Тёмный

Является ли Монополия плохой игрой с точки зрения современного геймдизайна? 

fedyada
Подписаться 2,2 тыс.
Просмотров 17 тыс.
50% 1

Boosty: boosty.to/fedyada
Поддержать автора единоразово: www.donational...
В 21 веке, монополия, которой владеет крупнейший производитель игрушек, со всеми своими вариантами с различными правилами и тематиками, до сих пор остается одной из самой продаваемой настольной игрой в мире. Что особенно удивительно, учитывая, что монополию часто описывают как долгую, скучную, нечестную, разрушающую дружбу и семьи игру.
Так почему же монополия стала такой успешной? Можно ли назвать игровой дизайн монополии плохим? И почему люди по всему миру так любят и так ненавидят эту игру? Давайте разбираться.
Почта для связи: fedyada@mail.ru

Опубликовано:

 

18 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 212   
@yerassylnurakan9735
@yerassylnurakan9735 10 дней назад
Когда мы в последний раз играли в монополию я получил расечение на глазу, друг 1 сломал палец, а друг 2 ушёл с нашими деньгами
@suprimee7520
@suprimee7520 10 дней назад
друг 3 походу живым не вышел...
@romakot2477
@romakot2477 9 дней назад
друг 4 продал почку, чтобы выкупить клетки из залога (отсюда и деньги у друга 2)
@ИльяТрапезников-щ1в
Друг 5 угражал наедине другу 3 что бы он отдал деньги и продал в залог недвижемость ( и в конце избавился от единственного свидетеля в виде друга 3 )
@ПатрикСтар-л2ф
@ПатрикСтар-л2ф 2 дня назад
Боюсь представить что было у друг 6
@鄿
@鄿 2 дня назад
​@@ПатрикСтар-л2фДруг 6 заснул.
@kol2ja407
@kol2ja407 10 дней назад
Только в монополии нет стратегий, там нет возможности особо выбирать по сравнению с другими настолками. Автор лишь доказал, что играть в нее может быть весело, но в реальности на 90 минут есть игры гораздо веселее, с большим количеством решений и торговли. Единственное на что влияет игрок - торговля, но это очень-очень малый пул стратегий
@njaab5097
@njaab5097 10 дней назад
Плюс торговля в большинстве случаев не работает, ибо когда ты уже проигрываешь, то с тобой никто не захочет торговаться на твоих условиях, с тебя постараются забрать последние штаны, из-за чего сделки просто не будет - ты отказываешься отдавать буквально последние деньги, потому что иначе ты проиграешь А если ты скорее побеждаешь, чем выигрываешь, с тобой тупо отказываться торговаться будут, чтобы не приближать тебя к победе И по итогу игра превращается в "кому больше повезет" на полтора часа
@vertfle
@vertfle 8 дней назад
Так ещё она дорогая, потому что популярный бренд, хотя по сути игра ходилка-бродилка, но чуть другая
@АртемЛеонтьев-т2ы
Любимый аргумент адептов монополии- социальные взаимодействия. Но есть нюанс- они нигде не регламентированы, можешь всю игру сидеть молча и выиграть, торговля в этой игре это костыль подпирающий рандомность происходящего
@АлексейВиноградов-н8з
Вот только выбор есть ещё в том - стоит ли тратится на постройки или наоборот пока подождать, чтобы пережить пару ходов. Что именно закладывать или продавать - это тоже выбор. Но рандома много это да. Я делал детский вариант, чтобы учить математике своих детей (стоимость всего зависела от количества подобного у игрока - умножение), так же для балансировки карточки делал так - чтобы была постоянная перекачка денег от самых богатых к самым бедным, таки образом играть можно было бесконечно (обанкротиться сложно, а лидер меняется часто), а целью игры было раньше других набрать определённую сумму - которая и определяла длительность партии, деньги росли у всех постепенно.
@АсланВиситаев-н5о
@АсланВиситаев-н5о 8 дней назад
самая переоценённая настолка на свете. Во всех клубах настольных игр вам это подтвердят)
@Sergey_Sh
@Sergey_Sh День назад
+1, как сказал бы один мой знакомый маг
@Beaver-Gamer
@Beaver-Gamer 19 часов назад
Половина бытия серьёзного настольшика - фикать на монополию)
@romakot2477
@romakot2477 10 дней назад
"Наверное, самая частая претензия к монополии - это случайность в игре. Мол всё решает значение кубика. А если подумать, как много популярных игр, в которых нет никакой случайности? Шахматы, разве что" То, что во всех популярных играх есть элемент случайности, никак не оправдывает почти абсолютную случайность монополии. Чёрно-белые аргументы и бросания в крайности "Либо полный рандом, либо вообще без рандома" - это такой себе подход. Вопрос в балансе между случайностью (чтобы было интересно) и принимаемыми решениями (чтобы игроки могли играть в игру, а не были зрителями в змеях и лестницах) и в монополии этот баланс кардинально отличается от других популярных игр Все остальные оправдания случайности туда же "Кубик даёт не равновероятный результат, а чаще всего выдаёт семёрку" - И что игрок с этим может сделать? Да, можно надеяться на семёрку, которая выпадает на целых 3% чаще, чем шестёрка или восьмёрка. Но 6-7-8 в целом выпадает в менее, чем половине случаев. То есть тут даже нельзя сказать "Я скорее всего попаду на эту клетку", потому что центральные числа выпадают реже, чем не выпадают. Да и даже если можно было бы предсказать, игрок всё равно ничего не может с этим сделать. Что выпадет, то и выпадет. Была бы тут механика типа "Каждый круг у тебя есть одна монетка, которая позволяет один раз перебросить любой из своих кубиков" - тогда игроки могли бы влиять на вероятности и решать, хотят ли они сходить как-то по-другому. А так от игрока ничего не зависит "Само наличие оптимальной стратегии, конечно - это плохо, но если все игроки её знают, то максимально будут стараться не дать ею воспользоваться" - А как не давать воспользоваться, если игроки ничего с этим не могут сделать? Разве что вопрос в том, что многие могут не покупать оранжевую зону, потому что обычно дешёвые в начале не покупают, а она в конце дешёвой половины, и поэтому тот, кто знает про популярность оранжевой зоны, может на крысичах её скупить, пока другие отказываются. Но это, во-первых, надо очень много ходов или очень много удачи, чтобы скупить всю зону одному, а во-вторых, от игроков абсолютно не зависит, кто сможет купить те или иные клетки. Нельзя никак ни прийти специально на оранжевую зону, ни помешать другому человеку её купить (Возвращаясь к механике с монеткой: можно было бы разрешить тратить её на переброс чужого кубика и это добавило бы взаимодействия между игроками, но также и увеличило бы шанс на то, что никто больше не будет хотеть с тобой играть) Да и в принципе решений почти никаких. Если человек может купить клетку, она не слишком дешёвая и у него хватает денег, он её покупает. Обмен плохо идёт, потому что никто не будет меняться так, чтобы сделать другого игрока сильнее себя. А равноценные обмены случаются очень редко. Так что монополия - это игра, в которой человек будет делать всё, что может, а то, что именно он может, определяет случайность. Я вижу популярность монополии в том, что раньше культура настольных игр была не очень развита и поэтому простая весёлая игра на случайность была хорошим вариантом, особенно в условиях великой депрессии (особенно игра, в которой ты становишься богатым, пока в реальном мире вокруг нищета), а сейчас это просто игра тех людей, которые не знают альтернатив и для которых настольные игры - это только шахматы, шашки, нарды, домино, дурак, покер и, собственно, монополия. В шахматы, шашки и нарды с семьёй как-то лень играть, домино как-то по-дедовски, а дурак и покер с детьми как-то некультурно - остаётся монополия, в которую все играют и мы что ли хуже. Как мне кажется, знали бы эти люди про другие настолки, вряд ли монополия всё ещё была бы популярной игрой Ну а так видос хороший :3
@Арлекин-м8ю
@Арлекин-м8ю 10 дней назад
Спасибо, что написал эту простыню, иначе мне бы пришлось. Грамотные контраргументы.
@bluetraincommunity1470
@bluetraincommunity1470 10 дней назад
Насчёт случайности. Просто перечислю по памяти игры, кроме шахмат, где случайность отсутствует: - шашки; - сянци; - сёги; - го; - кхет 2.0; - манкала; - пентаго; - коридор. Практически всё это абстрактные игры, что о многом говорит, но абстрактные игры тоже считаются.
@azyworld
@azyworld 8 дней назад
Кстати, быстрая монополия немного выправляет элемент случайности третьим кубиком (совсем чуть-чуть): - Три одинаковых числа позволяют сходить куда угодно (+ возможность выбора) - Автобус позволяет выбрать между одним кубиком, вторым и их суммой (+возможность выбора) - Человечек заставляет ходить на ближайшую незанятую/ближайшую чужую клетку, что немного меняет распределение попаданий на клетки и заставляет хоть немного подумать (например, первым делом ты всегда будешь ставить дом на первую клетку в наборе), да и скупить набор так легче Единственное, что я не понял: ты сказал, что дешёвые улицы у вас никто на старте не скупает, это значит, что за них объявляется аукцион. По идее, если ты один хочешь оранжевую, когда кто-то на нее наступил, ты вряд ли купишь ее дороже себестоимости, и то, что другие игроки их не хотят наоборот играет тебе на руку, и собрать набор так легче
@oskarfatkullin8311
@oskarfatkullin8311 8 дней назад
Очень хорошие аргументы, я и сам хотел их перечислять, случайность не хороша и не плоха сама по себе, но она не должна быть абсолютной как в монополии, например "Последний бастион" победишь ты врага или нет зачастую зависит от кубиков, какая грань цвета выпадет, но игроки могут набрать жетонов нужных цветов или повлиять на врага иным способом буть то способность персонажа (доп кубик, переброс, бесплатный жетон, ослабление...) или свойство игрового поля, которое тоже может поменять ситуацию. Кстати удивлён что в базовой монополии кто-то не скупает дешёвые улицы 🤔, да они не обонкротят никого, но давать возможность купить улицу на аукционе, это прям совсем отстой, так как тогда цена будет сильно ниже стартовой, только если несколько игроков захотят купить её или попытаются сыграть в психологию пытаясь поднять цену на столько, чтоб апонент купил не выгодно на аукционе, пожалуй это та немногочилсенная ситуация которая даёт интересное взаимодействие между игроками. Однако если есть любителя почувствовать это советую игру "Ра" там довольно часто нужно определиться готов ли ты взять стол или на сколько готовы его взять другие игроки, ведь провокация может стоить тебе ставки если никто на неё не купится, очень азартно и интересно!
@vertfle
@vertfle 8 дней назад
Хорош бро, тоже самое хотелось написать. Ещё хотелось бы упомянуть, что уно тоже популярна, хотя по сравнению с монополией, она не так много стоит.
@reptektops4569
@reptektops4569 8 дней назад
Про какую тактику говорит автор, если геймплей монополии - это "в первые ходы всё покупаем, потом покупаем, если деньги остались".
@fedyada
@fedyada 8 дней назад
Чаще всего, игрок, который так играет, никогда не выиграет Тратить деньги в монополии надо тоже с умом
@reptektops4569
@reptektops4569 8 дней назад
@@fedyada как ты потратишь деньги с умом, если все клетки на поле заняты?
@vertfle
@vertfle 8 дней назад
@@fedyada как ты будешь с умом тратить деньги, если ты не знаешь, что выпадет на кубиках.
@fedyada
@fedyada 4 дня назад
@@vertfle Ну с такой же логикой можно говорить, что "как ты можешь строить стратегию в карточной игре, если ты не знаешь, какие карты тебе раздадут" или "как ты можешь атаковать противника, если ты не знаешь кританет ли у тебя оружие" Случайность определяет поле возможностей, а игрок уже оценивает риски и вероятности
@fedyada
@fedyada 4 дня назад
@@reptektops4569 если все клетки заняты - то твоя трата денег с умом - это поиск и предложение взаимовыгодных обменов с другими игроками. А еще лучше, обмена, который кажется не выгодным для тебя, но имеет потенциальные долгосрочные плюсы
@Sergio-hr7hc
@Sergio-hr7hc 9 дней назад
Главная претензия к монополии не в том, что там много рандом. А то что это единственная механика в игре. Игрок особо не принимает никаких решений, кроме бросков кубиков. Может ли игра в монополию в хорошей компании быть весёлой? Да. Но в хорошей компании и камни в воду бросать будет весело. На современном рынке настольных игр монополия очень сильно проигрывает в конкуренции. И единственная причина почему она продолжает жить - это её старая популярность. Сначала вы работаете на имя, а потом имя работает на вас.
@РоговТимур
@РоговТимур 7 дней назад
Игрок принимает решения в ходе заключения сделок, он должен оценить выгоду сделки как для себя, так и для других. Игрок решает когда строить дома, где строить дома, сколько домов строить. Игроки должны хорошо оценивать позиции на поле, и в теории всегда можно просчитать вероятность попадания определенного игрока на определенную клетку. Игрок решает нужна ли ему собственность или он отказывается от нее, а затем между остальными игроками устраивается аукцион, где каждый игрок тоже принимает экономические решения. А рандом всегда компенсируется количеством ходов. При увеличении числа опытов среднее значение стремится к матожиданию, поэтому при большом числе ходов баланс между везением и невезением выравнивается. А если между игроками проводить еще и много игр (ну хотя бы 10), то нельзя будет сказать, что постоянно выигрывающему игроку просто везет, ведь вероятность везения в 10 играх подряд, в каждой из которых были сотни ходов, крайне мала. Так что в монополии от решений игрока зависит гораздо больше чем кажется. Я бы оценил соотношение вклада везения и принятия решений так: 40% везение, 60% решения по ходу игры.
@mikhailpotapov5455
@mikhailpotapov5455 7 дней назад
@@РоговТимур все эти "решения" настолько очевидны, что я бы не назвал это решениями
@romakot2477
@romakot2477 6 дней назад
​@@РоговТимур вероятность попадания игрока на определённую клетку мало что даст. Ну будет там шанс 14% или 11%, что от этого изменится? Даже зная, что 7 выпадает в два раза чаще, чем 10 или 4, ты ничего не можешь сделать. Да, в среднем всё будет стремиться к ходам вокруг семёрки, потому что это среднее число. Но поле состоит из 40 квадратов, что не кратно семёрке, плюс станции, тюрьма и карточки шанса телепортируют игрока. Из-за этого условная средняя клетка постоянно смещается и вероятность становится равнораспределённой по клеткам. Единственное, что мешает равнораспределённости - это тюрьма, выход из которой повышает вероятность попадания на оранжевую зону. В остальном предсказать то, куда пойдут игроки, невозможно. Да и даже зная, какие клетки популярнее, что это даст? Игрок всё равно будет покупать те клетки, на которые попадает. Никто не будет спрашивать, на какую клетку ты хочешь и какую стратегию ты придумал. Выпало 11 - иди на 11. От того, что знаешь, какие клетки популярнее, можно получить пользу только в торговле, если второй игрок не знает про разные вероятности, но это чисто стратегия обмануть дурачка, не разбирающегося в игре. Сделки почти всегда не выгодны для одной из сторон, потому что никто не хочет делать другого игрока сильнее, а подобрать сделку, которая не делает одну из сторон сильнее другой, очень сложно. Если оба игрока способны анализировать ситуацию, сделка, скорее всего, не состоится. Разве что сделка может состояться, если оба игрока сильно проигрывают и им удержаться сейчас важнее, чем не создавать сильных конкурентов на будущее. Дома строить надо всегда, когда хватает денег и есть возможность, тем более, что количество домов в игре ограничено и потом тебе просто могут не дать строиться, потому что фигурки закончились. Строить отели невыгодно опять же потому что это даст другим строить дома. Где строить дома - это опять знание того, какие зоны популярнее Закладывать и продавать собственность имеет смысл только когда есть риск разорения. То, что кто-то выигрывает чаще, можно списать как раз на то, что кто-то не способен нормально анализировать ситуацию или не знает про особенности игры типа популярных клеток или просто играет на пофиг, что совсем не редкость. Игроки, которые в равной степени заинтересованы игрой и знают механические особенности, будут равномерно распределять победы между собой, как мне кажется. И побеждать почти всегда будет тот, кто побеждал после первых двух-трёх кругов. В монополии всегда в любой момент времени есть один правильный алгоритм действий. Здесь нет никаких решений, потому что игрок делает либо правильно, либо неправильно, т.е. себе в убыток. И побеждает в итоге не тот, у кого решения лучше, а тот, кто не делает очевидных ошибок и кому повезло. 70% везения, 30% примитивная логика и знание популярных зон
@APXOH92
@APXOH92 5 дней назад
@@РоговТимур Если не знать о существовании других игр, то да - описанное выше выглядит как принятие решений
@kirillveduhin7770
@kirillveduhin7770 3 дня назад
​​@@РоговТимур советую поиграть во что-то помимо монополии, чтобы оценить всю ущербность этой игры, все описанные решения выше - сверхочевидны, ты практичнски всегда хочешь покупать собственность, чтобы потом меняться с игроками, аукционы нужны только если ты на мели или надеешься свои последние деньги потратить на дорогие поля, обмен с игроками тоже весьма очевиден, обмен монополии на монополию всегда выгоден, проблема первого игрока колосальна, 1ый игрок при игре вчетвером имеет шанс более 50% на выигрыш, тк первым занимает территории, тогда как остальные всë больше имеют ншанс наступать на егт новокупленные поля, про мат ожидание что ты говорил это работало бы, если отклонение от этого мат ожидания не так сильновлияло на игру, ты можешь быть в 2 полях до старта, но на кубиках выпадает 1:1 и ты попадаешь на синию территорию чужого игрока и становишься банкротом, ты можешь в начале игры залутать мало территорий, из за чего тебе тяжко в конце игры и тд, и никакой стратегический ум это не исправит, самое гениальное, что можно сделать в этой игре, это оставаться в тюрьме когда все поля заняты, тк ты целых 3 хода не должен будешь никому платить, игра про 100% везения и 0% стратегически сложных верных принятых решений
@Orthodox85
@Orthodox85 10 дней назад
Абсолютно не согласен. Геймдизайн мономолии ужасен. Стратегии и тактики игры можно расписать на половине одного листочка. Если игроки им следуют победитель определяется только рандомом и очерёдностью хода. Сами ходы абсолютно монотонные. Длительность партии спойкойно может затягиваться на часы.
@андрейшитников
@андрейшитников 8 дней назад
Там есть стратегии и тактики?
@vertfle
@vertfle День назад
@@андрейшитников Есть одна единственная правильная стратегия, а всё остальное определяется рандомом
@azyworld
@azyworld 8 дней назад
Много думал о Монополии в геймдизайнерском смысле и вот, что надумал: - Первая проблема - бесполезность шансов и казны. Автор сказал, что на старте деньги получать можно только через проход круга, но по сути есть еще карточки шанса и казны, причем эти карточки могут создать куда более значимый отрыв одного из игроков (например, он может отправится на поле Арбат, купить его, и тут же получить деньги за круг, и подобного в общем-то много). Единственная цель казны и шанса - чуть изменить кошелки игроков, что по моему бессмысленно после первых двух кругов. С таким же успехом можно было создать поля +100 и -100 к деньгам. Единственное исключение - капитальный ремонт, который действительно вносит интерес в игру и десижн мэйкинг, а также побуждает не строить дома с большим энтузиазмом. Такого должно быть больше, а не просто "+деньги", "-деньги", "идите туда-то". Из того, что я могу предложить добавить в эти карточки: дать игроку какой-то выбор в передвижении (пойти куда хочешь, выбрать результат из двух кубиков, встать на любую чужую клетку), добавить взаимодействие игроков (своровать недвижимость/улицу/деньги, переместить другого игрока, поменять местами, и т.д.), добавить взаимодействие с игровыми механиками (кап. ремонт хороший пример, можно сделать подобное с количеством улиц или денег). Причем эти примеры можно добавить и на уровне правил, не только карточек - Вторая проблема - это отсутствие внятного построения стратегий и десижн мэйкинг. В этом смысле монополия становится сильно лучше в быстром варианте: есть случай, когда игрок может выбрать один из трех вариантов передвижения, есть случай, когда игрок перемещается, куда хочет. Благодаря третьему кубику можно строить хоть какие-то стратегии, засчет того, есть грань с человечком, которая заставляет переместится на ближайшую чужую улицу. То есть потенциально ты хочешь, чтобы один и тот же соперник обладал наибольшим числом улиц подряд перед твоим набором улиц, а ставить дом ты будешь в первую очередь на первую улицу, при этом самому лучше подряд улицы не иметь. Или, например, отдать идеальную половину поля одному сопернику и идеальную половину второму, самому забрать железные дороги: такая стратегия еще и побудит соперников менятся, чтобы не наступать на дороги постоянно. Из-за автобуса игроки начинают запоминать, когла в колоде кап.ремонт, чтобы в случае чего его не брать. Проблема построения стратегий обычной монополии в том, что они либо затягивают игру (как стратегия с зажимом всех домов, я так играл, это скучно капец), либо они опциональны, и чаще полезны (как с тюрьмой, зная о ее пользе ты всегда захочешь туда идти в лейт гейме), либо дают действиям лишь направленность, но сами действия не меняются (ты все равно меняешься, просто хочешь конкретно оранжевые карточки, а не другие), ну и игра сильно завязана на удаче, конечно. Чтобы решить эту проблему, надо добавлять в игру качественно новые механики, тут можно много чего придумать - Третья проблема это однообразие полей: все улицы мало качественно отличаются, единственное значимое отличие - цена самих карточек и домов. Железки и коммунальные услуги функционально точно такие же, просто ты не тратишь деньги на дома, а просто хочешь весь набор. Два угловых поля относятся к тюрьме, два - по сути бесполезны (вперед и стоянка). Шансы и казна функционально просто меняют твой кошелек, как и почти любое другое поле. С налогами то же самое. Варианты решения: добавить привычным полям новые функции: напрмер, возможность перемещатся по железным дорогам, это поменяет и стратегию размещения улиц, и стратегию перемещения, добавить поля взаимодействующие с другими механиками - Четвертая проблема это баланс сил. Буду говорит про игру втроем, так как в основном играл так. Уже в мид гейме, когда собственность разделена и начинается застройка домов, из соперничества игра превращается в обычное добивание, иначе говоря, уже с середины игры победитель известен, и ни разу не было так, чтобы что-то кардинально менялось. Играть, когда знаешь, что конкретный игрок победит, становится скучнее. Это связано с тем, что в монополии невозможны козыри, долгоиграющие стратегии и долгосрочные инвестиции, сотрудничество между игроками имеет околонулевой выхлоп. В целом решения выше отчасти решат эту проблему, единственное, я бы добавил больше вариантов взаимодействия между игроками.
@romakot2477
@romakot2477 6 дней назад
Тоже думал о карточках шанса с выбором, это было бы круто. Причём можно было бы делать рискованные выборы типа "Заплатите 100, чтобы провести своевременный ремонт коммуникаций, либо киньте кубик и при значении меньше 3 заплатите 200 долларов, чтобы исправить аварию" и подобное. Здесь это чисто завязано на деньгах, но всё же позволяет игрокам играть в игру и делать выборы, а не быть просто зрителями. Можно и что-то интересней придумать типа укради у любого игрока деньги с риском сесть в тюрьму или... я не знаю, что придумать, не связанное с деньгами, потому что в монополии кроме денег, домов и клеток ничего и нет. Как вариант, можно было бы добавить карточку, которую игрок берёт себе и в нужный момент может один раз перебросить кубики. Ещё можно было бы добавить шанс, который делает что-то плохое (пожар?) на случайной клетке (я считал и клеток, без учёта угловых, как раз 36, как и количество комбинаций значений на 2d6). Это чаще всего будет бить по тому игроку, у которого больше всего клеток. Я недавно видел Монополию Реванш и это помогает хоть как-то вырываться отстающим игрокам и снижает предсказуемость победителя, но всё равно вряд ли это исправит системные ошибки монополии.
@DimaR-11
@DimaR-11 5 дней назад
Самый длинный комментарий, что я видел.
@maxopapus
@maxopapus День назад
Думаю, вы правы. Единственное - с четвёртой проблемой не согласен. Постоянно возникали ситуации типа самый богатый попадает на Арбат и должен 3000 самому нищему, а кэша нет, поэтому они расплачиваются недвижимостью. В итоге бывший бомж встаёт с колен и начинается равная игра. Кстати, многие из новвоведений, описанных вами, были добавлены в различные вариации Монополии, например игра с банковскими карточками и фальшивыми деньгами
@sh1maru
@sh1maru 5 дней назад
Монополия - прежде всего казуальная игра. Чем больше ты в неё погружаешься, тем менее весело. Потенциал реиграбельности - ну максимум партий 10-20. Но в первые разы довольно весело, да
@mrwkbk
@mrwkbk 6 дней назад
В последнее время очень люблю ютуб за то, что раз за разом ВНЕЗАПНО мне предлагает вот таких вот начинающих блогеров. После интересного видео про шахматы сразу решил посмотреть и это. Тут много расписали про монополию без меня. Согласен со всеми косяками этой игры, очень понравилось читать, что бы хотели видеть игроки, чтобы монополия была интереснее, не такой рандомной и с большим количеством геймплея. От себя хочу добавить (согласившись опять с кем-то), что игра до сих пор живёт лишь за счёт того, что она была одной из первых необычных настолок для тех времён и была простой для освоения. Опять же, потому что геймплей почти нулевой. А сейчас популярна только на известном имени. И, возвращаясь к предыдущему видео про шахматы и представить, что монополия появилась бы только сейчас, то шансы завоевать хотя бы 1/10 от сегодняшней популярности у неё были бы крайне малы. Ну, конечно, без ультра дорогого маркетинга с известными популярными людьми и упоминанием игры из каждого утюга. Сначала мне эта игра очень нравилась потому, что я научился в неё правильно играть почти сразу и мог обыграть всех моих друзей. Плюс у нас в то время пока ещё не было хорошей коллекции других настолок. Но потом я стал понимать, что, во-первых, игры, в которых не особо вовлекаются другие игроки во время твоего хода, быстро всем наскучивают в процессе партии, а во-вторых, как кто-то также заметил - когда в середине игры уже известен победитель, то все положительные эмоции также забирает этот игрок, а остальным хочется поскорее закончить и, что тоже часто бывает, забрасывают игру до логичного завершения. Это не может называться объективно хорошей игрой. Автору же успехов в творчестве. Наверное, даже подпишусь в надежде, что тематика настолок будет достаточно часто использоваться в новых роликах. :)
@Alive_toon
@Alive_toon 6 дней назад
Моя главная претензия к Монополии - дисбаланс четвертого игрока. Первый игрок при первом ходе выходит в чистое поле, где не скуплена ни одна собственность. Таким образом, его вероятность приобрести собственность максимальна. Второй игрок при первом ходе имеет шанс попасть на клетку первого игрока (учитывая, что наиболее вероятная клетка - седьмая, шансы того, что это будет одна и та же клетка не такие уж маленькие). Однако, если этого не случится, то игрок выкупит еще одну собственность. Таким образом, четвертый игрок будет иметь самую низкую вероятность купить собственность в первый ход. А потом и во второй, третий и тд. Поскольку все ходят с максимальным шансом 7, то игроки двигаются достаточно равномерно, чтобы для четвертого игрока сложилась ситуация, когда он за первый ход сумеет купить менее 3 карточек, но с удовольствием соберет только что купленные карточки других игроков. Таким образом, чем дальше ты от первого места, тем труднее тебе играть. Конечно, рандом может вывернуть всякое, но я сыграл достаточно много игр, чтобы сделать этот вывод. Решается это вариантом правил, где вся собственность выкупается исключительно через аукцион. В этом случае преимущество первого игрока аннулируется. Однако в этом случае игроки теряют деньги еще быстрее из-за переплаты за карточки. Это приводит также и к невозможности абуза механики с ограниченным числом домов, потому что у тебя у самого вряд ли хватит денег на покупку 12 штук (а я этот абуз в классических правилах ой как люблю). Однако это рождает и новые стратегии, поскольку с каждой новой карточкой определенного цвета игрок будет готов выкупить ее с большей стоимостью. Оранжевое поле таким образом я умудрялся продать за 20000, повышая цену до 800 за штуку на аукционе. Это еще сильнее повышает азарт, ведь, если игрок не согласится с такой ценой, то ты сам заплатишь огромные деньги за фактически ненужный актив. При этом после таких трат, даже обретя монополию, игрок оказывается в очень проигрышном положении, поскольку он потратил все деньги и заложил все активы, а активна у него только одна клетка. Из этого сложно выйти. Однако, чтобы продавать активы по высоким ценам, нужно самому ничего не покупать, а это очень опасно. Однако, если уж удалось развести всех троих на монополии, то самому можно за бесценок скупать все остальное. В общем, рандом меньше, больше путей для тактики и стратегии. А главное, баланс
@romakot2477
@romakot2477 3 дня назад
Интересный вариант Другой вариант решения дисбаланса - просто обращать круг каждый раз. То есть после того, как игроки сходили в порядке А-Б-В-Г, они ходят Г-В-Б-А. Тот, кто в первом ходу был в самой выгодной позиции, оказывается в самой невыгодной во втором. Можно было бы запутаться, но игроки А и Г всегда ходят по два раза подряд и всегда принимают и передают ходы одним и тем же игрокам, так что не думаю, что запутаться в том, в какую сторону сейчас ходим, так легко, как кажется
@romkuzrap
@romkuzrap 8 дней назад
Бесит что играя с друзьями мы не пользуемся механикой сделок, потому что, никто не хочет себе в убыток совершать сделку, да даже если она равная всё равно кажется что тебя обманывают
@dcacxad
@dcacxad 9 дней назад
Днд с точки зрения современного геймдизайна
@jagorrim2371
@jagorrim2371 8 дней назад
а там вообще есть какие-то правила? Когда я был мастером в игре с друзьями, я просто придумывал +- сюжет и решения, которые могут принять игроки (+ их действия, на которые я, как мастер, повлиять не могу), из-за чего сюжет итоговый сильно отличался от того, что я придумал изначально (хотя буду честен, сюжет я придумывал по большей части на ходу)
@user-eh7me8ze8n
@user-eh7me8ze8n 8 дней назад
@@jagorrim2371 у ДнД очень чёткая система правил и механник, как минимум боёвку в ней можно разбирать с точки зрения геймдизайна боёвок в тактический рпг (а если вспомнить, что куча этих самых рпг и так строились на дндшной системе...)
@arturr9170
@arturr9170 8 дней назад
Ох если этот чудик, будет днд сравнивать опять с современными видео играми...
@SadCrucian
@SadCrucian 10 дней назад
Settlers of Catan (или Колонизаторы). Достаточно популярная игра, на западе так точно. Где аналогично присутсвует два кубика, но число бросков костей за игру столь велико, что уже действительно работает распределение, где 7 выпадает чаще всего. При этом игроки совершают действия не из-за влияния кубиков, а наоборот, стараюсь сделать так, чтобы кубики в среднем выпадали для них выгоднее. Плюс наличие как минимум трёх стратегий для победы, борьба за место на поле. Делают игру конкурентной и захватывающей. Я не хочу делать фактчек про турниры по монополии, но я более чем уверен, что таких нет, иои они шуточные. А вот турниры по катану и просто соревновательные игры смотреть интресно на ровне с покером.
@romakot2477
@romakot2477 9 дней назад
Сделал фактчек за тебя Масштабный турнир по монополии проводился примерно каждые пять лет, но из-за ковида всё сбилось и поэтому последний турнир был в 2015-м Победитель тогда получил 20К долларов, что таки неплохо Так что турниры есть и они вполне себе нешуточные Проводятся с 1973-го, но с каждым разом интервал между ними всё больше и больше Первые турниры проводились каждый год, до 2004-го года максимум раз в четыре года, потом пять лет до турнира в 2009-м, шесть лет до 2015-го и вот уже девять лет ни одного турнира Так что может турниров и нет, но может когда-то ещё будут
@danandr25
@danandr25 9 дней назад
Кстати, если разбирать не только настолки, но и видеоигры с точки зрения современного геймдизайна, мне было бы интересно послушать про третьих Героев
@fedyada
@fedyada 9 дней назад
До видеоигр тоже хочу дойти)
@vertfle
@vertfle 8 дней назад
Учитывая как он разобрал монополию, то лучше не стоит.
@LeoJFitz
@LeoJFitz 10 дней назад
Факт, что зачастую ты будешь играть с врединами или выигрывать на легке. Решений о сделках которые были бы win-win не так и много. Нужно чтобы у двоих игроков собралась группа примерно равноценных карт, трейд которых позволял бы обоим строить на этих клетках. В ином случае, проблемой для тебя станет именно последняя карта, ибо в отсутствии возможности предложить что то столь же ценное, ты просто не купишь эту карту, ибо никто не хочет чтобы ты мог строить. Таким образом приходим к огромному количеству кругов в мид гейме. Чистейшая теория игр. Обладателю последней карты из группы, существует только одна выгода продавать ее - это обмен на последнюю карту своей группы. В среднем 4 человека, если просто будут ходить по незастроенным территориям имеют положительный баланс. А единственная стоимость в игре - это повышение вероятности выигрыша. Деньги ничего не стоят. Если продолжив в качестве теории игру до бесконечности, ты не можешь ожидать что после сделки, по теории вероятности ты будешь в плюсе, а все противники в минусе, то тебе нет смысла заключать сделку. Таким образом умная игра вероятнее закончится тем, что выиграет наиболее везучий, успевший забрать больше полей или цветовых групп игрок. По той логике, что если каждый хочет и ставит целью выиграть а не наказать самого везучего, то объединений не произойдет, ибо отдав кому то цветовую группу и взяв себе более слабую, ты все равно останешься проигравшим, изменив только одного побеждающего на другого. . По крайней мере, мой личный опыт игры с людьми, которые считали вероятности и математическое ожидание был именно таким и не один раз. Такие люди просто не попадаются на уловку "отдай мне вон ту зеленую карту, чтобы я мог собрать группу, за 10 тысяч." Они понимают, что раньше или позже эти 10 тысяч окажутся снова у меня. . Да, в этой игре лбди были вооружены результатами компьютерных симмуляций, тепловой картой попаданий на клетки, вероятностью выпадения кубов, ожидаемым доходом и временем окупаемости каждой из цветовой групп и ещё тонной данных. Да играл с душнилами, но подругому и не интересно. В итоге происходит своеобразное равновесие Нэша, примерно на мид-гейме, и игру вытаскивают только случайности, возникающие по ходу. Но с каждым ходом, накапливая деньги, влияние этой случайности уменьшается, и побеждает вероятнее тот, кто имел более удачные кубы в первых пяти кругах игры.
@romakot2477
@romakot2477 9 дней назад
Я бы сказал, что win-win сделок минимум, ведь для этого недостаточно даже обменять последние карты из групп, чтобы оба смогли строиться, потому что каждая группа имеет разную ценность и нет двух групп, владение которыми даёт равные шансы на победу. Для win-win сделки надо к карте, закрывающей более слабую группу, предложить ещё что-то небольшое, достаточное, чтобы компенсировать более слабую группу, но недостаточное, чтобы позволить собрать вторую группу, ведь это сильно повысит шансы на победу противника. В итоге в каждой сделке кто-то, да проиграет, а значит этот кто-то, если умеет хорошо анализировать, откажется от невыгодной сделки. Любая торговля, за очень редкими исключениями, не имеет смысла
@azyworld
@azyworld 8 дней назад
В этом плане был бы смысл добавить ещё одностороннее взаимодействие игроков, а не двустороннее: возможность своровать карту или принудительно выкупить, например. Это будет чуть двигать равновесие, хоть и все равно за счёт случайности, хотя бы игра не будет длится вечно
@azyworld
@azyworld 8 дней назад
В этом плане был бы смысл добавить ещё одностороннее взаимодействие игроков, а не двустороннее: возможность своровать карту или принудительно выкупить, например. Это будет чуть двигать равновесие, хоть и все равно за счёт случайности, хотя бы игра не будет длится вечно
@vertfle
@vertfle 8 дней назад
@@azyworld вообще есть такая монополия, где можно воровать и жульничать, называется большая афера, но даже так это не исправляет ситуацию, ведь чтобы своровать чужую собственность, нужно чтобы другой игрок даже не смотрел на поле, а иначе он тебя поймает, да ещё так как все знают, что тут можно воровать, то будут класть все деньги и карточки подальше от других.
@СульфодиесОвер-лорд
помню читал правила монополии и удивился тому что оказывается в игре нету сдачи в долг и свободных обменов. под свободными обменами я имею ввиду когда обмен картами происходит не как написано по правилам а вообще любой обмен: отдать красный домик за локацию, отдать весь набор локации за две карты ЖКХ , неиспользованный белет из тюрьмы за 400 денег и т.п
@romakot2477
@romakot2477 3 дня назад
Игроки пытаются улучшить плохую игру, чтобы она хоть как-то нормально игралась
@andreypopov3400
@andreypopov3400 7 дней назад
Ты не учитываешь, что игроки знают, что наличие монополии ведёт к выигрышу. После первой же проигранной партии из-за того, что игрок согласился обменяться и дать противнику монополию (и возможность строить дома и отели) - он не будет этого делать. У меня все партии в монополию после детства проходили чуть ли не в гробовой тишине, так как все отказывались меняться собственностью, видя что другой игрок получит сильную монополию. Проигрывать никто не хочет. А такие игры действительно могут продолжаться ОООООЧЕНЬ долго
@fedyada
@fedyada 7 дней назад
Спасибо за комментарий Вообще, интересно. В моем опыте игры, все наоборот пытаются найти взаимовыгодный обмен. Да, отдавать монополию не хочется, но и без монополии у себя на руках ты далеко не продвинешься Видимо, все зависит от сговорчивости компаний
@ap4hih
@ap4hih 10 дней назад
Я очень рад, что такие люди (а в следствии и каналы) существуют. Очень интересно наблюдать за разборами игр. Удачи в развитии канала!
@teenjak
@teenjak 8 дней назад
Монополия плохая игра по одной причине. В ней всегда выгодыно покупать всё и ничего не пускать на аукцион. На любое предложение продать что-то другому игроку - отказ. Тот кто не придерживается этих правил - проигрывает. Если придерживаются все, то игру решат кубики. А в таком режиме, игре не нужны игроки, она может играть себя сама.
@fedyada
@fedyada 8 дней назад
Могу с уверенностью сказать, что это точно не самая выгодная стратегия Даже скорее наоборот
@teenjak
@teenjak 8 дней назад
​@@fedyadaа как поступать выгоднее тогда? Почему пропустить предприятие на аукцион может быть выгодно? Могу представить, что в редких случаях, когда у тебя уже есть предприятие из этой отрасли, то его может быть выгодно пропустить, но вероятность такого крайне мала. Торг с другими игроками может быть выгоден, только если помогает собрать монополию или разрушить её у другого игрока, в других случаях вряд ли. Я не прав?
@fedyada
@fedyada 4 дня назад
@@teenjak Самый простой пример: покупать коммуналку, когда другой игрок уже владеет одной - кажется ненужной тратой денег. Там выгода будет минимальная. Более сложный пример: У тебя уже осталось мало денег, но у ебя к примеру две красные улицы уже есть. Ты попадаешь на покупку голубой. В этот момент тебе выгоднее отдать голубую на аукцион, чтобы у тебя остались деньги как минимум на покупку третьей красной, а как максимум, чтобы было о чем договариваться с другими игроками. Пример третий: иногда можно вытянуть из игрока, которому очень нужна третья улица в монополию куда больше денег, чем предполагается, просто поставив эту улицу на аукцион и повышая цену, пока можешь. Тут нужен определенный навык блефа тоже. Но заставить игрока потратить больше, чем он потратил бы - тоже хорошая тактика. У всех, конечно, может быть по-разному, и многое в этой игре зависит от сговорчивости игроков. Но жадность в этой игре побеждает редко по моим наблюдениям
@romakot2477
@romakot2477 3 дня назад
​ @fedyada Покупать коммуналку невыгодно в любых условиях. Если бы было выгодно иметь полную коммуналку, то было бы и выгодно помешать кому-то получить полную коммуналку. Можно, конечно, отложить деньги и надеяться на покупку последней карты для монополии, но вот только другим игрокам невыгодно отдавать тебе монополию. Сам ты вряд ли встанешь на последнюю нужную клетку, а если у другого игрока, который встал туда, будут деньги, ему будет выгодно купить её, просто чтобы ты сам её не получил, ведь это усилит тебя. В итоге ты останешься и без голубой, и без красной, и без денег, потому что меньше улиц - меньше денег. Конкретно в случае голубой и красной есть шанс, что ты встанешь сам, потому что между голубой и красной зоной два средних хода, но вот только для того, чтобы это реально случилось, нужно очень много везения и, скорее всего, у тебя его не будет. В итоге все "тактики" в монополии - это не то, что ты планируешь, выбираешь и делаешь, а то, что ты хочешь, чтобы случилось что-то конкретное (и чаще всего оно не случается), ведь всё зависит от рандома
@Mercury13kiev
@Mercury13kiev 10 дней назад
Забегу наперёд, не смотрев видео. Плохой. Преимущество первого хода (целых 25%), завязанность на четвёртой монополии, святой Рандомий без особого принятия решений. Но у него преимущество: легко обучить, да и не было тогда особого геймдизайна.
@The_Invisible_User
@The_Invisible_User 10 дней назад
Да. Плохо не наличие случайностей, плохо то, что кроме этого в игре нет буквально ничего
@user-vk5px8do5t
@user-vk5px8do5t 6 дней назад
Здесь нет никакой стратегии, ты просто кидаешь кубики, у тебя нет как таковых других механик. В тех же нардах ты тоже кидаешь кубики, но там так же есть реальный элемент стратегии на который ты можешь влиять. В современных играх монополия - отвратительный геймдизайн имеет. Например в Немезиде тоже много рандома, но у тебя есть вещи на которые ты можешь влиять и атмосфера создаваемая намного интереснее той же однообразной и скучной монополии
@semi4ko_
@semi4ko_ 7 дней назад
Играю уже какую партию в монополию и ни одна не закончилась, максимальная была 8 часов остальрые по часа 4
@СергейАвдеев-м3т
@СергейАвдеев-м3т 10 дней назад
Кроме шахмат как минимум есть еще шашки и го. Да и дело даже не в наличии случайности, а в том что игроки по факту ничего делать не могут. Автор назвал тактикой сидеть в тюрьме, но как можно назвать тактикой то что от тебя не зависит. Да у кубиков есть распределение и это очень интересно, но игроку то что с этим делать? Ты можешь как то повлиять на это, помешать сопернику? Нет, не можешь. И знание того какие клетки более вероятны не помешают по велению рандома твоему сопернику их купить первым. Максимум контроля игрока это торговля, но даже там пространство для маневра минимально. По факту игра выехала лишь за то что она была одной из первых настолок кто официально издавался и людям было тупо не с чем сравнить. Сейчас же в наш век настолок каждая первая буквально первая игра будет лучше, интереснее и продуманнее монополии. С возможностью настоящих продуманных тактик, а не тем что воспринимает под этим автор видоса. Ну а если уж бухим гостям настолько лень думать чтобы играть во что то нормальное, то уж проще в лестниц и змей сыграть. По факту тот же самый геймплей, что и в монополии только вместо 2 часов продлится 15 минут.
@azyworld
@azyworld 8 дней назад
По поводу тюрьмы: у тебя нет выбора сидеть в тюрьме, у тебя есть выбор не сидеть. Не зная/понимая того, что это выгодно, глупенькие игроки будут просто за деньги выходить оттуда сразу, как зашли. Плюс есть быстрая монополия, где в исключительных ситуациях выбор куда идти есть. Я не оправдываю монополию, просто говорю, что выражение имеет смысл
@arturr9170
@arturr9170 8 дней назад
В поиске напиши бгг топ 100, там тебе покажут невольно лучше настолку мира, но и то что их 27к.
@user-bz1je5wj4w
@user-bz1je5wj4w 7 дней назад
Игра престолов - вот игра, уровень рандома в которой решают сами игроки. И в ней можно играть вообще без рандома.
@user-vk5px8do5t
@user-vk5px8do5t 6 дней назад
Самое забавное, что буквально каждая первая, даже трон кубов и манчекин имеют куда больше глубины.
@arturr9170
@arturr9170 5 дней назад
@@user-bz1je5wj4w это ты мне написал?
@магиягитары
@магиягитары 3 дня назад
Я всего 1 раз играл с родителями в монополию, играя точно по правилам мой отец выиграл просто покупая всё, куда он попадёт.
@oni-c4an
@oni-c4an 4 дня назад
Автор, если тебе нравится монополия это как бы не страшно, но говорить что монополия не плохая игра... Такое ощущение что видео делал на эмоциях после веселой и удачной игры, а не рассмотрев и сравнив еë с другими по-настоящему хорошими играми. Тут много чего написали в комментах, так что добавлю только комментарий к твоим словам про "90 минут вполне достаточно". Если ты сразу сдаешься как замечаешь что устпуаешь уже 2-2.5 раза другим игрокам, то да игра закончится очень быстро, но если найдется "гений", который будет верить в какое-то чудо и будет играть до талого, то тут уж простите, минимум 2.5 часа фигни обеспечены.
@romakot2477
@romakot2477 3 дня назад
Да и в целом разговор же не о том, как люди ведут себя в игре (понимают, что победитель известен заранее, и сдаются), а о том, какова Монополия с точки зрения геймдизайна. И по правилам победитель будет известен только тогда, когда у других не останется денег. Следовательно, сама возможность сдаться и присудить победу до установленного условия - это хоумрул, который не должен играть в оценке официальной Монополии никакой роли.
@romakot2477
@romakot2477 3 дня назад
То, что игроки затягивают игру, когда победитель уже известен - это проблема не игроков, а как раз правил и геймдизайна, которые делают это затягивание официальным и рекомендуемым
@Dosns
@Dosns 23 часа назад
Проблема монополии в том, что победная стратегия - действовать по одному и тому же алгоритму: в первую фазу игры просто скупать все карточки, на которые попал. В дальнейшем уже чистый рандом + социалочка. То есть думать в игре почти не надо, реиграбельность низкая. Да и с той же социалочкой даже Колонизаторы гораздо лучше справляются - вот это реально хороший аналог монополии
@DO-kx2lw
@DO-kx2lw 3 дня назад
игра плохая, т.к. ты ничего практически не решаешь. Просто кидаешь кубы, двигаешь фишку, куда указали кубы и выполняешь инструкции на поле, куда ты встал. Все
@Sklayson
@Sklayson 20 часов назад
Не согласен. О каких тут стратегиях идёт речь? Паттерн всегда одинаков: ходишь, закупаешь улицы, обмениваешься ими, застраиваешь домами и отелями, а потом просто отсиживаешься в тюрьме и ждёшь пока станут на твои улицы. И на каждом шаге тебе палки в колёса вставляет рандом. Ты можешь вообще не стать на нетронутые улицы, особенно, если не ходишь первым; если улиц так и не набрал тебе будет трудно обмениваться с другими; даже, если собрал сет, то денег на прокачку может тупо и не быть, если ты стал ранее на чужие клетки или платил налоги; даже в ту же тюрьму ты можешь не попасть, а если и попал, то лишь на время и потом, если есть ещё один вкаченный игрок всё опять сводится к рандому, кто станет на сеты противника. Стратегия слишком простая и единственная. Поэтому всё сводится чисто к рандому. Возможно удача не мешала бы будь игра короче. Тогда шансы за вечер хоть раз победить тупо стали бы больше. Но игра длится 1-2 часа. А если играет 4 человека, то шанс выиграть совсем мал
@Lyakusha1
@Lyakusha1 2 дня назад
Моя претензия к монополии в том, что оптимальная стратегия в поздней игре заключается в том чтобы не играть в игру (а сидеть в тюрьме и пропускать свои ходы).
@vladislavcaraivan1487
@vladislavcaraivan1487 9 дней назад
Мне кажется, что люди, которые говорят, что монополия это хорошая игра, просто не играли в другие настольрые игры. Не ну есть настроение иногда покудать кубики, но мы всегда выбираем другие кубомёты с азартом
@Beaver-Gamer
@Beaver-Gamer 19 часов назад
Про раедом: Так в остальных популярных играх он в разы предсказуемее, и оказывает многократно меньшее влияние В монополии процентов 80-90 успеха - воля рандома, а не навыков игрока А то и "змеи и лестницы" хорошая игра
@dumblamma
@dumblamma 3 дня назад
Я думаю, огромное количество споров, связанных с монополией возникло ещё и из-за различных клонов, типа "Менеджер" и "Миллионер", а так же других редакций самой Монополии. Да, многие из них просто рескины или "патчи" с мелкими плюшками, типа кредитных карт вместо купюр, но были и те, что сильно меняли баланс. Например, Монополия "Бренды" (вроде так), в ней роль рандома возрастала чуть ли не в абсолют. А на счёт клонов... Мы играли в вышеупомянутый "Миллионер" целую неделю из-за крайне специфической механики аукционов. Иной раз собственность с ценностью в 1500 у/е могла уйти за смехатворные 100 у/е (цифры взяты из воздуха, т.к. было доавно). А некоторые игроки, наоборот, раздували цену на собственность, пересекая её исходную сумму. В итоге цены, указанные на доске становились эфимерными и "монополия" становилась реальной биржей в миниатюре.
@leviofan_277
@leviofan_277 10 дней назад
0:50 Как интересно звучит.... Дайте две
@KANBep
@KANBep 21 час назад
Я хочу поиграть но не с кем ПО ВАШЕМУ Я МОГУ ИГРАТЬ С ДАУНАМИ,КОТОРЫЕ НЕ ЗНАЮТ ПРАВИЛ,ИЗ ЗА ЭТОГО ИГРА НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА С НИМИ ИГРАТЬ,ИХ МНОГО,Я ПЫТАЛСЯ ОБЪЯСНИТЬ,НО ОНИ ДАУНЫ КОТОРЫЕ НИХЕРА НЕ ПОНИМАЮТ
@rakrill2482
@rakrill2482 2 дня назад
Ко всем комментариям добавлю один момент, который не заметил в них, и который упустил автор ролика: целевая аудитория. Логично предположить, что настольные игры, как и любой другой продукт, создаются под определённую аудиторию. Монополия, если судить по общей простоте правил и механик, явно нацелена на охват как можно более массового потребителя. А теперь вопрос: какой массовый потребитель будет считать вероятности выпадения чего-то на кубах? Какой массовый потребитель будет изучать стратегии покупки определённых кварталов? Кто из целевой аудитории игры будет всем этим заниматься? Монополия может работать только для людей, не знающих о существовании других настольных игр, то есть того же массового потребителя. Хардкорщики никогда в жизни за неё не сядут просто потому, что есть тонны вариантов на несколько порядков лучше монополии. Косяки игры расписывать не буду, так как они уже были описаны другими комментаторами до меня, лишь сделаю вывод: Монополия - отличный продукт с точки зрения коммерческого успеха, но как игра она не выдерживает абсолютно никакой критики
@user-ic6dt3vf9v
@user-ic6dt3vf9v 20 часов назад
Блет, автор глядя на другое распределение вероятностей - говорит "ну тогда эта игра не такая уж рандомная". Да чихать на то, какие вероятности, если игрок не может не них никак повлиять. Игрок может перебрасывать кубы постоянно? Загадывать, что на них выпадет, чтобы изменить как-то число? Может игроки всегда двигаются по определённому маршруту, чтобы можно было оптимально предсказать клетки? Да у вас попадание на опеределённую клетку будет от партии к партии совершенно разным. Поизучай геймдизайн хоть мизерно, чтобы такое снимать) А вообще совет - поиграй в кучу нормальных современных игр и всё сам поймёшь, почему настольщики в монополию не играют ;) Монополия это скорее культурный феномен как Чёрный квадрат Малевича. Если кто-то сейчас сделает просто "свою монополию" в неё никто играть не станет, так как уже геймдизайн очень вперед скакунл
@КозаВонючая-н7е
@КозаВонючая-н7е 3 дня назад
Я ненавижу монополию Кто бы что не говорил но игра всеже очень завязанна на удаче Не попал на первые улицы или ходишь последним и попалаешь уже на купленные - теряешь деньги пока враг получает и так как ходит первым то может дальше покупать улицы и быстрее набирать капитал Попал на последнюю улицу и купил ее - никто на нее не попадет и будешь медленно терять деньги Игра очень быстро решается в первые ходы, ктото удачнее сходил и вот у него куча улиц что сводит шансы в его пользу. В итоге ктото начинает люто побеждать и копить деньги а другие их терять, а так как игра долгая это может происходить дооолго пока наконец игоа не высосет из тебя все деньги. Люди играют в нее потому что она самая популярная современная настольная игра в мире (под современной я подразумеваю ту которой меньше 100 лет, так как есть шахматы, шашки, нарды, карты и т.д.) когда никто не парился над геймплеем и все игры были бродилками. В сейчашних реалиях разнообразных настолках монополии делать нечего
@ke-volf
@ke-volf 10 дней назад
А может лучше в биржу, колонизацию Марса или пресловутый талисман со всеми допами? В талисмане и старт зависит от перса, и после смерти есть вариант начать с нуля, и выборов до жопы с допами. В город? А может лес? Или пещеры?
@user-th1om4td7p
@user-th1om4td7p 10 дней назад
Ненавижу монополию, собственно как и все настольщики. Пришел посмотреть как ее засирают 🍿
@vertfle
@vertfle 8 дней назад
Ты не один, бро
@АсланВиситаев-н5о
@АсланВиситаев-н5о 8 дней назад
Настольщики с тобой, бро) отдавать баснословные деньги за такую лажу, когда можно купить реально годные настолки - это конечно по незнанию можно только сделать)
@fedoro5635
@fedoro5635 7 дней назад
Го видос про геймдизайн покера
@doomherald2811
@doomherald2811 3 дня назад
Сейчас бы такую убогую игру оправдывать... Скучное говно для детей.
@deciusloverain5434
@deciusloverain5434 2 дня назад
Прочитал множество комментариев. Подписываюсь под комментариями выше, что шахматные и шашечные видео хороши. Сам одновременно и люблю идею "Монополии"(котирую "тайкунный" геймплей в принципе), и понимаю тех комментаторов, которые подгорают от реализации. Автор, вы упоминаете, что согласно вашему опыту, когда участники игры были более "сговорчивыми", игра была веселее. От себя к вашим, множественным ответам под разборами игры в данном обсуждении, добавлю: Главной, даже в отрыве от прочих, проблемой геймдизайна "Монополии", является этот самый момент, что любым игрокам, знающим про решающее для оппонента преимущество от собранных монополий, выгодно торговать, только если в игре уже создана равновыгодная для обмена ситуация. Но такие ситуации, из-за совокупности элемента случайности и регрессирующих по ходу партии в своей эффективности "карточных" воздействий - убывающе редки, = 100-% ситуаций - это обмен выгодного предложения на невыгодное. И если упоминаемая Вами "сговорчивость" игроков, согласно правилам, требуется ТОЛЬКО для торговли, получается, что "сговорчивость" равна согласию на статистический "обмен выгодного предложения на невыгодное". То есть, требование к "сговорчивости" - это однозначное наличие игроков, соглашающихся на невыгодные для себя условия = игроков, сознательно ведущих себя к проигрышу. Но задача игры - выиграть, вот игроки и отказываются участвовать в выборе невыгодных условий для себя, абортируя торговлю(сколько за этот текст прозвучало слово выгода?!😂). "Сговорчивость" отпадает, так как механика, для которой она нужна почти однозначно ведёт к проигрышу одного из игроков, который эту механику использует. Цели и правила игры вынуждают этими же правилами не пользоваться! Как Вы это объясните?) Получется, Ваш опыт целых партий со "сговорчивыми людьми" - это опыт с людьми, выбирающими проигрышные ситуации. А выбирать их данные люди будут, только если вообще не имеют опыта в просчёте выгод и условий победы в данной игре, и в принципе не знают, что конкретное решение - проигрышное, когда вы это точно знаете... То есть всё "веселье" в игре, согласно её правилам, определяется наличием людей, на порядок, простите, глупее\неопытнее играющего?! Что интересного в игроках слабее себя? Почему "Монополия" не функционирут на 100% в руках равных противников? Вот это хорошие вопросы.🙂 Что же это за игра, в которой из-за одних только равных умений игроков она теряет целую свою основную механику, ведь сама механика статистически(и практически) невыгодна? Что это явно игра с критически непродуманным дизайном - точно факт. Всё это говорит о том, что "Монополмю" точно надо менять.
@vertfle
@vertfle 2 дня назад
Слишком затянуто и сложно читать, но мысль правильная. В игре нету равноценных обменов.
@Rot9711
@Rot9711 10 дней назад
6:40 на практике часто ты либо играешь с врединами, либо не играешь вовсе. Я немного разбираюсь в наскольных играх и за азартом пойду лучше сыграю в дурака или покер.
@vertfle
@vertfle День назад
Непонятно про какие решения тут говорится. То есть да, тут есть решения, например покупать или не покупать клетку, но в 99% случаев игроки будут покупать, потому что иначе они отдадут эту клетку и когда придут на неё, обратно возвратят деньги, которые получили с аукциона. Это такой же выбор, как выбор между мечом с 100 атакой и 10 атакой, а все другие характеристики одинаковые. Как бы да, это выбор, но очевидно что лучше взять оружие, которое в разы сильнее другого. Такая "иллюзия выбора". Дальше про выпадания кубика. Да семёрка выпадает с 16%, но во-первых, что игрок может сделать с этой информацией, а во-вторых, это означает, что раз в 6 ходов будет выпадать семёрка, что ну точно не шанс, на который ты можешь полагаться. Шанс на который ты можешь полагаться это ну хотя-бы 25%, а лучше 50%, а этот ну слишком мал. Ну даже если взять, что игрок знает, что 100% в следующем ходу выпадет семёрка, а значит пойдёт на определённую улицу, то он просто будет знать, что он её в следующем ходу купит и абсолютно ничего с этим не сделает. Ну и самое вкусное, обмен. Проблема в том, что в игре нету ни одного равноценного обмена, потому что если какой-то игрок и хочет обменяться, то он хочет получить себе комплект, что является очень сильным бустом, говоря простым языком, хочет получить максимальную выгоду от сделки. Но если один человек получает выгоду со сделки, то значит есть тот кто наоборот, ещё хуже для себя делает. Похоже создатель этого видео явно играл с новичками, которые ещё не понимали вот этого принципа, потому что через пару игр все начинают понимать, что обменом лучше не пользоваться и нужно быть "врединой", чтобы увеличить свои шансы на победу. Если же думаете, что есть равноценный обмен, то приведите пример. И вот, почти никаких решений не остаётся, а что же остаётся? Рандом. Рандом с карточками шанса и казны, рандом с кубиками. Так ещё где-то в середине партии узнаётся победитель, а именно тот, у кого больше всего денег и комплектов. Но при этом игра ещё надолго затягивается, потому что у других тоже есть собственности и деньги, хоть и не так много и нужно ещё множество ходов пройти, а также долго считать, кто сколько кому должен. Да, есть шанс закомбечить, но это нужно чтобы главному игроку ну супер не везло, что довольно маленький шанс. Вот поэтому кстати мало кто доигрывает монополию, потому что уже известно кто победитель. Ещё удивляет, что автор видео реально считает, что кто-то покупает эту игру из-за геймплея, а не из-за того что она рекламируется со всех щелей, и что большинство просто не знает про другие настолки и даже не заходят в магазины настолок, а просто видят в условном детском мире монополию и покупают. Бренд и маркетинг ну очень решают, не надо это недооценивать. Таким хорошим примером является Gucci. Создают очень дорогую и не качественную одежду, но так как это Gucci, а не какая-нибудь компания в Турции, то все покупают. А ну ещё хочется упомянуть два минуса: 1 - игра очень дорогая, 2 - игра никак не развивается, а просто добавляются не нужные плюшки, как оплата картой, а если и развивается, как с Монополией Большая Офёрта, где можно жульничать и воровать, то эта механика даже никак не работает, потому что чтобы украсть деньги у другого игрока и чтобы он не заметил, он даже за игрой не должен наблюдать, что ну очень большая условность. Ну и самое большое, что меня удивляет, так это то, что игра смотрится с современного геймдизайна, то есть по сравнению с современными настолками, и хотя почти любая настолка лучше монополии, всё равно монополия - хорошая игра. Из этого следует вывод, что автор явно не знает современный геймдизайн, не говоря а просто геймдизайне. Я считаю, что монополия - одна из самых худших настолок на свете и что эту игру покупают только те, кто просто не знает про другие настолки, а думает что настолки это только шахматы, карты, нарды, шашки и т.д. Это подтверждается на сайте boardgamegeek. В поддержку видео скажу, что тут реально есть эти эмоциональные качели, которые вызывают интерес к игре. Надеюсь в будущем, на этом канале будут учтены эти ошибки и желаю удачи ему.
@АртемЛеонтьев-т2ы
Претензии, озвученные в видео, несущественны. Реальная претензия - монополия говно
@user-un3tu2gl4b
@user-un3tu2gl4b 2 дня назад
Как-то мне друзья на ДР подарили настолку "Финансовый гений" и по ощущениям она прям в 100 раз лучше Монополии, но как будто кроме нас о этой игре никто не знает, я с того времени ни разу не видел её в магазине настолок и не видел чтобы кто-то кроме нас в неё играл.
@pinkiediavoloroseflamingo
@pinkiediavoloroseflamingo 3 дня назад
Мы с семьей пытались играть в монополию.Но у нас быстро закончились деньги и мы ничего не могли купить.
@User-x6y7m
@User-x6y7m 10 дней назад
Сегодня нашёл этот замечательный канал, чему очень рад! Большое спасибо за видео, про шахматы особенно интересно было посмотреть, да и остальные видео отличные!
@TSO01
@TSO01 3 дня назад
Сколько раз играл в монополию с предками, потом со сверстниками, никогда не добирались до этапов "сбора комплекта, договора и обмена", т.к. почему-то упускали эту чётко прописанную часть в правилах, ровно как и необходимость собрать весь комплект цвета, прежде чем что-то на нëм строитт. Мы всегда старались захватить как можно больше собственности и без полной комплектности понастроить на них дома и отели, дадьше полагаясь только на случай. Ну и обычно игра длилась часа два-три и заканчивалась обычно, когда все тупо уставали.
@BepTyWKA
@BepTyWKA 9 дней назад
" Квадрат, по которому все ходят по кругу" Великий и могучий русский🇱🇺🇱🇺🇱🇺 язык
@ДимаЛысаченко-х9п
@ДимаЛысаченко-х9п 5 дней назад
Это одно из тех немногих предложений, которое будут звучать на многих языках одинаково. Если так и было задумано - мои аплодисменты тебе
@kurthectic7426
@kurthectic7426 2 дня назад
Если игрок в Монополию действительно пользуется оптимальной стратегией, то это можно будет узнать лишь спустя тысячу партий по небольшому перевесу побед в его сторону. И это при условии, если другие игроки не придерживались той же стратегии.
@Oleg-uy8wp
@Oleg-uy8wp 3 дня назад
Лет 10 назад играли с друзьями в монополию регулярно. Примерно 70-80% партий выигрывал я. Оставшиеся выигрывала девочка, жена друга. Почти у всех 2-3 образования и(или) ученая степень. Это я к тому, что стратегия есть и рандом на нее влияет очень опосредовано. Суть игры - правильно выбрать район, в который вкладываешься, в зависимости от количества игроков. Первая и последняя улицы всегда проигрышные. Если игроков мало, лучшее место, что бы вложиться - это пятый и шестой районы. Если игроков много - надо разменивать и строиться на второй улице (третий и четвертый районы). Соответственно, твой главный конкурент - тот, кто собирает соседний район на одной улице с тобой. Исходя из этого и надо разменивать карты. В идеале надо собрать свой район и отхватить одну карточку из соседнего. Ради этого можно менять по две карты на одну (надеюсь, это не запрещено оригинальными правилами) и вообще соглашаться на невыгодный курс. В итоге ты первым строишь мышеловку и по мере того, как игроки на ней теряют свое состояние, расширяешь сферу влияния.
@vertfle
@vertfle 2 дня назад
Ну во-первых, учёная степень ни коим образом не влияет на то, что в играх вы тоже будете самым умным. Вот поэтому учёные не становятся сразу гранд-мастерами в шахматах. Во-вторых, вы сами же объяснили, почему 70-80% вы выигрывали, потому что остальные были тупые и соглашались на сделки, хотя они выгодны только вам. Если какой-то игрок в монополии хочет обменяться с другим игроком, то это означает, что обмен будет в его пользу в любом случае, потому что ему что-то нужно от другого, а этому другого ничего от того особо не нужно. Так ещё вы говорите вкладываться в определённые районы, а как получить эти районы, раз ты сам себе кубики правильные не можешь выкинуть и 100% шанса попадания на эти клетки не имеешь? Никак.
@stannumowl
@stannumowl 3 дня назад
О хоумрулах. Мы пробовали играть по правилам написанным на коробке... Несколько партий по 5+ часов и навводили хоумрулов чтобы это остановить. В электронной версии хоумрулы не ввести так что ставили таймер на 3 часа и чей нетворс в конце больше тот и победил
@V.L.A.D.I.M.I.R-Vladimirovich
@V.L.A.D.I.M.I.R-Vladimirovich День назад
Игра, где от мастерства игрока практически ничего не зависит. Тактику не построишь, кто получит приемущество, скорее всего его дожмёт. Да, там возможны сделки, но никто в здравом уме не отдаст то, что усилит соперника.
@user-gb6gd5yj6i
@user-gb6gd5yj6i 15 часов назад
Что люди в коментариях жалуются?
@matje_bal
@matje_bal 10 дней назад
а ты довольно быстро поднялся с 6 подписчиков до 181. продолжай в том же духе.
@Rbvnr
@Rbvnr 3 дня назад
Очень тупа и примитивная игра, есть полторы стратегии как в крестиках ноликах!)
@errbruh
@errbruh 5 дней назад
Мне нравится монополия, но не настольная, она долгая, часто кубики и другие вещи теряются, а ещё нужно передавать каждому по несколько тысяч если тебе не повезло встать на эту должность в игре, которая даёт деньги, или дают деньги тебе. На рандом мне всё равно, рандом как говорилось, добавляет азарт и эмоции, от гордости до ненависти...
@BeliyRandom
@BeliyRandom 3 дня назад
Автор, ты умный чувак и в геймдизайне в вакууме шаришь, но ты совсем не настольщик, к сожалению) С точки зрения современного НАСТОЛЬНОГО геймдизайна монополия - отвратительная игра. В мире за последние десятилетия вышли много тысяч настольных игр, и если считать не «бродилки», а полноценные настольные игры от настольных издателей (для простоты - игры, которые локализуют гага, лавка игр, крауд геймс, хобби) - то вот каждая из низ, без преувеличений, КАЖДАЯ - на несколько голов лучше монополии. Для начала, конечно же, случайность в настольных играх - норма, даже в самых безрандомных жанрах («евро игры», например). Но случайность бывает разной. Случайность может как просто генерировать разные стартовые условия и выход новых переменных по ходу партии, так и напрямую выдавать проверки, типа, попал или не попал. Главное, что во всех без исключения современных настолках случайность не отбирает - ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ. Если у нас солдатики, которые кидают кубы чтобы узнать попали они или нет, игра будет про глобальную стратегию войск на поле, про дипломатию, про развитие технологий, про что угодно - игроки будут принимать массу сложных решений, и только потом получат перчинку от кубиков. Короче, можно писать бесконечно, покритикую монополию! 1) Выбывание игроков. Выбывание - очень опасный инструмент геймдизайнера, это может быть допустимо в жесткой военной стратегии вроде Forbidden Stars, но нафига выгонять игрока из-за стола в якобы экономической игре? Вот я приехал к друзьям поиграть в настолки, накидал плохо кубики, и чего, на такси уезжать домой? Есть целые жанры игр, которые одновременно являются умными, веселыми и соревновательными, но и при этом все игроки за столом играют партию до конца, лишь в конце сравнивая очки, чья экономика работала лучше. 2) Максимально плохой рандом. Монополия - игра старая, было бы глупо прямо сравнивать геймдизайн последних зельд с самыми первыми играми с автоматов, за это время с почти нуля выросла целая индустрия. В монополии при условии что все знают правила и играют на победу, игроки не принимают вообще решений вообще ни в какой момент. Игра играет сама в себя 3) При этом монополия длится несколько часов! С выбыванием! Где весь геймплей - молиться на кубики! Я уж молчу о том, что теребление денег непрерывно называется у нас фидлингом, и относится к недостаткам, которые при разработке игр стоит минимизировать) Это раньше было прикольно «вау, денежки» А главная, самая главная проблема монополии, из-за которой я не могу пройти мимо и пишу этот гневный комментарий - конечно, не косяки геймдизана. Ладно, игра старая, ей можно быть не оч. Эта проблема - в том, что монополия, будучи ужасной игрой механически - является САМОЙ ИЗВЕСТНОЙ НАСТОЛКОЙ. Каждого, буквально каждого, кто узнает об увлечении настолками, нужно переубеждать «нет, это не типа монополии, настолки умные, они ближе к шахматам, вы же все любите шахматы, воооот, никакой монополии» Я несколько лет девушку пытался вовлечь в настолки после «я не люблю настолки, я несколько раз играла в монополию и мне не понравилось» Ух, выговорился. А канал хороший, про шашки и шахматы понравилось Автор, если вдруг прочитаешь коммент и будет время - у меня есть ролик «эреаконтроль плохой жанр», это чисто от задрота настольщика для задротов настольщиков, но просто для иллюстрации того, о каких штуках в геймдизайне мы там спорим внутри хобби)
@fedyada
@fedyada 3 дня назад
Спасибо за такой развернутый комментарий. С частью тезисов согласен. Например, да, выбывание в длинной игре - не оч (ну не несколько часов, полтора часа) У меня был кстати ровно противоположный опыт. Мне удавалось завлечь людей в настолки Монополией, потому что "Ну давай разок, правила ты же по-любому знаешь, со мной будет весело", и как ни странно потом перетянуть во что-то другое было уже легче. И мой основной поинт в том, что Монополия - не такая уж и плохая игра, если играть по правилам, и если игроки достаточно сговорчивые (а несговорчивых у меня получалось сговорить). Да, есть игры лучше, очень много есть игр, которые лучше в разных аспектах. Но монополия неспроста стала популярной и продается до сих пор, особенно учитывая, что в свое время она была одной из нескольких подобных игр и единственная, которая смогла увлечь публику и стать бестселлером. Уже говорил где-то ответом на другой комментарий, но мне сложно считать плохой игру, которая продолжает продаваться столько времени. Да, маркетинг тоже решает, но одним маркетингом не вывезешь. Возможно, просто профессиональная деформация
@BeliyRandom
@BeliyRandom 2 дня назад
@@fedyada я просто относительно недавно давал игре шанс, сыграл вживую один раз и несколько - с живым человеком в приложении, чтобы побыстрее прокрутить геймплейный цикл и все понять получше Ну, эксперимент, очевидно, провалился) Было ужасно скучно в каждой партии все время, искал принятие решений как мог, но не нашел Одна из моих самых любимых игр - при том, что опробовал я их уже вполне прилично по меркам настольщика и дофига по меркам извне хобби - Каркассон, древняя игра (2000 года вроде), простая, с высоким рандомом, но какой же кайф в ней искать «точные ходы», невероятная глубина для игры схожего с монополией «веса» по сложности правил. Постоянно проверяю себя, обновляя впечатление по давно опробованным играм с точки зрения набранного опыта - и как-то вот Монополия все увереннее занимает оценку от 1/10 до 2/10, являясь своеобразным «калибром» для моей шкалы оценивания:) По мнению сайта BGG, настольный аналог метакритика, монополия тоже оценена крайне низко, мы преимущественно в большинстве кто так думает А популярность - думаю, дело все же именно в маркетинге. Настолки - маленькое хобби, только в последние годы в непрофильных магазинах вроде днс или книжных можно встретить настольные полки с чем-то относительно «настоящим», раньше просто монополия была синонимом слова «настолка» Короче убежден, что популярность монополии связана именно с моментом ее появления на рынке и маркетингом - и никак не с ее геймдизайном) Думаю, дело во многом в прикольном ощущении от трогания искусственных денег
@BeliyRandom
@BeliyRandom 2 дня назад
@@fedyada и кстати отдельно, я в итоге ошибся насчет настольного опыта? Если да, прошу прощения Просто недавно впервые знакомил с настолками человека совсем не из хобби, но ультра-разбирающегося в видеоигровой области и даже известного в некоторых кругах там, и был очень сильно удивлен тем настолько мы все деформированы, и насколько люди, далекие от настолок, не представляют чем мы тут занимаемся)
@fedyada
@fedyada 2 дня назад
@@BeliyRandom Насчет настольного опыта - тут как посмотреть. Люблю настолки, имеется определенная база разнообразных игр. Вполне открыт к еврогеймам и америтрешу. К казуалкам - когда как. Но при этом я не оч люблю хардкорные игры. Возможно с играми не везло, возможно компании подходящей не находилось. Сам пытался делать настолки. Была даже одна, у которой по моему мнению был потенциал, людям нравилось, на фестах хвалили. Но наступил ковид, стало не до настолок, забросил. Но как профессионал - да, я в первую очередь дизайнер видеоигр. Так что, как хобби - настолки люблю, с друзьями погонять в каркассон, замес или ту же монополию не прочь. Настольщиком до глубины души себя не считаю. Но принципы дизайна, в целом, везде плюс-минус одинаковые. Со своими особенностями, конечно
@user-wfjkvx
@user-wfjkvx 6 дней назад
Будет разбор геймдизайна покера?)
@Sergey_Sh
@Sergey_Sh День назад
По-моему, из всех настольных игр автор разбирается только в том, как пилить видосы 😂 Качество аргументов в этих видио ещё ниже, чем мой уровень знания английского 😅
@romanandrusenko9489
@romanandrusenko9489 15 часов назад
Да, автор начал разбирать игры - шашки/шахматы было интересно, но Монополия показывает что у автора, кажется, околонулевой опыт в настольных играх.
@Sergey_Sh
@Sergey_Sh 13 часов назад
@@romanandrusenko9489 Видео про шахматы/шашки - тоже халтура полная. Чтоб подобные видео пилить, надо заручиться поддержкой хотя бы нескольких разрядников, а не только поисковика 😆 А то мода пошла прям: нагугленное выдавать за своё экспертное мнение.
@user-mainshademask
@user-mainshademask 10 дней назад
Рад, что появился ещё один крутой канал с крутыми видео)
@olegsarzhevskiy2364
@olegsarzhevskiy2364 8 дней назад
Посмотрел много коментариев Я сам не особо люблю монополию, но сейчас хотелось бы кое-что сказать Игра не плохая. Есть просто игры намного лучше Просто если сравнивать монополию с новыми играми, то да, все они будут лучше Мафия. Уверен, одно из следующих видео будет про эту игру. Есть много крутейших игр со скрытыми ролями в десятки раз лучше мафии. Но это всё ещё популярная и не самая плохая игра. К ней я отношусь нормально, некоторые из моих знакомых терпеть её не могут, как и монополию. Мы просто любим настольрые игры. Мы поиграли во многие из них. Естественно нам есть с чем сравнивать, отчего сравнения делают монополию непривлекательной для нас (как и многие другие игры, как манчкин, уно, мафия и не только) Шахматы хороши сами по себе и какое-нибудь сравнение с Герои 3 не опровергнет это. А вот монополия в сравнении с многими будет выглядеть слишком простой/детской/долгой/однообразной/душной Единственное, что не идёт в оправдание автора видео: так как идёт речь про соврменный геймдизай, будто не хватает анализа "если бы игра вышла сейчас, она бы нашла свою аудиторию". Просто это важный момент, из-за которого многие в комментариях оправдано считают, что видео излишне хвалебное по отношению к монополии, хотя любители настольных игр предпочтут что-нибуть другое. Надеюсь, в следующих роликах этого формата будет уделяться внимание актуальности концепции разбираемой игры. Очень нравится эта рубрика и желаю успехов автору в найденном формате. Ждём выпуски про Дурака и Домино
@fedyada
@fedyada 8 дней назад
Спасибо за комментарий. И в целом да, согласен Надо было сделать тот самый раздел про то, как бы это выглядело в современном мире. И скорее всего, монополия бы не была настолько популярной. Но при этом бы точно не пылилась всем тиражом на полке. Да, монополия - простая и детская. И вот в разделе простых детских игр ей вполне есть место
@romakot2477
@romakot2477 6 дней назад
Для тех, кому интересно. Из альтернатив Мафии есть Авалон/Сопротивление. Там игроки не вылетают посреди игры и предположения основываются не на том, что кто-то что-то не так сказал и кому-то что-то показалось, а на реальных действиях игроков.
@Purple_Poring
@Purple_Poring 2 дня назад
@@romakot2477 игры совсем разные. Я бы скорее, как альтернатива монополии, посоветовал игру Мачикоро. Тоже про покупку недвижимости, тоже с кубиками, по правилам не сильно сложнее. Но гораздо интереснее и разнообразнее. И стоит дешевле в 3 раза
@user-dr7wr2ib1l
@user-dr7wr2ib1l 2 дня назад
Квадрат, по которому все ходят по кругу. Забавно
@zix2421
@zix2421 3 дня назад
Полностью согласен с автором, отличная игра. Но кеки в комментариях, конечно же, её поносят
@СульфодиесОвер-лорд
шахматы, монополия. сразу асациация что должен быть точно манчикин. а ещё чтото не видел что бы ктото делал разбор/обзор на дурака! меня однажды просветили почему игра называется дурак и что гражданские в него играют не правельно а на зоне правельно.
@fedyada
@fedyada 4 дня назад
За манчкина навряд ли возьмусь. Есть у меня личная нелюбовь у этой игре, не связанная с ее дизайном. А вот дурака, хмм. Конечно, там немного рассказывать, но может соберу видео про несколько игр. Например, дурак, козел и еще что-нибудь
@СульфодиесОвер-лорд
@@fedyada унитаз? )))
@luchshiyshox
@luchshiyshox 10 дней назад
Можно следующий видос по уно?
@romakot2477
@romakot2477 9 дней назад
Поддерживаю, уно похожа на монополию и было бы интересно про неё послушать
@СульфодиесОвер-лорд
думаю стоит ввести то что проход через старт отнимает деньги а не даёт. -20% денег и если их осталось меньше 20 денег то заберает всю сумму
@СырнаНе-Бака
@СырнаНе-Бака 9 дней назад
Никогда не играл чтобы домики сносились за пол цены и по факту это почти не имеет смысла чтобы сносились за пол цены.
@fedyada
@fedyada 9 дней назад
Так если у тебя нет денег расплатиться, то придётся сносить дома
@СырнаНе-Бака
@СырнаНе-Бака 9 дней назад
@@fedyada ну так всё равно на этом этапе идёт сноуболл из-за чего не имеет значения.
@Ygorij
@Ygorij 2 дня назад
Монополия, она же - симулятор Чубайса, хорошо показывает, как работает капитализм и почему монополии не умеют извлекать прибыль из самих себя и наглядно показывает главную проблему капитализма. У нас, в детстве, всегда, после победы одного, начиналась ролевая игра "пролетарская революция", где мы с криками "Долой Буржуя" гонялись за победителем .
@mortem2052
@mortem2052 День назад
Жалко, что такого продолжения игры нет. С замёрзшими солдатами в войне, с Тоцким полигоном, уничтоженной генетикой и прочими прелестями того времени, о котором любят умалчивать
@Ygorij
@Ygorij День назад
@@mortem2052 Да. И продолжения монополии без революции, с концлагерями, программой уничтожения Т4 и арийской физикой. А кстати, а разве в СССР заперщали генетику? Вроде, она развивалась нормально. Там только одного генетика (Вавилова) посадили за нецелевую растрату выделенных средств и сразу вони было.
@Ygorij
@Ygorij День назад
@@mortem2052 Чувак, для непонявших, у нас продолжение монополии - либо Фашизм, либо Коммунизм. Третьего не дано. Фашизм - это власть одного владельца монополии, коммунизм - это когда все граждане - владельцы этой монополии. Фашизм приводит к обнищанию, потому и войне, потому что владелец этой монополии извлекает прибыль и ищет рынки сбыта, поскольку из самой себя извлечь прибыль монополия неспособна. А коммунизм - это отказ от извлечения прибыли.
@davidzaydullin
@davidzaydullin 5 дней назад
мне кажется было бы прикольно увидеть разбор геймдизайна настолки homeworlds
@КириллИлида-т5ь
@КириллИлида-т5ь 2 дня назад
Я удивлён что на канале мало подписчиков ибо я раньше не сталкивался с подобным контентом и автор, как мне кажется, нашёл хорошую нишу. Удачи
@sashikshik
@sashikshik 10 дней назад
А ведь я предугадал это в видео по шахматам)
@ЕхалоСохраняет
@ЕхалоСохраняет 2 дня назад
Посмотрел про шахматы, интересно, спорно, но интересно Посмотрел про монополию, спорно очень И задался вопросом Автор, а у вас регалии какие-то есть? Может игры выпущенные? Почему сравнивается "с точки зрения современного геймдизайна", но про него как-то не слова
@antonbiryukov6836
@antonbiryukov6836 10 дней назад
Я не знаю как там монополия но у меня всё время был менеджер
@padabums
@padabums 8 дней назад
С Путиным на коробке?
@user-bf8dp6ys6g
@user-bf8dp6ys6g 10 дней назад
Как насчёт игры каркссон
@wave1249
@wave1249 9 дней назад
Канал подхватил алгоритм, фиксируй прибавку подписчиков
@kirill0476
@kirill0476 5 дней назад
Можно такое же видео про морской бой, пожалуйста? :з
@bluetraincommunity1470
@bluetraincommunity1470 10 дней назад
Хотел бы такой разбор по шашкам (как русским, так и английским, итальянским, турецким и другим), по сянци и сёги и по го (они же вейци или облавные шашки). Было бы любопытно.
@fedyada
@fedyada 10 дней назад
Сравнение разных видов шашек - интересно, сделаю А вот го - очень хочу разобрать, но все никак не могу научиться играть более-менее нормально)
@bluetraincommunity1470
@bluetraincommunity1470 10 дней назад
@@fedyada в го я играл с компьютером и даже часто обыгрывал ИИ, но с живыми людьми опыта ещё не было. Сам я могу выделить те вещи, которые я сам нашёл в го: - на поимку одного камня требуется 4 хода, за которые соперник не будет его защищать. За эти 4 хода соперник успеет вывести свой камень, соединив его с одним, двумя, тремя, получив соединение, на поимку которого потребуется больше ходов; - доска 19 на 19, надо успевать и в одной части поля укреплять соединения, и в другой не прозевать теряющее даме соединения; - нередки очень острые ситуации, когда впритык соединения стоят друг к другу, и в этом фланге побеждает тот, кто по темпу успевает спасти свои камни; - сильнее всего игровой процесс усложняет неограниченная свобода установки камня. Куда угодно можно ставить камень, а это значит, что ты никогда не знаешь, откуда в единственное незакрытое дыхание соединения прилетит адский чапаллах; - и из-за этой же свободы на огромном для абстрактной игры поле произойти может вообще всё, что угодно, ибо даже стартовые позиции практически безграничны.
@arcado5783
@arcado5783 9 дней назад
Проблема монополии состоит в том, что треть игры держится исключительно на сговорчивости игроков. Это может значительно ухудшать опыт отдельных игроков, которые попадают в немилость в компании просто потому что. При этом игрок, который саботирует игру другому ничего не теряет, что позволяет саботёру не включается в игру с неудачником до самого конца
@user_drtbgd6
@user_drtbgd6 4 дня назад
Является ли Го плохой игрой?
@oreselleat4789
@oreselleat4789 19 часов назад
Крутой канал и видосы. Пишу комменты, чтобы продвинуть в алгоритмах (вроде как оно так работает)
@user-hf9pu7rk4x
@user-hf9pu7rk4x 2 дня назад
Catan - прокаченный брат монополии. Присмотрись к ней если интересна тема
@HErPbI
@HErPbI 8 дней назад
Спасибо за видео, пожалуйста, продолжай разбор классических игр, очень интересно
@Animal_2444
@Animal_2444 8 дней назад
КТор и паттоли - две прикольные игры
@1play2fun
@1play2fun 3 дня назад
Абсолютно не согласен
@BepTyWKA
@BepTyWKA 9 дней назад
6:41 детская травма включена
@roddybold3362
@roddybold3362 8 дней назад
Уже несколько лет варюсь в МТГ, фотки с которой мелькают в видео. Хороший ли дизайн у "матыги"?
@fedyada
@fedyada 8 дней назад
Хороший вопрос. Мотыга лежит у меня в беклоге видео. До неё доберусь еще
@АлександрМанин-к5ш
Будет ли разбор D&D ? Знаю очень сложная настолка, но хотя бы первую редакцию
@fedyada
@fedyada 8 дней назад
Я, честно говоря, с днд не очень хорошо знаком. Но запросы вижу. Положу в беклог, буду изучать
@matrix4984
@matrix4984 9 дней назад
Будет ли сравнение геймдизайна старых версий у игр с новыми? Например дота, кс, майнкрафт и так далее
@fedyada
@fedyada 9 дней назад
Интересная мысль Попробую собрать что-нибудь такое
@АртемТкаленко-ь5ж
@АртемТкаленко-ь5ж 10 дней назад
Жлем видео про шашки
@TopWisher
@TopWisher 9 дней назад
Сделай обзор на игру мтг или Лор, интересно почему они сейчас не в топе😢
@fedyada
@fedyada 9 дней назад
Про Мотыгу есть что сказать. Положу в беклог А лор - это рунтерра?
@beamNG_Mark
@beamNG_Mark 9 дней назад
Можно название игры на фоне?
@dansky6714
@dansky6714 10 дней назад
что за чудная мелодия в видео, подскажи пожалуйста ?
@Короткоіясно
@Короткоіясно 5 дней назад
Сделай обзор на игру Bang 🫢
@дядяджо-г2д
@дядяджо-г2д 6 дней назад
Го Некст видео про покер )
@hpw-dev
@hpw-dev 9 дней назад
Ну это подписка
@mihach4564
@mihach4564 10 дней назад
Разбери днд пожалуйста
@swarion833
@swarion833 10 дней назад
Интересный видос, спасибо
Далее
We play monopoly #shorts
1:00
Просмотров 1,8 млн
С чего всё началось?
00:42
Просмотров 78 тыс.
50 фактов о МАГНУСЕ КАРЛСЕНЕ
4:25
XBOX 360 В 2024 ГОДУ
14:58
Просмотров 81 тыс.
Научна ли психология?
54:11
Просмотров 163 тыс.
PLAYSTATION 5 PRO ЭТО ПОЗОРИЩЕ
16:24
Просмотров 499 тыс.
С чего всё началось?
00:42
Просмотров 78 тыс.