Полностью согласен с тобой. Хотя бы уже наличие интерфейса - миникарты и строки синхронизации говорит о том, что это симуляция. А навыки - просто читы по сути.
СОДЕРЖИМОЕ 1:23 Теории Юнга 4:12 История изучения памяти ДНК в мире АС 14:32 Как устроена ДНК память 16:52 Что такое симуляция 22:57 Навыки и способности в играх серии
Благодаря твоим роликам по-новому взглянул на серию ассассинов, а особенно на последние две части, которые считал совсем уже бредом седой кобылы. Спасибо за проделанную работу, каждый ролик смотрел с большим интересом! А вот этот ролик надо бы показать SonnyK, а то при любом удобном случае льет хейт на Одиссею и её неканоничность. Конечно игра не без греха за пазухой, но и не настолько плоха как он её малюет.
Вот молодец! Не то что этот Sonnyk специально притягивает за уши недостатки последних частей дабы просмотров набрать на хомячках которые как сектанты его слушают и своего мнения не имеют, а потом бегут в комментики и пишут что Одиссея не ассассин крид и название нужно убрать а сами даже игру не проходили или проходили смотря в книгу видя фигу)) все только недостаки последних двух игр видят но не видят как они улучшили и мир серии и игровые механники да и много чего! И почемуто они как один орущие какое отношение имеет это к ассассин забывают или не знают что это ПРИКВЕЛ а значит предистория! Пока будут такие ютуберы как Санник и будет тупой хейт серии, а вот такие как ты как раз все подробно разжевывая и отлично обьяснять лор будут подвергатся критики со стороны этих фанатиков! Я как человек прошедший все части могу с увереностью говорить что Одиссея это часть серии ассассин крид такая же неотемлимая как и первая и последущие части! И она многое рассказала и показала из лора что раньше лишь догадки были либо вскольз упоминалось! Лайк за видос👍
Ну что касается проблем геймплейной и технической части он зачастую прав, и многие геймплейные фишки как раз от него узнал, но вот с сюжетом да, порой чет не то несет.
Охренеть! Ты прям изложил все мои мысли, я 1 в 1 точно также думал, когда прощел Атлантиду и не понимал почему об этом никто не говорит, а только ругают за то что серия ушла мифологию. Где ты был раньше?) Ааааааа!!))
согласен, что многие хейтят игру за "не канон", хотя не понимают, что на самом деле объясняются многие вещи. Таких людей я не понимаю НО я понимаю тех людей, которым не нравится как это объяснено и преподнесено. Те же мифические существа. Мне, например, вообще не нравится что они придумали с точки зрения того как это выглядит(довольно неуместно, если честно), хотя понимаю, что объяснение логичное, ибо тех же людей сделали с помощью яблока Эдема и это всех устраивало. В любом случае лайк за такой видос!
Вся эта теория звучит очень правдоподобно и хорошо укладывается в лор игры. Только существует одно но! 24:44 В самой последней миссии Одиссеи, когда ГГ отправляется отдыхать, его копье ломается от артефакта, и мы теряем именно навыки... Я уж молчу что для получения некоторых особых навыков необходимо улучшать отдельно копье Гермеса в длс.
Очень понравилось видео! На самом деле полностью изменилось восприятие серии игр Assassins Creed. Захотелось перепройти все игры заново) Спасибо за ролик, было очень интересно!)
Встреча с хранителем посоха в конце игры - это, по сути, единственный спорный момент. И то его можно списать на игровую условность. Возьмём в пример тот же Dishonored, где ты можешь создать любую историю, но каноничной будет только одна концовка. Так и в ассасине. Каноничной героиней является Кассандра. Однако было бы максимально глупо с точки геймлпея при игре за Алексиоса увидеть в конце Кассандру, которая ещё и Деймос, которая ещё и может быть мертва. Поэтому выход в конце игры Алексиоса к Лейле можно трактовать не более чем неканоничной концовкой и игровой условностью, не более.
Отличный видос, спасибо за донесение ЛОРного описания функционирования симуляции в AC. Перестал играть в игры серии с момента выхода Unity, поскольку к плохо прописанному сюжету Ubisoft начали прикручивать различные свистоперделки в виде "magical spear". Все это вызывало когнитивный диссонанс помноженный на скучный сюжет и адовый гринд с таймсейверами и точками интереса. Благодаря твоему видео я снял свои ЛОРные претензии к Одиссее и Истокам. Теперь это не чушь, идиотия и шутки про стеклянный глаз в анусе вместо ЛОРа, а просто очень плохие игры, которые переносят механики Ведьмака в мир AC путем абьюза механики симуляции в игре. Что самое горькое во всем этом? Научно-фантастическая игра про историю, сюжет, персонажей и борьбу идеологий скатилась в обычный гибрид дешевого бульварного романа и посредственной книги в жанре фентези с магией aka МЭГА-ТРУ ХАКИНГ ГЭНГ и монстрами (существование которых в рамках серии хоть и объяснено, но уж сильно притянуто за уши). И ведь адекватным людям понятно зачем это все делается. Ubisoft превратили свою серию игр в Франкенштейна из трех вселенных: Базовый Лор AC, стиль повествования фильмов Marvel (пию-пию, дешевые шутки для аудитории 6+, экшн, БОЛЬШЕ ЭКШЕНА) и квази-РПГ механик из игры Ведьмак (в котором к слову они очень средненькие) ради того, чтобы затянуть еще больше массовый аудитории, а как мы знаем, ее притязания к качеству контента превратят любое произведение в посредственность. К чему я это все? Аудитория серии игр AC поделилась на 2 условных лагеря: олды (которые сознательно лицемерят или несознательно заблуждаются и объявляют неканоном последние игры Ubisoft во вселенной AC) и ньюфаги (которые готовы обмазываться гриндом, донатом, magical spear'ми, шутками про секс и анусы и сотнями пустых точек интереса). Вот и возникает дилемма. Да, с учетом хака симуляции весь геймплей последних частей можно считать каноничным? Можно. Являются ли эти Истоки и Одиссея хорошими играми? На мой взгляд - нет, не являются. Устраивает ли меня, как игрока, который с удовольствием играл в игры серии до 2014 года путь, по которому Юбики пустили серию? Нет, не устраивает. Исходя из текущего положения вещей, я предпочту присоединиться к лагерю условных олдов, но дать серии последний шанс. Хоть интуиция мне и подсказывает, что с учетом того масс-маркет одобрения, который окружает Одиссею - ничего не изменится. Поживем - увидим. Быть может, следующая часть станет перерождением серии, ну или последний гвоздем в крышку ее гроба и только тогда ее уже можно будет окончательно похоронить.
Полностью согласен и подписываюсь под каждым словом. И надеюсь что после последних неудач юбисофт будут больше работать над всеми своими играми и делать их оригинальными и отличающимися друг от друга, на большее не надеюсь, да и не прошу.
Насколько я знаю, сценарист новой части - чувак, отвечавший за сюжет Откровений и Чёрного Флага. Так что, возможно, появилась надежда на неплохую игру (про хорошую или шедевр не буду говорить, ибо это будет слишком завышенные ожидания)
не назвал бы игры плохими, но и отличными тоже не назовешь, просто средние игры, которые на 1 раз сойдут и то ради фана или тестинга игр на новом компе думаю сойдет
Очень интересно и действительно соответствует Лору вселенной, с небольшим огрехами. Вот только сами разработчики не в курсе об этом. Они просто не придумали объяснения всему происходящему, поэтому и появилась строчка про технологический процесс. Они не играли в первые игры серии. Если в первых играх нам подробно объясняется происхождение яблока, человека и способности этого самого яблока, то в Одиссее ты сам должен догадаться, что копьё Леонида всего-лишь помогает в бою, а не творит магию. Только вот яблоко, в отличие от копья, в действительности обладает теми же свойствами, что мы видели в первых частях серии. Претензии к Одиссее и Истокам заключаются в чрезмерной условности происходящего. Можно наблюдать падения со скал, магию и древних богов, и даже понимать, что это всего лишь симуляция, но на подсознательном уровне это все равно воспринимается как цирк с волками. Я не верю, что все это действительно научная фантастика, потому что игра не старается убедить нас в этом, напротив, ей выгодно, чтобы мы верили в реальность происходящего, потому что так веселее. Да и в целом, значимость твоих действий в игре обесценивается, когда ты понимаешь, что реальных событий, происходящих на экране равна десятым долям процента, пусть даже в первых играх число реального было на уровне нескольких процентов. Ты уже не переживаешь ключевые моменты жизни предка, а просто придумываешь их. Вот и получается, что последние игры - это пустышка, в которых от реального осталась только современность, а остальное - это просто развлечение игрока на 100 часов, не имеющее никакого отношения к реальной жизни предка. И всё это объясняется тем, что разработчикам просто лень вникать в лор и создавать последовательную историю. А зачем, если можно дать игроку полную свободу и пусть сам создает её для себя. А фанаты найдут этому лорное объяснение
В принципе я согласен, но вам кажется что раньше лор был более проработанным через призму лет, когда нам уже дали ответы на все вопросы. А теперь вспомните, если вы играете в серию давно, свои эмоции после прохождения 2 части в 2009 году. Концовка была мозговыносящей, но ни хрена было не понятно зачем искать храмы, и как они помогут спасти мир, как минерва смогла узнать что дезмонд будет изучать память Эцио, кто такие адам и ева, и еще до хрена неотвеченных вопросов, на которые нам ответили в следующих частях. По сути с Истоков они перезапустили серию, и сейчас мы находимся в таком же неведение как и тогда во времена первых ассасинов, и по сути мы можем только гадать, они действительно высасывают новый лор из пальца, или у них как и тогда в 2009 уже есть готовое объяснение на всё, но они дадут его в следующих частях.
Основная проблема только отличить - где тут "упрощения симуляции", где супертехнологии Ису, а где реальные сверхспособности. Во вселенной Ассасина есть все три типа "чудес", и не факт, что сами разработчики их друг от друга всегда отличают.
Как раз таки, копьё Лионида и давало Кассандре силы вытворять немыслимое. А не анимус. Она сама говорит это Лейле, когда передает посох. Типо, даже Геродот не мог описать то что творила Касс с копьём. Это же артефакт Ису, как яблоко или меч.
Да не было нелинейности в первых частях. У тебя есть четкие точки в памяти, которые не можешь изменить, можешь изменить только условный путь к неизменному событию. А тут блин мощные воспоминания, о которых ты говоришь, типа убийства отца, сестры, или предательства товарищей можно изменить и поменять нафиг всю жизнь персонажа, кроме одной финальной точки.
Согласен, условная магия в серии была всегда, а последние игры мне даже больше понравились, со времен, наверное, бразерхуда, за доработку лорных связей, а не наоборот как почему-то всем кажется
Очень залипательные видео. Лет 5 так не сидел на ютубе) На счет канона/неканона с концовкой. Можно вспомнить того же принца персии 2. Концовки 2, но "тру" с дахакой, что доказывает начало 3й части. (Но не все же смогли до нее дойти) Но в Одиссее эти концовки имели бы смысл будь что то типа продолжения с этим героем Просто рассуждаю. Надеюсь я смог правильно изъяснить мысль свою)
В некоторых моментах старых частей катсцены тоже зависят от действий игрока, например в 4 части можно вынести тело Мэри из тюрьмы и донести его до лодки, а можно придти без него и запустятся разные катсцены. Тоже самое есть в каком-то из моментов игр про Эцио, одного из "боссов" можно либо убить в бою, либо столкнуть вниз и катсцены тоже будут разные. Не помню в какой именно это игре и в какой битве, но это тоже есть. У SonnyK в видео про нелинейность это есть. Получается, что уже те версии анимусов могли создавать свою симуляцию, хмм...
Да могли но там это было в порядке исключения скорее, даже во второй части можно в кат-сценах выбирать обнять Лео или нет, перевязать ногу Розе или просто стоять как овощ. Да нелинейность была всегда и ни кто раньше не ныл. Самы прикол в том, что сейчас SonnyK все это отрицает хотя раньше сам так говорил.
В плане косяков и недоработок мне вот что интересно. Показано, что посох Гермеса позволяет жить за пределы естественного срока только пока держишь его в руках, а стоит выпустить из рук, как он перестаёт работать и человек умирает. Получается, что Кассандра почти 2000 лет прожила постоянно держась за посох хотя бы одной рукой? А до этого сам Гермес ~ 70000 лет? Вот в это сложнее поверить, чем в существование яблок, анимуса и генетической памяти. :-D
На самом деле посох имеет возможность скукоживаться, исчезать не знаю как это назвать. Потому что когда Алексиос или Кассандра передает посох Лейле в Атлантиде, то сначала видно что она заходит без посоха, а потом посох в руке появляется. Так что сложно сказать как это работает.
"Обычная генная инженерия". Могущественные существа с суперспособностями, некоторые из которых прожили сотни веков. Если они смогли успешно таких существ, то почему среди вариантов спасения от катастрофы Тоба не было этой же самой генной инженерии
Информация, открывающая глаза. Очевидно у АС фанаты всегда будут делиться на два лагеря. Ретрограды и футуристы. И Юбисофт, видимо, стоит выпускать по две игры за раз для вышеупомянутых. Либо, как вариант, две ветки прохождения одного сюжета - один каноничный, другой с магией и монстрами, как в рпг.
Ну тогда с HR версией рушится весь смысл предыдущих частей, где к нужным воспоминаниям добирались именно благодаря синхронизации. Что в первой части, что во второй, что в братстве, да даже в третьей. Увидеть ключевое событие нельзя было, пока не достигнешь синхронизации с памятью предка не увидишь его путь, чтобы мозг испытуемого привык и следовал нужной логике. В одиссее тогда можно вообще нахрен пропустить большую часть событий, и начать с момента входа в атлантиду, а потом перескочить сразу к нексусу, и запечатыванию входа.
Потрясающе интересный, очень информативный разбор лора, и огромное уважение автору за такое подробное объяснение и исследование. Очень хотелось бы послушать более подробно про мифических существ в серии. У меня появилась пара вопросов насчёт лора: если десинхронизация случается оттого, что происходящее сильно противоречит памяти предка, то почему не происходит десинхронизации во время использования читов Анимуса? То есть, например, убивать мирных жителей нельзя, а использовать самонаводящиеся стрелы/изменение внешности можно. И, по логике, если на симуляцию можно повлиять, почему тогда разработчики новых версий Анимуса не могут добавить туда доработки, чтобы случайное убийство мирных жителей не приводило к десинхронизации?
Во-первых не стоит забывать что все это в первую очередь игровые условности в угоду геймплея, то есть разработчики захотели ввести способности в боевую систему, ввели их, а потом подстроили под них лор, геймплей и сюжет первичны, а лор либо подстраивается под них, либо нет и тогда какие-то вещи мы считаем просто за игровые допущения (это не только ас касается, а вообще игр в целом). Ну а во-вторых например в Одиссее уже можно убивать мирных людей и дес синхронизация не произойдёт, других ограничений анимуса также с каждой частью становится все меньше, хорошо ли это? Не знаю, с одной стороны да с другой нет, тут целая тема для дискуссии. Что касается видео про монстров из Одиссеи скоро такое видео будет.
Мда, я таки думал, что копье таки даёт новые возможности. Ну, как минимум посох, по логике видео, помогал в симуляции "Атлантиды" давай ну прям сверх способности усиления. А претензии к типа магическим огненным и ядовитыс мечам со стрелами, вообще меня удивляли. Ведь политый горючим маслом или ядом на меч видимо для многих последователей долбосонника настоящая магия.
Классный видос. По поводу копья Леонида и его способностей можно согласиться, что это все воспроизводит Анимус, но только это нигде не подтверждено. В Синдикате к примеру у Иви есть невидимость и это объяснялось взломом Анимуса от разработчиков, поэтому она в реальности не становилась невидимой, но от этого пропадает атмосфера реализма и происходящего в игре. В Истоках появилась управляемая стрела и в Одиссее тоже вместе с кучей других способностей, но только, что это все было связано с Анимусом нигде не говорилось и разработчики этого не подтверждали. Если бы Лейла в Одиссеи сказала бы, что это все делает Анимус, то еще ок, но этого нет и в этом плане у Ubisoft проблемы. Они мало, что объясняют в последних частях AC. Если все новые способности спихивать на работу Анимуса, то реализма в игре вообще не останется. Когда во 2-ой части не было дождя, а в 3-ей он появился вместе со снегом, то объяснялось это новым обновлением Анимуса и это логично и классно, потому что сразу чувствуется научная фантастика и при этом нам об этом сказала сама Ребекка которая и сделала Анимус, а Лейла ничего не сказала, а именно такое внимание к деталям создает игре классную атмосферу. Вот если бы в игре можно было вкл и выкл. прыжок с любой высоты, то тогда реализма было бы больше, но я считаю, что лучше бы его не добавляли в игру, как и большинство способностей. В целом хорошее видео.
На счет того, что ни где не говорилось, что способности это хаки анимуса. так говорилось в Юнити, им что каждую игру одно и то же повторять. Вся панель навыков, задизайнена как панель анимуса, и способность БАйека или героя Одиссеи сканировать область вокруг себя, это же явно анимусный чит. И я согласен что все эти навыки бьют по атмосфере, любая зрелищность всегда бьет по реализму, но полный реализм тоже не всегда хорошо. Поэтому нужно балансировать между реализмом и зрелищностью. А тут уже кому что нравится. Мне тоже все эти блинки и прыжки в Одиссее не очень нравятся, но в принципе это не самая большая проблема игры. Одно ясно точно старую боёвку нужно было менять она уже морально устарела.
@@Game_Chronicls сканируют область вокруг себя Байек с помощью орла и это объясняется новым орлиным зрением. Такое орлиное зрение было у Байека, Кассандры и Йонихьо(дочка Коннора). Боевка мне впринципе всегда нравилась, но в Синдикате её упростили и мало разнообразия в ней было. В Истоках сражаться стало сложнее, так как теперь противников больше и приходиться выживать(особенно от лучников). В Одиссеи мне понравились перекаты у Кассандры, потому что они были намного быстрее и длиннее в отличие от Истоков, а боевка была завязана полностью на копье Эдема. Это выглядит зрелищно конечно и что-то новое в серию добавили, но временами кажется как-будто главный герой летает и анимации некоторые выглядят недоработанно. Если следующая часть будет в Скандинавии и мы будем играть за ассасина, то там этого уже не должно быть. Кассандра наемница, а не ассасин и когда она дерется копьем используя его способности, то впринципе выглядит неплохо, если закрыть глаза на многое, а ассасин скрытый убийца и он должен убивать людей обычным оружием, но при этом у него должен быть скрытый клинок. Пускай в новой части остается боевка из Истоков, но её надо доработать. Конечно Байека поначалу скрытым не назовешь, потому что он сражается в открытом бою со многими людьми и кредо еще тогда не полностью сформировалось (хотя Эцио и Коннор тоже часто в открытую сражались против десяток солдат), но в DLC Незримые он говорил, что мы не сражаемся в крупных конфликтах, а лишь убиваем цели, чтобы погасить эти конфликты. Вот в этом и есть смысл ассасина, но масштабные сражения можно оставить в игре, только чтобы ассасин убивал врагов простым оружием. Вообщем, если в новой части будет частица Эдема и она будет новым оружием у главного героя, то пускай оружие будет не основным, а дополнительным, чтобы можно было справиться с противниками без помощи способностей артефакта и использовать его в крайнем случае.
@@aclegacy6180 Я имел ввиду не сканирование с помощью орла, а импульс анимуса, когда зажимаешь кнопку и от Байека идет волна, и метками помечаются разные объекты, это не похоже на орлиное зрение, как раз таки на какой-то анимусный эффект. А на счет боевки в Одиссее, ну на копье были завязаны только способности убийцы, потому что копье заменяло скрытый клинок. Способности ближнего боя полностью были завязаны на милишном оружии, а дальнобойные скиллы на луках, и они отношения к копью практически не имели.
@@Game_Chronicls импульс анимуса это обновление анимуса Лейлы. Я думал речь идет об орле Байека. Недопоняли друг друга. Если играть на высокой сложности(а может быть и на любой), то без способностей копья в игре не обойтись, потому что к примеру способность восстановления здоровья обязательно нужна будет в битве с несколькими солдатами, монстрами и наемниками или например взрывная волна которая раскидывает врагов в радиусе 5 метров.
Главное чтобы симуляция не дошла до уровня сиджей воюет с армией шреков на марсе при помощи артефактов предтеч... На счёт хеликса и возвращения к анимусу. А если оправдать это тем, что при создании технологии первого использовались какие-то особые материалы с тех же артефактов ису, но вот только внезапно запас этих материалов подошёл к концу, плюс ассасины излишне перестарались с хакингом и диверсиями и уничтожили единую базу данных абстерго, из-за чего тамплиерам пришлось ее собирать по новой, а заодно и прекратить медийное использования из-за невозможности производства хеликсов? Из-за чего оба ордена вновь вернулись к более неудобной, но более стабильной технологии?
4:05 Я безусловно не психолог, но как мне кажется здесь имеется ввиду смешивание эмоций и разума. От женской половины Коллективного Бессознательного мужчина берет эмоции(настроение). К примеру можно грубо привести фразу "Что ты ведешь себя как баба?" А вот от мужской половины Коллективного бессознательного женщины получили мнение то есть познания и саму личность. Я так понимаю в те времена женщины всё ещё не считались особо за личность? Вот мужским бессознательным и обьясняли ум и выдающуюся личность некоторых известных женщин.
А вот у тёмных рас каннибализм приемлем, значит мы не от одного предка. Кстати, по поводу родства белых и монголоидов, тоже спорно - различия слишком очевидны.
Дякую за відео, багато чого дізнався нового. І сам уже почав був сумніватися: чи адекватний взагалі я, бо вважаю Одіссею каноном і гарною грою. І справді, говорити про нереалістичність і варіативність в грі, яка з самого початку такою була тупо.
Очень понятно все объяснил, но у меня вопрос. Каким образом мы прожили все воспоминания Эдварда Кенуэя вплоть до нахождения им обсерватории, если на тот момент у него уже была дочь. И такой же вопрос про Байека. Заранее спасибо за обьяснение)
в 4 части изучается память Эдварда с ДНК Дезмонда, который был потоком сына (Хэйтема), поэтому по идее можно изучить память вплоть до зачатия второго ребёнка. а в ориджинс изучается память напрямую с ДНК Байека
Не надо оправдываться за прохождение одиссеи, чел, мы не осуждаем. А если серьёзно, если весь геймплей игрока до получения необходимой информации может быть просто неточной симуляцией, то помимо "правильного извлечения воспоминаний", в выборах этого игрока особого смысла то и нет ?
Я что то не понял. 1) Если первому ребёнку передаётся дальше код, как мы видим что было с героем дальше? 2) второму ребёнку по идее ничего не должно достаться? Где я прослушал?? P.s. Спасибо автор за все это безумие! Ни когда бы не разобрался что к чему в Лоре. После просмотра всего Лора до Одиссеи наконец то узнал как помочь проекту, подписался 👍🤝
Достается всем имеющимся детям. Просто если мы будем изучать ДНК первого ребенка то будем видеть жизнь его отца до его рождения, если будем изучать ДНК второго ребенка то будем видеть жизнь его отца уже до его рождения. На вопрос о том как мы видим, что было с героем дальше, ответ ни как.
Каннибализм - это плохо для тех кого едят - но не для элиты и жречества; здесь всё размыто и однажды часть уже была смыта; анимус - библиотека, музей, галерея? технология для поиска технологии; Атлантида многое объясняет но не раскрывает врагов или союзников Ису или они одни во вселенной? что не понравилось в Истоках и Одиссей так это недосказанность и большое количество однообразных квестов и награда всегда одна Оружие - но есть одно которое мне пришлось по душе ""пинок Лёни"" это божественно и понятнее самого эдемского яблока, хранилище, храмы и око.
Я вот не понимаю, почему человек, делающий такие детальные разборы, имеет всего 2,5к подписчиков, а такой как Sonnyk, строящий ролики на заблуждениях, имеет 270к подписчиков?)
Симуляция происходит в рамках генетической памяти предка. То есть она составлена из фрагментов того, что умел и делал человек, которому принадлежит память. Допплерность Арно можно объяснить "багом анимуса". Он мог в реальности переодеваться в одежду других людей и маскироваться под них. Но просто в той версии анимуса так подробно все не проработано, поэтому симуляция просто натягивает на него скин NPC. Но ты сам говоришь, что Кассандра и Алексиос не пользовались этой магией, а следовательно ее не могло быть в симуляции. Наличие действий, которые они не делали привело бы к рассинхронизации. Про мутантов: нигде до Одиссеи не говорилось, что частицы Эдема воздействуют на гены. Яблоки влияли на нейромедиаторы в голове и это не имеет ничего общего с переписыванием генетического кода. Принципы действия меча и плаща мало известны, но они тоже не превращали людей в мутантов. Кольцо просто генерирует силовое поле за счет энергии носителя.
Доплерность арно это не баг анимуса, это чит посвященных как и другие навыки и об это открыто говорится в Юнити, точно такой же чит как и все навыки в Одиссее. навыки используются только в геймплее, ни в одном диалоге, ни водной катсцене копье не проявляет ни каких магических свойств. Если предтечи не меняли ДНК людей, а просто ускорили ход эволюции то откуда в ДНК человека взялись гены ИСУ? Сами по себе появились? Ога.
До Одисееи ни где не говорилось про мутантов, а до Черного Флага ни где не говорилось про мудрецов и что теперь считать, что мудрецы не канон? Лор развивается и с новыми играми в нем появляются новые переменные с этим надо смириться.
@@Game_Chronicls гены ису у людей появились, потому что Предтечи стали спать со своими рабами и родившиеся дети частично наследовали гены Ису. Про допплерность Арно. Окей, в игре прямо говорится, что это чит. Но он все равно укладывается в концепцию синхронизации. Арно все еще мог сам маскироваться под других илюдей и проникать куда надо. Магия в Одиссей проиворечит этой концепции.
@@Game_Chronicls развитие лора, это когда новые идеи не противоречат предыдущим произведениям или хотя бы имеют внятное объяснение. Игры сами по себе могут быть хорошими, но падение качества проработки лорных фактов мне видится очевидным.
@@cathold5288 если люди не результат смешения генов ИСУ и приматов, а просто развитая форма примата, то от связи ИСУ и людей не могут родится дети, так же как удав не может родить от поросёнка , это разные виды. Учебник биологии 5 класс
Не совсем понятно почему бы тогда просто не дать игроку бессмертие или телепортацию в любое место для ускорения процесса анализа памяти? Из-за того что предок так не делал и это приведёт к дессинхронизации? Ну так он и невидимым не становился. Просто не понятно где та грань когда мы упрощаем прохождение но не теряем синхронизацию. В первых частях нас выкидывало если мы убивали прохожих, потому что Альтаир или Эцио так не делали, но какая разница это ведь просто болванчики созданные симуляцией, но всё равно даже такие детали важны для синхронизации. Да и в целом раньше игрок не делал ничего что потенциально не смог бы сделать его предок. А вот в единстве появились навыки которыми предок просто не мог обладать и вот тут как по мне и есть проблема Мб я упустил тот момент когда синхронизация перестала быть такой важной, но вроде как именно она нужна чтобы последовательно прочитать память
В целом вы абсолютно правы. Но тут нужно понимать другое, первичен геймплей а не лор, разработчикам нужно было ввести навыки чтобы разнообразить процесс, а потом уже они вписали это в лор, а не наоборот. Я полностью согласен что навыки и все эти хаки довольно натянутый лорный элемент, я скорее недоволен тем что раньше это всех устраивало, а именно в одисее это вдруг стало магией и не каноном.
Я не понял, к сожалению, а если бы Хейтем и нашёл бы частицу эдема, но при этом был бы рождён Коннор, мы бы не смогли просмотреть как Хейтем нашёл частицу, потому что триггер ушёл к Коннору?
Если извлекать эти воспоминания из общей памяти, то да. Всё, что делал Хэйтем после зачатия Коннора, ты уже не увидишь. А вот извлечение по собственному ДНК Хэйтема, позволит видеть всё после зачатия Коннора.
Толково рассказано, почти не придраться. Единственный вопрос меня гложет, не может ли получится так, что разработчики сами обо всём этом не особо задумываются, а просто клепают игры, как им удобно? (не сарказм)