Диван мне в целом понравился. На нейтральный серый цвет отлично ложится более яркий околорозовый да и сам диван вписался в помещение. Размеры не внушают, но человека 3-4 спокойно усадить на него можно, а наличие подушек (возможно шедших в комплекте) и правого подлокотника позволит превратить диван ещё и в более менее кровать для гостя. Всё бы хорошо, но есть одно "но" - не вижу левого подлокотника, и если таким он и был, то окончательный вердикт мой - 9/10
Что говорили тогда - 8/10 Отмечали отсутствие подлокотника и "угнетающий" серый цвет . Хз чего они к цвету прикопались - вполне приятно, под розовым светом и род пивко пойдёт. Рекомендую
На счёт концовок: -Проблема не в том, что концовки три, и они доступны вне твоих действий в прошлом, в игре буквально не было эпилога на релизе, где бы освещался итог твоих выборов, выполненные задания напарников и их судьба и так далее, его добавили как длс позже. -Еще негатива добавлял тот факт, что главного сценариста всей серии Дрю Карпишина заменили, который и сюжет основной писал, и лор вселенной прорабатывал, и даже книги писал по масс эффекту. Его сценарий далеко не идеальный, но он был целостный для конктретно трилогии масс эффекта. В итоге, история о конце света превратилась в финале в историю про злых роботов. -Так же на релизе было невозможно заполнить шкалу сопротивления без онлайн матчей, это так же пофиксили в будущем, включая очки с длс. Вернусь к эпилогу, причина почему его не было на релизе целый мем, сценарист, что за него отвечал в последнюю неделю перед новым годом тупо забил болт на работу и ушел бухать на праздники, поэтому эпилог добавили позже как ДЛС, а не на релизе. И хоть добавления эпилога сильно успокоило фанатов, главной проблемой третьей части совершенно другой сценарий именно на него и хейт.
+замут о том, что органики рано или поздно создают искуственный интелект, который их уничтожает, поэтому мы уничтожим органиков раньше, чтобы этого не случилось, тупой как пробка. Особенно если учитывать, что у вас в команде есть дружественный ии, и то, что кварианцев можно помирить с гетами. К тому же сам сюжет 3 части я считаю слабоватым в сравнении с прошлыми, нас так долго прогревали к борьбе с жнецами, только один жнец в первой части был серьëзной угрозой, а тут их тысячи, и в итоге их побеждают с помощью космического вибратора. Хочеться вместо этого какой-то безнадëги и необычного нетривиального решения, возможно договор с жнецами. Имхо изначальная задумка Карпишена была в сто раз лучше.
Вся третья часть одна большая концовка. Не понимаю недовольных ею. Шикарная. Но конечно, как любитель могу сказать, что на любое достоинство есть по недостатку, но это ничего не меняет.
@@illogicalriddleчел, концепция того что жнецы, раса разумных синтетикой, уничтожает органиков, чтобы те не создали синтетикой, которые уничтожат органиков, ультра тупая. И разбивается в самой игре, тем что можно заключить мир между кварианцами и гетами. Изначальный сценарий Карпишена про темную энергию, и ускоренное старение вселенной, хотя бы логичнее
44:00 в том что изначальный ход сюжета переписали. Сюжет должен был строиться на проблеме которую вызывает нулевой элемент при использовании , а если точнее то скоренное старение звёзд (которое приводит к образованию чёрных дыр). Левиафаны это видели и создали для решения этой проблемы Жнецов , ну они и нашли решение - зачищать каддые 50к лет галактику чтобы органики не успевали насрать нулевым элеметом , попутно делая их себе подобными чтобы увеличить свою вычислительную мощность дабы найти иное решение. И с такой конвой сюдета концовка должна была дать нам выбор : 1) Уничтожить жнецов и самим разбираться с проблемой нулевого элемета , и не факт что потомки не создали бы тупо новых жнецов для решения 2)Дать жатве завершиться , потому-что Жнецы считали что человеческий жнец должен наконец-то найти решение проблемы (они по этому и начали строить его раньше вторжение, чтобы как можно быстрее его задействовать) и типо тогда это могла бы быть последняя датва , но с другой стороны, а не лож ли это чтобы Шепард не мешал . Вот почему мы не любим концовки из игры , они приторные и заканчиваются буквально хэппи эндом в любом случае , старый сценарий хотябы мог накинуть неоднозначность выбора концовки. А не банальная борьба с обезумевшим "Скайнетом" которые убил своих создателей и теперь мы его должны остановить
"Поговори я с неписями как-то по другому, то третья часть не началась бы" Люди, которые заспидранили второй массыч, скипая побочки: "А чо всмысле? Действительно не началась."
Несколько удивлен мнением по Андромеде. Хотя я сам пока не проходил трилогию, начав сначала именно с последней части из-за ее вероятного качества, но возможно именно поэтому она мне в целом и зашла, ибо не с чем было сравнивать. С другой стороны у тебя марафон был в порядке выхода, так что может она в принципе не такая плохая. Мне даже больше той же Инквизиции понравилась, как минимум в сюжетном плане поинтереснее будет, тот же антагонист лучше (и это мягко говоря, того жалкого деда вообще за антагониста смешно считать). Жаль только, что от дополнений отказались.
Ахуй, согласен полностью. По пиздючестве прошел все 3 части, был в лютом ахуе, над выбором концовки неиронично думал часа 2, даже родителям рассказал весь положняк и мы с ними обсуждали что лучше. Но потом зашел на ютуб и оказывается, что концовки то говно, задумывалось то все по-другому. Ну а поскольку в детстве я был лютым фанатом теорий, то теория одурманивания мне дико зашла и я начал считать концовки говной, либрарум то все рассказал. Благо с возрастом своя голова появилась и я словил почти тот же эффект, что был в детстве, когда прошел 3 части залпом. А ну и андромеда норм, байовер всегда была прогрессивной студией, хз че так встрепенулись сейчас.
В МЕ3 всё же концовки вялые, они слишком похожи друг на друга и то что они выбираются таким вот бездарным образом ну очень такое себе. Зато DLC "Цитадель" просто великолепно, раскрывает сопартийцев лучше некуда, с юморком, с которого действительно смеёшься. Одни только глючность СУЗИ, пьяные похождения Грюнта и челлендж от Джеймса на 100(!) подтягиваний чего стоят. А его финал с совместной фотографией всей команды... я аж заплакал от радости, настолько проникаешься к этим персонажам после всех приключений.
Перепроходил всю трилогию пару лет назад и впервые зацепил Андромеду. Для себя описал её так: это неплохая игра как отдельная единица, но очень плохой Масс Эффект, if u know what i mean
В очередной раз убеждаюсь что не зря подписался.Очень свойский,отрезвляющий и не замыленный взгляд на мои любимые компуктерные игратки.Вот есть над франшизой игровой какой нибудь пелена сформировавшаяся от времени,мнения фанатов или хейтеров,через которую сами игры хрен разглядишь и поймёшь.А ты такой ГЕЦ!И равёшь эту пелену к херам,чтобы самому всё хорошо рассмотреть и выдать то что ты считаешь СВОИМ мнением,а не попытка подсосаться к комьюнити или боязнь высказаться как то не так дабы не пошатнуть устоявшееся.Вот правда,между рыганиями скрыта кристалическая истина.Как минимум очень интересно слушать "другое" мнение.Хороший прогресс канала.Аплодирую ягодицами.Не болей
Серию Масс Эффект любят за разное... Персонажи, саундтрек Джека Уолла, атмосфера космического приключения, сюжет (хотя он довольно банальный), атмосфера и т.д. Моя любимая часть всегда будет 2-ая, но вот по уровню эпика, накала и по сути 3-ья ультимативный шедевр несмотря на хейт к концовкам на релизе и не самый лучший приём от фанатов из-за завышенных ожиданий. Те эмоции которые ты испытываешь в конце даже Suicide Mission не переплюнет, хотя она тоже крутая и саундтрек к ней шикарен. МЕ не идеальна, но она до сих пор является одной из лучших сай фай игр в космосе с разнообразными расами и лором которое ничем Звёздным Войнам не уступают, а где-то даже делают лучше. По поводу Андромеды могу согласиться и могу сказать, что хейт к ней вызван был уже тем, что Масс Эффект уже не был тем, что был раньше во времена когда его все любили Андромеда вообще не вписывалась в трилогию и выбивалась из неё, а про проблемы на релизе лучше молчать там было правда ужасно. Боёвка крутая и графон вроде неплохой для 2017, но провал в целом был закономерный и поэтому серия снова ушла в заморозку на годы вперёд. Так, что ждём, что Биовары придумают в Масс Эффекте новом, но надежд на него не так много, как был она Андромеду у тех же фанатов Масс Эффектов.
Можете взглянуть на Dragon Age: The Veilguard и сравнить с прошлыми частями, а потом сделайте выводы, что будет с следующей Mass Effect. Старых Bioware нет, а новые ударились в инклюзивность и явно сотрудничают с Sweet Baby Inc и это уж точно не приведёт к положительному результату.
Ну что я могу сказать как человек, не прошедший ни одну часть серии? Всегда приятно слышать противоположное позитивное мнение о слабых (в общественном сознании) играх.
Осторожно, ребзя спойлеры! ********** Касаемо сюжета. То, что концовки мало чем друг от друга отличались и практически не имели после себя эпилога (на релизе) это не та проблема, о которой обычно говорят. Суть в самом основном конфликте. Как мы знаем, жнецы убивают всех по причине неизбежного конфликта между органиками и синтетиками. Мол вот они ждут, пока появится та версия вселенной, где синты не будут убивать своих создателей. Тупость ситуации заключается ещё и в том, что чтобы решить эту проблему, левиафаны сами создали синтов (что могло пойти не так?)). На момент событий третий части к слову событие примерения может произойти, если совершать верные выборы (мир кварианцев и гетов). Про сценариста Карпишина так говорят потому, что видение у него было другое. Помнишь миссию во 2 части с умирающей звездой? А помнишь куда привели её последствия? Правильно, никуда. Потому, что по задумке звёзды умирали от активного использования нулевого элемента при перемещении по вселенной рас её населяющих. То есть если так пойдёт и дальше, то вселенной каюк. Звёзды погаснут. И вот в таком контексте действия жнецов обретают логику, так как они ищут вполне конкретное решение - либо использование другого типа перемещения, либо другого ресурса для него, что не будет так негативно сказываться на всём сущем. А в остальном третья часть классная, да
Проблема идеи Карпишина в том, что Жнецы не решали проблему темной материи, потому что они сами подсаживали цивилизации на использование нулевого элемента о чем говорил Властелин в первой части. То есть Жнецы только усугубляли ситуацию.
@@niksargs верно, они глобально не меняли исходных переменных, надеясь, что вот новый цикл решит эту проблему быстрее предыдущих. Может, в их электронных мозгах была вычислена некая веротность этого события. Его и культивировали.
@@АндрейПадерин-щ2п ну то есть и там, и там у Жнецов есть идея фикс, которую они пытаются решить, но делают, скорее, только хуже. Мне кажется, что концовки Карпишина мало чем в этом плане отличаются от того, что получилось.
Брат, не стыдно врать в заголовке? "Прошел все части Mass Effect..." Так мы и поверили, ага. Тогда почему у тебя вместо рассказа про Mass Effect 2 огромный кусок про Horizon: Forbidden West? Дизлайк и отписка
Как бы да, но не совсем. Больше ругались на сам светофор, который вообще никак не учитывал твои выборы в остальной игре/предыдущих играх. Ты просто приходил к жнецам в конце, говорил "мне красный мультик" и тебе показывают красный мультик. А сюжетно они отличались, хоть и чисто закадром и иными футажами
Первые две части нам нагнетали о угрозе жнецов, о непостижимости их замыслов и о том, насколько вся объединённая галактика что в текущем цикле, что в предыдущих не способно в прямую конфронтацию с жнецами (в одном из циклов смогли уничтожить жнеца, но не до конца только стрельнув из царь-пушки на Клендагоне, и из-за такого выстрела планете "стало нехорошо"). В третьей части нам говорят, что на Марсе (а это самая изученная Альянсом планета) в самый нужный момент, внезапно, находят чертёж Горна, который непонятно что делает и который раньше ну никак не получалось достроить, но теперь то уж точно достроим. Это могло бы быть хорошим ходом, если бы Горн был частью плана жнецов, чтобы заставить разумные расы тратить время на бесполезную вещь. И можно расписать долгое эссе на эту тему, но это очень долго, поэтому... Если действительно интересно разобраться, что с концовками 3 части не так, лучше глянуть ролик Либры - он хороший. От третьей части в своё время удовольствие получил (даже от ориг. концовок), но претензий к ним от этого менее актуальными не становятся
23:03 За Заида обидно, да..... Вроде интересный перс! Истории постоянно рассказывает оxyeнные, но... вся его миссия - это: "Пук среньк! Меня предали! Хочу отомстить!" Слишком мало! Единственный вариант - таскать его всю игру в пати, ибо он даёт всякие комментарии. И ты понимаешь - он не такой уж плохой человек.(хотя как сопартиец - очень слабый!)
Отличный видос. В целом, со всем сказанным согласен. Сам перепрохожу основную трилогию регулярно. Андромеду - реже, но, как и сказал автор видео, геймплей там - моё почтение. Спасибо за видос. Добра., здоровья и творческих успехов. Будем ждать другие видЭо
Я поиграл в андромеду часов 7 и мне было скучно в это играть. После я залпом прошёл трилогию и мне было ахуенно. Только первая часть геймплейно - пытка
Есть исключения по типу того, что миссию Тейна с сыном или Самары с дочерью можно именно что завалить, прошёл, но лоялочку не получил, к примеру. Так что да, есть такие приколы, но их не супер-много)
По поводу цветных концовок. Такая есть в том же Elden Ring'е. Четыре концовки где ты восседаешь на разноцветном троне. Но никто не бомбит, потому, что есть джве секретных концовки, что уже не светофор. Потому, что ты пошёл по иному пути и заслужил иного исхода. Чего в Масс Эффекте как раз таки нет. Фанаты аж свою собственную концовку выдумали, что Шепарда одурманили и захватили Жнецы и светофор это его сон собаки. Потому, что с концовкой откровенно обосрались, ведь игрок мог придти к финалу спасителем галактики, спасшим все виды от генофагов, вымирания, устранивший все конфликты, в том числе между органиками и синтетиками. И ему голографическая личинка что-то там пук среньк про неразрешимый парадокс, который Шепард уже порешал. Максимум вопросы остались, какую смазку Сюзи с Джокером использовать.
>голографическая личинка что-то там пук среньк про неразрешимый парадокс, который Шепард уже порешал Поэтому личинка и дает Шепарду выбор. Там он буквально в диалоге говорит, что раз Шепард тут стоит, то значит цикл больше неактуален, и пускай Шепард теперь решит как будет дальше
Основная проблема "слитой концовки", не совсем в том как третья часть закончилась. Как и было высказано в предположении по ходу видео, весь сюжет был сразу написан для трилогии игр, вот только сюжет третей части полностью переписали, что обессмысливает задним числом кучу лора предыдущих двух игр.
Спустя годы и множество вышедших новейших ААААААА игр различного уровня халтуры (опустим даже повесточку) - Андромеда кажется и не такой уж и плохой игрой, такой себе крепкий sifi среднячок по франшизе, в котором можно и залипнуть.. еще бы убрать титульное название и вообще был бы топ!
Мне кажется я проходил 1 и 2 часть в таком возрасте когда главное что меня волновало - смогу ли я открыть все кат сцены с персонажами женского пола. Но помню даже тогда от концовки я части остались скомканные ощущения.
Так тактика на изи не особо нужна ага, но если ты чистый биотик и у тебя сраный пистолет, пока идёт откат навыков тактика напарников оч спасает, да и какой смысл было проходить без биотических навыков, не особо прикольный выходит геймплей согласен. это я про первую часть
34:32 Хз. Я вот познакомился с этой "серией игр" в 2012, когда мне было 13 лет. Со второй части. Просто увидел привлекательную обложку на диске. Я оx*ел с первых же секунд!(ну кто знает, тот знает! хD Красивая планета....) Я, на тот момент, вообще почти никогда не играл в "одиночные" игры(всё кс и дота... кхм... варкрафт по комп клубам), то это было открытие для меня. Я даже не знал, что существует первая часть! Я не знал, что игры могут быть... такими! Короче, это моя любимая игра!(сейчас уже все 3 части любимые+-) Это часть моей души! Мне было приятно смотреть этот сюжет. Я даже в 2013 выпросил на день рождения какую-то коллекционку 3тьей части за 3к с картой галактики, книжкой(типо кодекса в игре) и чёт ещё.... тоже кайфанул! Концовка третьей вообще не смутила! Важна история, лор, персонажи и мир! Не концовка! Я бы вообще хотел, что бы концовок не было!(и не потому что они "плохие/хорошие") Просто это конец игры.... это грустно. Но я рад, что познакомился "серией игр" со второй части. Так как выше я писал про "комп клубы, кс и доту" - я бы блюванул от гемплея первой! Но после прохождения второй и третьей, я узнал про первую и прошёл. ...Норм!! Классная завязка для дальнейших игр! И я почти ничего не потерял из повествования, если бы я "сыграл сначала в первую". Я даже дооткрыл для себя лора, сыграв в первую ПОСЛЕ(!) следующих номерных частей! Хотя для третьей, да. Надо играть в прошлые. А андромеда - не масс эффект. Пох на неё! Но как "игра на раз" - пойдёт. Норм!
Я считаю, слова о том, что "на нормальной сложности игра должна быть, собственно, играбельной", справедливы, но, с другой стороны, вынужден отметить - есть игры, которые делаются разработчиками сложными изначально, но они вынуждены, под давлением игроков-тестеров и реальной ситуации в игровом сообществе, делать две сложности ниже задуманной, как "нормально" и "легко", что превращает их нормальную сложность в "сложную" на графе. Поэтому - когда говорят, что играть в какую-то определённую игру надо на сложности повыше - это не всегда значит, что игроделы не справились со своей задачей, это могут быть издержки разработки с точки зрения презентации продукта на рынке. Что тоже абсолютно нормально, потому что это действительно имеет значение - многие игры, в которых сложность в целом имеет вес, могли быть любимы сильнее и сильнее распространены, если бы разработчики делали для них уровни сложности, вместо высокомерных заявлений направо и налево, что у них есть "видение" и "им плевать на комфорт игроков". Всегда есть два угла для крайностей - "мы делаем игры без корреляции сложности вообще" и "мы делаем игры, которые нормально работают только на одной", а есть всякие ситуации между этими крайностями.