Добро пожаловать в Грансис! Надеюсь вас зовут не Гатс, ибо у нас это очень распространенное имя и я буду вас путать с другими драконоборцами ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Пешки в этой игре - это что-то. То подсказку по квесту дадут, то расскажут, как с боссом справиться. Как будто в самом деле с настоящим напарником играешь.
Абсолютно с тобой согласен. Единственное, в чем их минус - "О, что это?", " Пригодится...", "Сокровище?", "Волки уязвимы к огню", "Огонь - слабость гоблинов" и ещё сотни фраз, которые они по кд повторяют
@@happybean9135 по факту, такая функция и в оригинале присутствует - есть стул дисциплины (или типо того), где можно своей Пешке характер настроить и там же можно сказать "говори меньше/больше". Но так ты регулируешь только свою пешку, а с тобой ещё две незатыкаемые бегают Но да, тоже надеюсь, что там будет какой-нибудь внутренний таймер, который не позволит им говорить одно и то же по 5 раз в минуту
@@ThundeR-jo3jc Я дал своей пешке приоритет на исциление, и когда у меня оставалось около 30% здоровья, она перестовала сражаться, отбегала и кастовала исцеление Ни разу не подвела
На самом деле создатель этой игры (он же создатель DMC 3) просто очень любит Вергилия. Так что ему просто захотелось через вот такую вот механику пешек накидывать игроку motivation чтоб он получил больше POWER. А если без шуток - ждём вторую часть.
Догма Дракона... Это когда закидываешь подарками Селену, чтобы героически её спасти в конце и уйти в закат, но ты выполнил пару заданий связанных с дочерью купца и теперь ты педобир! Догма Дракона... Это когда весь мир сходит с ума, восстают мертвецы, монстры всех мастей вылезают на поверхность и беснуется драконокульт... Самое страшное ЗЛО мира в лице дракона зовут... Григорий. Догма Дракона... Это когда в начале игры все у кого были мозги и инстинкт самосохранения разбежались ныкаться по углам вместе с обученными солдатами, что пришли агитировать народ, но нашёлся пустоголовый рыбак возомнивший, что сможет отмудохать гигантскую огнедышащую ящерицу ржавой зубочисткой. Догма Дракона... Это когда в твоём герцогстве только два поселения, столица и рыбацкое поселение, но ты не знаешь, что такое Кассардис, а большая часть фортов на границе это шутка.
Вот только пиздеть не надо. Эскорт миссия Симоны не даёт так уж много очков симпатии, в сравнении с теми же Элеанор или Мерседес. Если она у тебя возлюбленная, то ты значит подарил ей кольцо
Наконец-то я увидел ПРАВИЛЬНЫЙ обзор на DD1. Спасибо тебе, автор, ты почти на 100% отразил мои впечатления ) Главная фишка этой игры, на мой взгляд - просто какое-то адское количество мелочей и деталей, не характерных для других представителей жанра. И, при этом, эти детали надо искать самому. Никаких подсказок, советов или сраных меток на карте. Гуляй, ищи, исследуй. Полный, абсолютный рандом во многих местах, зачастую предлагающий неоднозначное решение. Как самый простой пример, при самом первом прохождении я проебал наглухо целую огромную локацию - Ведьмин Лес. Просто не вернувшись в определённый момент в начальный город за маааааленьким таким квестом. А ведь там такой кусок основной сюжета сокрыт - мама не горюй. У DD1 огромный реиграбельный потенциал, грамотно прикреплённый к сюжету (тут поймут те, кто прошёл игру хотя бы пару раз). И, главное - атмосфера. Ночь в этой игре - настоящая НОЧЬ, а не эти ваши те же самые локации, только чуть темнее. Через пару-тройку метров хер чего увидишь, фонарь или спелл освещения тут максимально актуальны, а во мраке нарваться хотя бы на толпу гоблинов это уже обосраться можно (я в темноте у озера дракона встретил - впечатления те ещё остались, так быстро я не убегал ни в одной игре :D). Огры не просто баб в вашей пати пинают - они могут схватить девоньку в подмышку и, довольно гыгыкая, убежать с ней в даль пещеры. И ты ведь понимаешь, зачем он её туда потащил, пока в гневе бежишь за ним... А ещё в этой игре один сейв слот. Нельзя создать альтернативного персонажа, нельзя пользовальтся квик-сейвами, нельзя перезапустить квест, не начав новую игру, нельзя откатить игру хотя бы на час назад ) Потому что это противоречит сюжету, который, на мой взгляд, не всем будет понятен даже с третьего раза )) Ждём вторую часть.
Одна из любимых сингловых игр. Немного подушку: про классы сказал правильно, но не упомянул одну деталь - прокачивая левел перса имея т разные классы, персонаж получает разный рост статов таких как запас ХП, запас стамины, физический и магический урон. Пишу это на всякий случай, вдруг кто и не знал и ему пригодится.)
Да я знаю про это, но решил не душить данной инфой. Для первого прохождения точно хватит и бегать тем кто нравится. Там за счет пати будет не критично это.
@@WaffleKingX нууууу как сказать) Если человек бегал воином, а вдруг захотел магом десятки ЛВЛов спустя, то ему придётся туго, он просто будет меньше раскачан в максимуме. Или например если тот же воин переходит в Страйдера, то там надо огромная стамина на обычные стрелы и особую управляемую стрелу. То есть чем позднее человек поменял класс, тем важнее для него эта инфа. Ну я просто говорю, не упрёк. Обзор классный)
На релизе проходил помню. 3 раза приходилось начинать чтобы добиться портретного сходства с гг. На удивление получилось почти один в один, и вот эти фишки с влиянием внешних данных здорово сказали на чувство погружения в игру, что мне весьма зашло. С учётом того что во время учебы в институте на практике пришлось полазать по вышкам связи, возможность карабканья моего чара на исполинских врагов показалась весьма классной фишкой игры.
Странно что ничего не сказано о приколах с повторными прохождениями. Например сказать что я офигел увидев своего старого персонажа на троне Сенешаля, это ничего не сказать. Повторно офигел, когда заботливо раскачаный персонаж, начал отрывать моё же лицо.
Очень долго был скептически настроен на счёт этой игры, очень долго она лежала в тёмном уголке моего компьютера, но, когда играть стало не во что и я всё таки запустил игру, она меня затянула. Честно немного душновато было в начале, но со временем Dragons Dogma меня полностью поглотила, прошёл игру, дополнения и до сих пор от игры только хорошие впечатления, атмосфера, геймплей, механика, история и многое другое в игре сделано с душой, это всё субъективщина, конечно, но я смело могу рекомендовать любому, кому нравятся рпг, лучшая игра, в которую я играл.
@@WaffleKingXи очень зря. Ураганы, которые РЕАЛЬНО ураганы, древнерусский расстрел ледяными щупальцами, землетрясения и метеоритные дожди на четверть всего Грансиса. Размах потрясает
Подсказки пешек зависят не от характера, а от опыта. Т.е. если пешка уже проходила с кем-то этот квест, то даст подсказку. У них даже в инфо. вкладке есть перечень квестов. Аналогично работает тактика с мобами, чем больше у пешки опыта, тем эффективнее она гасит живность ( использует захваты, отрывания конечностей, стихии к которым есть уязвимость) и дает подсказки в бою. Знание так же монстров можно повысить свистками с описанием мобов.
все больше блогеров которые нужны. буду поддерживать по возможности если будешь делать такие же обзоры на разные игры. вообщем нужно работать чтобы получать деньги. :)
Шикарная игра, со своими интересными механиками, а концовка ухх как вспоминаю мураши по коже, как я был рад когда узнал о анонсе 2 части, жду с нетерпением 🤤
Если верить Википедии Ицуно не просто вдохновлялся МонХаном, но и уваствовал в его создании. Догма весьма занятная с пешками, боевкой и сменой классов на лету, но шаг в сторону - смерть, квесты часто дают не по уровню или на локации в которых ты ещё не был и не факт что вообще дойдешь туда...
Вот про участие в разработке MH не слышал, но факт весьма клевый и многое поясняет! ( ͡° ͜ʖ ͡°) На тему "сложности", как мне показалось в игре достаточно гибкая боевка, чтобы даже 20 уровнем разваливать сильных врагов. Из-за чего не могу вспомнить ни одного момента когда я ощущал, что меня послали на прям сложный квест (мб только первые часы уровня до 30-40 ещё бывало тяжко, а дальше как по маслу)
@@WaffleKingXНу 40-50 это почти первичный потолок в мире. Дальше качаться не особо имеет смысл. А вот уже после сюжетной фишки уже не помню какие там пределы. На острове почти то же самое 200 уровень не особо оправдан. Уже к 150 только смерть с Финальным Боссом останутся.
17:23, насколько помню можно было брать квест на сопровождение и просто телепортироваться к нужному месту, не ведя нпс через опасный маршрут, правда это надо было конечно заранее растыкать камни телепортации в нужные места...
В свое время в 2019 году прошел игру, она очень интересная и много чего я так и не изучил, удалив поспешно игрулю из-за нехватки места на диске. В скором времени планирую вернутся и погрузится в этот приятный шедевр)
Уже писал о том что обожаю твои видосы, самые ламповые❤ Решил купить игру после обзора, забавно то что в отзывах люди благодарили тебя! Спасибо друг за твои старания!
интересная деталь, в релизной версии игры для для xbox360 и PS3 были эксклюзивные комплекты брони Гатса и Гриффита(Berserk armor sets) как камео из оригинальной вселенной берсерка(разработчики настолько вдохновлялись творением Миуры,что добавили одеяния главных героев манги прямо в оригинальную игру) владельцы того поколения консолей могли получить комплекты у торговца по имени Alon в локации Abandoned Mine, а вот в версии для пк,ps4, нинтендо свич и xbox one этих эксклюзивов, увы, уже не было,тем не менее,относительно недавно модмейкеры,дай бог им здоровья, портировали эти коплекты с xbox360 для пк версии игры,получить их можно все тем же путем после скачивания и установки мода Berserk Equipment Restored
Только недавно прошел и иду на нг+. Жаль действительно уникальную боевку запихнули вместе с отвратительной подачей сюжета, который вообще звезд с небес не хватает. Ждем вторую часть, надеюсь, что исправят
Помню, с даты релиза засел в ней надолго, пробуя разные классы и пытаясь по максимуму изучить мир: квесты, места, лут. В целом, именно классы с красотой боёвки и дают такую реиграбельность. Особенно любил лучника и двуручного воина, потому что у первого есть управляемая ваншотная стрела, а у другого - красивый и мощнейший удар по земле. Игре конечно очень не хватает проработки локаций в открытом мире, они очень пустые в сравнении с другими играми подобного жанра: как визуально, так и по луту\событиям. Эдакая арена для битья мобов. ДЛС конечно то ещё порево, особенно если попытаешься убить Смерть. Но у меня получилось, аж целых 2 раза: в первый я её столкнул с обрыва, а во второй - просто убил стрелами.
А вот за эту игру я у тебя не ожидал, благодарю за данный обзор, драгонс догма моя любимая рпгшка, Играл в нее со временем пс3 когда даже не было длс Дарк аризен
Помню, сюжет там максимально невзрачный, а та часть лора мира, что должна объяснять, почему эта пещера или этот лагерь бандитов там, где они есть, хромает на полторы ноги☕️👨🏻. Так что в какой-то из раз, когда я бил очередных бомжей и задавал себе вопросы: «зачем?» и «они вообще должны бить частью этого мира в случае, когда игрок в него погружается?», - я просто снес игру и вполне об этом не жалею: на пару вечером она меня развлекла
Валяется на аккаунте в стиме, не дошли руки разобраться, а вот поделки от капком в виде МХВ и МХР забегал до посинения, кажется автор открыл мне еще один мир в котором можно охотиться) Благодарочка
Наконец то новый видосик по хорошей игре. Помню когда начал проходить в 1 раз не знал как делать особые атаки и потом толко понял что их надо вкачать. Ждем новый видос и удачи тебе!!!!
Нашёл тебя пол года назад и надеюсь, что ты в ближайшее время доберёшься до полумиллиона подписчиков минимум. Такой объём монтажа и неплохой сценарий стоят того.
О, очень классная игра. Помню когда первый раз играл, вообще ничего не понимал. Но по ходу, разные классы, билды, и все все все. Теперь думаю, может еще раз поиграть. Спасибо за видосик, жду новый с нетерпением))
в своё время пропустил эту игру, но после ролика захотелось поиграть. а там и сиквел разрабатывают, трейлер которого мне понравился. спасибо за видос, открыл для меня хидден гем!
Лол я буквально неделю назад прошел эту игру и тут ты еще и видик выпустил, кайф. Надеюсь кэпком 2ю часть в начале года выпустят, у меня сейчас Dg2 топ 1 в желаемом и я уже не могу ее дождаться, только о ней и думаю (о Dg2). Надеюсь в этот раз игра сразу приобретет популярность а не спустя кучу лет как с первой частью
Огонь игра , регулярно перепрохожу. Играл за воина, за магического лучника, но самый имба класс это стартовый лучник, может вообще все , домажит и в упор и на расстоянии и двигается быстрее всех.
В детстве я не понимал эту игру. Она мне представлялась пустой, недоделанной. Единственное что меня удивило, так это финальная часть игры с интересным твистом при каждом перепрохождении. Сейчас я понял её лучше) Спасибо вам за такой хороший обзор! Теперь появился второй повод её перепройти)
Нельзя жонглировать врагами в воздухе > отскок с подсечкой(прыгает на противника и подлетает в воздух с ним) + крушитель мозгов (сальто с большим кол-вом ударов при падении назад) А ещё, кто будет начинать играть. Для вас. НЕ. ВЫБРАСЫВАТЬ. РАВНОЕ. ОРУЖИЕ. я всё сказал. Причиной игры на проклятом острове. И приятного аппетита мимику.
А еще можно купить суперубер стрелу, которая одним выстрелом выносит одну из жизней Смерти полностью и одним ударом. Беда в том, что носить одновременно можно только одну стрелу, а жизней у Смерти - 10 (так как-то). В итоге я бегала в длц много раз, а учитывая, что Смерть появляется рандомно, это было долго)))
Одна из лучших игр, в которую играл Спасибо за обзор, Надеюсь популярности у неё и у тебя станет немного больше, и надеюсь что 2-ая часть не подведёт )
Ох, никто ещё на моей памяти не рассказывал о Догме так интересно как ты Автор, за что тебе от меня низкий поклон. Расскажу кратко свою историю Догма, началась она очень давно, на столько давно что я уже и не вспомню когда, в тот день прогуливаясь по магазинам я наткнулся на диск Драгон Догмы, это была старая добрая версия для Плей Стейшн 3, посмотрев обложку и задний оборот, я не сразу придал её значение, показалась не самой интересной, ох как же я тогда можно сказать ошибся, моё внимание привлекла тогда стрелялка, если не ошибаюсь называлась она Буллетшторм, по истечению примерно месяца, пошарив интернет, где то натыкался на информацию о Догме, к тому времени вроде уже и обновлённая версия вышла, решил всё же взять, и чёрт возьми не пожалел, как говорится потраченного времени (1.5к часов на PS3, а потом пара перепрохождений на ПК часов так на 600) НЕ жаль, отдельно благодарю игру за то что она заставила меня подтянуть мой английский, об этом моя история, спасибо за видео)
Блин, смотрю уже который твой ролик (очень классно об играх рассказываешь) и не могу отделаться от мысли, что это голос Максима ̶П̶у̶г̶а̶ч̶ё̶в̶а̶ Галкина, ну очень похож 😅
Я в те давние времена умудрился попасть на догму онлайн. И кайфовал бы с друзьями, но мало кто из них хотел долбиться в японкий впн. Но к сожалению в наше время DDO закрыта а судьба дочерней студии Capcom Online Games мне особо то не известна(ибо не интересовался). Зато сейчас в трейлерах второй части вижу аналог Spirit Lancer-а из онлайн догмы. Но огорчает что в сиквеле не будет такого крутого класса из DDO как алхимик. Остаеться надеяться на то, что либо он появиться в дополнении для сиквела, либо что энтузиасты смогут оживить догму онлайн и организовать пиратские сервера
Игра отличная... Если в ней разобраться. Единственное что меня сильно печалило, так это класы мага и чародея. Заклинания мощные и красивые, но зарядка заклинаний убивает... Если другие класы как при первом уровне скила, так и четвертом(третий максимальный, но есть кольца на +1) заряжают скил одинаковое время, просто он мощнее становится с прокачкой, то зарядка маг спела требует отдельное время зарядки на каждый уровень заклинания. А это секунд пять на каждый уровень, весело как 20 секунд стоять заряжать зажав одну кнопку... Тебя сто раз с ног собьют случайной оае атакой... Я уже молчу, что без пешек такой маг вообще ничего сделать не может, они хотя бы отвлекают на себя внимание противников, давая время на каст. Так что лучший клас - магический лучник! Ибо зарядка скилов как у обычных класов, а эффекты красивые как у мага. Маг.лучних может делать баф маг.атаки и ловушку-проклятие кинжалами, а потом достает лук и зажигает рок в этой дыре. Особенно радуют скилы спирального выстрела и световой стрелы(освещает территорию вокруг места попадания, что удобно в пещерах и множитель урона по нежити при атаке, а уж как огребает смерть от этой атаки ммм). Пы.сы. бойтесь пешек-баферов в своей пати. Эти неадекваты будут тебя бафать даже если ты сейчас файтишься с имунным к магии противников. Или баф тьмы в файте с нежитью, или баф огня при файте с огненным драконом... Если правильно помню, только к бафу света нет имунников, но это не точно.
Поставил ее перепройти на стимдек, нереальный кайф получаю от столь уникальной игры. Жаль только, то что нет возможности создавать нескольких персонажей и приходиться бегать на нг+ перекаченным бугаем, что решил освоить другой класс)
6:40. Вот конкретно в этой деревне прямо дофига всего заныкано. Всякой ерунды но элемент эксплоринга реализован не банально. Жаль что в дальнейшем мир стал более плоским и всяких фишек по типу "цветы что надо искать ночью" больше не встречается. Только в DLC с островом этот элемент сгладили.
Та самая игра, в которую ты заходишь ради эстетического удовольствия от боев. Ты чувствуешь себя действительно в бою, аж вибрация по рукам идет. А еще, твой перс прям копия моего ХD Так когда там сиквел? Это шок!!
К великому сожалению, за всеми плюсами игры скрывается пара значительных минусов - совершенно неудобный интерфейс и блеклый, некрасивый и неживой открытый мир. Надеюсь, сиквел будет лучше во всём
Бразе, я не хочу пропадать ещё на 2 месяца ( ͡° ͜ʖ ͡°) Да и я давно планировал именно такой обзорный видос. Может по сиквелу сделаю на час, если это видео соберет хорошо ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Была упомянутая онлайн Догма только вот она быстро кончилась, ибо не вышла на глобале, а на родине большого онлайна не получила, хотя была весьма годной. Хотелось бы ремейк для всех регионов, но увы(
Кста waffleKing знал ли ты об этом или нет Но Дракон Григорий это Аризен который проиграл сенешалю и любой кто проиграет Сенешалю станет этим драконом, это можно даже проверить если ты сам умрешь от него, тогда ты превратишься в Гришу. А так как сенешаль сам говорил что он ОгоГо сколько смотрит то это цикл Аризен умирает от сенешаля - Аризен становится драконом - дракон создаёт аризена
Я бы не сказал что боёвка крутая, да и на пк играется так себе, ибо сделано под геймпад. Высокого человека проще вывести из равновесия, ибо центр тяжести выше от земли, это я про реальную жизнь если что. Не понимаю я восторга по поводу данной игры. Что то вы так круто рассказали о игре, что я решил попробовать ещё раз в нее поиграть.