Профдеформация иродела и 3д моделлера заставляет видеть прямоугольные коробки коридоров и текстуры с альфа-каналом от выстрела на стеклах.А ведь в детстве было все иначе(
Я очень редко ставлю лайки на ютюбе и ещё намного реже пишу комменты. Но это видео заслуживает и того, и другого, в десятикратном размере. Мое уважение, отличная подача материала, очень доступно объясняешь, и увлекательно. Каждое твоё видео жду как знаменательное событие. Успехов и скорейшего развития, такой канал и автор достойны огромных достижений!
Твой канал золотой грааль. Информация и её подача, шикарна. Видна огромная работа над материалом, примеры показаны автором показывают суть и раскрывают тему которую доносит автор, видно что человек любит дело которым занимаеться. Огромное спасибо тебе. Я очень сильно кафую от твоей роботы,я многое узнал после просмотра твих видео.
Нам нужно продолжение этого видео из-за выхода Alan Wake 2, нужна пояснительная бригада по новым шейдерам которые убили кучу видеокарт и о реализации РТ там.
Как же квантум брейк данс круто выглядит. Мне он, кстати, напоминал всегда не дорогостоящие фантастические фильмы, а скорее сериалы типо "грань" и тд, такие высокобюджетные фантастические сериалы, выходившие после "Остаться в живых"
Было бы интересно посмотреть про эволюцию графики в тестах - от Final reality, Tirtanium до последних 3DMark (кстати многие тоже были на движках Remedy). А еще эволюцию разных игровых движков - Unreal Engine, IdTech, LithTech и т.д.
Про ID Tech, если учитывать все его модификацию. то можно на 200лет застрять. Это же не только Дум и вульф с квейком, ну и HL alyx с Call of duty Modern warfare 2019
Отличное видео, спасибо. Макса Пейна раз 5 перепроходил, причём обе части, 3-я вот уже не пошла, раз прошёл и забыл. А Контрол вообще крут, одна из самых необычных игр на мой взгляд.
Первый Пейн и игры с похожим визуалом того времени приятны глазу, то ли тем что они какие-то "матовые", то ли какие-то они уютные, точно не могу описать
Ещё он сказал что bullet time , и сходство с Матрицей случайны. И вдохновлялись они Джоном Ву. Но в 3d mark 2001 , буквально была сцена из матрицы на движке Max Payne 1.
20:15 не подсветка частичек летающего воздвуха XD, а скорее подсветка частиц летающих в воздухе, мы видим луч света не за счет воздуха, а за счет частиц, которые в нем находятся (пыль, испарения, снег, микрскопические частицы влаги и снега). В общем все, что может отражать свет.
"Спустя два года Control выглядит" говорится в конце видео.. Да он в 2024, без rtx, выглядит крысносно Сочетание графики игры, визуального стиля, архитектуры, разрушаемости и физических взаимодействий даже сегодня очень сильно впечатляют
Вопрос не в тему! Появился модифицированный биос для видеокарт амд, добовляющий sam! Можно осветить эту важную тему??? Будет (и как) работать с r5 1600 + rx580??? Во время дефицита = важно
А футажи из максов твои? Накатил бы хоть широкоформатный фикс. А если хотелось показать исходную картинку, то можно было б и писать футажи в 4:3 тогда.
То чувство когда многим фанатам плевать на графику их волнует другое это место действия (типа ГДЕ НУАР КАКОЙ НА#₽@ БРАЗИЛИЯ ВЕРНИТЕ НЬЮ ЙОРК МНОГО СОЛНЦА МАКС ЛЫСЫЙ ВСЁ ПРОПАЛО НУАР)
Вот бы они ещё над сюжетом и подачей так работали, как они над графикой работают. Не знаю что там с Alan Wake, а Control я не осилил - уж слишком мутная подача и слишком однообразный экшн. Даже старенький Battlefield 3 в этом отношении на голову выше (в остальные части к сожалению не играл). А уж до уровня проработки сюжета Мора там вообще как пешком до космоса.
Мор - это TES 3? Ну это легенда. Или Мор Утопия? В Alan Wake банальный сюжет по поиску жены, но во второй половине накал событий держит до конца. Уж один раз пройти точно стоит.