ГОЛОСОВАТЬ-НЕТ ПЕРЕЙТИ СЮДА БЕСПЛАТНО warthunder.com/ru/news/16901-doroznaa-karta-po-doroznoj-karte-vozmoznost-vozvedenia-polevyh-postroek-i-ryta-okopov-dla-nekotoroj-tehniki-ru
А как насчёт минирования огорода? На некоторых машинах есть же противоминная защита. В итоге получаем следующее: 1) птуровозка вырыла окоп, 2) поставила ящик с доп да 3) заминировала подходы к себе оставив единственный коридорчик шириной в один танк 4) накинула масксеть и ждёт улова Бес точно оценит эту тактику. Тактика "Ебаная крыса" вышла на новый уровень
1. Попадаешь на огромную карту 2. Кое-как набиваешь очки сквозь стоячишь клопов на топовую дорогущую авиацию 3. Ресаешься в облаках и пытаешься сквозь туман найти цели 4. Ехидный перворесповый зенитчик раскидавший рядом 3 масксети(18 метров в ширину) и пачку ящиков с бк случайно роняет банку пива на лкм и отправляет тебе ЗУР
А знаете что самое смешное? Судя по тому что сказали улитки, ящики с БК не получат такие штуки как БМП и Мардеры, у которых всего 4 птура. Как говорится, иди гуляй мальчик, это не для вас
Представьте лицо летчика, которому придется бороться с зениткой, которая стоит в окопе, обмазана масксетью и у которой еще и Бк под боком заспавнен. А зур она будет через масксеть запускать? А урвп наведется на зенитку под масксетью?
Вот у меня те же вопросы. Лазер хелфаера теряется за деревьями и ракета летит непонятно куда, но зато радарчик парашанциря спокойно захватывает через них цель и сбивает. И вот нам вводят очередное препятствие для лётки и лафу для ЗРК. Вероятнее всего так и будет
@@user-yx2jf7jz6w ты называешь людьми тех существ неопределенного пола, которые где-то за кустиком всю игру простояли? И называешь игрой тыканье на одну кнопочку, стоя на респе? Называй вещи своими именами: игроков на ЗРК - "ленивое одно- (в лучшем случае двух-) кнопочное пиво", а кустодрочеров называй кустодрочерами :) Может и самооценка подымется, если научишься
@@Giftig-x5h ну это даже не ЗУРы, а самонаводяшки ИК ракеты, стингеры. На Адатсе 8 ПТУРов маловато порой конечно. На лавке или же стреле зачастую хватает
Можно было бы например сделать как у самолëтов Филд только у танков база или спец точка где можно пополнить экипаж и расходники, но например за 2 минуты и например всего раз за респ чтобы этим не могли по кд пользоваться.
@@Matrix_715Когда одну меньшую группу игроков что-то не устраивает, разработчикам всё ровно, вторую группу игроков которых в данный момент больше, стоить только выразить недовольство аспектами игры, разработчики идут им на поводу. Действительно, очень демократично😂
Нет, причём по той же причине что и нельзя пользоваться чужими ящиками. В этом случае на топ тире станет на 1 способ меньше контрить ЗРК. Те зрк которые могут контрить ракеты (не будем показывать пальцем) всё ещё могут быть законтрены, если, например, кинуть в них 13 спайков с израильского батлхоука, поскольку у них банально закончатся зуры, однако для прочей техники эта тактика будет несколько сложнее, ведь они имеют куда меньше ракет, чаще всего 8, а значит с новой механикой вертолёту придётся сделать 2 перезарядки чтобы обезвредить Того-Кого-Нельзя-Назвать, но в случае пополнения с базы это число растягивается на бесконечность
Казалось бы что сложного сделать запрос сброса снабжения, по типу арты? сброс сомолета, который уничтожаем. И пополнить можно каждому союзнику, но количество БК ораничено: сам можешь пополнить столько сколько было на старте. И половину бк одному - двум союзникам. Со старта опция сть, что бы её восстановить нужно приехать на точку.
Знаешь что самое забавное? В пользовательских картах можно настроить отдельные уничтожаемые зоны пополнения бк. Т.е в игре уже есть подобные механики, но мы добавим эту возможность для дрочестеров.
ЧСВ: НЕТ ТИМПЛЕЯ!!1! Также ЧСВ - не чинит т-72, получает плюху, т-72 его чинит, а ЧСВ потом газует и сразу подрезает того кто его починил ради фражика.
Я очень старый игрок уже прокачавший всю интересующую меня технику И я голосую за все механики Больше кустов больше ада 😈 штоб на карте не было не единого свободного места без кустов и дистанция боя уменьшилась у всех до радиуса стрельбы Churchill AVRE Petard (Как там LOSAT ? Которому необходимо минимум 1 км дислокации 🤣)
Лосат по просьбам трудящихся поправили и он почти в упор бьёт. Метров 400 ему более чем достаточно для корректировки и разгона ракеты. А со ста метров лосат возьмёт количеством. Заспамит ракетами и что-нибудь да выбьет, а там уже не отвертитесь.
@@Igemon4ik таких контент криэйтеров врагу не пожелаешь... ЧСВ буквально антиреклама проекта, урона нет, на этом не играйте, это гавно, то тоже гавно все идеи гавно, а стреляться с одного конца карты на другой, так это вершина геймплея, ведь это так весело. Подавайте этому человеку чистое поле ему не нравятся деревья и кусты, ему хочется по доминировать над новичками, чтобы им не подкручивало, чтобы игра сдохла без притока новых игроков
Я знаю что это будет, чудесные визили будут стоять камнями или на какой нибудь дрочестерской позиции и вообще не уезжать никуда и хе ты их увидишь, блять в этой чудесной игре сегодня ко мне подкрался беззвучный сетлс Маус какие нахер ящики и маскировочные сети
00:00 начало 1:00 что добавить? 1:10 ящики с боеприпасами 6:50 маскировочная сеть 8:25 траншеи 10:40 итоги 12:18 как голосовать? Наклейка GodMode - легальные читы от разработчика, ссылочка в описании
наркомания какая-то, перемудрили. Достаточно было ящиков с боеприпасами и гарнизон чтобы все могли пользоваться для пополнения бк и экипажа, размещение на двух-трех линиях от респа и только бмп и всякими грузовиками. Плюс ограниченное количество бк и экипажа. Ну и на респе пополнение надо обязательно
@@user-oi6ps3my3k та с зурами всё более-менее норм... Я даже с роландов умудряюсь летку сбивать... А птуры - ноль урона, ноль управляемости. Птуры это просто ноль
Если бы карты были бы больше хотя бы 10 на 10 км с линией фронта с элементами PvE (это была бы другая игра), то возможно все эти механики могли быть нормально реализованы.
У нас в игре элементы ПВЕ это когда Вы стоите в центре поля, а на Вас со всех сторон наступает танковая армия. Это же отдельный режим даже. Не помню как называется, но улитки над ним долго потели. Прям пол года работали и вот что сделали. Лучшего от них ожидать не стоит. Им не до этого.
@@user-xm4er8ue3k всратый, дизбаллансный режим, исключительно АБ, карты от рукожопов, этот штурм можно из игры удалить и будет даже лучше ибо он кривой от респа до врагов
Так она и так мертва... Я имея F-16C и F-14B всего пару раз брал их в совместные бои. С советами так-же, пару десятков раз на миг-29смт отхватил и послал эту затею нафиг
@@user-lm6jm5wf2u Вообще-то лëтка появилась раньше. Ну и какой смысл будет от чисто танковых боëв? Главная фишка игры что у тебя в бою и лëтка и наземка, а в отдельных миссиях и флот можно впихнуть.
@@user-hx4zm7bb4p ну вот, появилась раньше, летайте на здоровье в своих отдельных боях. Дааа, офигенный смысл: ты можешь быть каким угодно скилловым на наземке, но мстюн просто берет самолет и скидывает на тебя бомбы, от которой не всегда можно уехать, не всегда можно сбить самолет. Отличная механика, 12 из 10. Вот чего вам не летается в своем режиме?
Чсв, не надо было ящики растягивать до 7 минут, с ними как раз всё в порядке, стандартного бк в 15-20 снарядов обычно всем хватает на ядерку. Тут проблема в киберкамнях, которым хотят дать кусты, а в этом кусту ещё и возможность окопаться, вот это реально угроза уровня мстителей 👀
Что мы имеем, чел занял какую-то позицию за кустами, обвешался декораторами кустами, построил себе шалаш, построил себе ящик с боеприпасами, построил себе траншею и сидит там до первого самолета
@@NikitaDestik как бы да, но авиация обычно кидает свои КАБы и ракеты на движущиеся или отмеченные цели, поэтому если человек окопается и закроется кустиком не на самом спавне, то он точно не станет приоритетной мишенью)
@@bulkawithlouise в любом случае этот додик закрывшийся всем этим сделает первый фраг, и тот кого он убил возьмет летку и полетит мстить с большой вероятностью
@@dinipuh9889 а почему должны выбирать? Многие игроки которые заходят в игру не под пиво хотят видеть красивую современную графику и чтоб при этом тебе не приходилось по пикселям выискивать где там в кустах стоит какой нибудь колесник. Картоделы в тундре это самые конченые картоделы среди картоделов в других играх, даже картоделы из варгейминге лучше чем тундровские.
@@home_bt8218 а как сделать красиво, без всяких мелких деталей, мешающих обзору, я тебе больше скажу, даже реалистичные тени будут ооочень влиять на геймплей.
Сейчас на сайте Улиток читаю про эти механики, и я смог найти уже как минимум 4 проблемы: союзники даже с тем же типом вооружения/орудием/снарядов не смогут пополнить свой БК; токсик-союзники заблокируют вам проезд этой постройкой; если в твоём танке БК расположен в таком месте, что туда все тебя пробивают, то ты, разумеется, будешь брать по минимуму снарядов, чтобы не умереть от пожара или взрыва БК (взял, например, слишком мало снарядов/ракет), а вот этот твой ящик тебе даст всё те же ХХ снарядов, но тебе вдруг бы понадобилось больше, тогда иди и отвоёвывай точку, но ты ведь на САУ или ПТУРовозке без брони играешь [ВОТ ТАК ОКАЗИЯ СЛУЧИЛАСЬ! АХ, АХ, АХ! (((( ]; не у всех будет такая механика(( Знаете, мне кажется, лучше бы Улитка ввела возимые за танком прицепы с боекомплектом (и похуй, что не исторично, ведь, скажем, те же Т-34 или Пантера не имели таких штук). Да, таким баловались в основном только американцы и британцы, другие страны - куда реже. Но так было бы круче! Прикинь, решаешь устроить себе весёлый геймплей со врывами на своей Пантере, и решаешь в сам танк загрузить только штук 20-25 снарядов, и просто берёшь ссобой бронированный прицеп, в котором лежит настраиваемое по количеству и типам боекомплект (в том числе и ленты для пулемёта, ракеты, ленты для автопушек и прочее), но твой прицеп могут уничтожить, и если в нём, например, было слишком много БК, то он взрывается, и может тебя нахуй тоже ссобой забрать!.. В общем, простор большой для механики... Очень большой. ДА, так не исторично, но все будут в равных условиях Причём, при желании, ты можешь НЕ брать в бой такой прицеп Ну и разумеется, что с таким прицепом будет хуже подвижность, на месте НЕ развернуться, придётся как машина туда-суда сдавать Зато и снаряды есть, и геймплейно вы становитесь не настолько крутыми, ведь прицеп ограничит вас в подвижности (максимальная скорость, маневренность и т.п., и будет такой прицеп прокачиваемой фичей, как и огнетушитель, ремонтный набор и т.п.) ну и можно сделать так, что из этого прицепа ты можешь поделиться с танками с тем же орудием снарядами и ракетами То есть если вы играете взводом из 3 танков КВ-1 с пушками ЗиС-5, то вы сможете поделиться с другими КВ-1 с пушками ЗиС-5, даже если они не в вашем взводе
Нужно добавлять взаимодействие, а не механики для стоялова. Возьмём к примеру командную игру Killing Floor: там у каждого игрока есть своя задача, кто-то медик - бегает лечит всю команду, кто-то механик - взламывает и заваривает двери и так далее. Тут тоже должно быть подобное. Что не каждый играет сам по себе. А то получается, что один едет респу поджимать, а другой зарывается в землю, третий ныкает свои боеприпасы. Хрень полнейшая!
Ну знаешь. У меня в доме даже соседка забывает, что командовать только дома может, а не во всем доме.😊 Ребята прежде чем командовать, кому и что делать. Научитесь хотя-бы сами играть нормально, а то обычно играешь помню.....проходит минут 5-10 и ты как в лесу, люди ауу где вы. Все пали смертью храбрых...в танковых прорывах с шашкой наголо😂.Тогда начинаешь понимать, почему у них игра ад....
Недавно высмотрел врага через бинокль. Переключаюсь на пушку для точной наводки, а по земле плывет туман и танка не видать. То есть он буквально растворился между прицелами. Пришлось шмалять по биноклю. Куда уж тут маскировочным сетям
6:00 опять же зачем зоны? Уже всё давны давно придумано 1. Динамическая точка 2. Динамический респ 3. Если уж всё оставлять как есть, тогда добавить запрос беприпасов с воздуха (на подоби артудара, ток с физическим самолётом ботом который враги могут сбить, думаю так будет чеснее). 4. Либо же добавить "подвесы" самолётам вместо бомб, в начале боя снаряди крайне редко бывают нужны, а когда появляеться авиация, самое время. На топах хюи и МИшки могут у союзного респа к примеру скидывать. (На это уже будет на совести игроков будет ли кто то брать такие подвесы или нет)
Ввести в игру БРЭМ, чтоб они помогали с ремонтом и могли эвакуировать остовы уничтоженных союзников сами получая за это опыт и Львов а союзники получали немного очков подкреплений , бтр и бмп дать возможность пополнять союзникам экипаж и тогда хоть какой то тимплей появится в этой игре .
Включить комп и играть в игру где тебе нужно эвакуировать дохлые танки и помогать ремонтом "союзникам". Не если у тебя на трезвую голову такое родилось то угашенные разрабы действительно и не такое могут устроить...
@@Dimoooni ты прямо сейчас можешь взять любой танк и тросом оттягивать союзников и помогать с ремонтом, ради чего вводить технику без пушек, если функционал уже есть, я даже не говорю о том насколько это будет нееффективно.
Ну вот пусть и добавляют отдельные грузовики "газики - уралы" которые будут ящики и привозить, а заодно заниматься инженерными действиями. Как бпла дают на шару вродь как полезный в некоторых моментах, ну а вродь и нет, тоже самое с грузовиками.
ЧСВ, ты не совсем разобрался в том как будет этот боекомплект работать. Его выдалут только тем машинам у которых есть вооружение, которое быстро расходуется и не перезаряжается без заезда на точку (1 боекомплект короче). И этот боекомплект будет перезаряжать только их. Это очень сильно поможет геймплею на каких н будь птуровозках по типу захлама. И это объясняет почему союзники не могут пополнять боекомплект. Ты ведь не будешь ракеты tow 2b совать в абрамс.
Лично проголосовал: 1-да,2-нет,3-нет. Просто из-за того, что некоторым топ тир ЗСУ может не хватать пушечного БК. И с данным изменением я согласен, с остальным таким как "Ручное" изменение ландшафта, ну это пиздец.
Так едь вперёд на точку, точки же ради этого придумали, чтобы команды сражались за них и вперёд ехали для этого а не на базе дрюкали.... У тебя танки же не на базе стоят а вперёд едут, как ты их будешь от авиации прикрывать находясь в километре от них?
@@user-cc3oh9bd9h когда точки две или три в ряд от базы до базы то, как правило, нет проблем. Но есть лаеры с одной точкой или тремя центральными точками и пополнить БК можно только если твоя команда уже продавила противника до респа. Пополнение боеуеладки для некоторых машин действительно стоит серьезным вопросом(захлам израильский как по мне максимальный ужас, а так у каждой нации свои примеры есть). Так что пополнение БК на респауне неплохая идея как по мне, но портативные боеуеладки бред.
@@UchMadara6 Так это уже твои проблемы, смотри гайды как танки фугасом долбить, катайся окольными путями. А если ты ни разу на картоне не играл то мысли шире...
@@UchMadara6Ну так ты же должен прикрывать союзников от воздуха, и то что пока точка была занята союзниками ты стоял на респе и втыкал с пустым бк это уже не проблема разработчиков.
Вот момент с "почему ящик с боеприпасами будет доступен только для игрока который его поставил" и ты привёл к примеру зенитку, думаю зенитка будет с собой возить свою пулемётную ленту и танк же не будет ей стрелять. А ещё к примеру у танков разные снаряды и например какой-нибудь совет с каморниками навряд ли с собой будет таскать ломы, кумули и т.д (ну если он внизу списка)
Предложение, которое само витает в воздухе. 1. Сделать прокачиваемые модули, позволяющие либо пополнять бк союзникам, либо лечить экипаж союзников. 2. На огромных дэбилиячих картах сделать точки интереса в виде командных пунктов, при захвате которых у команды появится возможность вызывать артудары, использовать самолёты, использовать вертолёты. 3 дополнительные точки интереса с куста. 3. Кажется, будто бы всё вышеизложенное неплохо бы смотрелось в новом режиме с бесконечными возроденями по типу сквада, когда каждый новый рес отнимал бы очки команды. Режим, в котором есть по 1 домашней точке, захват которых вызывает моментальный проигрыш, 3 точками для захвата, которые пополняли бы очки снабжения и собственно командными пунктами для использования авиации, артиллерии и тд. К пунктам управления ещё можно добавить санчасть, на которой будет пополняться модуль мед оборудования и склады бк и ГСН (дада, думаю в новом режиме не плохо бы смотрелась реализация расходования салярочки у танков). 4. Реализация большего количества опций за киллстрайки помимо ядерки, возможно какой нить ударный самолет типа АС 130, вызова удара тактической ракеты типа точки 1 по определённой цели либо же по складам гсн и медчасти, которые на время будут выведены из строя и могут быть починены путем натаскивания на них с домашней точки материалов для ремонта. В момент бездействия будет идти охота на машины, перевозящие материалы для починки. Эти функции можно распределить по разным классам техники или же отдать под управление ии. Ещё возможность вызвать самолет РЭБ, который будет отключать командные метки, отключать карту или же динамические 3д маркера. 4. Дать возможность соответствующему классу техники типа бтр и бмп перевозить дополнительных членов экипажа, которыми они будут заменять выбитых членов у союзников. P.S. Строго не судите, накидал из головы мыслей, которые время от времени возникают за 10 лет игры. Просто референсы, которые могут быть долуманы. Залайкайте если вам тоже хотелось бы видеть такое, быть может ЧЫСЫВЫ увидит, додумает, снимет об этом видео, которое увидит разраб.
По поводу ящиков с боеприпасами: 1. Зенитка/птуровозка - это не инженер-мобиль, чтобы возить с собой БК и для штурмтигра, и для Т-90, и ещё для 100500 различных видов техники. 2. У танков и у зениток - совершенно разный расход боеприпасов. У танка на 1 цель уходит в худшем случае 3-4 снаряда, в то время, как зенитки (которые, я просто напомню, должны бороться с самолётами) могут тратить от 1 до 2-3 ЛЕНТ на 1 самолёт. И, если на каком-нибудь оствинде или М19 это не очень сильно заметно, то вот на БТР-ЗД или Зершторере, даже при фул бк, ленты тают на глазах, особенно, если работать и по наземке, и по авиации (Да и танку банально проще прорваться к точке из-за его брони и орудия. Это, бл**ь его задача, в отличае от зенитки). У танков такой проблемы нет, ибо игра даёт возможность взять больше снарядов в обмен на живучесть или наоборот. Да и к тому же - расстрелять хотя бы 30 снарядов и не умереть - это надо очень постараться. Так что для зениток - это вполне логично. Что касается птуровозок - возможно, это имело бы смысл, если бы они жили чуть дольше, чем 2-3 выстрела.
Для зениток на топ тире это перебор, большинство самолётов не имеют нормальных прицельных контейнеров, поэтому нужно заходить в зону действия и без того имбового ПВО
1) А что если ящики будут неосязаемы 2) Это нереалистично, поскольку тогда один ящик должен содержать 16 видов снарядов или же около 8 полных бк, то есть ящик размером с танк и тогда странно как бы его самоходка тамкала 3)Стоп, сетки выдают только зениткам? 4) Окопы снижают заметность, ведь гораздо сложнее заметить маленькую пушечку или птур, чем целый корпус, это имеет смысл в отличие от ОБТ Более того эта механика Гораздо лучше чем ковш, поскольку не нужно двигаться и подставляться - стоишь за домом и готовишься
Неосязаемые ящики породят писец, потому что взрыв, который будет происходить при выстреле в ящик, вхерачит избыточным давлением танк, в котором будет стоять этот самый ящик. Зная улиток, они забьют на этот недочёт
С 4 пунктом спорно. В игре окопы выделяются на фоне плоского ландшафта. Как формой так и цветом. Можно было бы развивать эту механику и делать более сложные окопы, где танк может спрятаться целиком, иметь несколько огневых позиций в одном окопе, маскировать их и т.д. Но улитки не будут так заморачиваться.
Не пойму воя на счёт стоялово. Вы, читать умеете? Есть тут коменты про турмсы и топы. Их это как касается? Где написано про турмс и ст в целом? Кроме зсу на топах некому этим пользоваться будет. Турмсу от этого практически ничего лучше не станет. И, вы прикиньте, жизнь кроме топов есть. Все рсзо, машины с реально малым бк, пуровозки, зенитки с малым бк, и таких машин в сумме реально много. Я реально не верю что это станет рассадником кемперства. Я не верю что это что-то сильно поменяет, кроме ящиков бк, и то я и сам вижу от этого только плюсы. Вот возьмём отвалы. Тогда тоже вой был про стоялово. И что сейчас? Много кто видит челов в выратых ими траншеях? Я вот вообще невижу таких. Те кто сидели в кустах, так и будут сидеть там. А кто играл активно, вряд ли такой: "чето надоело ядерки набивать, сяду в куст с птуром".
В недавном стриме с участием Буланникова я предлагал добавить новую механику "помощь в пополнении боеприпасов" Она предусматривает возможность тиммейту делиться однотипным боеприпасом. Например у Т-34-85 закончились каморники, рядом едет су-85, ты запрашивешь помощь, она едет и даёт там 3-4 каморника. Буланников сказал на стриме что рассмотрит эту идею.
К ящикам: Неплохо бы, чтоб ящики были разделены на нации. Например немцы возили ящики с немецкими боеприпасами (но шведские лео в таком случае тоже могут пополняться). А то будет какой-то бред, если вся тима пополняется с одного ящика
Хотелось бы отметить что вместо того чтоб сделать отдельный режим для танков без авиадрочильни (типо погода нелетная ) и при этом повысить вознаграждения за совместные занимаются херней . Бк это хорошо почему нет на респе несколько точек (типо укреплённый блиндаж ) где есть снаряды и куда бомбер могут скидывать свои вонючки . Почему нет зениток прикрытия респа (хотябы простых) . Про то как сейчас выкручена система попаданий (прям в наглую пиздит ) мол непробил т-34 в упор с пантеры в корпус и тп . Почему некоторые машины лишают дымов и зенитного прикрытия (хотя на многих машинах есть места крепления таковых ) . Про косяки с моделями машин - это когда зажимают члена экипажа или как Emil придумали какого-то радиста хотя там отрадысь никто не сидел и то место для бк могло использоваться (у него должно быть 2 заряжающих и соответствующая скорострельность ) . Про ранги техники - советские су152 против jagdpzIV (с коротышом ) прям смешно . То в угоду топ тира плюнули на ранние к машины и много нет в промежуточных . То что по дебильному сделано смена техники экипажа , про прокачку … (3-4 раза одни и тоже снаряды выкачивать для разной техники , особенно если это эволюционный переход бред)
По ящикам. Идея дать возможность пополняться всем союзникам дисбалансна. Ибо пикается отряд из 4 Андрюш, им выгружают союзные ящики - результатом станет анигиляция респауна противника без возможности ответить. По масксетям - футажей не было, я предполагаю что это защита от самолётов, а не доп кусты, закрытые со всех сторон. Копание окопов - на условном Андрюше это мастхев механика.
Сделать пополнение Бк на респе, но без возможности уничтожить этот «склад» (ибо это изи цель для лётки), и дать возможность десантным машинам или тягачам (бмп, мтлб и др) подвозить Бк тем, кто нуждается, как помощь с ремонтом
Я как фанат игры wargame red dragon, предложил бы добавить машины снабжения, целый класс техники, которые будут иметь возможность пополнять боекомплект другим боевым машинам, рядом с ними будет ускоренный ремонт в определенном радиусе, к примеру 5-10 метров. Но они не будут иметь никакого вооружения, или вооружение будет чисто символическое (к примеру ПКТ на МТЛБ). Также машины будут иметь определенный запас боекомплекта в еденицах, к примеру 1500-3000 едениц, танковый снаряд будет тратить от 50 до 100 едениц, в зависимости от калибра, ПТУР около 100, автопушки около 25-100, в зависимости от калибра и размера ленты. Кроме того, можно будет восстановить потраченные еденицы боекомплекта, к примеру на респауне. В любом случае, это будет иметь смысл для командного геймплея, потому что то что предлагают делать сейчас - это пиздец.
3:29 А как он может быть доступен всем если САУ, ПТУРовозка и остальная техника возит СВОЙ боекомплект. Снаряды Тигра не подойдут Т34-85. Да есть снаряды которые есть на разных техниках, вот они и подойдут разной технике(можно сюда добавить пулемёты). Но снаряды одного танка не подойдут снарядам другого
Можно было бы расставить по 4-8 мест с одноразовым (на танк) пополнением боекомплекта на 5-10 снарядов Смысл в том чтобы игроки с места на место курсировали ради боеприпасов
Насчёт того что доступно одному однокнопочному (о его пресональном бк) . Если говорить с точки условного реализма, то там будут ленты/ракеты только для этой зенитки и зенитки с таким же бк. Минимум это сделать ящик общим для этих самых однокнопочных и отдельные ящики для прочих
ЧСВ ну давай так , сделать бк для всех , глупо так как у всех танков , зениток и сау разные калибры. Конечно можно было бы сделать так что бы бк был доступен для союзников с аналогичным типом снарядов (того же калибра и модификации)
По поводу боеприпасов и экипажа еще Бес как то предлагал ввести машины "поддержки". Это звучит логично, учитывая, что ИРЛ за каждым танком едет машин 5 тыловых служб поддержки. Можно было бы ввести в игру машинки, типа грузовиков с кунгами или дать эту возможность всяким БТР. Это бы и реализм не ломало, и игру бы интереснее сделало.
На мой взгляд интересная идея: играли с другом на KVT, ему попали в вышибную панель и выгорел БК, а у меня его наоборот излишек. Было бы прикольно, если бы была возможность в прямом смысле передать часть своих снарядов союзнику 👀
Правильно говоришь, нужны или зоны пополнения бк-ремонта-пополнения экипажа, или для каждой нации дать лт который будет выполнять эти функции катаясь по карте и помогая команде
Ящики надо дать технике с возможностями перевозки десанта. Типо вместо десанта везёт доп бк. Ну и пополнение с них для всех. Тимплей, когда из связи у вас только чат, ради которого нужно бросать управление техникой невозможен впринципе
1 механика- для пивного геймплея на зенитке. Лицо пилотов представили? Появятся три зенитки, поставят БК и весь бой уничтожают самолеты. Щас ты можешь развести зениток на пуски ракет и потом зенитка, если у нее нет пушек, без защиты. А при этой механики, синие войска будут тупо по кд пускать и пофиг. 2-гениальная механика для пассивов. Открыть баночку светлого, встать за 1-2 км и играть от башни. А с учетом количества лишних пикселей, тут только теплак в помощь, хотя и он может не помочь. 3-Ну, видимо сосистика показала высокую эффективность ковшей. Подводя итоги, из всех ПТуровозок играется лишь хризантема, тк ее птуры не пивные кеги и все. Вот по поводу пополнения бк дельная мысль, но зачем же про чертовы зенитки подумали....А по голосованию прям видно, что ЦА это синие войска с жидким золотом в левой руке. Пиво вин!