там было другое сочинение по теме "Неразделенная любовь". Придя домой я немного удивился своей "фортуне" но решил списать все на волю случая. Полчаса спустя я почесал глаз и заметил как на кончике пальца лежит себе мирно ресница. Не долго думая, я приступил загадывать желание и сдувать ее. Естественно, я пожелал любви той девушки.. Но к моему удивлению и огорчению.. ресница не слетала с пальца, какие бы усилия я не прикладывал. Это явно не мой день или сам Аллах говорит мне "не братан, не судьба". Еще через час котенок, которого нам подкинули (а у нас в семье и без него около 7 комков шерсти), весь обосранный бегал по дому и мне пришлось его вышвырнуть за шиворот (у нас частный участок так что во дворе ему вполне комфортно в плюсовую темп). Я был очень зол с его поступка, ведь я к нему относился лояльно из за его слабости. Я готов был избавиться от всей живности в доме. И видимо Аллах и это услышал, ведь иначе не объяснить резкую боль в груди которая длилась вечные 3 минуты. Когда боль стихла, я принялся выполнять поставленную задачу по химии дабы пойти со спокойной душой на дополнительные занятия. По дороге я заметил, как плохо и не по погоде я одет. Была достаточно желтая осенняя погода, когда вроде бы и сухо, но намечается дождь. Моросящий холод пронизывал меня насквозь. Дойдя до допов я ощущал сильный прилив, и нет, не сил, а слабости. После допов уже шел дождь. Я решил пойти длинным путем домой, т.к. обычный путь по-любому был уже весь в слякоти. Холод стал еще и влажным. Тот факт, что я простыну был очевиден... Сегодня явно не мой день.... Спасибо тем, кто это прочитал, и автору данного видео, за его контент который имеет свой колорит и тот неповторяемый юмор, способный пронзить меня до хохота... От души... хоть что то хорошее за сегодня
04:55 я благодарю рандом за то что мне попался при первом прохождении именно этот квест с чёрным грибочком. Помню что много раз перекладывала его в инвентаре из-за звука который он издавал)))
Ну кстати на соньке первой диабло было приятнее играть т.к. там можно было поставить быструю скорость игры. Это очень экономило время и поднимало динамику. P . S. У плойки тоже был свой минус. Там если ты сейвишь персонажа, а не игру, то уникальные шмотки не сохранялись. Хз как это работает в пк версии. Я так и не смогу к ней привыкнуть после "скоростной" версии для плойки. Ах да, на плойке еще можно было дюпать голду и шмотки за счет двух игроков и сохранения персонажей.
Я играл на PS версии и у меня предметы подсвечивались просто нажатием кнопки и были уровни сложности. И за 2 вечера её пройти было нереально, чтоб убить сюжетного мясника надо было раз 6-7 запускать прохождение заново чтоб докачаться хотя бы до 8 уровня, иначе его не убить.
О да! А в катакомбах музычка... Не перестаю офигивать насколько она зловеще проникновенная! Особенно под конец, просто какой-то марш абсолютной тьмы! И да, первую Дьяблу до сих пор могу с удовольствием перепройти, а вторую разок прошуршал целиком и больше как-то вообще не тянет, ну тупо на мультиплеер заточена.
Я помню на плойке одевал мага на статы и таскал с собой жёсткий двуручник на дамаг (с интой или статами+уроном, не помню уже точно что более профитно было магу) так что имуны были не страшны, но маг на самом деле очень неплохая альтернатива воину (главное с манашилдом и бутылками на ману не обосраться в замесе). Щиты и одноручки кстати трешовая тема была на плойке ибо могли отправить героя в перманетный стан и скорую смерть не смотря на количество банок, если по нему било слишком много монстров (во 2й Диабле это пофиксили к счастью).