Самый лучший обзорщик из всех, что я знаю. Регулярные видео и все нужные - никакого мусора и видео ради рекламы марафонов с курсами, как у некоторых. Жаль что обзоры только по блендеру🥲
@@Bez.Predel в блендер нужно в настройках системных разрешить симуляции с отрицательных кадров. По умолчанию там меньше ноля нельзя ставить. Я сейчас в дороге по делам. У ПК буду только через неделю, поэтому не могу показать. Нужно поискать инфу как в блендер запустить симуляцию с отрицательных кадров
Конечно реально, но зависит от задачи. Часто в сложных анимациях персонажных одежду анимируют при помощи костей. Но, если это короткий шот, где персонаж стоит или просто идет, то можно и физикой просимулировать одежду
Очень ВАЖНЫЙ вопрос, помогите советом, а лучше показать это в обучалке)) Стоит задача - с объекта (трамвайчик) при открытии дверей выпадает большое количество разных предметов, я пользуюсь Rigid Body (Active - для предметов и Passive для всего остального: двери, пол и тп), как мне сделать так, чтобы выпадающие предметы (допустим бутылка с этикеткой) упала именно так, как мне нужно, чтобы она осталась в конечном итоге (к примеру выпала она с вагончика, прокатилась по поверхности и замерла в положении этикеткой к камере)?
Можно попробовать нужную бутылку анимировать вручную, просто проставить ключи. Либо, если это не противоречит виду сцены, то поставить в нужном положении бутылки и потом запихнуть их в двери невидимым хэлпером каким-нибудь, чтобы получилась обратная анимация. А на посте уже инвертировать секвенцию
Прекрасно подан материал, автору благодарности. Когда я по подсказке автора пытался создать развевающийся на ветру флаг, анимация почему-то останавливается на 250 кадре, хотя в сцене выставлено 300 кадров, т.е. курсор на таймлайне движется после 250 кадров, но аннимация не идет. В чем может быть проблема?
@@Alexandr_Rodionov_3D Премного благодарен! Да, в разделе cash указывается кадры начала и конца симуляции. Кстати, если разрешите предложу тему для очередной шпаргалки: Создать 2-3 сценки с анимацией по ~ 250 кадров, чтобы объекты двигались, камера и т.д. , а потом в одно видео объединить, в VFX или video editing.