Проходите господа, сегодня в нашей таверне эль для всех бесплатный! И не переживайте за свои монеты, тот лесной эльф в углу явно не станет ничего воровать ( ͡° ͜ʖ ͡°) А ещё заглядывайте в мой ТГ канал: t.me/wafflekingx
привет, давно хотел пройти двойку на своем пк, однако не сумел ни каким образом отыскать то, как ее ставить вопрос такой - можешь скинуть сборочку на какой-нить файлообменник? буду благодарен
Игра обладает кучей механик которые и сейчас смотрятся круто и удивляют намного сильнее, когда понимаешь какого года игра. Жаль потом все упростили и многое вырезали. Но хотя бы навыки скалолазания оставили в Скайриме, правда почему-то добавили его именно лошадям, а не Довакину.
Прежде чем начать играть в Даггерфол, нужно забыть все игровые шаблоны и только потом начать изучать этот мир. Даггерфол, по сути, симулятор фентезийного приключенца. Данжи не нужно зачищать полностью, в них-то особо ценного ничего и нет обычно. Если к ним относиться так: получил задание, пришел в данж, выполнил задание, ушёл из данжа, то всё встаёт на свои места. Тоже касается и доп квестов - нужнно не бояться их проваливать, т.к. это часть приключения и геймплея.
Ключевое слово доп квесты, а там провалить и мейн квест как нехер делать, не дай бог ты оказался слишком далеко от нужного места и ты не успеваешь туда добраться
Да емае, напутал когда писал сценарий. Причем задумался, что косякнул с цифрами и не может скайрим быть таким огромным, но не исправил. Благодарю за поправку
То, что сейчас не хватает основной массе современных проектов - быть игрой, а не интерактивным фильмом. Очень понравилась атмосфера ролика, подача, видео ряд и сценарий. Однозначно скачаю твою сборку игры. Спасибо!
Подача такая, как будто автору заплатили за насилие над собственной совестью. Большая часть возгласов о свободе действий, размерах и т.п. - просто не соответствуют действительности.
1) Карта скайрима не 30 000км, а 37км (да, разница в более чем 4000 раз) 2) Где-то в конце 25 года от создателей даггерфола (OnceLostGames) в ранний доступ должна выйти его духовная наследница в виде Wayward Realms.
Разница в том, что Daggerfall при огромном мире, дает ещё и насыщенную РПГ систему с кучей механик. Starfield к сожалению этого не дает, как я знаю. Но вообще, если говорить серьезно, то возвращение к истокам, это был Обливион. Если разбирать, то Обла очень много что брала именно из Даггерфолла
Ламповое видео о старых, добрых временах, когда горы были выше, моря глубже, а люди действительно увлекались играми, создавая при малых нпвыках действительно потрясающие миры хоть и слегка кривоватые)) Спасибо за ролик)
Я в своё время очень много слышал и о Арене с её "невероятно тяжелым вступлением" и о Даггерфоле с его невероятной генерацией. И что я могу сказать, если в Арене выйдя из подземелья мне стало скучновато, то Даггерфолл мне понравился и запомнился, а раз тут есть и Юнити версия, то пора вернуться ещё раз. Спасибо за видео, Вафл, очень нравится смотреть и слушать! Продолжай в том же духе!
Прям удар ностальгии. Практически нокаут! Спасибо, что напомнили. Даггер был одной из двух игр, которые я купил в коробке в 97 (вторая - dark age of camelot, одна из первых mmorpg, которая наскучила быстро, в том числе из-за ухода людей клана из неё). А так - да, забагованная страшно. Постоянная скачка сотен мегов патчей, многие из которых были, так скажем, неудачными, и валил игру напрочь. Главное же слово, подходящее к описанию Даггера - свобода. Что хочешь, то и делай, кем хочешь, тем и будь. Хоть уже упомянутым в комментариях вампиром, хоть оборотнем. Не упомянутые автором, но крайне ОП классы. Система раскачки, конечно, не без дырок. Ту же магию тупо раскачивали долбя заклинаниями в стену. Ну, полчаса-час реального времени - и ты имеешь 100% по виду магии. Зато потом - мечта манчкина. Можно хоть город целиком стереть с лица Тамриэля. А если надоест - начать заново, другим классом, другой гильдией и т.п.
Сижу играю во вторую готику никого не трогаю, а тут такая имба выходит. Приятно смотреть на обновленный дагерфол, играл только в оригинальный с переводчиком в руках. Прошел и очень понравилось хоть и потратил +- часов 20
В общем, мне на столько понравилась твоя презентация вторых свитков, что я промотаю до конца видос, чтобы засчитался просмотр, поставлю лайк и пойду в тг качать сборку твою. Блин, как же это офигенно, давно хотел поиграть во что-то подобное.
Я бы еще дополнил, что оригинальные разработчики TES:Arena и TESII:Daggerfall прямо сейчас делают духовного наследника Daggerfall под названием The Wayward Realms. Только недавно закончился сбор денег для игры на Kickstarter. Daggerfall делали впопыхах, поэтому огромное количество изначально планируемого контента в игре не было реализовано - отсюда и ощущение некой "сырости" от игры. В The Wayward Realms хотят взять идеи из Daggerfall и расширить, приумножить их количество + качество. Так что, на мой взгляд, стоит обратить внимание на The Wayward Realms. Посмотрим, как игра будет выглядеть, когда она выйдет.
Я глядел Wayward Realms и пока доверия особо не испытываю. Во первых там уже были некоторые скандалы, что основатели проекта не особо дружат с видением друг друга на счет игры, а это как по мне уже неприятный знак. Плюс банально я поглядел то что они показывают и мне не особо нравится. Есть клевые и толковые вещи, но как будто уже не то. Я бы лучше поглядел на проект от какого-то идейного Инди творца, который с нуля повторил бы формулу Daggerfall. Как например разработчик Dread Delusion частично повторяет морровинд и дарк соулс. Тем более в наше время, воссоздать Даггерфолл вполне реально и самой небольшой командой. Особенно если сократить масштабы хотя бы в половину
Там не то, что контента нет, там в принципе все элементы - на уровне черновика реализованы, даже текстуру выхода из замка в городе оригинальную дорисовать не успели - влепили стандартную дверку с черепом. Даггерфолл - это не просто игра, которую были вынуждены сократить в последний момент, как это бывает с кучей игр и сейчас, это реально багованный черновик, который выдрали с мясом прямо из рук упорно кодящего ее программиста.
Бро, посмотрел недавно твой ролик про Архолос и понял, что тебе обязательно надо будет попробовать Enderal: Forgotten Stories, думаю слышал, целая игра на движке Скайриме, очень крутая после пролога разгоняется так, что слезть невозможно
@@СергейБагрепорт да, начало у Эндерала очень скучное, хоть и интрига начальная хорошая создается, но начиная от ключевого твиста о том что мы пророк (не считаю это ультраспойлером, все равно в контексте надо быть) игра просто фигачит в тебя классными моментами
Пару вечеров, Один вечер качашь и устанавливаешь моды, второй вечер пытаешься понять какой мод дает тебе черные квадраты на полу, третий вечер пытаешься понять почему в мире 90кадров а в таверне 20, четвертый вечер тебе скучно и ты решил улучшить управления в игре на своем стим деке, пятый вечер еще не начался но думаю сегодня тоже что-нибудь будет).
Бро, играю в Свитки со времен выхода Моррыча. Ты один из лучших наших чуваков, кто передаёт ту политрц эмоций, что мы испытывали во время игр. Пересмотрел все твои видосы про Свитки по 3 раза) Ща иногда временами включаю их на фоне в наушниках, пока делами занимаюсь. Классно выходит, круто)
Есть что-то такое в Даггере, что заставляет в него возвращаться и чего у последующих игр серии нет. Может rogue-like генерация данжей, может ненавязчивость и предсказуемость. И разумеется, эпичная, узнаваемая музыка. Циничненько, что Облу хаяли именно за то что она вернулась к истокам: дженерик фентези, пустой внешний мир, копипастные данжи, автолевелинг, фасттравел, изолированные города... Кстати можно было упомянуть про The Wayward Realms.
спасибо за работу! 🙏 очень ждала новое видео, пока пересматривала старые :D давно хотела узнать про daggerfall, но хотелось именно вашу вариацию подачи!
Играл обычную версию (не юнити), пошел по квесту с гильдии в данж убивать лича, данж оказался огромным и после убийства лича я не смог найти выход, заблудился на месяц игрового времени и проиграл из-за просрочки основного квеста, ближайшее сохранение перед убийством лича на самом нижнем этаже. 10/10, играть больше не буду
Тож кайфанул от местных данжей. Во всех остальных частях серии более унылые и скучные данжи. В Даггере и тайные проходы, и приколюхи с рычагами, и затопленные части уровня и т.д. Да в этих данжах жить можно и кайфовать. Еще очень разнообразые враги, и разные эффекты от паралича до медленно убивающей болезни. А еще генератор просто кайфовый. Ему бы еще больше модулей в конструктор, из которых данжи собираются, и вообще шикардос был бы. Но игру делали 1 год, и в это трудно поверить. Жаль, то был золотой состав Беседки. Гении ушли из компании еще до Моррика. А жаль, возможно данная серия сейчас была бы лучше, а не превратилась в унылый одноразовый Скай, который Даггеру даже в подметки не годится😁
Отличное видео! Хороший голос, выразительный. Повествование интересное. Сам бы я в эту игру не поиграл, но послушать о ней было приятно, с удовольствием!
У нас в семье комп появился в 1998 и если бы именного тогда мне посчастливилось в это поиграть,то не знаю я бы всегда с пеной у рта доказывал,что это лучшая игра в мире в том числе спортивных и стратегических игр )) серьезно я был бы под огромным впечатлением,как пример таким впечатлением после того как в первый раз поиграл в oblivion
Для полного полного набора, там ещё есть Redguard и Battlespire. А также, что мне лично крайне интересно The Elder Scrolls Online. И вероятно часть из этого появится на канале ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Спасибо за видос, дядь! Что-то постоянно смотрю твои видосы и даже ни разу не донатил. Непорядок, исправлюсь =). Но вот насчёт боевой механики, я считаю, ты не прав. Смотри: Когда ты смотришь фэнтези-кино и там толпа врагов отлетает с двух ударов мечом гг, это воспринимается нормально, как само собой разумеющееся. Тут же ты в начале тоже дрищ. Так почему ты должен попадать с первого удара по тому бандиту, который всю свою жизнь дерётся? Кроме того, с помощью этих цыферок видна динамика развития персонажа, ты учишься сражаться как игрок и учится сражаться твой персонаж. Поэтому систему Дагги, Арены и Морры я как раз очень уважаю. Сюда бы добавить механики из Облы, по типу как мастер акробатики умеет скакать по воде, но увы и ах =).
Спасибо за поддержку бразе, очень приятно! На тему боевки слегка поясню. Я не против системы, когда в начале ты слаб и не можешь попасть. В том же даггере это ощущается даже крайне хорошо и не напрягает. НО, в. Морре просто сам визуал противоречит цифрам. Особенно когда стреляешь из лука и видишь попадание, но цифры не посчитали. Когда такое происходит в CRPG с видом сверху, как невервинтер, то это воспринимается лучше, ибо ты смотришь со стороны. И даже в условном даггере из-за специфики визуала и боевки тоже восприятие не страдает, а вот в Морре первое время дискомфортно. В этом плане, если брать систему "сначала ты лох неумеха, а потом крутой рыцарь" то тут мне ближе будет тот же Dark Souls, где ты четко попадаешь по врагам, но тебя крайне легко могут убить в случае чего. Либо игры как Kingdom Come Deliverance или Blade of Darkness, где боевка сложная и требует чтобы сам игрок ее осваивал, как бы развивался с героем
На деле в старых играх в целом очень часто встречаются десятки разных интересных механик, которых нынче не встретишь. Банально взять Arx Fatalis или Deus Ex из чуть более современных игр, там в целом просто вагон деталей, что поражает и нынче такого очень мало. Про NMS, я думаю что когда-то я сделаю по ней видео, но в ближайшее время таких планов не имеется
Как метко заметил один блогер, Даггерфол - это не привычная ролевая игра, это рогалик в открытом мире. Кстати, автор еще не нашел кланы вампиров и оборотней, не разобрался с конструктором заклинаний и алхимии, ну и еще разными мелочами.
@@cocomelonium Гильдия бойцов, Гильдия магов, Гильдия воров и Темное братство. Плюс еще по одной Гильдии на каждое Божество Имперского пантеона (восемь или девять, не помню).
Я готов к такому испытанию! Но в целом, кубики страшны обычно первые пару-тройку часов игры. Потом когда навык прокачается, ты так и так попадаешь каждый 1-2 удар
@@WaffleKingX Если ты перед игрой почитал немного о механиках навыков, тебе не нужно ждать 2-3 часа, чтобы попадать. Ты попадаешь сразу же, просто потому, что построил правильно стартовый билд.
Рекомендую всё же поиграть в TES Arena и TESA Redguard. В Арене всё проще чем в даггерфолле, но это подкупает, нет такой духоты с рычагами и порталами, прокачкой некачаемых навыков, лабиринтных подземелий и т.д.. Ещё и загадки интересные в арене есть. Сюжетные данжи красивые, разрабы прям запарились и сделали каждый сюжетный данж уникальным и непохожим друг на друга, там даже есть местный лабиринт из Гарри Поттера кубок огня(ну типо того). А редгард, как и батлспайр, вообще в сообществе почти не вспоминаются, почём зря, они внимание заслуживают. В Батлспайр крутые локации и атмосфера, но геймплей крайне душный, нужно жить на текстовом прохождении чтобы пройти игру. А редгард это как современные 3 игры, но без прокачки и доп квестов. Только главный сюжет, даже открытый мир есть. Интересная история и локации подкупают, геймплей не особо, но он хотя бы не душный, тут скорее проблема кривости движка. Tes Redguard заслуживает порта на Unity как никакая другая из этой четвёрки. ибо все проблемы игры больше из-за старого движка. Ещё и редгард хреново эмулируется, максимум 30 FPS с RTX 3060 и AMD Ryzen 5700. Редгард в целом проходится без прохождения текстового прохождения, не считая загадки с жуком, это пипец
Redguard и Battlespire мне интересны, но вот Arena честно говоря мимо. Всё что даже описано в комментарии, как плюсы арены и минусы даггера, для меня работает наоборот. Да и честно говоря просто банально Арена для меня самый малоинтересный проект из этих трех, на данный момент
На самом деле в "Даггере", как и во всех играх беседки, очень скоро становится слишком много денег. У меня сейчас больше 200 миллионов и девать их некуда. А торговля прокачана только до 84.
Что там с балансом сложности в дагерфоле? В море на самом сложном сложно и играбельно, в скайриме на самом сложном, сложно играбельно а потом раз перекачался и легко), и только Обливион я не понял, на самой сложной там не играбельно, от слова совсем
В даггере нет настройки сложности привычной, есть только настройка рефлексов (влияет на скорость анимаций и мобов). Но в целом там единая нормальная сложность
Это не обзор. Это ОБЗОРИЩЕ Столько информации впихнуть в сорокаминутный хронометраж, с ума сойти можно. И это не просто переливание из пустого в порожнее, пересказ одних и тех же вещей, которые любой другой обзор на Даггерфолл делают похожим на любой другой обзор. Тут освещено столько всего, о чем я раньше даже не подозревала, потому что они нигде более не описаны. Было раньше подозрение, что вторые Свитки не совсем типичные, в том плане, что мы всегда начинаем игру заключенным: с чего бы императору давать столь важное и секретное поручение какому то зеку? А тут вон оно как: мы и правда агент на службе императора, до места назначения мы добираемся по морю (на корабле, да, куцо представленом, но тем не менее под это дело даже некоторый геймплей выделен) и в первом подземелии мы оказываемся вполне сюжетно обосновано. Оказывается, мы можем купить дом и обставить его как угодно, мы можем купить корабль, мы можем даже по стенам карабкаться! Мы вообще все, что только душе угодно можем! Обалдеть! Ни грамма сарказма, я правда обалдела, когда посмотрела обзор и узнала, чем только не был нашпигован Даггерфолл. Огромное спасибо за эту экскурсию в невероятно растянутую, но до отказа набитую всякими механиками провинцию Тамриэля. Да, я каждую следующую после Арены игру считаю именно историей о провинции. И где то там на фоне глобальный сюжет о проблемах Империи Короче. Познавательно, увлекательно, интересно, а есть еще?) Спасибо и всего наилучшего)
Не так сложно зайти в данж в Даггерфолле, сколько выйти из него...:)) Супер игра. В Морре часть механик пошла под нож в связи с нехваткой времени, а вот сознательный отказ от всех этих фишек в новых частях я понять не могу. С другой стороны, Свитки хороши модами на любой вкус. Спасибо за наводку версии на юнити! Играл в оригинал под досбоксом. Это было немножко... больно...
Проходил Daggerfall оч давно, лет 15 назад еще оригинальную версию. Главная проблема игры - даже не баги (например я поймал занятнейший баг, из-за которого я не видел квестовых предметов. Чтобы вылечить его мне пришлось... разбить физический диск на 2, чтобы количество дисков стало больше 3 или 4. Не спрашивайте), а баланс. Зачем идти за очередной сорочкой в данж на сутки (я не шучу, в данже реально можно провести ДЕНЬ реального времени), если в игре автолевелинг и из случайного данжа можно нагрести лута в 100 раз больше? Зачем навыки плавания/скалолазания, если все это решается магией гораздо эффективней? Зачем взлом замков, на который прибегает стража, если самый эффективный способ обогатиться с начала игра - заклинание вскрытия замков, на который стража НЕ прибегает, и обшаривание домов по ночам? И таких "зачем" 1000 и 1 штука. Если играть в DF чисто как в ролевую игру, не пытаться его провести и отыгрывать роль персонажа - вот тогда он может раскрыться. Но на многие игровые условности придется закрыть глаза
Замок Даггерфола (и Вайреста и т.п.) технически является подземельем, поэтому там можно добыть неплохой лут со стражников. Тем более,что поскольку это подземелье, убийства там не считаются преступлением. Поэтому смело подгоняйте свою телегу к парадному входу и вырезайте весь гарнизон 😂 У магов есть волшебное заклинание "create item" которое рандомно может создать вещь из любого материала, даже если по уровню такого еще не положено. При параметре скорости от 75 и выше, если махать мечом и подпрыгивать можно взлететь как вертолет. Корабль круче дома, т.к. в него можно попасть из любого открытого места. У магов есть возможность неплохо прокачаться используя кастомные очень дешевые спеллы. Если заблудился в подземелье - можно забиться в угол потеснее и првгать там пока не провалишься сквозь текстуры, тогда можно либо с левитацией, либо просто прыгая по верху коридоров добраться до выхода.
Какой кайф ) Так вкусно рассказываешь, что захотелось поиграть )) Меня удивило такое огромное количество интересных механик и возможностей в такой старой игре. И вправду говорят, что в современных РПГ, ничего нет кроме графики, как фантик без конфеты. А я то грешил на свою игровую импотенцию. Игры оказывается в наше время просто стремные ))
Подземелья в лагере следуют всем канонам ДнД) Гарри Гайгэкс любил очень вольно прописывать все свои подземелья. В угоду сюжету и веселью, а не реалистичности. Так что скелеты, застрявшие в глухих комнатах или лестницы, которые никуда не ведут - ето норма. В ДнД сообществе даже мем появился - Гайгэксианское подземелье (как кафкианское, только гайгэксианское)
ухты мужик я ждал это время и вот это время пришло кайф обожаю подобные видео и даггерфол недавно играл, правда надолго меня не хватило, однажды люк в подземелье ведущий в остальную честь закрыт оказался, то квест не сработал, то огромные подземелья выбесили.... Но это всё ничто по сравнению с ареной, которую я недавно прошёл и.... я бешеный стал... будет по ней ролик пабрадски?)
Ого, это новое видеvо от самого sexуального голоса на диком западе? Да ещё и по какой игре! По КинжалПадает! Ой, спасибо, Korol'. Балуешь, балуешь. Это мы ценим, это мы любим, хехе
@@WaffleKingX большое тебе спасибо! Не каждый автор канала отвечает на комментарии 😅 Пользуясь случаем, хочу выразить благодарность за видео и все твои труды! У тебя прекрасный канал, великолепная подача и приятный голос. С удовольствием смотрю каждое видео.) Желаю твоему каналу больших успехов и развития. Продолжай в том де духе!)
В то время это была бомба. Сейчас перекормленные графоном это не съедят. Подземелья - макароны... Где в любой момент можно было выпасть в пустоту о, даа-аа-а🤣 А всё равно помню как обносил магазы и в отеле энчантил шмот на перепродажу, прыгая на кровати пока мана восстановится.
Вот бы графику туда современную. Такой игры цены не было. И отыгрыш как в вратах балдура 3. 🤤 но беседка все упрощает. Новые свитки будут игрой сервисом. Так что.. Хорошо хоть дашерыол есть которой хватит лет на 10..
Мне в свое время нравился Моровинд, и я знаю, что там намного более продуманная и сложная система, чем в новых играх, где игра фактически переплетается с читерством и не понятно, где кончается одно и начинается другое... Но после Скайрима я серьезно воспринимать Моровинд не могу. Все-таки в таких играх погружение в атмосферу очень важно и убогая графика, анимации, текстовые диалоги дают о себе знать. Например если я пишу какой-то мод со скриптом на проникновение в чужой дом, в руины или какие-то взаимодействия с персонажами, в Скайриме все это воспринимается намного реалистичнее, а в Моровинде, не говоря уже про Дагерфол, всех этих персонажей за людей-то трудно воспринимать.
Со стороны выглядит как игра мечты. Но спорю баги и рутина убьют всю магию геймплея. Не убедил поиграть, хотя аргументация +- таже, что убедила меня в морровинд поиграть ( который я обожаю)
блин, как же интересно ты рассказываешь) И голос такой приятный. Я когда-то пыталась играть в неё, но что-то пошло не так..) Щас прям опять захотелось повторить)
Это правда, его масштабы очень плохо коррелируют с его наполнением. Но, в видео эта тема не поднята. Но есть не малый пласт людей, которые в целом играют в Daggerfall без фасттревела и прочих штук. То есть натурально колесят по миру, заезжают в деревушки за припасами, посещают данджи и прочее. Само собой это больше речь про Unity версию с долей модов, например чтобы банально в мире было больше встреч с врагами и больше активностей, но так или иначе, если вникнуть, то в этом мире действительно можно жить и путешествовать
@@WaffleKingXда знаю у даггера своя атмосфера все равно , понятное дело что разработчики не смогли сделать то что хотели, но все же мне тоже нравится Даггер за свою атмосферу
@@WaffleKingX Там нет никакого огромного мира и никакого наполнения. Там есть точки городов и данжей, между которыми игрок перемещается фастревелом. Бродить ногами между этими точками и считать это наполнением - это все равно, что в Старфилде 8 реальных часов лететь в сторону задника планеты и считать это путешествием в космосе.
Есть мод что добавляет мультиплеер и возможность совместной игры. Это конечно не то, но как факт, реализовать здесь полноценный мультиплеер вполне реально
Морровинд не классический. Это просто игра в которую как а Скайрим поиграли казуалы того времени и стали говорить что это классическая игра потому что это было первое во что они поиграли из тес.