Буду вдячний за перегляд, лайк і підписку) Я старався😌 💰 Гривні на каву і розвиток каналу: 💳 5168 7573 8060 3631 приват Патреон / yaroslav_86 Повернись живим savelife.in.ua/ Телеграм t.me/yaroslavc...
Прекрасне видиво. Пам'ятаю той 2008-2009 рік, коли Я перший раз пограв в fallout3. Він мене настільки вразив, що коли нам задали писати твір на 2-3 сторінки на тему "Улюблений твір мистецтва" (на той момент Я вчився в школі), Я написав твір на 7 сторінок про fallout 3. При цьому 3 сторінки відвів на обґрунтування, чому ігри це нове мистецтво. Зараз це вже потроху визнавали, а тоді ж це взагалі була дика думка. PS. Дозволь тебе трохи підправити. У видиво ти вживав фразу "... виглядали’ 2 рази. Як мене вчили в університеті, виглядають з вікна. Якщо треба описати щось, то це щось має вигляд. 99% блогерів кажуть неправильно, і якщо на це не вказувати, то всі і далі будуть виглядати з вікна.
Ммм...нове відео від Ярика. Цілих 20 хвилин смакоти ☺️ Ще й мовив як боженька, не дати не взяти. Дякую велике. Єдине що хочеться сказати : існує теорія що багато тайтлів споганили так званим "гівняним фільтром", тобто великою кількістю сіро-коричневих текстур. Ти трішки про це сказав, але є припущення що це більш глобальна проблема ігор нульових ( серед тих що я пам'ятаю : far cry 2, fallout 3, resident evil 5 ).
Cаме третій фолаут був для мене першим з серії. Я був в захваті від атмосфери і сеттінгу. Незважаючи на недоліки мені подобалось досліджувати. І саме завдяки ньому я рішився спробувати перщі частини. До третього я більше ніколи не повертався )
С фолычем познакомился именно с третьей части. Потом уже вник в "библию Fallout" от Криса Авелона, первые две части и горячо любимый Вегас. Даже не смотря на то, что большинство "динозавров" хают третью часть - третий фолыч довольно прикольный был в своё время, я уже не говорю о том, скольким людям он привил любовь к джазу и свингу 40-х/50-х годов, которые я слушаются до сих пор (и кстати, являясь коллекционером винила - мне удалось найти саундтрек на виниле именно из третьей части). Спасибо за контент❤
3 частина моя найулюбленіша саме з неї я почав своє знайомство з цією серіею ігор і лише в цій частині я досконально дослідив світ та виконав дуже багато квестів. Потім вирішив пограти в 4 частину вона звісно також дуже цікава, доробили механіки, стрільба це просто вау якщо порівняти з 3 частиною але я її так і не пройшов не розумію від чого це залежить але я вже не отримував ці емоції що від попередньої частини атмосфера вже не та й квести якісь однотипні, не було в мене просто бажання та настрою проходити далі цю гру, про 1 та 2 частину нічого сказати не можу бо не фанат таких піксельних ігор з видом зверху
Люблю коли висвітлюють історію створення і ігрові нюанси. Дякую. Що до фолича 3 можна сказати що є два джерела негативу, ті кому не зайшов новий сетінг і ті хто гейтили 3 частину після виходу ласвегаса) На час виходу це була чудова гра.
Яроslave замість підйому до Високого Хротгару вирішив оглянути бомбосховища з 500 billion ton's of democracy. Такі ризикові зміни маршруту однозначно заслуговують 👍
Хочу почати з того, що аналітика чи історія розвитку серії це, мабуть, найцікавіше для мене. Вийшло цікаво, особливо щодо твоїх власних думок про Fallout 3 та його оточення. Проте, щодо саме того ж Fallout, я зустрічав відео у якому помітна набагато більш докладна попередня робота з історією розробки та життя серії. Бажаю і тобі рухатись у цьому напрямку. Тепер про саме Fallout. Я починав з першого, тому, як і більшість олдфагів, перший і другий для мене єдині трушні, Нью Вегас - прикольний спін-офф, а все інше Облівіон у постапокаліпсисі :) Ну і не згоден з тим, що Bethesda надала розвиток серії. Скоріш вже остаточно оказуалила та вихолостила. Лор так, взагалі, гвалтує як їй вигідніше для чергового псевдошутеру на тему всесвіту. Вже якась каша з ним. Отже, мрію про перевидання перших двох частин від Obsidian чи inXile (є такі чутки), чи, хоча б можливий другий Вегас. Безнадійно мрію про Van Buren. Ну і чекаю з відром попкорну, як знову Bethesda познущається з серії. Дякую за матеріал!
Норм гра той третій фолаут. Я з нього почав знайомство з фоличом. Хотів колись перші дві пограти але вже галя була балувана і графіка і геймплей різали очі. Тільки зараз роздуплився більш-менш..
Як врятував так і загубив бо на мою думку Ф3 дуже відрізняється в перших двух ігр як духом так і ідеями, так що реально маємо дві різні серії дуже слабко зв'язаних між собою. П.С. Щодо казуальства я думаю багато хто плутає м'яке з теплим, гарна гра має бути як шахи - просто механіка яка дає купу варіацій (таким наприклад є майнкрафт хтоб там що не казав). Тоді як багато начебто складних ігр мають дуже примітивну суть і тому спрощення їм їде на користь бо все стає зрозумілішим і без розчарування після того як покопаєшся у суті гри. Але нажаль як я вже сказав багато хто зробив хибні висновки і тому маємо багато ігр із простими механіками без будь якої глиби варіацій.
Згоден. Класичні Фолличі були про відродження Америки з радиоактивного попелу, а Ф3 скоріше про її занепад. У Ф4 вони втілили цю ідею шляхом забудови та розвитку поселень і створення караванної мережі між ними. Але усе це трохи ламає логіку основного сюжету, бо який нормальний батько буде налагоджувати побут місцевим безхатькам замість того, щоб шукати свого сина?
Супер цікаве відео, дякую від казуального гравця, свої 5 коп :) Ці квести з дітьми і супергероями викликали стільки хейту, що в FNV створили окремий перк на початку гри "Wild Wasteland" Та й Bethesda не надто лізла на поле Black Ilse і перенесли дію своїх ігор на східне узбережжя, що не ламає загальний канон
Я грав і отримував купу задоволення, а три роки тому перепройшов ще раз (третій чи четвертий). Правда з модами на графіку і... все ще атмосферно і приємно.
Цікава думка щодо надання дихання і продовження серії завдяки 3-й частині. Від себе скажу побічні квести доволі прикольні. І дослідження інших сховищ стало певним новим ковтком. Чекаю окремого відоса по 3й частині, а там вже і про Вегас мона замутіть)
Я із світом Фолича познайомився саме через Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. І вона мені дуже сподобалась. Після неї грати в перший та другий фаллаут було неможливо. Третій же дійсно гарно перезапустив, і реалізував саме ту фантазію про величезну пісочницю в пост-апокаліпсисі, де можеш робити все що захочеш (ні, та все ж краще ніж крок в право, крок в ліво в ізометрії).
Велика шана Ярославу Мудрому за надпотужний контент по Фолафілю! Не дочекаюся огляду Зіркового Поля. Дуже хотілося б вірити, що Альтанка гейм студіос не виверне якесь гіменце.
Починав цю серію якраз таки з 3ї частини. Як на мене вона найкраща серед усіх фоличів. Награв в неї пару сотень годин за весь час. Вона як на мене атмосферна, проста у розумінні та має цікаві квести та основний сюжет. Як на мене це саме трушний рпг на рівні з скайрімом і подібними. На баги взагалі не звертав уваги, бо вони ніяк не заважали грати. В перші дві частини намагався грати але я фізично та психологічно не можу в них грати, хоч я і динозавр, але не настільки. 4та частина мене дуже розчарувала. Графіка так, стала краще, але оптимізації нуль. Зараз на 3060 в FHD 30 фпс. А на 144гц це абсолютне слайд-шоу. Я не знаю що з цією грою не так. Грати в неї абсолютно не цікаво, квести одноманітні а основний сюжет не цікавий, дуже багато грінду, безкінечні виклики у різні поселення дуже напрягають. Про фолич 76 взагалі немає чого говорити. Там просто ВСЕ погано.
Гарний огляд на гру мого дитинства. Перша з серії, але улюблена все одно New Vegas. Зараз хлопці з толоки роблять переклад як 3 фаллаута, так і для вегаса, якщо хтось має бажання приєднуєтесь. На 4-й фаллаут вже є переклад і він дуже гарний.
Не дивлячись відео ставлю лайк пишу комент! Моя особиста думка, що Fallout 3 це краща гра в серії. У свій час в школі я години міг говорити про нього з моїм однокласником (Тарас Кравчук привіт). Його також грали мій тато і моя колишня дівчина (вона взагалі ніколи не грала в ігри, але Fallout 3 їй дуже сподобався і вона його пройшла повністю - вона до речі не знала як "чекати" і кожна ігрову ніч вона боялась). Я до сіх пір памятаю момент як ти виходиш з сховища 101 і перед тобою досить великий світ для дослідження) А на дизайн свого дому в Мегатонні я витрачав години))) - дуже атмосферну зробили локацію З Fallout 3 я почав цікавить технологіями і почав пробувати його генератор модів і так я прийшов в програмування яким займаюсь вже 9 років) Можна ще дуже багато чого позитивно перераховувати, особливо музику і атмосферу 60-тих) Я з повагою ставлюсь до фанатів 1, 2, New Vegas, 4 - частин. Але 3 частина просто непорівнянна і дала найкращі відчуття і спогади. Дякую Fallout 3! І дякую тобі автор відео, за нагадування факту, що Fallout 3 найкращий)
Моє знайомство з Фалаут могло не відбутися. Крутив в руках коробочку з пірацьким диском в лавці дяді Славіка десь в 2009 році. Єдиним аргументом "за", була можливість перемикатися на вид від першої особи. Я чомусь ігри від третьої особи не переварював взагалі на той час. Ну і закохався. Сталкер припадав на полиці пилом, роки два. Я ніколи не був фанатом перших частин, та не розумів отого ниття олдфагів, про атмосферу і туди сюди. Мене як новачка, захоплювала атмосфера пустки та безвиході, в декораціях ретро-футуризму. Балів мені мабуть додало ще й те, що до того я не був знайомий з Облівіоном). Тоді я грав в нього запоєм. А зараз, дуже важко. Та ж ситуація, коли хочеш Облу на рушії Скуриму) Так і тут, зіграв би в Ф3 на рушії Ф4 з задоволенням.
Третій фалаут мій перший, тому дуже сподобався Атмосфера найкраща з усіх фалаутів Геймплей гірше, звісно, але на той час була топова гра, нещодавно ще раз пройшов і не пожалкував
Фоллаут то перші ігри, які я пройшла повністю і з великим задоволенням, Нью Вегас так декілька разів. І третій був поштовхом до любові серії, бо теж сподобався. в мене тоді дійсно відвалилася пачка : D
колись грав у цю прикольну гру, тоді пам'ятаю ще фаллаут 4 вийшов, у мене був тоді пк не дуже, міг тільки слину пускати... Тому вирішимо перед цим зацірити фолич 3, бо в грати щось хотілося. І якщо так пригадати... я нічого не пам'ятаю) Окрім того містечка з бомбою, дівчинку з голосом дорослого чоловіка, та кінцівки гри. Загалом не сама найгірша гра, бо коли я вже зміг купити собі нормальний пк, пограв у так мною бажаний фаллаут 4... розчаруванню не було меж.. нічого нового, лише гарний тір у красивій обгортці... можливо треба дати ще один шанс
Це була гарна гра на свій час. Механіки бесідки тоді були ще чимось новим. Це зарад коли вийшов НьюВегас, 4 частина та Скайрим клепати Старфілд з механіками, яким більше 10 років це жах. Тоді ми дійсно не були такі балувані, особливо відкритими світами (які зараз пхають куди треба і не треба). Наприклад Резидент 4 у 2005 році був першою грою де ми не бігали по картинках, а мали повноцінний 3 вимір (і то локації коридорні. А тут
Коментар для перевірки алгоритмів)) «Fallout 3» (буквально «Радіоактивні опади») - відеогра жанру action-RPG, розроблена компанією Bethesda Softworks, третя гра в основній серії Fallout. Гра вийшла для ігрових консолей Xbox 360, PlayStation 3, а також персональних комп'ютерів (для Microsoft Windows) 28 жовтня 2008 року у США, 30 жовтня 2008 року у Європі та Австралії, 31 жовтня 2008 року у Великій Британії та Ірландії, а 4 грудня 2008 року у Японії.
З приводу довгого вступу. На мій погляд він спеціально так зроблений щоб ти пройшо його один раз, а потім просто засейвався перед самим виходом з бомбосховища(там же ти заново можеш вибрати всі характеристики) і кожне нове проходження гри починав з цього сейва. Щодо моїх оосбистих вражень про гру - найбільше сподобалася система прокачки, а найменше мабуть, квести і діалоги - якісь занадто лінійні. дякую за відео
Бляха... яка ностальгія! Вот ідеї Ван Бюрена перелились в 3 прекрасних DLC для New Vegas! (А саме: Dead mony, Old World blues та Lonesome Road). Та саме Fallout: New Vegas для мене є канонічною третьою частиною серії, але розумію що без витвору Бефезди її не було.
Серйозно? Доповнення до нового Вегаса мені здалися відстійними. А сюжет духота суцільна. Той бімж з розлому (Уліс) начебто мав бути цікавим персонажем, але його мотивація і діалоги якісь дитячі та комедійні. Ведмідь, бик, ведмідь бик, старий світ, ведмідь бик...
От реально, у НВ усі DLC виглядають якимись сирими. Пам*ятаю коли я почав доповнення про казино, то я намагався якомога швидше його пройти та звалити з тієї клятой локації на основну карту
@@temcherry8868 Дизайнерам справді здалось цікавим помістити гравця в тісні, заплутані локації з найдунішим геймдизайном та ігроладом. А мотивації проходити це доповнення взагалі нема, як і в цілому всі інші. (Ще згадаю про фільтр та гаму кольорів, - це кошмар. Щоб щось побачити в тій купі багна, потрібно було крутити яскравість на максимум)
Події «Fallout 3» відбуваються у 2277 році, за 36 років після подій «Fallout 2» й 200 років після ядерної катастрофи, якої зазнав вигаданий ігровий світ. Це була китайсько-американська війна у другій половині 21 століття, до якої призвели тривалі міжнародні конфлікти. Гравець виступає в ролі жителя Сховища 101, захищеного притулку, розробленого для захисту невеликої кількості людей від випадіння радіоактивних опадів (власне, від Fallout). Коли за загадкових обставин батько персонажа зникає, герой (або героїня) втікає зі Сховища й відправляється у подорож руїнами Вашингтону та його околиць, аби знайти батька. На своєму шляху гравцю допомагають люди, що вижили після катастрофи, але також він повинен битися з безліччю ворогів, що нині населяють територію, яка тепер зветься «Столичний пустир». Гра характеризується типовою для бойових стратегічних ігор (action strategy game) бойовою системою, а також включає елементи шутера від першої особи (first-person shooter) та страшної гри на виживання (survival horror game).
Насправді якщо казати про діалогу у Fallout 3 то вони тут доволі непогано зроблені, я от пам'ятаю що коли давно грав в нього то на відповідь на мою фразу Аматі "Я не можу тобі довіряти", вона змінила тон і каже на кшталт "Тепер ти мені не довіряєш", а от коли грав вже після і робив деякі інші вибори, в діалогах, то Амата у відповідь на ту саму фразу поставилась з розумінням і сказала в дусі "Я розумію", я був в шоці від такої іншої відповіді, я певен можна пошукати ще моменти. І от я ще пам'ятаю стикався з футажем де була як я зрозумів випадкова зустріч з Амотою, котра зустрілась у пустці, з якимось анклавівцем, а коли з нею заговорив то вона каже "Це усе твоя провина що я тут".
@@zhytomyrski_kovbasu можливо, але мені здається це якщо щось зробити з фільтром для води, я здається щось там таке пам'ятаю, як завдання, але я цього не робив.
Почав знайомство із серію Фолаут саме з третьої частини завдяки диску з Ашана за 5 грн, всередині якого була невеличка книжечка "Посібник з Виживання на Пустках" (щоправда, на рос.). Гру після покупки не запускав з тиждень, бо зачитався розгляданням цього посібника, де було про керування, навички, здібності, сетинг, зброю і всіляке інше. Після прочитання я вже собі надумав, які здібності я буду качати та почав грати. По сюжеті дійшов до 112 сховища, почав проходити квест Big Troubles In Big Town, але вирішив дослідити сусудні локи та пішов в сторону зруйнованої каплиці (там снайпер сидить з рідкісною снайперкою), наткнувся на перевернуту вантажівку з червоною міткою на радарі. Думав: "Ой, там сто пудів якийсь бомж-гуль чи принаймі болотник", а там...супермутант з гранатометом. Мінус усі кінцівки через снаряд у пику, патронів на піст.кул. - зась (профукав на Кігтя Смерті у Вашингтоні); бита, сім дробин для обріза, одна дубинка та 10мм пістолет. Він мене прикінчив і я видалив гру. Лиш через років шість купив у Стім та пройшов повністю. Така історія) Пи.Си. Відео вийшло хорошим. Піду перегляну інші твої відео. Побільше такої аналітики :D
Але треба визнати, що після Фолаутів Black Isle з Інтерплеєм родили культову Planescape: Torment і шикарну серію Icewind Dale - класика олдскульних РПГ.
Мені 3 фаллаут сподобався дуже, хоча я був із тих, кому подобався другий, а тут "замість трушної покрокової РПГ якийсь шутан". Але роздивившись, я вирішив що він кращий. На свій час. Застарій вже тоді, з проблемами, але унікальний. А потім коли "всім сподобався Нью Вегас", а 3 майже з лайном змішали, то був здивований. Мені він не сподобався і розбираючи огляди обох, та порівняння здалося ніби на різних мовах говоримо з тими кому не сподобалась третя частина. Те ж відмічене створення персонажу за 40 хвилин через його поступове "вирощування" - це унікальне явище. Навіть Фейбл тут дуже далеко. Ф3 - це поганий шутер? Так яж за РПГ приходив, що мені той шутер, коли дізнався про ВАТС. Грав за "доброго добряка", тому так, відігравання було шикарне і без проблем. Потім ще за дивака такого, але також сконало якось без втрати ілюзорності.
дуже цікаво дуже дякую дуже люблю фолич за оту от постапокаліптичну естетику і все таке, так що відоси дивитись по ньому буду всі приколів, як на мене, треба додати, бо всі люблять приколи щастя-здоров'я, діточок як на небі зірочок, живи сто років роби відоси
Бетезду взагалі дуже модно обсирати, роблячи вигляд ніби інші студії не мають багів і умовностей гри, головне обсирати, зберігаючи псевдоінтелектуальний вигляд. Мені 3 частина дуже сподобалась, у перші дві не грала, нью вегас знесла через 15 сек., 4 частину купила нещодавно і радісно бігаю ❤ Ігри бетезди найкращі🥰
Після свого релізу «Fallout 3» отримав дуже позитивні відгуки від критиків та кілька нагород «Гра року», що особливо відзначали ігровий процес з відкритим фіналом та розгалужену систему характеристик персонажа. Протягом першого місяця від початку релізу було продано більш 610 000 копій гри, що перевершило попередній реліз компанії «Bethesda» - гру «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Гра також отримала підтримку після виходу у вигляді 5 додатків (add-ons), доступних для завантаження. Також автори запропонувала для користувачів редактор місій.
Fallout 76 до речі досить успішний. За 2022й рік 13.5млн гравців грали в неї. 75% позитивних відгуків в стім Пройде час і про неї будуть гарно відзиватись
14:00 кілька разів пепепроходив перші дві частини і з усією впевненістю можу заявити, що балачки про "богоподобну нелінейність квестів" - це люте наїбалово. Кожна частина (крім Нью Вегаса, хоча і не прям повністю можна виключати її із списку, ну і може дуже з натяжкою друга частина, але далеко не завжди) доволі лінійна, просто вони маскуються по різному і деяка ілюзія нелінійності спрацьовує що в 4, що у перших двух частинах, навіть у третій. Правда у Нью Вегаса і Четвертої хочаб різні кінцівки є за різні фракції. В першій окрім ліниво зробленного "екрану смерті", де тебе перетворюють на супермутанта - нічого немає, тобі всеодно доведеться знищити і Маріпозу і Творця (хоча є різні способи це зробити, в цьому хочаб плюс). В другій частині взагалі біда - навіть варіанту приєднатися до Анклаву немає, тільки знищити їх, у порівнянні з цим навіть кінцівка третього фоллауту не така убога (хоча нелінійність другорядних квестів іноді доволі непогано пропрацьована). От і маємо, що перші частини намагаються зробити ілюзію нелінійності другорядних квестів, четверта - основного сюжета (в другорядних в основному є лише два варіанта, іноді більше, але не завжди, й то вибираюится у одному діалоговому вікні), а Нью Вегас - золота середина, в ньому і те і інше доволі добре пропрацьовано, хоча до якогось інтерактивного кіно по типу Детроїда їй всеж далеко (зрозуміло що рпг з інтерактивним кіном складно поріанювати,але всеж таки)
Згоден, основні квести доволі таки лінійні, але перші фолаути беруть варіативністю і відмінним досвідом в доп квестах і шляху до цієї однієї кінцівки Мені це нагадує дискоелізіум де сам сюжет лінійний, але варіативність у білдах дає великий простір для відігравання і різний досвід по відчуттях
Нелінійність не у кількості фіналів, а кількості шляхів якими можна прийти до цього фіналу. Окремі квести не мають дуже великої кількості варіантів рвшення, але сам пошук ціх варіантів багато чого дає... Точніше давав. Коли бігаєшь по вже протоптанам шляхам (у тому числі тими шляхами, що в інтернеті можна дізнатися) дійсно усе перетворюється на те, що ви написали. До речі у фолах нової генерації для багатьох квестів вшитий маркер триггерів завдань. Зрозуміло що через великі розміри ігрового світу без них буде занадто душно, але сильно просаджують. Останній раз, коли в НВ грав - схопив себе на думцв, що не квести виконую, а тупо переміщуюсь з одного пукта в інший та проходжу перевікру навичок. Крім того класичні фоли закінчувалися підведенням підведенням підсумків, де розбовідали що було далі з різними громадами та персонажами. Я добре пам'ятаю як це було. Це було неймовірно круто. Одночасно давало зрозуміти наскільки великий вплив дій гравця на світ, та кидало виклик повторити, щось виправити, або змінити. У F3 цю родзинку заштукатурили.
@@МихаилПартизанов як на мене дуже ліниве рішення, хотілося б більше варіативностей, ніж одна P.S.: в Нью Вегас якраз таки також було підбивання підсумків усієї подорожі гг, як в перших частинах, але там було набагато як би сказати... душевніше, чи що. В перших двох було якось сухо, монотонним голосом одно й того ж самого диктора, ще й в багатьох локаціях полінилися зробити різні кінцівки, якщо не помиляюся, то в тому ж Брокен Хілс та бункеру розумних кігтів смерті помирають усі, не зважаючи як ми закінчили там квести, тож трохи сумно від того. А в Нью Вегас там кожен персонаж, від найменш значущого до твого супутника чи лідера якоїсь фракції розповідає про наслідки дій гг, тож як на мене там це набагато краще реалізовано. Хотів би щоб наступну частину робили ті ж чуваки, що і Нью Вегас, а не Тодд Говард(
@@kent6651 я писав, що в спме F3 не було нормального підведення підсумків. В НВ як раз зробили, зробили краще, ніж у F1/F2, та так і повинно бути, бо робили тіж самі люди, ще й 10років минуло,
@@МихаилПартизанов а, так, в Ф3 та Ф4 клоунада якась, а не кінцівки, хоча мені сподобалося що в Ф4 все ж таки повноцінно можна відігравати за різні фракції
Нещодавно вперше помацав другу частину та Нью Вегас і це було неймовірно. Я навіть зрозумів нелюбов фанатів серії до Бесезди. Бесезда вміє створювати цікаві світи і давати гравцям відчуття свободи, але зовсім не вміє в РПГ. Ви завжди обраний якому всі лижуть сраку і беруть в усі організації, а ваші дії ні на що не впливають )
Мені здається що Fallout 3 (не враховуючи те що це доволі спірна гра з багатьох сторін) це доволі парадоксальна штука, вона не подобається старим фанатам бо то не той Fallout і взагалі 3D. Є ті кому сподобалось 3D перспектива але не зайшла рольова система і геймлпей, для них вийшла Fallout New Vegas який править ці аспекти. А ті кому сподобався підхід Bethesda з відкритим світом і оповіданням через оточення отримали усе теж саме але краще і більше в Fallout 4. Виходить "потомки" розтягнули його можливу фанбазу. Він фактично як відчим на заробітках, заробив гроші "дітей" на ноги поставив а далі про нього всі забули бо він не дуже приємний чоловік)
На початку гравець обирає для свого персонажа ім'я, стать, расу і зовнішність. У віці персонажа 1, 10 і 16 років над ним дається контроль для ознайомлення з основами ігрового процесу. Коли йому виповнюється 19 років, головний герой покидає рідне Сховище та отримує можливість змінити параметри перед початком основних подій гри. Параметри персонажа діють за системою SPECIAL, всього є сім базових параметрів: сила, чуття, витривалість, харизма, інтелект, спритність і удача. Кожен з них може мати максимальне значення у 10 одиниць. Параметри SPECIAL визначають особливості ігрового процесу, можливості й подальший розвиток героя. Залежні від них навички визначають рівень володіння різними видами зброї, ефективність ремонту спорядження і так далі. Під час проходження гри головний герой заробляє очки досвіду, по наборі певної кількості яких отримує новий рівень розвитку і нові пункти для вдосконалення своїх параметрів та перки. Герой має такий вторинний параметр як карма, що відображає ставлення до нього інших персонажів. Якщо персонажа застануть за крадіжкою або пробиранням до чужого житла, він отримає покарання.
Відео круте і з висновками автора погоджуюся, дуже гарний розбір. Але це не змінює того, що я хотів би бачити Ф3 ізометричним РПГ з покроковими боями і тонами тексту :)
Я почав з Фол1. Чекав вихода Фол2. Через 10 років було цілком зрозуміло, що нова гра не буде схожа на 1 та 2 - це був би крах. Покупців Фол1-2 було десь 200 000 по світу за перші два роки, та ще може 50 тис за наступні роки. І вони вже подорослішали на 10 років. Звісно, що не вони були ЦА. Доречі, коли я вперше почув, що Фол3 це буде "Облівіон з пушками", я був у захваті : ) (комент написано ще до просмотру))
Батько Ярослав розчехлив по красоті, з усім озвученим можна тільки погодитись. Хотілося б додати про неозвучене, а саме про Fallout 76. Так би мовити, для тих хто вирішує "а може скачати, поки є", переживає "чи серія вибиреться з кризи після такої карколомної трощі", або думає, чи втратить шось, якщо проігнорує цей тайтл. Вийшла практично стаття :) Ярославе, дякую за натхнення. 1. Фолл 76 дійсно був спланованим погано, перехайпленим і випущений сирим фактично у форматі "rolling release за ваші бабки". Бабок з милосердного люду дійсно зібрав добротно. Оновився. Шанс фоллауту #5 та франшизі загалом - дав однозначно. Bethesda вже реєструє нову порцію торгових марок, пов'язаних з цим всесвітом. 2. Чи варто купляти гру за фуллпрайс? Ні, але, при нагоді, можна безкоштовно впіймати у Xbox Gamepass чи на інших роздачах. Змістовного контенту на свої 70-100 годин бродіння гра має. 3. Реально, Fallout 76 варто сприймати як DLC до Fo4. Не шукати там сюжету, а грати як в діабло 2 - тобто пилесосити локації й збирати лут, поки сюжет проходить повз. Як і в саму четвірку (яка стає навдивовижу цікавою, якщо забрати у Престона броню, мініґан і піти штормити Glowing Sea на першому рівні, а не шукати прийомного індуса-терапевта). Найцікавіше в Fo76 - складати такі комбінації шмоту, special та навичок, які дозволять вашому персонажу виносити опенворлд босів у соло. 4. "АЛЕ ЦЕ ММО!". Ні, це не ММО. Схема, за якою працює Fo76, не вписується у грінд-логіку, за якою працює Lineage2, WoW чи щось в тому плані. Скоріш більше схоже на Genshin Impact, але без донату. Мені особисто атмосфера нагадує Team Fortress 2, тільки не на cp_orange чи 2fort, а у великому відкритому світі. В Fo76 є адвент календар та дейліки (за це видають донат-валюту), івенти, боси та магазин косметики (там не можна купити зброю чи броню, лише вигляд для неї) але це все можна проходити в соло або ігнорувати повністю. Аналогом лутбокса є власне перемога над опенворлд босом. Можете вбити 10 босів = маєте 10 рандомних легендарок (які відрізняються від решти зброї не лише цифрами, але й виглядом і механікою роботи, як у Fo4). Лут з цих босів також усім присутнім на локації видають індивідуально, порівну та одночасно. Тому монстрів на івентах достатньо "коцнути разок", а добити може хто завгодно - досвід та лут видадуть всім. Чату в грі теж нема. Тобто написати шось вам або ви комусь - ніхто не може. Є голосовий чат, але ним ніхто не користується (крім груп чи друзів), всі грають мовчки і спілкуються емотами. 5. Достатньо лише одного персонажа та одого проходження, щоб побачити і спробувати все. Скіли та Special можна безкоштовно міксувати/поправити/перекроїти в будь-який момент біля Punchcard Terminal (є на кожній залізничній станції). Далі можна розлогінюватись, видалити Fo76 і почистити собі 100 гб. 6. Студії знадобилося 4 роки, аби допиляти 76 до рівня "придатно і навіть весело". Гідного наративного сюжету та яскравих NPC нема. Головний герой - ви. Квести працюють за схемою "йшли-йшли та щось/чогось знайшли". Щось/хтось - це або термінал з АІ, який пропонує вам стати генералом Анклава й отримати доступ до їх сховища і технологій. Чи записки, чи плівки, чи трупаки з нотатками. Чи прикольні роботи (протектрони-рейдери, які варять самогон з саламандр на болотах - кек). Нагороди за такі квести цікаві й змістовні, містять топ-лут (прикольні силові броньки, чи он як серія квестів від "Знайти Бекета", нагорода - *** безкомпромісно топовий кулемет Final Word. Висновок: Fo76 може сподобатись вам лише за умови, якщо у фолаутах ви любите манчкінг, пошук прикольних штук, костюмчиків та пейзажів, прокачку персонажа та ебюз фізики бетездівського "двигунця". Мені особисто найбільше сподобалися записи перших недолугих переговорів між дезертирами армії США, які вирішили, шо вони тепер не сержанти й майори, а феї та паладіни братства сталі. А ще сподобалось, як штучний інтелект обійшовся з елітним бункером уряду анклаву, бо вважав менеджмент шкіряних мішків неефективним. По суті, Fo76, це пріквел до всієї франшизи і, "як на пріквел" - вийшло непогано, є на що подивитися. P.S. За 15 років я встиг награти у Fo3 та DLC понад 1300 годин. 860 - у New Vegas та DLC. У Fo4 та DLC - більш як 400. Перші два фоллича проходив вже після Fo3. Найвеселіші та найбільш емоційні квести - у Fallout NV. Не у Fallout 2, оскільки оригінальна дилогія бідна на механіки, а тому реально одноразова (ого, створили нового персонажа і прогріндили той самий квест з іншими репліками - як захопливо!). Улюблені частини у мене - DLC, а не самі ігри. Point Lookout (Fo3), Honest Hearts (Fo: NV), Nuka World (Fo4). Fo76, я вважаю, теж варто сприймати просто як DLC до Fo4. Уявіть, якби Нейт і Нора з Fo4 провели в стазисі не 200 років, а 30. От таким і є Fo76: грі треба було настоятись :) Якщо ви дочитали до даного абзацу- сподіваюсь, у вас більше не буде ні моменту сумнівну на рахунок зваженості власних рішень стосовно даної контраверсійної частини серії.