Перед планом на следующие обзоры - инфа. Скорее буду буду стримить полное прохождение на Готику 1. В какие-нибудь выходные за пару дней постараюсь пройти полностью. Будет уже четвёртое прохождение) Стрим будет тут - www.twitch.tv/comradebender. Планы на следующие обзоры (порядок может поменяться, обзоры, скорее всего (но это не точно), будут сделаны: 1) Serious Sam 2 -ВЫПОЛНЕНО; 2) Heroes of Might and Magic 3 - ВЫПОЛНЕНО; 3) 3 Многообещающих Российских игры. ВЫПОЛНЕНО. 4) Divinity: Original sin 2. ВЫПОЛНЕНО. 5) Northgard (Моя любимая стратегия, в которую я всё никак не могу наиграться. (Делаю заметки, футажей нет, скорее всего будет ролик, но не следующим); 6) Heroes of might and magic 4 (начал собирать футажи, после третьей части хочется и о четвёрочке поговорить); 7) Gothic 1 (игра есть, но проходить её часов 30 (наверное), так что пока не знаю, но ООООЧЕНЬ хочу о ней поговорить. Думаю, что смогу собрать футажи к моменту выполнения плана по другим роликам. +Ещё несколько игр, до которых планирую когда-нибудь дойти. Казаки (очень хочу, особенно поговорить про жопораздирающую компанию); Сталкер (планирую, но пока не уверен); Grim Dawn (маловероятно, но держу в уме); Gothic 2 - чёртовы загадки Куарходрона. В детстве так и не прошёл Ночь ворона, но проходил оригинал Gothic 3 (самое вероятное, футажей нет, но есть 100500 сохранений по ходу игры и свежая память (не раньше, чем обзор по первым двум частям); Gothic 2 Возвращение 2.0 Альтернативный баланс...надо проходить заново...последнему прохождению 2 года и хотя оно до сих пор на компе и имеет сохранения на протяжении всей игры, это не будет честным. Dark Messiah of might and magic (весьма вероятно, начал перепрохождение, есть немного футажей).
@@andreygorbochov798 Упс, случайно ответил со своей основной страницы, до обзорщической) Я очень сомневаюсь, что буду в ближайшее время пробовать первый диван.
@@ComradeBender я подожду разберёшь значит разберёшь первый диван не разберёшь ну и ладно, кстати вспомнил ты вроде пытался разобраться с ноксом я так понимаю не особо получилось с игрой у тебя?
А мне наоборот очень понравилось то, что можно выбирать класс спутников. Люблю игры, где можно целиком создавать свою партию, а не только одного персонажа.
Для этого и нужны наёмники. Ещё было бы замечательно иметь возможность выбирать стартовые характеристики и имения персонажей, а не просто готовые сборки.
Согласен, это отличное решение! Всегда обидно в таких командных рпг, что имеется куча классов, но попробуешь ты лишь малую часть. Настраиваемые наёмники это неплохо, но у них не будет своего квеста😢
Лучшее во что я играл, минусами минусами, ничего идеального не бывает, но сами персонажи настолько шикарные, что и слов нет, чтобы их описать. Лично я готов закрыть на них глаза и дать не иронично 10/10.
Не понимаю претензии про выбор класса для напарников. Если тебе, как игроку, так важен роллплей - так и бери для компаньона ту роль, которая была прописана ему сюжетом. А возможность выбрать другие роли - 28:16 - так ты ведь и сам отлично понимаешь, что это классическая игровая условность. Неужели она так сильно выбивает из атмосферы ? Лично для меня какой-никакой отыгрыш имеет значение, поэтому, при своем первом прохождении, я оставил задуманную роль для своих сопартийцев нетронутой; в то же время, каждый раз, когда я в каком-то там видосике по дивинити вижу Ифана с жезлом - я отлично понимаю, что все же не зря в игре есть возможность менять класс (и даже внешность) лорных персонажей, раз уж так много людей ей активно пользуются - но это их дело, не мое.
Сибилла - маг Лоусе - арбалет Принц - стелс Фейн - танк. Это была моя партия, и как же охеренно, что есть возможность выбирать классы для всех персонажей.
Насчёт выбора класса сопартийцев всё сделано хорошо. Боевая система обязывает тебя плясать вокруг одного типа урона, физического или магического на выбор. Гибридные билды намного слабее сконцентрированных. По факту чтобы реально хорошо игралось - у тебя вся партия должна быть гибридной, не 2 чистых физика и 2 мага, а именно гибриды все 4. Потому что бои строятся от контроля и концентрации урона. Физики не могут накладывать контроль через физ броню, а маги через маг броню. Ровно как и вносить урон в хп они будут только после полного съема полоски соответствующей брони. Иначе говоря ты первым персонажем снимаешь броню (далеко не всегда удаётся одним персонажем за один ход снять всю), вторым накладываешь контроль, третьим и четвёртым убиваешь, либо снимаешь броню и накладываешь контроль на второго противника. В случае 2 магов и 2 физиков у тебя теряется урон от 2 персонажей, потому что им надо всем пробивать броню. Гибриды могут пробивать ту броню, которой меньше + гибче пользоваться условиями, хотя в целом по урону будут проигрывать. И вот с такой системой ты хочешь чтобы у сопартийцев были фиксированные классы? В таком случае ты будешь либо брать сопартийцев исходя из эффективного построения пачки, либо делать пачку заранее такой чтобы взять туда определённых сопартийцев, у тебя так свобода пропадает. Ну и да, 90% гибридных билдов в том, что ты берёшь баффы с разных веток скиллов, а противника бьёшь как обычно 1 видом урона.
Я понял твою проблему. Тут скорее всего все так устроено, потому что игра делала упор на кооперативное прохождение с друзьями, чего нету в других играх такого жанра. Пройдешь игру хотя бы с 2умя друзьями и игра заиграет новыми красками. Я помню кучу позитивных моментов играя в коопе, где каждый пытался стать сильнее остальных, где обсуждали тактику и дико смеялись над провалами друг друга, например когда нужно было добить врага и тебе говорят сможешь? а ты такой да без проблем и поскальзываешься на льду пока идешь до врага. Особенно запомнился момент, когда нам сказали, кто первый доберётся до конца "не помню там какая то гонка была на приз всемогущества" ох там азарт появился, мы делали друг другу подлянки, телепортировали друг друга, и бежали вперед, лишь бы быть первым. Ну да играть одному с болванчиками такое себе, хотя для этого придумали перк волк - одиночка.
15:40 Фейн с стеклянной пушкой, прокачанной инициативой (альтернативно с стелсом) и фокусом в магию воздуха может соло за один свой ход (плюс еще один за счет сорса) забирать большую часть энкаунтеров. С помощью телепортов скидываешь всех или большую часть противников в одну точку, даешь в нее прокаст и бой выигран.
Да, но.. почему именно магия воздуха ? У тебя совершенно любая стихия в игре, особенно в руках Фейна, выигрывает бой, который еще не успел начаться. Увы, таков тут баланс - сначала минуту сидишь и думаешь, как будешь правильно раскастовываться, после чего все враги умирают от первого же каменного выброса, а ты сидишь такой и думаешь : нахрена мне столько памяти, если оно вот так вот ?
Мне больше нравится первая часть. Самый большой минус двойки - система брони. Очень ограничивает билд партии. Если играешь не на изи, то надо точить всю партию под один вид урона. И контролить сложно, надо сначала броню снять. А музыка какая - просто волшебная. Вроде как, во второй части почти та же самая. Но, кажется, что некоторых ярких композиций не хватает.
Год без подсказок проходил вторую часть . Доволен как слон ! Если после второй части начать играть в первую , ощущения не испортятся ? Уж больно шикарная игра .
@@ВячеславБабак-й6и Графически там разница не большая. А игромеханически, мне первая даже больше зашла. Но вторая более насыщенная что ли. Думаю, что первая не должна разочаровать.
Я стеклянную пушку оставил в итоге до конца игры. Очень классный перк для лучника. Но только на одном персонаже и желательно либо с низкой либо с высокой инициативой, чтобы если повесят контроль, можно было его снять и ход не был бы пропущен.
Не осилили ни одну Дивинити. Мне помешал абсолютно дикий менеджмент инвентаря вкупе с уровневыми предметами. Мне лень и я не хочу тратить половину времени игры на переодевание персонажей. Я готов подобрать им всё снаряжение один раз за акт это максимум. А бегать по торговцам, рыться в горах мусора, греть голову с абсолютно чудовищного размера ремеслом, и одевать аж четверых персонажей это очень долго и я просто не люблю это делать каждые пару уровней. Никакие интересные квесты и прочие плюсы не заставили меня продолжить проходить Дивинити. Я просто не смог пройти какой-то бой в определённый момент, так как долго не менял снаряжение персонажам, ну потому, что не хотел с этим возиться, и забил на игру. Хотя играл на высоком уровне сложности, иначе было скучно с самого начала.
Лично меня больше всего в игре бесит сильная зависимость базовых статов эквипировки от уровня. Так часто шмот менять не нужно даже в диаблоидах. У Лариан вообще наблюдается склонность пихать в игры фичи, не соответствующие динамике. Они всегда зачем-то пытались вставлять механики из диаблообразных игр, что никогда на пользу не шло. Так же я не фанат того как рализована система брони, но это еще терпимо в отличие от итемизации, которая реально бесит.
@@Mikhail_Velikanov Есть, при условии, что ты не хочешь повышать процент выполнения ачивки по завершению игры хотя бы на каком-нибудь уровне сложности, который при сотне-другой тысяч обзоров (то есть людей полноценно купивших игру и в неё игравших) до безобразия низок
Не запориш :) я прошёл не юзая зеркало и без подсказок , год проходил теми инвалидами что сам создал , ну не чего прошёл . Любыми кодеками проходится , только надо будет больше башкой шевелить :) Да же мои четыре инвалида созданные мной без гайдов смогли осилить путешествие :)
Очень понравилась игра. Касательно твоих претензий, я играла с другом и все эти недостатки "характера" не так бросались в глаза, ибо мы всю игру трындели друг с другом
В эту игру надо играть вчетвером, тогда не будет эффекта напарников. А стеклянная пушка очень сильный талант, если правильно и аккуратно использовать. А вот в пф куда приятнее играть созданными самим наемниками, чем слабыми сгенеренными разрабами союзниками. Благо такая возможность есть
Вот только не получится так играть. Все разбегуться по форту радость и будут выполнять каждый то что ему интересно. Тут либо потерять часть квестов, либо стать тираном что заставляет других игроков делать то что тебе нужно
диван 2-й прошел раз 30, разными вариациями и возможностями, на момент выхода уже было обновление про прочитанные книги, ща с модами прохожу уже раз 5-й, не надоедает, играю с бэта версии, а вообще, делал просто до обновы по книгам, скидывал прочитанные другому персу на корабле меняются отряд легко, и помимо того, можно вообще левого солдата нанять
Если привязать жестко умения напарников к их историям - пострадает перепроходимость и комбинаторика. Во-первых, "классов" значительно больше, чем напарников, комбинаций умений и вовсе дохрена, а подстраиваться под зашитое - неинтересно. В этом большая фишка игры, которую ты предлагаешь убить. Во-вторых, если ты хочешь в новом прохождении попробовать новые билды и при этом посмотреть истории других товарищей - ты вынужден будешь опять-таки подстраиваться. В-третьих, при игре на высоких сложностях ты можешь сделать то, что тебе нужно, а не отталкиваться от второстепенных персонажей. В Драгон Эйдж было так, как ты говоришь, и что в итоге? Если сам собрался танковать - Алистер или в полуэффективном билде, или вообще кукует на скамейке? Отличное решение!
Я не предлагал к персонажам приковывать классы. Я предлагал привязать к ним архетипы. Себилла и Ифан - любые ловкачи Фейн и Лоусе - любые маги Принц и Зверь - любые силовики (в том числе и боевой маг) Главный герой - кто угодно. Главный герой играет за персонажа с историей - лимиты пропадают (например, играет за Лоусе и может билдиться в танка). Но компаньоны между актами не должны умирать. Таким образом ты можешь взять по 2 класса каждого архетипа и чередовать их по своему желанию в одном прохождении.
Менять состав как в Пасфайндере, возвращаясь в хаб (корабль). Корабль лопается в третьем акте (или четвёртом), но тогда можно взять троих, а остальных троих - отправить в город, пусть там нас ждут.
@@ComradeBender Про смерть персонажей не спорю. Проблема именно в классах. Привязка архетипов в принципе ничего не меняет: механика брони предполагает фаворить один тип урона в группе. Таким образом, если ты на хардкоре идёшь группой магов, ты вынужден брать Фейна, Лоусе, ну пусть ещё одного главным героем. А четвертый обязательно будет или физушник, или один из криповых билдов типа "магического лучника" или "принц с двуручным элементальным посохом". К чему эти ограничения, если значительная часть интереса перепрохождения ДОС - это прохождение разными персонажами и разными билдами? Мне кажется, это смещение по шкале "универсальность-уникальность" было сделано авторами вполне осознанно как более подходящее к этой игре - и довольно удачно. Я несколько раз проходил Драгон Эйдж, где по сути именно то, что ты и предлагаешь, и меня ужасно раздражал именно тот факт, что если ты хочешь в этот раз зацепить истории и их комбинации тех или иных персонажей (а там комбинации персонажей ещё важнее, именно в плане общения между ними), ты обязан играть с их начальными вложенными талантами или - опять таки переучивать их.
Жопа сгорела конечно нереально, согласен по поводу отсутствия взаимодействия между героями, и отсутствия той самой "отрядной атмосферы", где все персонажи комментируют действия друг друга, ссорятся, влюбляются и живут обособленно от протагониста. НО, я извиняюсь, "компаньёны прописаны плохо", они "боты", чел, если ты играл в рпг от биоваров, пиларсы, патфайндеры и балдурс гейты, то должен был заметить архитипы характеров персонажей, типо доблестный паладин, крутой наёмник, глупый варвар и тд. с похожими как один бэкграунтами, далеко блять за примерами ходить не надо: Лелеана- Аэри-Лиара, Стен- Валигар, Кандерус- Рекс и так блять далее . Это вторичность и посредственность присуща всем вышеперечисленным рпг, ОСОБЕННО ДРАГОН ЭЙДЖУ, но в таких играх, как дивинити орджинал син 2, пленскейп тормент и котор2 персонажи абсолютно уникальны и неповторимы, с такими предысториями, что чуть ли не лучше всего сюжета игр, да чего только история фейна стоит. ОБЪЕКТИВНО проработка характеров персонажей, их историй, мотиваций, поступков реально блять важнее, чем там самая отрядная атмофера из драгонаги.
Я сейчас даже проверил свой сценарий к этому ролику. Ты говоришь "НО, я извиняюсь, "компаньёны прописаны плохо", они "боты"..." Но я вот смотрю, что я говорил в этом ролике. "Персонажи неплохи. Плохо то, как игра их преподносит". Я говорил, что они неплохи. С интересной историей и личными квестами. Но их тотальная не вовлечённость во всё, что НЕ является их личным квестом, в моих глазах делает их ботами на 90% игры. Так что это весьма странное и фактически неверное утрирование сказанного мной. Но соглашусь. Мне стоило добавить, что их предыстория куда богаче на детали, чем у большинства персонажей в Пилларсах и Пасфайндере, где у большинства сопартийцев, как правило, одна цель.
Так Байовэр всегда хреново прописывала персов, одни штампы вместо характеров, во всех играх от них меня напраники бесили, что впрочем не значит, что в Дивинити они хороши. Все, что связано с нарративом в Дивинити у меня вызывает зевоту, в том числе и персы.
Ой, как я рад отсутсвию этого самого партийного взаимодействия, а не "заткни рот, Валери, тебя никто не спрашивал". Я и столбы, и патчайндеры из-за этого одним персонажем проходил.
в пилларсах только поверхностно может казаться, что там есть какие-то архетипы, если почитать диалоги с сопартийцами, то там многое вскрывается, да даже просто по сюжету. В дристинити 2 же араб с арбалетом (настолько запоминающаяся личность, что я даже его имя забыл) просто чуть более проработанная версия абсолютно такого же персонажа из первой дивинити ориджинал син, который охотится на демонов ибо месть. Охуеть проработка
Для меня главная проблема это баланс боев, где-то к середине игры(даже при максимальной сложности) твой отряд при грамотной прокачке превращается в машину смерти, которая выигрывает абсолютно все, из-за чего переигрывать очень скучно
Ну согласитесь, что приятно за грамотную и продуманую игру получать вознаграждение ввиде ультра жестко выносящего всё отряда. Я ради этого и играл впервые.
Ролик еще не посмотрел, но боевую систему по сравнению с первой частью как по мне испортили. Количество ОД нельзя прокачать, а в этом была как раз вариативность первой части. Сейчас бой очень однообразен. К графике, сюжету, атмосфере, физике и прочему претензий нет. Но боевка -10. Так обзоры хороши. Подача хороша. Успехов тебе.
Интересно, кто-нибудь еще помнит серию Neverwinter Nights? Несмотря на то, что она была(и осталась) кривой вдоль и поперек, там как раз таки и была вся та привязка персонажей к своей специальности, в оригинальной версии 1 и 2 части, как минимум одному даже можно было полностью сменить класс. Да и впринципе на разных этапах игры в разные локации был смысл так или иначе брать разный состав отряда, независимо от специальности ГГ До Pathfinder не добрался, увы, но немного видел прохождение... да кому вообще нужна эта дылда Валери когда есть топовый халфлинг, кек
Видео получилось интересным и полезным. Планировал в отпуске взяться за дос2, но вот нюанс с тем, что не выбранные персонажи тупо исчезнут, а не останутся в хабе, меня прям невероятно сльно расстроил. Все равно буду играть, конечно, но всё же. Всесте с тем есть такой вопрос к Комраду. Есть ли планы на обзор БГ3? Хотелось бы увидеть конкрктно от тебя) Если планы есть, и если, тем паче, процесс уже идёт, то советую дождаться седьмого патча, он где-то в сентябре этого года грядёт (посчитал важным это уточнить после просмотра видоса про грим давн :D)
когда играл вообще с напарниками заморочек не заметил ибо играл с перком волк одиночка ассасином-некромантом с лоусе жрицей-магичкой. на всех остальных тупо наспать было. лоусе в свою роль прекрасно вписалась и пока я резал всех из скрытности дамажила по зоне как боженька. правда финального босса убил сундуком со всеми тяжклыми предметами из игры, заодно сломав квест лоусе когда не тушил свечи но убил демона, ибо там ты должен проиграть, но сундук - имба.
Удовольствие от игры получил невероятное, лор, визуальная, подача, механика игры одно удовольствие, прошёл и нервно закурил особенно последствия действий и вариативность решения задач, прохожу 2 раз нраица, есть конечно свои минусы но в целом плебсы перевешивают По видео скажу приятно слушать вас, все по делу без лишней воды, монтаж тоже радует глаз, да и давно не было подобных обзоров и разборов Спасибо вам, успехов, терпения и скорейшей 100к )
Ну ксати в первой части с болванистостью напарников чуть лучше, ну именно два основных перса там в спор могут вступать и от этого можно билды прям строить, что вроде, не уверен конечно,но по моему убрали во второй, хотя как по мне это прикольно было. А напарники там и есть типа подсосничи, которые ни с кем разговаривать не могут, а один вообще в принципе немой, что упрощает из выбор, плюс (во вторую пока всего 15 часов играю не уверен) у меня никогда во втором диване не быдо такого, чтоб я задамажил напарника и он потом на меня бы злился
Играл я помню в этот Патфиндер, ну что сказать.... Более невменяемого, несбалансированного куска рпг со специально усложненными до абсурда механиками я не видел. Сюжет - нет, лут - нет, запоминающиеся персонажи - нет, так и боевая система скучная, прокачка слишком долгая. Если вам нравится патфиндер - у вас очень странное понимание компуктерных ролевых игр.
Вот да, несмотря на то что, вроде бы, игра и прикольная, я её не смог осилить дальше 2-го акта... Хз, что-то я отгорел к такому что ли... Я и первый Диван то тоже не осилил, если так подумать, когда она тогда вышла, можно сказать единственная норм с кикстартера.
Просто бери в партию союзников с тем умением что он говорит умеет лучше всего и отыгрывал его . Я первое прохождения закончил не смотря гайды , прохождения . Не использовал зеркало , так как щетаю что для первого прохождения надо проходить с теми костылями что сам собрал :) прохождения занесло год :) ,а зеркало да смена классов это для фана . Кто как хочет ,ток так и отыгрывает . Щас на втором прохождение юзаю гайды , подсказки ну и конечно чудо зеркало . Зеркало сильно упрощает игру , ну и от него есть кайф . Кто впервые будет играть в Дивините , попробуйте без зеркало , это куда веселей . Накосячил с прокачкой , будь добр выкручиваться сам . ИГРА ПРОСТО ПРЕЛЕСТЬ , С ФАЛЛАУТА 2ГО ТАК НЕ КАЙФОВАЛ
Я пытался пройти игру без зеркала, но на сложности "тактик", на которой я начал, это оказалось сделать для меня невозможно. Собрал себе говно пачку из мага, полумага, одного танка и ассасина в итоге даже броню не могут пробить никому. Пришлось менять зеркало и более подробно изучать возможные навыки. Как пример маг вообще был бесполезен, потому что я никогда не успевал снимать магическую защиту. А у двух "магов" были мешающие друг другу скиллы, по типу маг с гидро и аутергия, а у второго Пиро, что не даёт застанить противника молнией. Сделал потом фулл пати физ. Урона и прошел спокойно игру
@@соплябегемота ну так то с магами и вправду можно до конца не дойти :) я же как любитель ближнего боя во всех саулс играх и здесь выбрал ассасина , двуручника , лучника и некроманта правда в некромантию я переводился :) там и физику надо качать ,а я ну некромант же так значит надо её по больше :)
@@соплябегемота зато все учатся как надо делать ,а мы от противного :) я кайфанул от такого подхода . Ну сцука конечно охрененно СЛОЖНО было , зато и ОХРЕНЕННО кайфово !
@@соплябегемота собирать пачку надо под один вид урона, это такой жирный минус игры в плане вариативности. Так же можно просто играть через одинокого волка, с ним на макс сложности проблем почти не будет даже у тех, кто толком не понимает что и как он делает.
Не выскажу) Я в кингмейкер играл спустя года полтора после выхода игры и это явно было хорошей идеей, ввиду забалованного релиза.. С WoTR пока тоже не спешу.
мне в первом дивинити не особо нравилась подача сюжета, да и сам сюжет тоже. А вот во втором сюжет неплох, но они сделали довольно дурацкую систему с броней. Уже со второй локи хп врага почти не имеют значения, потому что потеряв броню, он тупо не выйдет со стана. Напрочь убито взаимодействие бойцов и магов из-за двух типов брони. Куча стихийных стрел просто неактуальны. В общем, в первом дивинити мне боевка больше нравилась.
Боевую часть DOS 2 очень сильно испортили, по сравнению с первой частью. Если хотите вкатить в эти игры то настоятельно советую сначала играть именно в DOS 2, благо сюжетно с первой частью связи нет никакой. Иначе вызовете себе попоболь, а то и вовсе дропните вторую часть (как я).
@@ComradeBender ну это ты зря, дядя Она кривая, согласен, но я бы это воспринимал как охеренный концепт с оч крутой реиграбельностью, сеттингом и системой магии. Ты ж в курсе, что если ты в начале по-другому раскидаешь завоевание ярусов, у тебя набор локаций меняется? Плюс три с половиной фракции на выбор. И круто как там связан геймплей с лором. По лору мощщщщный маг может стать живым богом, и это подкреплено полностью поломаным балансом, в котором магоюзеры просто имба 😉 Хотя это конечно демка за фулл прайс, это правда
Я только почувствовал, что становлюсь сильным и эпичным, так игра резко закончилась. Словно концовка наступила в середине игры и сама концовка была резкой как понос) Я вроде особо сильным не являлся, страдал от каких-то зверолюдей в катакомбах, но был достаточно силён чтобы зачитывать эдикты. + мне остопи*дило сражаться с местными огоньками. Озвучка, лор, квесты, сеттинг, всё это великолепно.
@@ComradeBender насчет огоньков соглы, они говнина. Как будто придумали механики и лор для 4 видов врагов из данжей, из 10 запланированных разновидностей, потом нагрянул внезапный релиз и тому что было за неделю сделали модельки А по прогрессии, я переигрывал пару раз, чтобы за другую фракцию погонять и побывать в недоступных локах, и усвоил что там весьма дисбалансная боевка. Если будешь качать Лор и собирать веселые заклинания, к середине игры начнешь унижать всё живое Насчет оборванного сюжета, это тоже правда, игру выпустили, по ощущениям, когда была готова только половина Но сеттинг и персонажи мне в душу прям запали. Редко тебе дают поиграть за средней руки чиновника ЛЕГИОНА ТЬМЫ который по факту уже давно победил и все смирились и даже считают что так тоже норм жить А насчет Эдиктов, там же лорное обоснование почему ты можешь их читать. Ты на Шпиле Лев Толстой, а без Шпиля толстый лев. Шпиль тебе дает возможность читать эдикты, причем в разы слабее чем у Кайрос, у которой шпилей больше, а без шпиля ты просто личинка Архонта
Я в диваныч не играл, ни первую ни вторую часть, но по моему опыту из других КРПГ "безликость" напарников меня никогда не напрягало, вполне возможно что это чисто субъективная тема, но я не думаю что это серьезная проблема для РПГ, главное что бы был качественная нарративная и боевая часть, для меня биография напарников больше как приятное дополнение, я больше ценю напарников за практичность
Для сюжетной РПГ это важно. Лично для меня чтобы я терпел напарников нужно чтобы они были прописаны на уровне таковых из Planescape: Torment, а поскольку таковых нигде нет, я по возможности стараюсь играть соло.
Претензия к классу спутника - непонимание механики игры. Ты её проходил дальше пятого уровня персонажей, хотя бы? Тут понятие класса как такого нет, прокачивай хоть все школы, даже респек добавили с первого акта уже в обновлении.
@@ComradeBender советую заценить аддон " Painkiller Overdose ",который многие засрали,хотя данный аддон принёс в игру своё.Оружия,карты,новые враги. Поиграй пожалуйста,может те понравится.Да и на ютубе мало видео по Передозировке. Уровни там отпад.Вот советую играть чисто из-за уровней с монстрами.Каждая локация отличается друг от друга.Если в оригинале было в большинстве тёмные и серые уровни (Кладбища,храмы,соборы,катакомбы,монастыри),то Overdose делает всё наоборот.Каждая локация разнообразная и интересная.В общем от себя советую сделать обзор на Overdose. Другие части,после 2007 года-фуфло.Разве что ремейк мне зашёл
Я играл в кооперативе с другом. Когда он с кем-то говорил - над ним и его собеседником появлялся восклицательный знак. Я мог слушать их диалог, но не участвовать в нём.
@@ComradeBender это странно, я проходил эту игру несколько раз в том числе 1 часть, и когда 2 участвует то все его перки влияют на разговор, я даже помню как приходилось бежать другу чтоб какое-то нужный перк сработал. Возможно что-то поменяли, как минимум помню кнопку которая дает возможность переключить того кто ведет разговор, возможно я играл с каким то модом или на более ранней версии.
@@ComradeBender да выбирал варианты в основном тот кто разговор начал, но вот перки работали даже в 1 части🤔, в любом случае довольно честный обзор, аж захотелось переиграть)
Попробовал я этот ваш дос2. Это не шедевр, это провал: ни одна проблема первой части не решена ни в одном аспекте игры. Так ещё и новых навалили. Откуда столько славословий?
Мало боев в игре,зато много рутины и диалогов.90% игры это диалоги крафт и обшаривание бочек.Игра хороша ,но оценки стима явно завышены.Причем большенство этих людей даже не прошли форт радость
Чел, позиционировать душные пилларсы (особенно убогие вторые) как эталон - бред. Ну и первый путьфундер, хоть я его и люблю, имеет достаточно убогую боёвку.
вот поэтому настоящие РПГ и умерли, ибо "душно" целевой аудитории, им что-то попроще для усвоения надо. Зато околоприключенческий кал а-ля дристинити ориджинал криндж цветёт и пахнет
Ничего подобного. Игра 12 из 10 Игра гибкая персы рассказывают свою историю. Кстати если играть за Красного принца и взять Сибиллу до 3 акта то можно будет вернуть её Теневому принцу(ну это хрень) Я играл через волка одиночку с 10 призыва и арбалетом.(Читерство да!Но весело шо капец)И брал 1 перса на чтобы ... ну ...
У игры полно других недостатков, которые возможно просто незаметны на фоне достоинств, но лично меня кое-что настолько выбесило, что я так ее и не прошел.
ну... читерство - да, но весело? а в чем веселье? арбалет самый унылый в игровом плане показался, другое дело фейн-маг, где ты можешь за своим два хода скомбинировать пяток-другой заклинаний, устроив взрывную вечеринку)
@@VEGA-3300 А что именно я говорил о Линдзи, что заслуживало бы какого-то аргумента?) Что она очень полезная? И ты решил добавить, что её МОЖНО не брать? Это был секрет?)
По-моему, главная проблема ДОС 2 -это сюжет. В ДОС сюжет тоже не блистал, но хотя бы это была цельная история. В ДОС 2 мы стартуем непонятно где и когда с точки зрения мира. ДОС 2 - это продолжение ДОС, но сюжет противоречит сюжету ДОС. Более того, чтобы разобраться "кто все эти люди" надо читать сюжеты других игр из серии Дивинити и из всей этой мешанины выстраивать непротиворечивый сюжет. Да сам сюжет в ДОС 2 не обладает связностью. И при всём богатстве механик и графики сюжет в ДОС 2 проходить скучно.
Партия чувствуется как болванки из героев, именно потому что это и есть болванки. Игра разрабатывалась на прохождение именно в кооперативном режиме. Там она раскрывается на все 150%.
Не могу объяснить почему, но мне эта серия игр не нравится, первую часть я вообще не понял, забил спустя час, во второй побегал часов пять и тоже забил, хотя игры этого жанра я очень люблю и большенство новых и старых прошёл. Что это в конце было?
Потому что им не надо было делать РПГ. Все, что относится к ролевым механикам, делает Дивинити только хуже из-закорявой реализации, лучше бы сделали тактику с магией.
хм, теперь понятно почему у див.оригинал син 2 десятки тысяч поклонников, а у балдурс гейта 3 сотни тысяч просто ДОС2 не заинтересовало особо и проходил на ютубе/твиче пару стримов и посчитал ДОС2 накрученной игрой стримерами (как большинство говноигр в наше время) ДОС2 выглядит как "проба пера", очень многое вижу тут, что есть в бг3 (разрабы же с одной и той же студии))) но и многие недостатки перешли и в бг3... надеюсь следующие игры в такой тематике будут круче уже чем бг3 :D чтоб были продуманы от начала и до самого конца, а то некоторые недовольны концовками бг3 и хоть всем не угодить - можно добавить еще больше продуманные решений к концу игры и тогда не будет недовольных вообще))
Не играл в другие игры подобного жанра, поэтому не могу сравнивать между собой, но по-моему в игре просто отсутствуют минусы, минусы, которые автор привел в видео сугубо личные и предвзятые, причем его можно понять, ведь не зря все всегда говорят, а вот раньше было лучше, не то, чтобы было лучше, просто в молодости, или по первому разу все впечатления более яркие и красочные, влюбившись по уши девушку и потом расставшись невольно последующих будешь сравнивать с ней, так в принципе во всем, поэтому автору что-то понравилось в своих первых играх, чего нет в дивинити, из-за чего это давит на психику, выливаясь в минусы, если я сейчас сяду играть в другие игры жанра, то невольно буду сравнивать с дивинити, так как для меня она идеальна, поэтому все, что от нее отличается будет скорее в минус, нежели в плюс, ну не суть, долго я что-то не о чем, в целом видос комфортный, претензии автора можно понять, но нельзя согласиться, на вкус и цвет как говориться, но в любом случае игре хорошо, может для кого-то не 11 из 10, а 9 или даже 8 из 10, но это в любом случае стоит того, чтобы ее пройти, я за свою жизнь почти никогда не играл в сингл игры, дай бог по пальцам двух рук пересчитать, и это была одна из первых, я получил безумное удовольствие, мне всегда казалось, что онлайн проекты всегда лучше, но эта игра доказала обратное, причем я все так же терпеть не могу синг игры, я люблю общаться и взаимодействовать с реальными людьми, ссориться, веселиться, радоваться, сопереживать, что-то обсуждать и тд, но в эту игру я могу десятки часов сидеть играть один, влюбился в ее мир и историю, очень жду бг3 от ларионов, надеюсь это будет такая же запоминающаяся и ламповая игра, подводя итог могу сказать, что вам определенно стоит в нее поиграть, вряд ли это кто-то прочитает, но мало ли, даже если вам не нравится этот жанр, вас воротит от пошаговых стратегий, от рпг и магии, от всего, просто дайте ей шанс и вы поймете, что игра имеет какой-то магический эффект, а если вам удастаться поиграть в нее с другом, то незабываемые впечатления гарантированы, удачи всем
12.00 вот что меня бесит в подобных играх так это лор для дебилов и вечных детей. А раз пройти без знания лора тяжело или не реально - то пусть в них играют умственно отсталые верящие в сказки, да написанные не талантливыми писателями, а дегенератами а ля Хиссрич. Всегда было плевать на лор фэнтези. Окромя единичных шедевров типа Ведьмака или Сага о Рейневане. Хоббит мне нравился... во 2-3 классе. И я давно вырос из 5-6 класса, чтобы он продолжал мне нравится.