Параллакс эффект позволяет добиться иллюзии глубины. Плоские 2д изображения приобретают вид 3д. Данный эффект позволяет оживить фон в 2д играх, стартовое меню и другие плоские изображения. Полный курс по GODOT 4: stepik.org/a/137222?...
Возможно это я такой особенный но всегда считал этот эффект как что-то обычное, что то логически правильное, то, чему не нужно учится, что приходит само просто если в уме смоделировать 3д пространство в рамках 2д, и не задумываясь использовал его в своих проектах. И тут какой то блогер снял целый видос по обучению этому, само собой разумеющемуся явлению. Действительно есть люди которым надо учится чтобы это понять?0_0
Спасибо, теперь я сделал симулятор ходьбы со случайными челам , которые появляются у тебя на пути и ты должен выбрать что делать. Правильным будет их пощадить... Подожди-ка... Мне кажется это где-то уже было. Лет так 8 назад ...
Паралакса можно добиться и без 3д и приколов от движка. В чистом 2д можно фот разделить по слоям и в зависимости от движения игрока +, -, ÷ или ×. Елементарно
в construct 2 и 3 лехче не вы знайте что констракт давольна закрыт для большых проектав. простите за ошыбки я не русский мем вспомнил. я учю русский и просто сечяс лень что то писать
Думаю, в age of empires 2 используются 2д спрайты, которые рендерили на основе 3д моделей. По крайней мере, оно так выглядит. Так делают сейчас иногда для мобильных игр, чтобы был вид 3д игры, а по производительности это получается легче за счет 2д