Тёмный

Шпаргалка в блендер часть 2 Создание ткани в блендер 

Александр Родионов
Подписаться 15 тыс.
Просмотров 1,3 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 22   
@tixergb
@tixergb 3 месяца назад
Самый лучший обзорщик из всех, что я знаю. Регулярные видео и все нужные - никакого мусора и видео ради рекламы марафонов с курсами, как у некоторых. Жаль что обзоры только по блендеру🥲
@KadokiPo
@KadokiPo 2 месяца назад
Да, очень много полезного , спасибо!!!
@SergeAser
@SergeAser 3 месяца назад
Еще интересно сделать урок по махровой двухсторонней ткани. Например, махровое полотенце.
@semjobman3493
@semjobman3493 3 месяца назад
Полезный урок, спасибо! Симуляция ткани одна из любимых, всегда приятно создавать воздушные объекты. 😊
@whitefox3941
@whitefox3941 3 месяца назад
Все четко.без воды...! Вопрос-не будет отдельного урока по шерсти (волосам) и одежде ? спасибо
@Alexandr_Rodionov_3D
@Alexandr_Rodionov_3D 3 месяца назад
По шерсти будет урок. Создадим персонажа и причешем пои помощи шерсти геонод
@sovietboy8997
@sovietboy8997 3 месяца назад
Отлично.Надеюсь в будущем будет урок про создание одежды
@Bospor13
@Bospor13 3 месяца назад
👍👍👍
@МаркАпельсинов-м1ч
@МаркАпельсинов-м1ч 3 месяца назад
Добрый вечер, спасибо за ваш труд 🙏 А вы можете сделать видео по теме волос? (Больная тема 😢)
@Bez.Predel
@Bez.Predel 3 месяца назад
Бро, ты лучший)) всё очень четко - единственное, как сделать, чтобы штора сразу по полу тащилась когда будет закрываться?
@Alexandr_Rodionov_3D
@Alexandr_Rodionov_3D 3 месяца назад
Сначала до 50 кадра просимулировать Плейн снизу, чтобы штора подогнулась, а с 50 по 150 собрать штору в гармошку
@Bez.Predel
@Bez.Predel 3 месяца назад
@@Alexandr_Rodionov_3D так, это понятно. А если у меня в сцене с первого кадра штора должна открываться начать, то как быть?
@Alexandr_Rodionov_3D
@Alexandr_Rodionov_3D 3 месяца назад
@@Bez.Predel в блендер нужно в настройках системных разрешить симуляции с отрицательных кадров. По умолчанию там меньше ноля нельзя ставить. Я сейчас в дороге по делам. У ПК буду только через неделю, поэтому не могу показать. Нужно поискать инфу как в блендер запустить симуляцию с отрицательных кадров
@hellonine
@hellonine 3 месяца назад
а случай в одеждой реально сделать ? что бы при движения поддавалась калибаниям ветра , не где не найти урок
@Alexandr_Rodionov_3D
@Alexandr_Rodionov_3D 3 месяца назад
Конечно реально, но зависит от задачи. Часто в сложных анимациях персонажных одежду анимируют при помощи костей. Но, если это короткий шот, где персонаж стоит или просто идет, то можно и физикой просимулировать одежду
@Bez.Predel
@Bez.Predel 3 месяца назад
Очень ВАЖНЫЙ вопрос, помогите советом, а лучше показать это в обучалке)) Стоит задача - с объекта (трамвайчик) при открытии дверей выпадает большое количество разных предметов, я пользуюсь Rigid Body (Active - для предметов и Passive для всего остального: двери, пол и тп), как мне сделать так, чтобы выпадающие предметы (допустим бутылка с этикеткой) упала именно так, как мне нужно, чтобы она осталась в конечном итоге (к примеру выпала она с вагончика, прокатилась по поверхности и замерла в положении этикеткой к камере)?
@Alexandr_Rodionov_3D
@Alexandr_Rodionov_3D 3 месяца назад
Можно попробовать нужную бутылку анимировать вручную, просто проставить ключи. Либо, если это не противоречит виду сцены, то поставить в нужном положении бутылки и потом запихнуть их в двери невидимым хэлпером каким-нибудь, чтобы получилась обратная анимация. А на посте уже инвертировать секвенцию
@SergejVoskresenskij118
@SergejVoskresenskij118 3 месяца назад
Прекрасно подан материал, автору благодарности. Когда я по подсказке автора пытался создать развевающийся на ветру флаг, анимация почему-то останавливается на 250 кадре, хотя в сцене выставлено 300 кадров, т.е. курсор на таймлайне движется после 250 кадров, но аннимация не идет. В чем может быть проблема?
@Alexandr_Rodionov_3D
@Alexandr_Rodionov_3D 3 месяца назад
Посмотрите в настройках симуляции ткани. Там скорее всего последний кадр симуляции 250
@SergejVoskresenskij118
@SergejVoskresenskij118 3 месяца назад
@@Alexandr_Rodionov_3D Премного благодарен! Да, в разделе cash указывается кадры начала и конца симуляции. Кстати, если разрешите предложу тему для очередной шпаргалки: Создать 2-3 сценки с анимацией по ~ 250 кадров, чтобы объекты двигались, камера и т.д. , а потом в одно видео объединить, в VFX или video editing.
@artursaakov8929
@artursaakov8929 3 месяца назад
Добрый день! А как можно с вами связаться по поводу сотрудничества?
@Alexandr_Rodionov_3D
@Alexandr_Rodionov_3D 3 месяца назад
Добрый день. Можно в ТГ t.me/Rodionov_3D_work
Далее
Help Me Celebrate! 😍🙏
00:35
Просмотров 13 млн
Что нового в блендер 4.2 ?
17:23
Просмотров 33 тыс.