Тёмный

Шейдинг в Blender и как его фиксить 

Отдам блендер на запчасти
Подписаться 2,7 тыс.
Просмотров 16 тыс.
50% 1

Опять я своим бабским голосом буду нудить про неинтересные и странные темы :|
ЗЫ : Я всегда-всегда включаю в модификаторах Weighted Normal в самом конце, чтобы сгладить все нормали как надо

Опубликовано:

 

7 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 38   
@r4nc3
@r4nc3 2 года назад
Нижайший поклон автору за решение самой большой проблемы моей модели)) Оказывается, от балды экструдить точки не стоит, иначе стороны будут перевернуты)
@crwdex
@crwdex 2 года назад
Да лан, будет вам раскланиваться, ну встаньте с колен, перед людьми неудобно уже :-| Но на самом деле гут, что хоть кому-то пригодилось, глядишь наберётся подписота, буду дошики за ваш счёт ещё покупать когда-нибудь :D (хотя не, врядли на обучающем канале по блендеру можно так мощно разбогатеть)
@r4nc3
@r4nc3 2 года назад
@@crwdex послушайте же, у вас очень толковый канал, все видео достаточно коротки, никакой воды, все простым и понятным языком. Единственное, чего не хватает, так это раскрутки, и успех будет обеспечен!)
@crwdex
@crwdex 2 года назад
@@r4nc3 да пока времени просто нет канал вести, работой засыпали, надо выживать, поэтому тут тухло пока ещё
@thescore91
@thescore91 Год назад
ну и что, что стороны перевернутся?) Просто обратно развернёшь
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 4 месяца назад
Очень долго парился с шейдингом, и твой этот видос очень давно видел, ничего не помогало все в порядке было, даже не думал и забыл что существует волшебная кнопочка вейтит нормал, просто нажал и все идеально стало, спасибо бро)
@url4573
@url4573 Месяц назад
8:42 вы сократили 8 лет своей жизни спасибо.
@user-de3pz7wl2w
@user-de3pz7wl2w 6 месяцев назад
Спасибо тебе, добрый человек, дай бог тебе здоровья)))) Особенно спасибо за галку в Auto Smooth, мелочь, а всё поправилось
@mrsaint6369
@mrsaint6369 Год назад
спасибо большое,моя самая главная проблема была в том что стороны были внутрь,но ты показал и теперь этой проблемы у меня не будет
@KitNorthman
@KitNorthman 2 года назад
Спасибо большое. Буду пробовать. Эта проблема давно уже не давала покоя, всё никак руки до неё не доходили. Теперь всё будет иначе. Спасибо
@PaIanteer
@PaIanteer 3 месяца назад
Как же ты выручил бро, жму руку, лайк и подписка 🤝
@lordxtairan9143
@lordxtairan9143 Год назад
Большое спасибо я очень люблю делать модели по типу мечей и такая проблема постоянно возникала и благодаря тебе она решена.
@936.0.0
@936.0.0 Год назад
Да, спасибо. Я вначале 3д макс открывал, когда ещё совсем ничего не знал. И там были группы, крайне удобно показалось. Долго на нем не просидел и перешел к блендер, далее уже начал углуюбляться и учиться, НО база с нормалями осталась. Сейчас ищу способ как к одним ребрам сделать 100 проц сглаживание, другим 0, а третьим 50на50. По аналогии с тем как делал в максе. Уже полтора года как периодически возвращаюсь к этой теме.
@yuRi_-_-
@yuRi_-_- 2 года назад
Limited Dissolve можно вызвать клавишей Х. Функция находиться под Dissolve Faces
@TheALEXMOTO
@TheALEXMOTO Год назад
Верни мне мои 13 минут жизни :)
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople 7 месяцев назад
О да, несклеенные вершины - это бич. Часто про него забывают и в результате сглаживание будет непонятно каким, и очень сложно найти проблему, если забыть про лишние точки.
@AA.Andrey
@AA.Andrey Год назад
Душевное спасибо
@mironfafonkin4452
@mironfafonkin4452 2 года назад
Огромное спасибо, весь день голову ломал
@AlexeySamara
@AlexeySamara 4 месяца назад
Вся зашибись, только вкладки Normals в 4 блендере не обнаружилось ((
@vsmbl
@vsmbl 2 года назад
Профи своего дела. Спасибо!
@no_name7827
@no_name7827 2 года назад
Очень толково, большое спасибо
@sludud
@sludud 2 года назад
о, пасиба за данную инфу)
@mayak7500
@mayak7500 2 года назад
хороший ролик
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Год назад
Это для лоу поли меша нужно делать так? Просто я вот делаб модель для игры и треугольники это обыденое. Чтоб тогда шейдинг был нормальным нужно делать правильно сетку?Просто не совсем понимаю где это нужно.Спасибо за ответы.
@crwdex
@crwdex Год назад
Шейдинг нужен для всего, это грубо говоря просто наклон нормалей и тип нормалей (плоский, мягкий)
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Год назад
@@crwdex Иногда смотрю через моткап зебру и вроде топология хорошая,и выглядит норм ,а вот зебра показывает некоторое искажения.Хз может так и нужно.
@crwdex
@crwdex Год назад
@@lisniakaleksandr6923 в блендере есть модификатор weighted normal, он сглаживает дополнительно нормали, рекомендую
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Год назад
@@crwdex пробывал.Он немного спасает но не полностью.
@user-fm4lo6rp1t
@user-fm4lo6rp1t Год назад
Автор! Важнейший вопрос. У меня в поле с градусами в Auto Smooth цифры серые и ничего не изменяют. МОжете подсказать в чём проблема?
@crwdex
@crwdex Год назад
Delete Custom Normals
@ValeGoG
@ValeGoG Год назад
10/10
@dmytroanonim7298
@dmytroanonim7298 Год назад
красава
@x_Excite_x_mods
@x_Excite_x_mods Месяц назад
3:07
@x_Excite_x_mods
@x_Excite_x_mods Месяц назад
7:29
@user-dk6pj8jz2t
@user-dk6pj8jz2t 2 года назад
Юзфул
@crwdex
@crwdex 2 года назад
Сэнки ;)
Далее
Why Your Shading Is Broken (and how to fix it!)
8:44
Просмотров 132 тыс.
Cristiano Ronaldo Surpassed Me! #shorts
00:17
Просмотров 16 млн
Understanding Shading in FIVE Minutes (Blender)
4:59
Spaceship Blender Tutorial
17:26
Просмотров 415 тыс.
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Просмотров 4,8 млн