Тёмный

ЭТА ИГРА ВОЗРОДИТ ЖАНР RTS - ОБЗОР НА ПРЕ-АЛЬФА ВЕРСИЮ SANCTUARY SHATTERED SUN 

Robogear
Подписаться 7 тыс.
Просмотров 51 тыс.
50% 1

Обзор пре-альфа версии перспективной игры Sanctuary Shattered Sun
Выход игры планируется в 2025 году
Помочь развитию канала - www.donational...
💵 Крипто-кошелёк (TRC20) TP8wAr4JcLzud9on6ctgnfzhuvwh6rdyWq (только USDT)
😎 Играть в суприм по сети - www.faforever.com
👉 Дискорд сервер - / discord
#sanctuary #rts #newgame

Опубликовано:

 

5 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 319   
@ААа-й2ч
@ААа-й2ч 3 месяца назад
Когда в игре будет более-менее поправленный балан то можно будет устроить СЕТООООООООН на котором мы все будем смотреть самые эпичные сражения во вселенной
@alexeysmirnov5483
@alexeysmirnov5483 3 месяца назад
Даа, вот за баланс особо переживательно
@Avitus2010
@Avitus2010 2 месяца назад
Надо будет Юрий Профессионал сообщить об этом в первую очередь.
@worldOFfans
@worldOFfans 2 месяца назад
@@alexeysmirnov5483 баланс невозможно проработать заранее
@dagot4843
@dagot4843 3 месяца назад
Если это будет хотя бы как супримка, но без её ограничений движка, т.е. без тормозов, уже хорошо.
@shkvaJI
@shkvaJI 3 месяца назад
На первый взгляд игра красивая, ждем выхода полноценной игры🎉
@Александр-Беляев
@Александр-Беляев 3 месяца назад
Спасибо за оперативный разбор, буквально два дня назад, у тебя не было этой демки. Хотим ещё видео по этой игре. Давай челлендж - Пройти все 20 волн на всех фракциях. Пускай видос для истории останется) У этой игры большое будущее
@droghaus8452
@droghaus8452 3 месяца назад
18:46 на Т5 добавят сирафимскую арту))
@nearlife922
@nearlife922 3 месяца назад
Главное чтобы игра все ядра задействовала.
@Jilexa
@Jilexa 2 месяца назад
все игры все ядра задействуют...
@nearlife922
@nearlife922 2 месяца назад
@@Jilexaесли у вас их два , то возможно. Многое зависит от железа и от движка игры, движок Supreme commander не позволяет разгуляться по полной. Кто знаком с Faf меня понимает.
@Jilexa
@Jilexa 2 месяца назад
@@nearlife922 ты путаешь многоядерность с многопоточностью. И сделать игры многопоточными невозможно. Это фантазия. На отдельные потоки можно например вынести рендер изображения. Например последнее крупное обновление rimworld или можно сравнить старые игры от параходов с новыми. HOI4 и относительно новая Victoria 3 или Crusader Kings. В Хойке в лейт гейме у тебя помимо замедления игры еще и картинка начинает сыпаться. В Новых играх такого нет, интерфейс и в целом рендер изображения работает хорошо при том, что игра замедлена от лютой нагрузки.. А распаралелить игровую логику на несколько потоков просто невозможно, так что если у тебя миллиард юнитов, каждый из которых стреляет туевой хучей партиклов, то уж извини всё зависит уже от мастерства оптимизации самого кода
@nearlife922
@nearlife922 2 месяца назад
@@Jilexa да, согласен с вами. Но я хотел сказать , что Sanctuary как идеологический продолжатель Supreme commander всё таки сделает шаг вперёд и больше не будет такого , что вся игра зависит только от нескольких ядер. Многие не могли нормально играть на больших картах, так как их CPU не мог позволить им. Для нормальной игры, необходим был CPU с высокой частотой на одно ядро и было вообще не важно сколько ещё ядер у тебя. Грубо говоря у тебя нагружается только одно ядро на 100 процентов и остальные просто стоят во время игры, вот что такое supreme commander. И если в sanctuary будут использоваться хотя бы 4 будет прекрасно.
@r.d.6290
@r.d.6290 Месяц назад
​@@Jilexaможно по мере увеличения числа объектов перекидывать их на новые ядра. Хотя разработка такого - это долго и дорого, всё сейчас делается на от**бись в рассчёте что железо вывезет
@Drop_Paragona
@Drop_Paragona 3 месяца назад
Я аж попячился от внезапности этого каста.
@sanchoplays
@sanchoplays 3 месяца назад
Всегда мечтал о суприм командере в современной красивой обертке с кучей красивых эффектов ))
@zloy-ivan
@zloy-ivan 3 месяца назад
зачем если ты всегда смотришь на увадратики и треугольники на карте.
@mortarheadd6473
@mortarheadd6473 3 месяца назад
🤣
@РуматаЭсторский-э6ю
@РуматаЭсторский-э6ю 2 месяца назад
В записи можно кайфануть))
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
@@zloy-ivan нет, не всегда, и опять же - это вопрос к интерфейсу
@max_omnes
@max_omnes 3 месяца назад
Шикарно!!! Робо, спасибо за оперативность! Уж очень и очень зашло, надеюсь будешь баловать нас, хотя бы раз в неделю, видосами по игре!
@hippomanemancinella8001
@hippomanemancinella8001 3 месяца назад
Да ну нафиг, знаменитый "Робогир". Это ты? Сколько же эпичных матчей посмотрел с Юрием профессионал.))))))
@Robogear
@Robogear 3 месяца назад
да
@ViperBMW
@ViperBMW 3 месяца назад
Выглядит круто, Механики как в супримке это безусловно топ за свои деньги будет. Думаю игра выстрелит и онлайна у неё будет многа. + мультиплеер если завезут. Будущее есть будем ждать
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
Мультиплеер - базовая вещь для этой игры, все на него и молятся, т.к. у суприм много проблем в техническом плане, а эта игра обещает их все исправить и предоставить гладкий плавный геймплей по мультиплееру. В общем массовые жаркие зарубы нас ждут и это должно быть офигенно, наверное единственная РТС, в которую я реально планирую залипать долго и вовлеченно :) В суприм в свое время таки разобрался и играл в мультиплеер, но увы технические моменты мне мешали получать полное удовольствие от игры.
@Psionic1986
@Psionic1986 3 месяца назад
Перспективно! Очень красиво выглядит и здорово, что сделали бесконечный горизонт за пределами карты.
@stryk8920
@stryk8920 3 месяца назад
Спасибо большое за обзор, хорошо получилось. Игра выглядит уже неплохо, главное, чтобы доработали в нужном направлении. Ощущается как разница между 1 и 2 СК, когда юниты перестали тупить, быстрее отклик, графика в разы лучше и далее по списку.
@MsWital
@MsWital 2 месяца назад
Да, это сильно лучше чем то что я видел давненько) класс. Тоже обратил внимание сразу на то что юниты не тупят))
@Александр-Беляев
@Александр-Беляев 3 месяца назад
Надеюсь её можно будет купить за рубли 😅 Как говориться - Take my money!
@Avitus2010
@Avitus2010 2 месяца назад
Очень очень круто сделано! Очень очень буду ждать эту игру. Очень хочется узнать и сюжет и новые игровые тактики. Выглядит потому что невероятно приятно!
@RadiodemONx
@RadiodemONx 3 месяца назад
ДА, ДА, ДА, Я ЖДАЛ ЭТОГО!!! Мое сердце готово стать взрывпакетом для этой игры
@zaebizbla
@zaebizbla 3 месяца назад
ПВЕ мод, класс, для новичков и ознакомления самое то. Классно если добавят не просто выживание, -защиту зданий -захват флага(вместо флага строения разбросанные по карте, типо мексов с повышенной доходностью) -режим с мега боссом, типо есть у каждой стороны мега завод, в нем строится т5 или т6 юнит, завод общий для команды, в заводе можно прокачивать, и он идёт через атаку на другой завод, или по каким-то точкам где он типо захватывает флаги, ну и цель набрать очки или довести до врага. -охрана каравана, на месте жил, реклейм машины, типо мексов нет, обломки с неба, случайный реклейм или если на здание падает то разрушает, чтобы щиты со старта строить -бури, метеориты, падающие космо станции, облака в воздухе грозовые аномалии, типо из надо облетать. Какой-нибудь ПВЕ рпг рогалик, где или героем или базой деф. Если будет гибкий редактор карт, то столько всего можно напилить самим, будет очень круто. Как в варкрафте 3 или Старкрафт
@RomaMetlik
@RomaMetlik 3 месяца назад
приятно удивлен графикой и вообще, буду ждать игру еще больше.
@RomaMetlik
@RomaMetlik 3 месяца назад
оказывается можно самому себе ставить лайки.
@YMolotov
@YMolotov 3 месяца назад
Блин, который раз пересматриваю - когда детализируют юнитов -- это будет прям вообще огонь игруля
@olivjesykes
@olivjesykes 3 месяца назад
18:35 Возможно, "пятым" уровнем будут апгрейды самих фабрик либо пресеты на создание юнитов в нужном порядке
@АндрейАлександрович-я7о
Самое главное не сказал. Что все события игры происходят на сфере Дайсона. И пятый тир возможно способен будет пробить эту сферу... То есть свести игру в: "все сдохните, а мы попадем как мученики в рай"
@AdelliRose
@AdelliRose 3 месяца назад
Пятая вкладка скорее всего это шаблоны :)
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
5 уровнем будут мега эксперименталки, гейм-ченджеры и т.п., короче ультимативные юниты и строения.
@impelau
@impelau 3 месяца назад
сенкчери в пре-альфе? О ДАААААА (вижу сенкчуари - ставлю лайк) Я честно не уверен что она вернет золотой век. Таких игр есть целая охапка, они были не для всех еще тогда. . . Пусть даже вся охапка и не тянет по масштабу. Но какая разница? Это суприм коммандер здорового человека от суприм коммандера здорового человека, какая разница.
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
Игра буквально станет убежищем для всех, кто ждал масштабных стратегий, но по многим причинам не был ими удовлетворен. А если они смогут занять киберспортивную нишу и заинтересуют тех же Редбулл например, в плане спонсорства - в общем имхо, игра имеет потенциал как привлечь молодую свежую аудиторию, так и собрать вокруг себя всех старичков любителей РТС. Очень надеюсь что все у них будет получаться.
@impelau
@impelau Месяц назад
@@shershe_s Мне кажется просто на контрасте с тем что называют современными играми она покажет что жанр жив. Я не уверен что там есть место для киберспорта и масс - БАР, ЗероК, Планетарная Аннигиляция, У нас тонна игр которые показали - такие стратегии не для всех. Но свою аудиторию она я верю сыщет
@kart_noire
@kart_noire 3 месяца назад
Выглядит потрясно, мне кста понравились хардсёрфейс модельки, но один фиг квадратики двигать. Эффекты сочные и звуки бабахают, нравки. Энто лайк в целом. Интересно что с сетевым взаимодействием, а?
@Robogear
@Robogear 3 месяца назад
Сетевой части нет пока
@lapplandspirit3116
@lapplandspirit3116 3 месяца назад
Я в фаф не играю, но после кучи просмотренных роликов Юрия хочется сказать, что игра выглядит очень перспективно. Особенно приятно смотреть за тем, как большие пачки юнитов начинают мгновенно движение разом без затупов.
@NZ1995
@NZ1995 2 месяца назад
Спасибо за интересный выпуск))) Буду ждать эту игру)) Подписался) может еще какие-то обновы завезут туда, чтобы потом тут посмотреть )
@mixr73
@mixr73 3 месяца назад
Ну определённо это годная игра !! Разработчики проделали оооооочень много работы !!!
@legatumpire4027
@legatumpire4027 3 месяца назад
Очень интересно посмотреть за дальнейшим развитием этой РТС
@RedHender
@RedHender 3 месяца назад
Очень радостная новость. Надеюсь на полный успех игры и разработчиков. ❤ Но и вам как автору видко большое спасибо.
@dmitri204
@dmitri204 3 месяца назад
Рад был увидеть прогресс проекта, спасибо за обзор!
@ToskaForsite
@ToskaForsite 2 месяца назад
21:43 Всё. теперь я понял за кого буду играть. Ну люблю я лазоры испепеляющего уничтожения, ничего не могу поделать.
@GiovanniGiorgio-mx4yh
@GiovanniGiorgio-mx4yh 3 месяца назад
Отличный обзор! Спасибо, Слав. Ну теперь ждём выхода.
@Leshocs1
@Leshocs1 3 месяца назад
Жду и тру сосочки в томительном ожидании. Так как разрабы частично из тех, что делали FAF и как при помощи ФАФа они оптимизировали старую Суприму - к меня очень большие належды на Sanctuary. Ну и плюс сами разрабы крутую оптимизацию обещали.
@АнтонЕпифанов-т2л
@АнтонЕпифанов-т2л 3 месяца назад
Понравился внешний вид зданий. Внешний вид некоторых юнитов. В общем, очень вкусно. Ещё бы компанию сочную и побольше - цены б не было.
@НикитаСеменов-ч7ь
@НикитаСеменов-ч7ь 3 месяца назад
Супер интересно что получится у них по итогу, спасибо за обзор
@домикхикки-й7б
@домикхикки-й7б 3 месяца назад
ну неплохо .перспективно .суприм на новый лад.посмотрим что будет в итоге
@mojlotob8463
@mojlotob8463 2 месяца назад
А неплохо. Будем ждать релиз.
@mejtes100
@mejtes100 3 месяца назад
Пушка, мы ждали и мы дождались! Спасибо РобоКастеру :)
@ZLO_FAF
@ZLO_FAF 3 месяца назад
34:24 дааа даа как хотите, а я полукругом хочу :( (Серьёзно)
@ПавелКрасавин-ь7ш
@ПавелКрасавин-ь7ш 2 месяца назад
Самое главное - оптимизация и многопоток!
@LokiRus23
@LokiRus23 2 месяца назад
Вот! А ты в неё не верил.) Выглядит многообещающе.
@prohormaxumov6556
@prohormaxumov6556 3 месяца назад
Хочется уникальных механик. Например настройку персональных асетов на поведение юнита. Приоритеты атак, условия атаки, траекторий движении и тд. Например так: до целевой точки едешь змейкой, стреляешь по артиллерии, если встречаешь Т3 юнит возвращаешься на изначальную точку и тд.. Эти Асеты как шаблон в FAF настраиваются один раз и приминаются к своему юниту в моменте. Это место для фантазии и проявления индивидуального подчерка игрока. Ну так мысли в слух...
@Robogear
@Robogear 3 месяца назад
будут уникальные механики с замораживанием водоемов и разрушением местности, образуя полости в земле куда будут сваливаться юниты попадая в космос, т.к действие происходит на сфере Дайсона
@АнтиТополь
@АнтиТополь 2 месяца назад
Полностью с вами согласен, делать кавер на Супримку это провал, нужны новые механики, к примеру за опыт даются новые технологии юнитов, за неоправданные потери войск упадок морали юнитов отказ воевать.
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
@@АнтиТополь а давай ты не будешь считать что знаешь лучше, как делать игры? Супримка не получила должного внимания и главное - распространения, исключительно из-за технической составляющей и оптимизации. Некстген своего времени, банально. И даже сейчас из-за технических проблем в мультиплеере не комфортно играть. Разработчики Сэнкчуари все правильно делают, и игра не является калькой, а лишь духовный наследник, во многом это как ты написал - кавэр, но и много собственных идей расширяющих возможности игры. Собственно терраморфинг, глобальные погодные изменения, температурные и т.п., влияющие на изменение ландшафта. Т5 юниты. Короче, все что задумано - уже залог успеха, вопрос лишь за финальной реализацией и финальным качеством игры в целом.
@pearlydragon4892
@pearlydragon4892 3 месяца назад
А оно уже лучше выглядит и ощущается, чем тот же SupCom2, который полностью испоганил всё, что было в SupCom.
@ЮраПотапов-р4ю
@ЮраПотапов-р4ю 3 месяца назад
Я думаю что пятым уровнем будет обещанный терраформинг
@СергейПатока-ы7й
@СергейПатока-ы7й 3 месяца назад
Нормально, трудяга не жалеет себя ради нас
@VolnaDav
@VolnaDav 2 месяца назад
Круто, что от механики ФАФа не далеко ушли. Можно продолжать играть в любимый ФАФ, но с новыми возможностями/графикой/UI
@Nikebl
@Nikebl 3 месяца назад
Год назад подписался на канал sanctuary, и теперь через него вывело на тебя, которого я смотрел годя три назад...
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
Спасибо за обзор! Игра реально заслуживает такого внимания со стороны любителей стратегий и тем более суприм коммандер.!
@VadimVoreNas
@VadimVoreNas 2 месяца назад
Разрабы SANCTUARY еще общались с разрабами из Zero-K, и надеюсь что оттуда тоже возьмут все самое лучшее, а его там достаточно много
@tazar5550
@tazar5550 3 месяца назад
Прикольно уже хочу поиграть!)
@KrommXIV
@KrommXIV 2 месяца назад
Выглядит отлично, ждем и следим за улудшением игры.
@feniciline9106
@feniciline9106 2 месяца назад
Нраица, надеюсь проект не загнëтся, автору респект
@kowboysamurai6102
@kowboysamurai6102 3 месяца назад
Надеюсь там будет сетон
@eblan_blya
@eblan_blya 3 месяца назад
надеюсь у разрабов всё получится
@Денис-щ6е7д
@Денис-щ6е7д 3 месяца назад
Супримка на максималках!
@MasterPendal
@MasterPendal 2 месяца назад
cуприм командер в новом теле
@zaebizbla
@zaebizbla 3 месяца назад
Еда, сыр и что там ещё было, хлеб?)😂
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
ЕДА, Стражи и Избранные.
@mexanik_us
@mexanik_us 3 месяца назад
Вообще... это ж фишка супримы, что все юниты- это лишь боты на пульте управления у командующего, поэтому между приказом и реакцией есть задержка. Было бы забавно дополнительно проработать эту механику, что чем больше юнитов есть в подчинении у игрока, тем больше этот пинг между приказом и реакцией юнитов. При этом "сакушки", как доп. Командующие, будут наоборот снижать этот пинг. Это чутка осложнит жизнь любителям поспамить т1 хламом, особенно серафимской артой, но в лейте, когда у всех уже экономика на сакушках, этого дебаффа наоборот почти нет. Да и меньше желания будет жертвовать сакушками. Я считаю, что это будет вполне интересная механика.
@firefly2900
@firefly2900 3 месяца назад
нет, это особенности движка , задержка изначально вызвана этим
@crosshunter3316
@crosshunter3316 3 месяца назад
Есть одна игра, симулятор муравьиной колонии, (empires of the undergrowth) там какраз реализована такая система, юниты реагируют на команду по 3 штуки в 1 секунду, то есть кучка в 100 юнитов будет пол минуты на команду реанироавть и это ещё тот гемор скажу я вам, микрить невозможно если больше 10 юнитов собрал, только мясом закидывать. Поэтому идея так себе, в суприме всётаки хоть и кривая но микра есть, в планетери анаелейшн микра стала бодрее и чётче, и это приятнее играется, и как по мне реализм в этом аспекте - только во вред.
@mexanik_us
@mexanik_us 3 месяца назад
@@crosshunter3316 ну так а что мешает просто не ставить ограничение на число юнитов за раз, как это уже итак есть в суприме?
@crosshunter3316
@crosshunter3316 3 месяца назад
@@mexanik_us проблема не в числе юнитов, а в неудобности реалистичного реагирования юнитов, а если учитывать, что в суприме и ему подобных играх мы управляем роботами, а роботы вообще то мыслят на порядок быстрее человека, то в целом они и должны моментально реагировать.
@mexanik_us
@mexanik_us 3 месяца назад
@@crosshunter3316 Так они и реагируют моментально. Ровно сразу же как до них доходит сигнал.) Ясень пень, что это механика усложнения, вполне оправданная и обоснованная, как геймплейно, так и лорно. Так что не понимаю претензии.
@PPeer0n
@PPeer0n 2 месяца назад
Mindustry: существует Хотя это по большей части заводочтроитель чем ртс, но и это не на последней строчке
@Robogear
@Robogear 2 месяца назад
Великолепное сравнение
@hpw-dev
@hpw-dev 3 месяца назад
Афигеть, обзор от робогира. Кста видос в предложке ютюба
@illusiveartgames
@illusiveartgames 2 месяца назад
Хочется хорошую сюжетную стратегию на базе этой игры, но будет ли такое?
@СергейПопов-к6ш9э
@СергейПопов-к6ш9э 2 месяца назад
Ощущение такое, что фракцию визуально взяли из игры Homeworld deserts of kharak
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
исклюительно стилистика имеет схожие черты, но дизайн вообще никоим образом не брался из этой игры.
@домикхикки-й7б
@домикхикки-й7б 3 месяца назад
на т5 будут скилухи из суприма
@zaebizbla
@zaebizbla 3 месяца назад
Скорость разворота танков выше скорости поворота башни, надо микро подгадать чтобы пушки были повернуты в сторону врага и в момент выстрела стопить или менять направление, чтобы башня наводилась быстрее на цель. Если просто крутить по кругу, башня также ка и танк поворачивает от цели и стреляет фиг пойми куда
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
логика в этом есть, но нет, башня не стреляет фиг знает куда, она стреляет по целям, которых ты не рассмотрел, как и стример - танки стреляли просто в другую цель, а не в тех рейдеров.
@Pryanichek-kl2nn
@Pryanichek-kl2nn 3 месяца назад
эх, объединить бы все силы и комьюнити всех этих маленьких ртс проектов
@Invin7lord
@Invin7lord 3 месяца назад
Свершилось, супримка на много ядер (возможно только я такой калека) но может хоть тут нормально многомониторный режим будет работать я чёт так и не понял балистика то есть супримовская, можно лицом сраняды и ракеты ловить?
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
баллистика есть, как ты смотрел этот видос не знаю, но мог бы обратить внимания, что артиллерия стреляет на опережение, и когда стример наступал быстрыми юнитами, вражеская арта стреляла воробще в противоположную сторону (учитывая вектор и скорость движения юнитов), и он даже удачно подставился под такие обстрелы и заснял это близким ракурсом.
@Stepan-brut
@Stepan-brut 3 месяца назад
Им нужно сюжетную кампанию создать хорошую, чтобы освоится с игрой, а зрелищность игры очень высокая
@Robogear
@Robogear 3 месяца назад
да, было бы здорово
@romanmurat2688
@romanmurat2688 3 месяца назад
Каст кайф, Робыч умница, Бар лучше. Имхо
@korvinkorvin1492
@korvinkorvin1492 3 месяца назад
На 2 головы. Я в БАР последние пару лет играю
@romanmurat2688
@romanmurat2688 3 месяца назад
@@korvinkorvin1492 я играю 1 на 1 много , можем поиграть
@r4v4ik
@r4v4ik 3 месяца назад
Это прям очень красиво
@hpw-dev
@hpw-dev 3 месяца назад
Ну пока снаряды сквозь пол пролетают, так что это ещё не уровень супа
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
не пролетают
@MrNoien
@MrNoien 3 месяца назад
Да, писал разрабам, полгода назад, они такие пока ничего нет( Дайте поглядеть игру, очень охота)
@lilDarkSidelil
@lilDarkSidelil 3 месяца назад
5 уровень на патреоне купи и дадут тебе поиграть
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
они регулярно выкладывают видосы, показывают прогресс в отдельных вещах, проводятся интервью с разрабами на разных каналах, что ты там не можешь посмотреть? Сырую игру хочешь покатать? Зачем? Вон посмотрели видос, да клево, да ждем, будет круто, но лично я хочу играть в готовую игру. Данный режим выживания плюс минус можно считать готовой игрой раннего доступа, и я бы покатал, но точно знаю какой вердикт будет - игра клевая, но не готова, ждем обновлений :\
@mimi_v0n_raider659
@mimi_v0n_raider659 3 месяца назад
забейте , супримке сколько уже лет а ее до сих пор балансят и правят , чтоб эту игру до ума довести нужно еще больше лет ! Когда она выйдет в ней будет очень много дыр ! Лучше Tempest Rising посмотрите . поинтересней проект
@soen2368
@soen2368 2 месяца назад
так для суприма исходных кодов игры вроде нету. скорее удивительно что могут чтото править без них
@soen2368
@soen2368 2 месяца назад
думаю любителей стратегий достаточно много. надо просто сюжетку делать нормальной. тогда больше людей заинтересуется. в СК 1-2 и ВК 1-3 сюжет был на уровне для стратегий.
@Spearitdon96
@Spearitdon96 3 месяца назад
Робогир начал играть за еду...
@departmentomanufactorum3248
@departmentomanufactorum3248 2 месяца назад
Интересно выглядит конечно, но и я и супримку не играл. Мне больше нравится Варзонка. Собираешь юниты сам, что намного интересней. Да и ассисты и материальные снаряды у Варзонки подсмотрели все эти стратегии. Лучше бы Варзоне переиздали.
@mortarheadd6473
@mortarheadd6473 3 месяца назад
О даа, СупКом, мне нравится нравится когда весь этот новый контент виден только в макс.приблежении, а 99.9% времени по экрану ползают иконки 🤣🤣
@TigerSchrodingera
@TigerSchrodingera 6 дней назад
Supreme Commander но с еще большим уклоном в "киберспортивность" чем FAF?
@Dark-mo4is
@Dark-mo4is 3 месяца назад
Мне показалось или она начала замедляться как супрайм командер?
@bottakbotnolen882
@bottakbotnolen882 3 месяца назад
В суприм много людей играет? Не думаю ). С этой игрой будет так же
@AnimeFantom_
@AnimeFantom_ 3 месяца назад
Суприм топ. 🎉🎉🎉❤❤
@Nooby-pl
@Nooby-pl 3 месяца назад
В любой непонятной ситуации юниты пускают салют.
@YMolotov
@YMolotov 3 месяца назад
Ща поглядим!
@Giblotus
@Giblotus 2 месяца назад
Мало анимаций? Не крутятся колёсики? Там юнитов не видно. Одни значки. Я лично не заметил анимацию вообще.
@killsterak16
@killsterak16 3 месяца назад
Есть же еще Beyond All Reason Очень похожа на SC, со множественными quality-of-life фичами Там БУКВАЛЬНО воссоздан Сетон Она БЕСПЛАТНА, работает на винде и на линуксе
@ZLO_FAF
@ZLO_FAF 3 месяца назад
я согласен, и у меня похожее мнение но в BAR людям не нравится мультяшность, масштаб, баланс, старые модельки унаследованные из TA Специльно для тех кому нравится масштаб можно заметить что в санктуари юнитов вообще мизерными сделали (мне напирмер это не очень нравится) Про остальное хз Сетон в бар сильно отличается по геймплею на сколько я знаю, и много упора на кооперацию вроде... куча разных механик вроде должна быть преимуществом... но хз... кому-то не нравится почему-то... хотя сэнктуари тоже добавляет какие-то странные механики с вмерзанием кораблей в лёд и уничтожением земли В санктуари сделали возможность растягивать линию при посылании юнитов правым кликом... но в бар это работает всё равно лучше потому что в санктуари даёт делать только прямые линии а рисовать не даёт и в бар есть круговые команды почти на всё + кнопка повтора и кнопки приоритета + система hold position/ roam и что-то ещё
@Bugoga777
@Bugoga777 3 месяца назад
Сейчас бы тетрис за РТС принимать.
@ZLO_FAF
@ZLO_FAF 3 месяца назад
@@Bugoga777 при чём тут тетрис?)
@mikhailromanov1802
@mikhailromanov1802 2 месяца назад
Вяснил у разраба что у юнитов тут не будет ветеранства :( ... В топку тогда
@ИльясМугинов-д1и
@ИльясМугинов-д1и 2 месяца назад
Норм)
@dmitrysmirnov2714
@dmitrysmirnov2714 3 месяца назад
Как бы не получилась еще одна BAR.
@sodiufas
@sodiufas 2 месяца назад
В супреме встроенный лаг в 500 мс.
@cygnusx-1213
@cygnusx-1213 3 месяца назад
Посоны я не вкурил, это новая версия суприма или что-то совершенно другое?
@GeorgeOrwell-1984
@GeorgeOrwell-1984 3 месяца назад
фигасе! не p2p? в сетевом стеке как она? client-server? исходники есть?
@Robogear
@Robogear 3 месяца назад
На счёт сетевой части не известно, но они планируют сделать как в StarCraft 2 без клиента отдельного
@ВикторДюков-ъ4р
@ВикторДюков-ъ4р 3 месяца назад
Когда релиз? И собрали ли разрабы достачный бюджет для создания флота и морских битв?
@Robogear
@Robogear 3 месяца назад
не раньше 2025 года, на счет бюджета не знаю
@Макс-щ8м8щ
@Макс-щ8м8щ 3 месяца назад
Одну легендарную RTS похоронили несколько лет назад. RIP Starcraft 2 А это так понял supreme commander c норм графоном) нда
@dmitrysmirnov2714
@dmitrysmirnov2714 3 месяца назад
Старкрафту не хватает масштабности. Еще не все потеряно.
@zaebizbla
@zaebizbla 3 месяца назад
Есть приглашения на альфу?
@bolduinduck7744
@bolduinduck7744 3 месяца назад
Т1, Т2, Т3, эксперименталки + грейды зданий. Почему стример не рассмотрел такую возможность? В SC 2 были грейды зданиям.
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
ты о чем? он улучшал заводы, улучшах добывающие здания, что значит - не рассмотрел греды зданий? Как и т1, т2 и т3 юниты, до эксперименталок своих он банально не дожил,
@bolduinduck7744
@bolduinduck7744 Месяц назад
@@shershe_s во второй супримке на заводы можно было ставить грейды - щит завода, РСЗО, радар и ПВО. А вот повышения уровня завода как раз не было. Я про это. Это как бот командира в первой части прокачивали, только на заводах.
@shershe_s
@shershe_s Месяц назад
@@bolduinduck7744 а, ну тут такой момент, что это не озвучивалось в планах разработчиками, и за "эталон" бралась первая супримка, но сама концепция улучшения построек какими специфичными модулями мне кажется интересно, но это нужно самим разрабам идею описывать и подавать, т.к. пока ничего такого они не планировали
@ВладимирМишин-у2ц
@ВладимирМишин-у2ц 3 месяца назад
Сам жанр не сможет возродиться, по одной простой причине. Людей, которые хотят думать или просто пользоваться мозгом ВСЕ МЕНЬШЕ и МЕНЬШЕ. Теперь населению подавай 16 битные платформеры и шутеры. В первом случае достаточно нажимать три кнопки. А во втором и вообще одну. Там тупо скилл покупаешь и прога за тебя все делает. А ты радуешься как хорошо играешь. А да, чуть не забыл. Еще конечно же соулслайки, где весь геймплей описывается одним словом - БЛОК. Да, освоил одну кнопку блока и все боссы, вся непись, все их мувсеты и патерны далее не имеют значения. Блок - удар-блок удар-блок-удар и так всю игру.
@windbreaker88
@windbreaker88 2 месяца назад
Премию душнилы тебе😂
@ВладимирМишин-у2ц
@ВладимирМишин-у2ц 2 месяца назад
@@windbreaker88 Надеюсь хоть тебе понятно, что ты написал.
@windbreaker88
@windbreaker88 2 месяца назад
@@ВладимирМишин-у2ц неужели не можешь понять трех слов?)))
@ВиталийЯцковец-э5ж
@ВиталийЯцковец-э5ж 2 месяца назад
А ты идиот освоил блок ? Это фантастически сложно . Микроконтроль и нажатия пальцами реакция скорость нажатия скорость твоих решений это раз а логические игры тактика это другое это разные игры их не стоит сравнивать другие жанры и механика и игровые чувства вызываемые
@anaga3033
@anaga3033 2 месяца назад
Очень глупо считать всех одинаковыми и примитивными. Просто развитие игр ушло, тупо в зароботок. Когда всю идею хорошей игры портят эффективные менеджеры. И ЛГБТ повестки.
@frikok1
@frikok1 3 месяца назад
Выглядит хорошо, нет этой дурацкой мультяшности
@krakenhit4763
@krakenhit4763 3 месяца назад
Почему нет подобных ртс по вахе?!
@alexeysmirnov5483
@alexeysmirnov5483 3 месяца назад
Как это получается ЕДА самая проработанная? Разработчики голодные были чтоль))? А в целом у ЕДЫ нет даже эксперименталок. Лучше уж играть за кибранцев местных, там павуки и мегалиты всякие есть... Больше контент, мегабитву бы показал. Жду ещё
@zaebizbla
@zaebizbla 3 месяца назад
Ресурсы тратятся по мере строительства
@ВалерийЖмышенко-з3и
@ВалерийЖмышенко-з3и 3 месяца назад
Спасибо за видео! Простые смертные могут поиграть или только пока ютуберы?
@Robogear
@Robogear 3 месяца назад
можно поиграть если оформить платную подписку на их patreon
@ВалерийЖмышенко-з3и
@ВалерийЖмышенко-з3и 3 месяца назад
@@Robogear увы я в России и я у них уточнял, что релизная игра и подписка на патреоне две разные вещи и увы придётся её покупать ещё раз если подписаться на патреон
@Assimmo71
@Assimmo71 3 месяца назад
@@Robogear а чё почём?)
@alhazred2273
@alhazred2273 Месяц назад
Ох уж жти убийцы ртс и некроманты! Единственное что вдохнет жизнь. В РТС и даст глоток свежего воздуха это Темпест Рисинг
@kriegsmarine6935
@kriegsmarine6935 3 месяца назад
Ну че сказать Графика приятная. Но с эффектами и правда нужно что-то сделать - хотя бы уменьшить их радиус. Но я бы особо не хайпил. Типа а на какую нишу игра претендует? БАР - куда более глубок по механикам и куда более удобен в использовании. В плане, что не нужно делать миллиард заводов, удобнее реклеймится и вот эти все мелочи. Чтобы туда перешли люди из фафа? Ну перейдет человек 100 - на этом и закончится. Собстно, основная проблема фафа - это огромный порог входа, даже относительно жанра РТС (так как есть много уникальных механик по типу реклейма или ассиста). А тут тоже самое, только еще кор аудитории нет.
@ZLO_FAF
@ZLO_FAF 3 месяца назад
Основная проблема фафа имхо это коннекты... возможно ещё токсики в команде. Если у тебя проблемы с порогом входа то может ты просто можешь нубить с такими-же как ты, и строить больших роботов, линии генераторов, турелей и прочего Многие так и играют в суприм с ботами, тот-же LOUD AI отдельный от фафа где народ просто играет против ботов с модами
@kriegsmarine6935
@kriegsmarine6935 3 месяца назад
@@ZLO_FAF нуууу... я не помню, когда у меня в последний раз были прямо таки проблемы с коннектами. да, есть отдельные проблемы с австралийцами. Да и, собственно, всё. Иногда бывает проблемы, если у кого-то просто инет вылетает - но тут уже в любой игре будет проблема. А так - тут просто сложность "неправильная". В плане, что игра дает тебе кратно больше базовых возможностей, чем в любой другой ртс - и будучи новичком ты просто теряешься в их количестве. Как по мне, сложность игры в том числе является отталкивающим фактором. Условно говоря: ты можешь пойти в суприм или в старкрафт. Только суприм сложнее и непонятней, а старкрафт - легче и там больше людей. Да и в целом "казуальный мир победил" - поэтому в среднем в более казуальные игры играет больше людей (хотя зависимость там не линейная)
@ZLO_FAF
@ZLO_FAF 3 месяца назад
@@kriegsmarine6935 просто мне кажется что "когда интернет вылетает" это не всегда именно прям так... он может на секунду оборваться и человек не переподключится напирмер... хотя я не очень в этом понимаю т.к. редко играю командники но натурнирах rainbow cup проблемы с дисконнектами были. а баре играл? там можно пк перезагрузить и в игру вернуться, проблемы с коннектами обычно реально на стороне пользователя, а как только интернет у пользователя возвращается так он догоняет других игроков, и никаких фризов и игры на 64 игрока работают и плюс 50 наблюдателей ещё и набюдают в живую
Далее
Разбор фракций Red Alert 3. Альянс
1:00:51