Эх, где вы были 2 года назад, когда я начинал и из-за отсутствия нормальных гайдов приходилось во всем разбираться методом проб и ошибок. А если серьезно, супер, лучшие гайды, которые я видел за долгое, если не за все время.
Отличная тема. Если можно как-то влиять на дальнейший контент, то был бы очень рад большему разнообразию примеров работ в Иви и нюансах рендера анимаций в этом движке. А то про Сайклз вещают все, кому не лень, а он очень прожорлив, особенно а анимациях.
Данил, ты очень крутой. Плиз, не бросай свои обучающие материалы, а то в рунете мало уроков, где нужно не просто повторять за автором, ещё и с такой лёкгой подачей.
Едрить... Это вообще другая вселенная, и после этого ролика у меня еще больше вопросов. Я так поняла, что это не просто статичный рендер, но послойный и динамичный? И еще вопрос: такой прием композиции можно применять в рендере, если действие происходит в замкнутых пространствах? И еще: если в сцене изменения, то все равно все переделывается? (я тупенькая в этом разделе) Конечно, это интересно! Еще интересны системы particles, hairs А еще... (только не смейтесь) КРУГОВЫЕ МАССИВЫ, они там сложнее, чем нужно. Можно шорт на эту тему записать х) Спасибо за видео!
Чувствую себя крайне тупой. Эта тема совершенно точно не для просмотра за завтраком, тут надо врубаться гораздо серьезнее! Спасибо за ознакомление (есть такое слово вообще?) с предметом! Хоть знать что это и зачем!
Посмотрел видео. Все в конце прям так ускорилось, хоть специально замедляй и повторяй на каком то своем примере. Конечно интересно про композитинг глубже. Эх и Сюда видеосмайл проник ))
Привет,очень крутой ролик и гайд,полезный,и у меня вопрос ты сможешь сделать ролик о том,как повторить такой же композитинг в блендер на примере Лего анимации?
Тема со слоями очень ситуативная, это больше для смешения разных стилей в мультипликации например как в человеке пауке , если нужен реализм то это достигается настройкой движка и тем что у вас в сцене, а композитинг для добавления реалистичных искажений, свечения и т.д. вообщем инструментарий обширный но для 99% пользователей он не нужен, в большинстве случаев достаточно Линз дисторшн, глоу и цветокора
Я не совсем согласен с этим утверждением. Даже при использовании реализма часто приходится рендерить на разных слоях, чтобы можно было редактировать конкретные элементы на постобработке. Кроме того, если в рендере слоя была допущена ошибка (например, частички в воздухе), то нужно будет повторно отрендерить только их, а не весь ролик со всеми объектами. Посмотрите, как работает VFX. Там все по слоям, иначе просто невозможно.
@@dgryzlovart а ну кстати с VFX хорошая идея, а если выйти из проекта то все рендеры на слоях пропадают, если их не сохраняли ? А то я думаю что мне в будущем понадобится 2D vfx сделать, хотя мне не то чтобы нужно в Evee движке разделять коллекции по планам, но наверное попробую. Очень жаль что сейчас библиотека ассетов под проект не позволят добавлять коллекции в сцену по нормальному, придётся закидывать бленд файлы с ригом и модельной по старинке
Каким способ маскирования пользуетесь и каким движком. В обоих движках пользуйтесь маской (поход на флаг Японии 🇯🇵) он удаляет объект со сцены а так же все, что за ним
@@dgryzlovart движок cycles, с eevee пока с настройками рендера не разобрался, всё кривое. А маски обе пробую на быстром доступе не работают, нашел что их через правую клавишу по колекции можно выбирать "set inderect и holdoud" тогда срабатывает. Похоже ошибка какая то в программе. Но всё равно разделение по слоям не помогло)) не хватает памяти. Гребаные деревья)) сцена мощная, нужно оптимизировать, научится альфа деревьев наделать (гдето у вас было проних, поищу) ну и скачал аддон mеmsaver буду пробывать его. Ну и всем новичкам, 32 оперативки это очень мало))) П.с. про настройки рендера и освещения иви бы видео. Видосы вроде есть на ютюбе, но много воды. У вас коротко, лаконично и по теме получаются видео👍
Разобрался почему так. Если включать маскирование на колекции из быстрого доступа, то оно распространяется только на обьекты в ней, а вот на подколекции, нет. Их отдельно нужно включать)