Чуваки, раз така тема про квести в Відьмаку то може понаписуємо свої улюблені?) Я починаю: Найперший це "лихо біля криниці" в самому початку гри. Бо все відбувається як говорить автор у відео та +ейфорія від перших хвилин гри. Другим нехай буде арка з Кейрою. Досить різноманітно та снування по печерах мені зайшло. Третій це "щурячя башта", сподобалась історія. А далі я ще не пройшов.)
Особисто мій найулюбленіший це квест з другого відмака, з тролем який не ремонтує, як за звичай міст біля флотзама, щей людей непускає. А не ремонтує троль, бо забухав через дружину. ТРОЛЬ ЗАБУХАВ ЧЕРЕЗ ДРУЖИНУ!!! А точніше через те що її вбили. Я коли проходив в ахуях був. Але за драматургією напевно виграє один з основних квестів дикої охоти- квест кровавого барона. І крутий він тим, що , неочікувано, правильного варіанту тупо немає. Та і в цілому цей квест тупо як окремий фільм.
От начебто і не дуже цікава для мене тема, але автор настільки класно і цікаво розповідає, що відірватись від відео неможливо. Дякую за файний контент!
з приводу квеста у відьмаку який ти взяв як приклад:пізніше якщо прийти у те село дівчинка дасть тобі малюнок на якому зображена вона та Геральт,що навіть покращує його
Фідео файне, та от про того ж відьмака хотів би відмітити що особисто не можу вважати виконання квестів у відьмаку пепевагою відкритого світу. Так, квести чудові, але вони не підштовхують досліджувати світ, не впливають на його сприйняття та дуже рідко задіюють його переваги. Навіть їх знаходження- не працює на руку відкритого світу, бо майже всі квести тобі відмітять зарання, дуже рідко можна наткнутися на якийсь дійсно рандомно, як на той зі свинями, якиц став олним з моїх улюблкних завдяки цьому, чи маленькі ситуації типу тої біля новіграду де виверну за василіска видати намагались. Я до того що квести відьмака майже ніколи не винагороджують тебе за дослідження світу новим контентом та не впливають на твою з ним взаємодію. А взажмодія гравця з відкритим суітом відьмака все так само залишається юбісофтовською, як би я його не любив. П.с.: Мої погляди та ставлення до відкритих світів повністю перевернули дві крайні Зельди, БОТВ та ТОТК. Можливо саме через це у мене тепер сприіняття стандантних відеритих світів стало ще гірше ніж у дитинстві. Типу, якщо коротко- Зельда дає тобі все для взаємодії з відкритим світом і підштовхує до дослідження, кожна хвилина у цьому світі сприймається як пригода, навіть коли ти не виконуєш ніякі квести та взагалі безцільно бігаєш. Якщо надумаєш грати у сучасну зельду- не грай у БОТВ, відразу грай у ТОТК, вона типу НАБАГАТО краще. О, а ще я згадав хорошу гру яка відтворює ДЕЯКІ принципи відкритого світу Зельди в мініатюрі - A Short Hike. Гра є на пк, проходиться за 1-4 години, одна з моїх улюблених евер. Дуже рекомендую.
Привіт, радий бачити в коментах!) Ну, я в відео по факту сказав, що Відьмак 3 - типовий опен ворлд від юбісофт з багатьма його проблемами. Але особливо в перше проходження ти чманієш просто від кількості квестів, поселень, якихось активностей рандомних, я чогось згадав момент, де в Новіґраді в тебе вартові намагаються гроші забрати. Чи існує в Відьмаку саме класичний експлоринг? Та ні, гра не про це. Хоча згоден, що якби було більше таких квестів як про золото свиней, це б більше спонукало саме до дослідження світу. Але згадав про ще фішку, про яку не сказав у відео. Зазвичай, твої дії правда мають наслідки, але щоб про них дізнатись, треба хотіти дізнатись. Та ж історія з дівчинкою, виявляється ще не закінчена, коли ти її влаштовуєш до тітки, якщо знову до неї навідатись, то вона подарує малюнок, який можна повісити в Корво Б'янко, а якщо навідуватись знову, то дізнатись, що тітка гроші таки пропиває. І таких ситуацій у Відьмаку купа. А Зельду я давно хочу пограти, але поки купівля Свіча не є моїм пріорітетом, краще вже комп оновити) Але Зельду колись обов'язково пограю, дякую за пораду)
Якщо повернутися через декілька ігрових тижнів до тітки тієї дівчинки, то можна побачити, що їй там подобається, бабця її балує. І дівчинка навіть дасть малюнок з Геральтом, якщо не помиляюсь. Це якщо дати 40 крон. А якщо не дати, то буде щось інше, але це я вже не пам'ятаю. Ось такої пропрацьованості і не вистачає сучасним іграм
В кіберпанку якраз є купа квестів які можна просто знайти. Один із самих ахуєнних, коли йдеш собі по вулиці а там автомат з напоями клеїть тьолку ти підходиш і починається ахуєнна цепочка квестів із дуже чутливою кінцівкою
Автор, ось про квести у Відьмаку 3 ти прямо в точку, так як і про одну з найкращих ігор. До сьогоднішнього дня Witcher 3 так як і Red dead redemption 2 являються найулюбленішими моїми іграми. Наскільки у них класно прописані сюжетні лінії, більше того не лише основна сюжетка, а усі другорядні квести, які є дуже цікавими і немає відчуття нудьги. Окрім цюго цікаво спроектований світ з різноманітними активностями, загадками, фізикою та персонажами. З 3 Відьмаком я також полюбив Гвент, який післяцього не один місяць задротив у онлайні. Одним словом, не просто гра, а ціле мистецтво!
Автор красунчик! При чому, якщо чесно, я багато таких відосів бачив вже, але жодного українською, ще й такої якості)) Наснаги тобі друже, та перемоги усім нам❤
Цікаве відео, дякую. Прийшов до думки, що я граючи в Red Dead Redemption 2 хочу іноді завдань з розряду "піди-принеси". Розпочинаючи квест я вже знаю що все піде не за планом, або буде щось зненацька, і це вже дуже передбачувано. Хоча бувають моменти які вражають. Я до того, що це як в музиці, для того щоб слухачу сподобалася пісня важливий баланс передбачуваності в мелодії, який і змушує нас переслуховувати улюблені треки десятки разів. Ще раз дякую за відео, наснаги тобі!
А я от офігів від першого знайомства з Гаетаном. Він крикнув мені з кущів, коли я його ще не бачив: і не соромно носити обладунки чужої школи? Так, я тоді був в доспіхах школи кота, це школа цього Гаетана. І скільки б не перепроходив цю гру, завжди попадається щось нове.
я раніше теж вважав, що якщо гра з відкритим світом, то це одразу топ, але погравши в дарк соулс, я зрозумів, що насправді вирішує не приписка "опенворлд" чи її відсутність, а саме те, як разраби продумали той весь простір. Коли буде хрестоматія по дс3?
Так є хрестоматія по ДС3) А якщо ти про продовження відоса по ДС3, то пілся Відьмака планую, бо переглядів особливо не набрало, то не маю сильної мотивації(
Як приклад ігор зі створеним вручну відкритим світом, які є порівняно свіжими і, на мою думку, дуже цікавими, можу назвати Сатісфакторі та Проджект Зомбоїд
Награвши 500+ годин в цю гру, дослідивши 90% локацій знадиш якісь секретні квести чи раніше непомітні і просто обісраться, як це круто. Ідея для наступного відео "Зруйнований бастіон"
Теж не люблю ігри в яких тебе викидують у відкритий світ і роби що хочеш. Але саме Зельда вивела мене з ігрової імпотенції. Гігантський пророблений світ зі своєю прогрессією та без грінда, прокачки і душних сюжетних колій це прям файно. Не втомлюся її радити. Одні з кращих 120 годин геймплею за останні п'ять років.
@@GREYLOM як би було так, то назва гри HALO, досі би писалась на російський манер ХАЛО, але озвучка серіалу, все розставила на місця. мова постійно модернізується, і одночасно іноземні слова, і імена, повертаються з російської, до Української транслітерації. англ. CH це Х. а англ. H це Г. єдине що через вплив росії, свого часу, в Українському офіційному словнику, досі блутанина, яку активно виправляють. і до речі, філологи просувають таку річ, як регіональний словник, зі сталими словами та граматикою окремих регіонів. оскільки вони варті занесення в Українську граматику також.
@@GREYLOM до речі блогери - філологи, або ті хто активно вкладається, в розвиток нашої мови, кажуть ґуґл. гугл, це більше про Українську освіту, яка привчала перекладати з російської, і російську Г, перекладати саме Українською Г а не Ґ.
Дякую за відео! Як раз нещодавно завершив проходження Hogwarts: Legacy за 80 годин і теж вчергове зловив себе на думці, що намагаюся зараз уникати все більше і більше ігор з відкритим світом через їх нудотність, відсутність цікавих квестів та історії, проте величезну кількість "активностей" на мапі, які не дарують крутого досвіду взагалі. Хоча догляд за магічними звірями прикольно реалізували, як і серію квестів Poppy Sweeting. Cyberpunk 2077 мені дуже навіть сподобався, проте знову ж таки, я пройшов цікаві побічні квести різних персонажів, але зовсім не робив "side gigs", яких там багацько. Квест Джуді під водою дуже припав до серця поміж інших.
3:43 та взагалі це показник того, що таких ігор як Готика не вистачає, і що її формула зараз зайшла б дуже багато кому, аби тільки була виконана правильно. але сподіватися у цьому на розробників самої Готики не варто, бо вони вже давно розучилися робити ігри і займаються самоповтором( коли потраплю у геймдев, обов'язково спробую дати камерному опенворлду Готики нове життя)
10:29. Хотів би додати також, що у цього квеста є й інша сторона. Коли ти приходиш до схованки Гаетана, Геральт може побачити купу голів різних нейтралізованих ним монстрів. Це доволі двозначно, але навіть після закінчення квеста змушує замислитись. За механікою гри Геральт також може лишати собі трофеї з монстрів, які дають йому певні (кхм, сумнівні) але бафи до характеристик. Але з точки зору лору - відьмаки приносять замовнику голову монстра як доказ вбивства чудовиська, а з точки зору матеріальної цінності - це сміття, яке, в основному, викидають. То до чого я це пишу? У Гаетана забагато цих трофеїв, а з огляду на опис його особистості який дає цей квест, те, що стається, коли Геральт дозволяє йому випити ластівку під час бою, а також лору, який каже, що внаслідок експериментів над процедурою мутації, які робили чародії, які працювали в школі кота, добір "матеріалу" для мутацій (багато хто з дітей, яких туди забирали були напівельфами, та це теж мало вплив на процедури мутацій) - це все впливало на особистість та емоційну складову психіки відьмаків цієї школи. Мені здалося, що це як би натякає на те, що це не перший раз, коли конкретно Гаетану не сподобалось щось коли домовлявся про оплату послуг з замовником і він тупо вирішив всіх вирізати) Тому в усіх наступних проходженнях завжди його вбивав, ну а чо)
Тільки но перепройшов черговий раз Відьмака з усіма доповненнями)) А чи пробували ви Kingdom Come Deliverance? Як на мене то Відьмак 3, тільки замість магії історичність)
Здебільшого абсолютно згоден з автором, для мене квести в іграх з відкритим світом найважливіша частина, і Відьмак 3 точно входить у мій топ 3 найулюбленіших ігор. Я б, хіба що, відзначив би 2 гри у переліку, про який йшлося до Відьмака. Це: 1) RDR2. Так, це гра від RockStar, але побудована вона по-великому рахунки інакше. Це гра про атмосферу, фанатистичне опрацювання самих, здавалося б незначних деталей, і дуже живий і справжній світ. У RDR2 чудові сайд-квести, проте я розумію, що автору може не сподобається принцип їх отримання, якоюсь мірою він похрж на такій же в Elden Ring (сайди не відмічені на карті, ти сам повинен їх шукати). 2) Kingdom Come Deliverance. Мабуть, це єдина вкрай якісна гра( ок, є ще Архолос на Готику і Enderal на Skyrim, це чудові ігри, але все ж таки це моди) з "Готикоподібним" підходом до відкритого світу. Гра чудова, головне звикнути до реалізму, який іноді здається зайвим.
Хз, в мене там вийшло 40) Але я там за звірями багато полював та розвів всі види, включно з єдинорогами та Ґрапхорнами) І сайдів в мене багато незакритих
Фанат готики та Відьмака ? Не любиш відкриті пусті бездушні світи з дибільними квестами ? Не любиш аля юбісофт жахливо нудні і тупарилі ігри? Рекомендую ENDERAL це дуже якісна гра , не залежно як ти відносишся до світків ( тут спільне хіба рушій) . Якщо вище описане про тебе не пожалкуєш .
Для мене кращі ігри з відкритим світом: Zelda BOTW Witcher 3 TYPO Skyrim Crysis S.T.A.L.K.E.R (для свого часу) Far Cry: Primal (єдина дійчно автентична гра від Ubisoft).
Квести в відьмак 3 ніщо порівняно з дівініті оріджінал сін 2, там взагалі не існує поняття піди - принеси і прицьому залишись без босс файту з курчам порожнечі!!! Чи знову ж таки - можливість допомогти знайти кохання щуру і черепасі...
Та безліч крутих ігор з відкритим світом. З відносно нового та гарною графікою, що й не снилась cd project: RDR2, Horizon перший та другий, Привид Цусіми той же. Автор пройшов мимо всіх кращих тайтлів чи що? Памʼятаю як намагався пограти в того ж відьмака після RDR і як мене нудило від картинки та фізики, на 15 хвилин вистачило.
Не всі міряють гру по картинці та фізиці, є ще ті маргинали яким важливо наповнення контентом , і їм навіть не плювати на якість цього самого контенту , іммерсивність світу , та цікавість, щоб було цікаво досліджувати світ гри - таке є в готиці 2 наприклад , такого нема в жодній грі від юбісофт.
Бо там система Elder Scrolls і бесезди в цілому (окрім облівіона і фолаут 3, там відкриті світи звісно наповнені крутими штуками, але в проміжку між ними просто нудьга)
От! Чому мене не вразила презентація останньої гри від Бетезди? Бо всю презентацію вони говорили про геймплей, а не про квести. А я вже давно збагнув, хороша історія може перекрити слабкий геймплей. Але навіть найвеселіший геймплей стане нудним без хорошої історії
1) Мені також згадалася Kingdom Come: Deliverance, у неї теж квести зазвичай цікаві. Особливо запам'яталися про Сім'ю, яку підозрюють у сатанізмі; жінок, що обмазуються кремом для виклику душ своїх чоловіків; квест, у якому треба зібрати різні речі, щоб одягнутися як "половець"; а також лінія з Шарлатаном 2) Про Cyberpunk от абсолютно не згоден. Замовлення - так, вони видаються через дзвінки, що логічно, адже події не в середньовіччі. Але от саме квести, які на карті відображаються знаками оклику та часто мають цікаву історію, ні разу не через телефон видаються - до них треба добиратися самому.
Раджу спровбувати РДР2 , це неймовірна гра , також багацько цікавих історій , у світі є чим зайнятися, а фарм не вирішує нічого , ти можеш всю гру пройти з початковою зброєю , а історія така що із бездушного сльозинку видавить
Мені в Відьмаку не тільки квести подобаються, а й проробленість світу. Графіка ідеально підходить цій історії. Природа: дерева і травичка хитається від вітру, березки, річечки, села з мазанками; сильний фольклор, музичний супровід. Пісню Прісцілли досі слухаю. Багато суперечок чи слов'янське це фентезі. Книги можливо і ні, але в гру CDProjekt точно заклали частину слов'янства. Бувало просто стою і дивлюся, релаксую як затишно все виглядає, який медетативний настрій наганяє. Щось подібне по настрою зловив тільки від Kingdom Come: Deliverance.
Саме так. Персонажі і npc живі і світ здається реальним. І тому я сумний за Елден рінг. Я люблю їх боївку і презираю пустий світ і одноманітні підземелля
З усім згоден, окрім Кіберпанку - у ньому є ціла купа квестів на які натрапляєш під час дослідження Найт-Сіті, кожен з них теж розказує цікаву та унікальну історію (не враховуючи зачисток бандитів, які відображаються відповідними мітками на мапі) Дякую за якісний контент!
Будемо відвертими поняття відкритого світу було вбите юбіками через їх нудні і убогі відкриті світи Асасинів і Фаркраїв. Відьмак 3 радше виняток ніж показник хорошого відкритого світу, є багато ігор в яких відкритий світ досить таки не поганий Horizon, Hogwarts, Days Gone тощо, відкритий світ там звісно не такий як у Відьмаку 3, тому що як я вже сказав відьмак це просто унікальний виняток, у вище перечислених іграх відкритий світ саме такий як і має бути не більше не менше своєрідна норма. Але за рахунок того що всі чомусь вирішили брати Відьмак 3 як еталон відкритого світу вони впадають у свою ж пастку завищених очікувань, ще й на додачу юбікі які відкритий світ зводять до км^2. Тому через це люди і розлюбили відкриті світи, зараз набагато краще грати в ігри з невеликими відкритими пропрацьованими локаціями, наприклад як у недавньому resident evil 4. P/s: з чого ви люди взяли що у іграх головний сюжет це має буnи 100% від ігри, а решта просто придаток? Гра складається з головного сюжету, додаткових квестів, сайд квестів, світу, головоломок, наповнення, прокачки, механік тощо, і це все разом в купі і складе 100% гри, і якщо ти вже оцінюєш ігри, то НЕ варто викидати у них усе окрім головного сюжету і розказувати, мов гляньте тут контенту на 10 годин.
Дідько побери, як же я згоден з кожним твоїм словом про Відьмака 3. Це шедевр, який на десятиліття трахнув відкриті світи. Багато хто називає Рокстарів королями відкритих світів. Але я вважаю, що ГТА і Відьмака навіть порівнювати не варто, бо це ігри з різної ніші взагалі і вони підходять до створення відкритих світів зовсім з протилежних сторін, і це не заважає називати і ГТА і Відьмака шедеврами в своїй ніші. Відьмак 3 вилікував мою, так звану, ігрову імпотенцію, 5 років тому. Крім того, на відміну від ГТА, в якого з козирів тільки якісний відкритий світ, Відьмак 3 дарує нам просто шедевральний сюжет і історії в кожному квесті. І як явище, Відьмак 3 в собі має набагато більше художнього мистецтва, ніж ГТА (де зазвичай просто сатиричне відтворення американської реальності всередині ігрового світу).
Відьмак 3 відмінна гра ! До мене приходили друзі , я вмикав консоль насолоджувались історією цього світу . RDR2 теж мене здивувала . На перший погляд гра може здатися нудною і повільною , але це не так . На третє місце можно було б поставити "Ghost of Tsushima" ! Відьмак 3 і RDR2 🫡👍
Повністю згоден з автором данного відео. Відьмак 3 напевно єдина гра (та не напевно, а єдина) з величезним відкритим світом в яку хочеться повертатися крізь роки! Проходив разів 10 її, а все одно повертаюсь. Мабуть через те що сам всесвіт Відьмака цікавий. Дуже атмосферна гра. Лайк під відео та підписка!
Я б навіть сказав, що світ живий, може не всюди, місцями пустий але яка ще гра змусить просто зупинитися щоб помилуватися краєвидом або жахнутися різкій зміні погоди що теж показана як ніде краще.
Гарно сказав, про відьмака повністю згоден, це напевно єдинна серія ігор в яку я регулярно повертаюсь, хоча і пройшов кожну гру серії на всі закінчення.
Ще можна додати про квест у Відьмаку, що вказаний квест також відсилає на події в Блавікені де Геральдь отримав своє призвисько. Окремий шар контенту який доповнює наратив історії.
Можливо висловлю непопулярну тезу, але у відьмак 3, слабкий експлорінг опенворлду (хоча це скоріше пов'язано з тим, що вони не ставили це як головну ціль) Проте, за все проходження я майже ніколи не хотів закинути всі квести та піти досліджувати відкритий світ, бо весь "шарм" невідомості по типу "а що там за цим камнем?" і тому подібне, вбиває знаки питання. Тому я просто ставив якийсь відос, відкривав мапу та бігав по цим знакам та фармився, втім, такий підхід непогано підходить для контенту по дорозі, типу ти їдеш до квеста, а у тебе поряд знаки питання, чому б і не чекнути? З цієї точки зору це ще більш-менш. А от з приводу квестів згоден, у них гарна історія та вони цікаві, проте, через проблеми з економікою у відьмаку, нагороди за ці квести просто смішні, тобто ти проходиш коротеньку круту історію і тобі дають аж 10 крон... Пам'ятаю квест де Ґеральту пропонували гроші, за те щоб він не розслідував злочин (типу піти по шляху злодія) І мені дали цілих 20 крон, ну ахуеть. А от з приводу відкритих світів з дослідженням не зовсім згоден, тобі просто попався не дуже гарний приклад як елден рінг, де ні нагород, ні цікавих подій, репетативність зашкалює, якщо буде змога пограти в зельду то ти точно відчуєш різницю (принаймні я точно) Дякую за відео, цікаві думки!
Ну, зламана економіка в Відьмаку це окремий мем, який навіть CDPR самі вистібали) Щодо експлорингу опен ворлда - Елден Рінґ мене неймовірно задушив, і мені якраз ніколи нецікаво, що буде за тим каменем. А Зельду дуже хочу спробувати, колись обов'язково пограю)
Як той хто грав у Zelda BotW і зараз проходжу Zelda Totk, хочу сказати що це насправді цікаво, мені подобається підхід до здібностей, і ігровим активностям в грі, а ігрові правила підпорядковані логіці хоч і гіпертрофовано. Ці ігри, це той випадок коли ти можеш закінчити свою пригоду/шлях в будь-який момент, але ти цього не хочеш, навіть якщо всі сюжетні квести закінчені окрім останнього. Можу навести приклад з відьмаком, в певний момент все що тобі залишається це попливти за Цірі після чого ти швидко закінчуєш основний сюжет гри, і в Zelda BotW це був би кінець гри, через цю побудову гри ти сам вирішуєш коли ти будеш готовий до останньої битви, не тоді коли ти виконаєш всі поставлені грою задач перед тобою, а коли ти виконаєш всі поставленні задачі перед собою, ті задачі які ти хочеш виконати перед кінцем, і такий підхід мені подобається більше, бо у відьмакові формально тебе нічого не тримає грати далі, є чудові длс, але це побічний контент, можу наважитись сказати що відьмак без длс не повноцінний, що може тебе змусити збирати всі знаки питання на Скеліге після основного сюжету без длс залишається питанням. Взагалі я щиро люблю трилогію відьмака, і з точки зору сюжету, діалогів, сайт квестів, відьмак на геть іншому рівні, зельда у цьому плані набагато примітивніша, а що розчаровує найбільше це те що НПС не говорять, а лише видають якісь звуки. Під сумуючи скажу що в зельді чудовий геймплей, тепер в Zelda Totk ще й цікавий сюжет (очевидно це буде гра року), а у відьмакові чудовий сюжет, квести, і неймовірне занурення в світ відьмака після якого я пішов читати книги. P.S Дуже раджу спробувати зельду принаймні через емулятор, хоч і деякий контент буде нативно не доступним через відсутність, наприклад гіроскопа, але я вважаю це навіть так буде того вартим.
Квести через телефон в кіберпанку зумовлені сетингом, і часом в якому розгортаються події... Так там не всі завдання цікаві, но в більшості вони цікаві... Кіберпанк трошки не дотягує до задвнь Відьмака 3, я згідний, но всеодно може дати фору любій іншій грі з відкритим світом. Всетаки кіберпант робили CD PROJEKT, а вони фігні не зробоять)
Остання трійця асасинів Асасин Оріджин - лінійний сюжет без дрочива хороша гра мені нрав. Асасин Одісі - хай йде нахуй сюжет 3/10 геймлей 2/10 дизайн 5/10 прикольно виглядає Асасин Вальхала - сюжет цікавий є твісти від яких я охуїв 7/10 потягне. Карта хуйні сайд квести не дуже, персонаж або хуйня або ні, якщо всю гру відігрівати реально конечного вікінга то тоді крутий перс виходить, росте і все таке. Дві останні гри заточені під жінок так що не дивуйтесь якщо вас хотітимуть виїбать за кожним поворотом.
А ви знали, що якщо дати бабі золото. Вона скаже, що піде по їжу для дітей. А потім вернутись через деякий час, то вона їх тупо пропила. І саме це мене вразило, настільки продумати, настільки твій вибір впливає на світ. Ти не просто робиш тупий квест, в кінці якого отримуєш галочку. Ти створюєш ігровий світ! Це топ❤
Для мене також ця гра топ 1. Разом з DLC там десь 180 годин цікавого контенту, бо майже немає однакових квестів і основний сюжет топ а головна фішка твій вибір може змінити майбутні квести і до кінця історії може не дожити частина героїв а також за тобою вибір своєї подруги Йен чи Трісс. А головна несподіванка була Гвінт - це гра в грі яка мені дуже зайшла, і пошук різних колод карт, і підчас проходження сюжету в квестах буває можливість зіграти з кимось це круто.
Якось вирішив попилососити знаки оклику у Велені. Було там 5 штук підряд бандід кемпів, і здавалось - одноманітно, але там були пірати, дезертири, грабіжники корованів, і бляха лігво канібалів. Дуже мене тоді вразило. Розумію що Скеліге то дайвінг дрочиво, але як самі розробники кажуть не було часу допілити локу
опа, вельме цікавий момент з квесту відьмака, до дівчинки можна навідатися 3 рази і можна буде побачити з кожним разом, що живе вона не краще, а опікуни ще ті пияки і там теж буле вибір що робити коли в котре Геральт побачить, шо шось не туди він гроші вливає. П.н. Квести іноді мають продовження для тих хто цікавиться світом й не ходить тільки по маркерах та примітках щоденників.
Як на мене в останніх двох God of war гарний камерний відкритий світ, достатньо непоганий, мало якихось місць, які не прив‘язані до квестів, босів або секреток Хоча чув також від знайомих, що їм не заходило
на тему маленьких відкритих світів. З відносно нових я можу згадати два останні Дуес екс, дізоноред теж обі частини і начебто метро ексодус, але я в то не грав так что неточно. Ігри з маленькими світами виходять постійно просто вони не так популярні як інші
Гарно, що український контент)я теж знімаю, якщо що(реклама😂) Відьмак проходив роки два назад, він мені нереально сподобався) одна з найкращих ігор як на мене
Я пройшов відьмак 3 з доповненнями разів 5 мабуть. І кожен раз я зачищав карту повністю (крім контрабанди на Скеліге, це реально підписдезь навіть для мене) і виконував всі квести. І це мені не набридає, зараз я почав проходити гру знову і вірогідніше за все я так само буду пилососити всю карту
В кіберпанку цілком є квести які не видаються дзвінком. Вендінговий автомат-психотерапевт, квест який стартує якщо послухати вуличного музиканта, підозрілий тип який продає супер-ексклюзивний брейнденс, любитель теорії змов, монах з медитаціями, пасхалка з бет-кейвом, квест про мотоцикл ватажка якоїсь банди який взагалі навіть не відображається на карті і то тільки з голови. Інша справа що я півгри пройшов поки зрозумів що такі квести є в принципі. На мою думку проблема кіберпанку що там купа всього необов'язкового або взагалі непотрібного, дуже просто пропустити якийсь аспект гри повністю (накприклад крафт).
Більше того, усі відмітки на карті мають якусь свою міні-історію, як правило трагічну, яку можна дізнатись із записок/повідомлень. Я в якийсь момент просто перестав стягувати читати стільки тексту англійською
Я пройшов всю гру, і цих квестів не побачив) Можливо, я недооцінив КП. Але все одно, якщо я, який провів в грі 60 годин і хотів знайти контент, його не знайшов - це проблема гри
@Greylom для справедливості скажу, що я теж майже всю гру пройшов, і аж тоді ці додаткові квест маркери побачив на карті. Я не звертав на них уваги, бо думав що це просто якісь позначки квестів, які в мене відкриті, але які ще не пройшов. Тобто в моєму випадку проблема в позначках на мапі. Але вони дуже фанові. Будеш перепроходити кіберпанк - дай знати, покажу)
Незважаючи на те, що є купа відео на дану тему, мені цікаво було послухати. Наразі зупинився на другій частині серії, і, сподіваюся, що дійду колись до цієї) Хоча більше надаю перевагу напіввідкритим світам як ось останній Шерлок чи Фейбл зе лост чаптерс.