Определенно ТЧ : 1) серая, мрачная, жуткая и в то же время весьма уютная и родная атмосфера 2) маленькие, но насыщенные локации 3) лучшие эмбиенты 4) повторяющиеся квесты, позволяющие остаться в этом дивном мире на подольше 5) прекрасный баланс между хоррором и шутером
Причинам молитв монолитовцев есть и альтернативное объяснение: О-сознание, просто создало для себя армию, на основе логики, которую они смогли придумать на основе своего жизненного опыта.
То есть, возможно, это не солдаты верили и поэтому, при промывке мозгов, стали верить, просто немного в иное, а спланированной верой их мозги и промыли те, кто контроллировали их разум...
Захотелось пройти сталкер) но видимо с зова Припяти начну, а там как пойдет!) Трейлер топчик, за историю создания тоже спасибо, и очень смешно, я ржал с момента где челик возле газона туда сюда под "черного ворона" бегает, топчик)
Насчет Stalker Call of Chernobyl, мне лично эта сборка не нравится по одной причине, это броня. Я не знаю как ее делали, но она просто ужасная. Для примера, я в полностью прокаченном экзоскелете Монолита, с кучей наиредчайших артов (разумеется с помощью внутреннего спавн-мода) и меня за пару выстрелов убивает новичок с ПМом. И я не понимаю, что мешало моддерам, сделать броню хотя бы как в ТЧ, где она реально защищала от пуль и ты чувствовал, что в экзоскелете, тебя намного труднее убить чем в кожаной куртке, но в Call of Chernobyl, броня вообще ни на что не влияет (кроме радиации), она нужна только ради эффектов от артефактов и косметического изменения рук и все. То же самое и с Anomaly, неважно какая у тебя броня, хоть экзак, хоть кожаный плащ, тебя одинаково будут убивать что с ПМа что с Калаша
Меня тушканы и псевдособаки тоже пугали не раз, подкрадутся в тихую и как рыкнут! А химера через пол км прыгнет в тебя в ором ты поворачиваешься на звук, а у тебя рожа во весь экран и шугаешься! Игра умеет испугать! А ИИ который подкрадывается к тебе со спины пока ты в инвентаре или просто не видишь и давай очередь разряжать, тоже бударажит будь здоров! =))))) Я начал играть в сталкер в 6 классе, друган сказал попробовать и поставил играть с мобов АМК 1.4, а это был 2006 год. Так что я до сих пор играю в сталкер (в данный момент ГАММУ)
Класно разъяснил. Я тут начал перепроходить сталкер поймав мысль отшельника из агропрома. Что мутынты сами боятся людей и защищают свою территорию и зона вообще не любит оружие. Я начал не убивать мутантов почти. Так оно в зове припяти норм реализовано. Собаки слепые по началу просто рычат достаточно отойти, не убивай контролёра в тайнике и кровососов они не будут свободно бродить по локе + не будет концовки с ноем и волной мутантов.
ВАУ, видос очень клёвый и автор очень даже адекватный и я действительно проникся всем этим, особенно эта песня в самом начале, пробрала до мурашек😊 спасибо тебе большое❤ лайк и подписочку оформил, ещё раз спасибо, сталкер.
13:50 неа, во первых сломаная эканомика. Во вторых плохой баланс тоесть на затоне уже можно легко найти свд рядом с ёлкой и винтарез на сгоревшем хуторе и покупка того же экзоскелета буквально в начале игры потомучто на него несложно накопить из за сломаной эканомики.
Честно скажу вам, парни, я вот лично жду новый сталкер. Потому что все же, это моё детство, что то родное и ностальгия. Отпустив всю эту политоту и смотрю на это лишь с призмы игры и той атмосферы первого времени погружения в эту вселённую. Книги, игры, моды. Хочу всегда стараться быть счастливым, а не вписаться в общество. Посмотрим что будет на релизе. И я лично, всегда буду играть в него, моды и сборки. Да, Зов Чернобыля годный мод. Правда скатилось все в попсц
Когда начал смотреть видеоролик, подумал видео от какого то популярного ютубера, но увидев лайки и подписоту, я прям удивился, у тебя уровень контента на высоком уровне, озвучка, фон, музыкальное сопровождение, всё идеально. Желаю тебе развиваться дальше, и верю в тебя, шедевральный видеоролик
Не полностью правдивая критика чистого неба: Война группировок - сугубо побочная механика и для прохождения локации (кроме болота) вообще не нужно вырезать все ее население. Более того, если не вступать в группировки и идти прямо по сюжету, то перестрелок будет чуть ли не меньше, чем в ТЧ. Экшон вполне рационален, и более чем дозируем на свой собственный вкус
Для меня - тем самым Сталкером стала lost alpha Enhanced. Я люблю этот мод , хоть и ненавижу его некоторые сложности , они там реально иногда в абсолют выкручены. Но .. за атмосферу отчуждения , реальной одинокоати и покинутости , за локации крайне интересные , вот хз , я полюбил билдовские Локи , вот есть в них какой-то свой шарм. За графику , она в ЛА просто отменная , я уже сотню скриншотов налепил , потому что... Ну не могу я не обрадовать себя пачкой новых скринов красивых закатов , мягких текстур и прочего )) Вот нет вырвиглазности и вычурности , все сделано в едином стиле - за это глубочайший респект. Экономика сделана хорошо, денег заработать можно , они нужны , их есть куда тратить и за них есть что купить или улучшить. Стволы работают, броня работает , не стоит удивляться , если вы с ПМ экзоскелет не можете прострелить ))) это вам не ОПэ. Приятный выбор оружия шлемов и костюмов. Все имеют свои плюсы и минусы , но однозначную имбу выделить прям не получится и всё в игре будет полезно для игрока. + Снаряжения не Овер дохуя, вы им не будет перенасыщены , но и сказать что его мало - это будет лукавство. Вам всего хватит в этой игре. Есть в игре минусы в виде - очень сильных мутантов и сложной второй половины игры - но поверьте , игра того стоит )) Играю в ЛАЕЕ на лёгком , ибо... Проходил на чуть более высокий сложности LA DC Extended. В этот раз я хочу не заморачиваться , но игра все равно даёт челлендж.))
Для меня один но существенный минус в ЛА это огромные локации, которые устаешь бегать , помню когда проходил, уже пришлось через повелитель спавнить машины 😅
@@Undercarter24 да... Это может душить , но из-за того что в игре есть проводники , то душиться придется всего один раз пока открываешь локу. А дальше уже с норм выносливостью многие локации относительно быстро пробегаются. Ну и желательно чтоб хоть какая-то цель была когда бежишь, то есть - всегда есть смысл взять циклички , чтоб бежать и немного зарабатывать))
Я вот неосилил Стругацких. Пытался слушать в самолёте, в определенный момент возникло ощущение что произведение это просто набор несвязных предложений. А ещё любителям такой атмосферы рекомендую dayz standalone с картой и модами этого вашего сталкера. Всем пиццы с ананасами.
Учитывая, как выглядели игры серии, а так же учитывая то, как выглядит билд сталкер 2, никогда в жизни не поверю, что в A-live любой нищук-НПС мог пройти игру за игрока и что вообще сама A-live была такой уж крутой
Сталкер Тень Чернобыля мне нравится за то что это линейный шутер. Зов Припяти по диаметрально противоположной причине. Для меня это концептуально разные игры. Чистое Небо по умолчанию говно, которое игрой может назвать разве что дефолтный СНГ-"геймер"
10:00 то есть для них экшн это кровоточить в 7 раз чаще, чем повязок во всей игре? ну понятно я максимально хейчу эту часть. кто ответственнен за её выход! я должен знать имена, явки
10:42 Вот тут враньё. Только в начале игры(на болотах) требуется захватить две точки. Дальше по сюжету больше бесит беготня туда-сюда. А так можно даже не участвовать в войне группировок
1:05 БОЖЕ МОИ УШИ. УНИТАЗНЫЙ РЕМИКС😢😢😢😢😢 П. С. ТОЖЕ обожаю фильм Сталкер Тарковского и Книгу Пикник на обочине. Книга довольно интересная, ток легко мысль потерять, надо думать. У них была ещё книга Улитка на склоне. Диалоги местного населения там пиздец😂
Фриплей моды 6лять... Вы там на компе какого из санитаров, запускаете это? Откуда в дурке интернет вообще? Лучший фриплей мод - это выйти на улицу, потрогать траву, купить билет на электричку за ~100 рублей, доехать до леса, и вот ема, у вас уже есть фриплей мод, берёте и сталкерите, там и грибочки есть, и ягодки, а процесс заваривания доширака, будет гораздо интереснее дро4ева с инструментами и компонентами шмота. Суть фриплей мода - это возведение самого по себе геймплея оригинальной игры, в АБСОЛЮТ, в основу того что вы будете делать. То есть, буквально берёте, и развлекаете себя одним лишь геймплеем, это хорошо, геймплей и должен развлекать игрока, но для этого он должен быть глубоким, разнообразным, и иметь какую-то цель. В оригинальном сталкере, разнообразия НИКАКОГО нет, это буквально коридорный тир, а локация Радар - это чуть ли не компиляция всей убогости call of duty, когда вся игра - это либо один коридор с болванчиками, либо кишкообразная карта с болванчиками, в мультиплеере, соответственно и со сталкером также, геймплей которого - это нудный тир и блуждание по коридору, в котором твоя геймплейная задача - это просто прийти на точку, и как бы это не было убого и однообразно, но в оригинальном сталкере была сюжетная цель - это найти Стрелка, а какая цель геймплея, в этих фриплей модах? Дрю4кать на модельки оружия? Рассматривать качественные (нет) анимации перезарядки? Это можно сравнить, разве что с игрой в футбол, резиновыми фало имитаторами! То есть буквально с безделием, а за одно, тратой ресурса диска в компе. Лучший фриплей - это жизнь, а в играх, всегда должна быть либо цель, либо должен быть качественный геймплей, в случае сталкера, должны быть линейки сайд-квестов, с упором на иммерсивность, на подобии того, как было в Обливионе, с погружением в роль, по каждой из веток квестов гильдий. Но вам же, лишь бы плоть разделать, да слюни на пнг-эффект аномалии пустить нужно...
хахах, спасибо за комментарий Суть я уловил и согласен с тиром, бесцельностью и проч. Но при этом фриплей штуки как раз добавляют то, чего оригинальный Сталкер дать не может - веру в мир игры. Даже эти задрипанные анимации и пнг-эффекты способны погрузить играющего в мир игры, никто и не говорит, что это вершина геймдева, это бляха-муха мод. И с точки зрения погружения - это лучший вариант. (кроме vr)
@@p-boy21 Хз, не вижу иммерсивности в сталкере, да, бегают муты, да, переодически пробегают знакомые болванчики, которых потом где-то видишь, да, анекдоты могут порвать на ржачь, но погружения в действие или роль персонажа, никакого нет. Сталкер выходил в те же года, что и Обливион, но в Обливионе есть несколько веток квестов, которые дают иммерсивный опыт, к примеру, квест по ветке местных ассасинов, с задачей: подстроить несчестный случай, локация квеста предоставляет возможность стелса, и взаимодействия с объектами для достижения цели, или, прочие квесты, которые также ставят в необычное положение, и дают возможность что-то выбрать, в чём-то принять участие, и тому подобное и что даёт иммерсивный опыт, опыт погружения в действие, сюжет, роль своего персонажа. В сталкере же, нет никакого опыта погружения, кроме существования сомнительного, коридорного мира, который никак не поощряет его исследование, ибо исследовать тупо нечего. Прийдя на условный затон, даже в первый раз, я прекрасно знаю, что помимо скадовска, на этой локации нет ничего стоящего, и куда был бы смысл сходить, за исключением подземного перехода между локациями... или этот переход в "окрестностях Юпитера"? Но позволю себе ещё одно сравнение с Обливионом, в котором я при первом прохождении, в течении 30 часов геймплея, открывал для себя всё новый и новый контент, просто исследуя открытый мир, что погрузило меня в него, намного больше, чем пустыри да заброшки, в которых ясенхер что ничего нет, ибо не может быть что-то интересное на заброшке. Заброшка - она на то и заброшка, пустая, вся перерытая и расписанная граффити, соответственно и интереса никакого не представляет. Вот так как-то.
@@Basill511 Обливион мне как-то не полюбился( как и все игры серии TES), но сравнение я понял) Я не претендую на объективность, это же вкусовщина, потому что та же обла меня в себя погрузить вообще не может ну никак. Я не верю в этих обалдуев и мир) А так, Сталкер - это не идеальная игра и моды не могут исправить изначально не идеальный продукт, могут только подретушировать. А ретушь получилась нормальная) Я теперь захотел пройти мору, облу и скайрим для ролика, блеееееен()()()()(((
@@p-boy21 Попробуй пройти мод Живые и Мёртвые на Обливион, словами не описать, шедевральность сего творения. Если возьмёшься, или ты уже проходил (?), то внимательнее смотри, что качаешь и как устанавливать.
На счёт чистого неба, не согласен, если отбросить часть экшена и постоянных перестрелок, и взять сюжет, эмбиент, локации на мой взгляд и на мое первое прохождение это самая загадочная и атмосфера часть игры.
Классная подача контента, приятный голос и оформление, как для небольшого начинающего канала очень классно, подписываюсь и надеюсь дальше будет еще лучше )